DEADSOFTWARE

"--opengl-dump-exts" cli arg fix
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 91e0a9d7be9f2bee353d4112a415a01add2e5611..963f8aec27dfa4e0f4586e9ecfbbecd6c69f203c 100644 (file)
@@ -1534,8 +1534,6 @@ begin
         if g_Game_IsNet and (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.PressKey(KEY_CHAT, 10000);
       end;
       // process weapon switch queue
-      if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.RealizeCurrentWeapon();
-      if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.RealizeCurrentWeapon();
     end; // if server
 
   // Íàáëþäàòåëü
@@ -4817,7 +4815,7 @@ begin
     begin
       cmd := LowerCase(P[f]);
       if cmd = 'health' then begin plr.RestoreHealthArmor(); g_Console_Add('player feels himself better'); continue; end;
-      if (cmd = 'all') or (cmd = 'weapons') then begin plr.AllRulez(False); g_Console_Add('player got the gifts'); continue; end;
+      if (cmd = 'all') {or (cmd = 'weapons')} then begin plr.AllRulez(False); g_Console_Add('player got the gifts'); continue; end;
       if cmd = 'exit' then
       begin
         if gTriggers <> nil then
@@ -4835,16 +4833,100 @@ begin
         end;
         continue;
       end;
+
       if cmd = 'air' then begin plr.GiveItem(ITEM_OXYGEN); g_Console_Add('player got some air'); continue; end;
-      if cmd = 'jetpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_JETPACK); g_Console_Add('player got jetpack'); continue; end;
-      if cmd = 'suit' then begin plr.GiveItem(ITEM_SUIT); g_Console_Add('player got envirosuit'); continue; end;
-      if cmd = 'berserk' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_BLACK); g_Console_Add('player got berserk pack'); continue; end;
-      if (cmd = 'shotgun') or (cmd = 'sg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a shotgun'); continue; end;
-      if (cmd = 'supershotgun') or (cmd = 'ssg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a supershotgun'); continue; end;
-      if (cmd = 'chain') or (cmd = 'chaingun') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX); g_Console_Add('player got a chaingun'); continue; end;
-      if (cmd = 'launcher') or (cmd = 'rocketlauncher') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX); g_Console_Add('player got a rocket launcher'); continue; end;
-      if cmd = 'plasmagun' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_PLASMA); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a plasma gun'); continue; end;
-      if cmd = 'bfg' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_BFG); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a BFG-9000'); continue; end;
+      if cmd = 'jetpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_JETPACK); g_Console_Add('player got a jetpack'); continue; end;
+      if cmd = 'suit' then begin plr.GiveItem(ITEM_SUIT); g_Console_Add('player got an envirosuit'); continue; end;
+      if cmd = 'berserk' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_BLACK); g_Console_Add('player got a berserk pack'); continue; end;
+      if cmd = 'backpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BACKPACK); g_Console_Add('player got a backpack'); continue; end;
+
+      if cmd = 'helmet' then begin plr.GiveItem(ITEM_HELMET); g_Console_Add('player got a helmet'); continue; end;
+      if cmd = 'bottle' then begin plr.GiveItem(ITEM_BOTTLE); g_Console_Add('player got a bottle of health'); continue; end;
+
+      if cmd = 'stimpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_SMALL); g_Console_Add('player got a stimpack'); continue; end;
+      if (cmd = 'medkit') or (cmd = 'medikit') or (cmd = 'medpack') or (cmd = 'medipack') then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_LARGE); g_Console_Add('player got a '+cmd); continue; end;
+
+      if cmd = 'greenarmor' then begin plr.GiveItem(ITEM_ARMOR_GREEN); g_Console_Add('player got a security armor'); continue; end;
+      if cmd = 'bluearmor' then begin plr.GiveItem(ITEM_ARMOR_BLUE); g_Console_Add('player got a combat armor'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'megasphere') or (cmd = 'mega') then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_BLUE); g_Console_Add('player got a megasphere'); continue; end;
+      if (cmd = 'soulsphere') or (cmd = 'soul')then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_WHITE); g_Console_Add('player got a soul sphere'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'invul') or (cmd = 'invulnerability') then begin plr.GiveItem(ITEM_INVUL); g_Console_Add('player got invulnerability'); continue; end;
+      if (cmd = 'invis') or (cmd = 'invisibility') then begin plr.GiveItem(ITEM_INVIS); g_Console_Add('player got invisibility'); continue; end;
+
+      if cmd = 'redkey' then begin plr.GiveItem(ITEM_KEY_RED); g_Console_Add('player got the red key'); continue; end;
+      if cmd = 'greenkey' then begin plr.GiveItem(ITEM_KEY_GREEN); g_Console_Add('player got the green key'); continue; end;
+      if cmd = 'bluekey' then begin plr.GiveItem(ITEM_KEY_BLUE); g_Console_Add('player got the blue key'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'shotgun') or (cmd = 'sg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1); g_Console_Add('player got a shotgun'); continue; end;
+      if (cmd = 'supershotgun') or (cmd = 'ssg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2); g_Console_Add('player got a supershotgun'); continue; end;
+      if cmd = 'chaingun' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN); g_Console_Add('player got a chaingun'); continue; end;
+      if (cmd = 'launcher') or (cmd = 'rocketlauncher') or (cmd = 'rl') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER); g_Console_Add('player got a rocket launcher'); continue; end;
+      if cmd = 'plasmagun' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_PLASMA); g_Console_Add('player got a plasma gun'); continue; end;
+      if cmd = 'bfg' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_BFG); g_Console_Add('player got a BFG-9000'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'shotgunzz') or (cmd = 'sgzz') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a shotgun'); continue; end;
+      if (cmd = 'supershotgunzz') or (cmd = 'ssgzz') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a supershotgun'); continue; end;
+      if cmd = 'chaingunzz' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX); g_Console_Add('player got a chaingun'); continue; end;
+      if (cmd = 'launcherzz') or (cmd = 'rocketlauncherzz') or (cmd = 'rlzz') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX); g_Console_Add('player got a rocket launcher'); continue; end;
+      if cmd = 'plasmagunzz' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_PLASMA); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a plasma gun'); continue; end;
+      if cmd = 'bfgzz' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_BFG); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a BFG-9000'); continue; end;
+
+      if cmd = 'superchaingun' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET); g_Console_Add('player got a superchaingun'); continue; end;
+      if cmd = 'superchaingunzz' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX); g_Console_Add('player got a superchaingun'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'flamer') or (cmd = 'flamethrower') or (cmd = 'ft') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER); g_Console_Add('player got a flame thrower'); continue; end;
+      if (cmd = 'flamerzz') or (cmd = 'flamethrowerzz') or (cmd = 'ftzz') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_FUELCAN); g_Console_Add('player got a flame thrower'); continue; end;
+
+      if cmd = 'chainsaw' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SAW); g_Console_Add('player got a chainsaw'); continue; end;
+
+      if cmd = 'ammo' then
+      begin
+        plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX);
+        plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX);
+        plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG);
+        plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX);
+        plr.GiveItem(ITEM_AMMO_FUELCAN);
+        g_Console_Add('player got some ammo');
+        continue;
+      end;
+
+      if cmd = 'clip' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS); g_Console_Add('player got some bullets'); continue; end;
+      if cmd = 'bullets' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX); g_Console_Add('player got a box of bullets'); continue; end;
+
+      if cmd = 'shells' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS); g_Console_Add('player got some shells'); continue; end;
+      if cmd = 'shellbox' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a box of shells'); continue; end;
+
+      if cmd = 'cells' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL); g_Console_Add('player got some cells'); continue; end;
+      if cmd = 'battery' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got cell battery'); continue; end;
+
+      if cmd = 'rocket' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET); g_Console_Add('player got a rocket'); continue; end;
+      if cmd = 'rocketbox' then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX); g_Console_Add('player got some rockets'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'fuel') or (cmd = 'fuelcan') then begin plr.GiveItem(ITEM_AMMO_FUELCAN); g_Console_Add('player got fuel canister'); continue; end;
+
+      if cmd = 'weapons' then
+      begin
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1);
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2);
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN);
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER);
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_PLASMA);
+        plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_BFG);
+        g_Console_Add('player got weapons');
+        continue;
+      end;
+
+      if cmd = 'keys' then
+      begin
+        plr.GiveItem(ITEM_KEY_RED);
+        plr.GiveItem(ITEM_KEY_GREEN);
+        plr.GiveItem(ITEM_KEY_BLUE);
+        g_Console_Add('player got all keys');
+        continue;
+      end;
+
       g_Console_Add('i don''t know how to give '''+cmd+'''!');
     end;
     exit;
@@ -6406,7 +6488,12 @@ begin
 // Debug mode:
   s := Find_Param_Value(pars, '--debug');
   if (s <> '') then
+  begin
     g_Game_SetDebugMode();
+    s := Find_Param_Value(pars, '--netdump');
+    if (s <> '') then
+      NetDump := True;
+  end;
 
 // Connect when game loads
   ip := Find_Param_Value(pars, '-connect');