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[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index df45196b1e0b168175efb8de36681b85041e1888..3f328d493c30067afc7bf9798db2688b0ea5c514 100644 (file)
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  *
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@@ -3512,7 +3511,7 @@ end;
 
 procedure DrawPlayer(p: TPlayer);
 var
-  px, py, a, b, c, d: Integer;
+  px, py, a, b, c, d, i: Integer;
   //R: TRect;
 begin
   if (p = nil) or (p.FDummy) then
@@ -3667,8 +3666,20 @@ begin
 
   renderMapInternal(-c, -d, true);
 
-  if (gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE) and gPlayerIndicator then
-    p.DrawIndicator();
+  if (gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE) and (gPlayerIndicator > 0) then
+    case gPlayerIndicator of
+      1:
+        p.DrawIndicator(_RGB(255, 255, 255));
+
+      2:
+        for i := 0 to High(gPlayers) do
+          if gPlayers[i] <> nil then
+            if gPlayers[i] = p then p.DrawIndicator(_RGB(255, 255, 255))
+            else if (gPlayers[i].Team = p.Team) and (gPlayers[i].Team <> TEAM_NONE)
+            then
+              gPlayers[i].DrawIndicator(gPlayers[i].GetColor);
+    end;
+
   if p.FSpectator then
     e_TextureFontPrintEx(p.GameX + PLAYER_RECT_CX - 4,
                          p.GameY + PLAYER_RECT_CY - 4,