DEADSOFTWARE

implemented weapon queue (no network code for it yet)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 916602132bc0127a3268d6e6cc8c47e9fedadd12..91e0a9d7be9f2bee353d4112a415a01add2e5611 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   g_basic, g_player, e_graphics, Classes, g_res_downloader,
-  SysUtils, g_sound, g_gui, g_scripts, MAPSTRUCT, wadreader, md5;
+  SysUtils, g_sound, g_gui, MAPSTRUCT, wadreader, md5;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -1104,9 +1104,6 @@ begin
 
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MENUS], 0, False);
     g_Menu_Init();
-    
-    g_Scripts_Init();
-    g_Scripts_Load('game.conprint("Scripts Init")');
 
     gMusic := TMusic.Create();
     gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
@@ -1236,6 +1233,7 @@ procedure processPlayerControls (plr: TPlayer; var ctrl: TPlayerControl; var Mov
 var
   time: Word;
   strafeDir: Byte;
+  i: Integer;
 begin
   if (plr = nil) then exit;
   if (p2hack) then time := 1000 else time := 1;
@@ -1282,6 +1280,10 @@ begin
     if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then plr.PressKey(KEY_NEXTWEAPON);
     if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then plr.PressKey(KEY_PREVWEAPON);
     if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then plr.PressKey(KEY_OPEN);
+
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      if isKeyPressed(KeyWeapon[i], KeyWeapon2[i]) then
+        plr.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
   end;
 end;
 
@@ -1531,6 +1533,9 @@ begin
       begin
         if g_Game_IsNet and (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.PressKey(KEY_CHAT, 10000);
       end;
+      // process weapon switch queue
+      if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.RealizeCurrentWeapon();
+      if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.RealizeCurrentWeapon();
     end; // if server
 
   // Íàáëþäàòåëü
@@ -4834,6 +4839,12 @@ begin
       if cmd = 'jetpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_JETPACK); g_Console_Add('player got jetpack'); continue; end;
       if cmd = 'suit' then begin plr.GiveItem(ITEM_SUIT); g_Console_Add('player got envirosuit'); continue; end;
       if cmd = 'berserk' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_BLACK); g_Console_Add('player got berserk pack'); continue; end;
+      if (cmd = 'shotgun') or (cmd = 'sg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN1); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a shotgun'); continue; end;
+      if (cmd = 'supershotgun') or (cmd = 'ssg') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_SHOTGUN2); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_SHELLS_BOX); g_Console_Add('player got a supershotgun'); continue; end;
+      if (cmd = 'chain') or (cmd = 'chaingun') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_CHAINGUN); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_BULLETS_BOX); g_Console_Add('player got a chaingun'); continue; end;
+      if (cmd = 'launcher') or (cmd = 'rocketlauncher') then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_ROCKET_BOX); g_Console_Add('player got a rocket launcher'); continue; end;
+      if cmd = 'plasmagun' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_PLASMA); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a plasma gun'); continue; end;
+      if cmd = 'bfg' then begin plr.GiveItem(ITEM_WEAPON_BFG); plr.GiveItem(ITEM_AMMO_CELL_BIG); g_Console_Add('player got a BFG-9000'); continue; end;
       g_Console_Add('i don''t know how to give '''+cmd+'''!');
     end;
     exit;