DEADSOFTWARE

Updated indicator options
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 7a70840b33b47db24b85276e7d1d63f77f1f26e1..3f328d493c30067afc7bf9798db2688b0ea5c514 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -142,6 +141,7 @@ procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 procedure DrawLoadingStat();
+procedure DrawMenuBackground(tex: AnsiString);
 
 { procedure SetWinPause(Enable: Boolean); }
 
@@ -210,12 +210,17 @@ const
   ANNOUNCE_ALL    = 3;
 
   CONFIG_FILENAME = 'Doom2DF.cfg';
-  LOG_FILENAME = 'Doom2DF.log';
 
   TEST_MAP_NAME = '$$$_TEST_$$$';
 
   STD_PLAYER_MODEL = 'Doomer';
 
+{$IFDEF HEADLESS}
+  DEFAULT_PLAYERS = 0;
+{$ELSE}
+  DEFAULT_PLAYERS = 1;
+{$ENDIF}
+
 var
   gStdFont: DWORD;
   gGameSettings: TGameSettings;
@@ -250,7 +255,7 @@ var
   gTotalMonsters: Integer = 0;
   gPauseMain: Boolean = false;
   gPauseHolmes: Boolean = false;
-  gShowTime: Boolean = True;
+  gShowTime: Boolean = False;
   gShowFPS: Boolean = False;
   gShowGoals: Boolean = True;
   gShowStat: Boolean = True;
@@ -808,7 +813,9 @@ begin
   begin
     s := g_ExtractWadName(MegaWAD.endpic);
     if s = '' then s := MapsDir+WAD else s := GameDir+'/wads/';
+    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_endpic', s+MegaWAD.endpic);
+    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
   end;
   MegaWAD.endmus := cfg.ReadStr('megawad', 'endmus', 'Standart.wad:D2DMUS\ÊÎÍÅÖ');
   if MegaWAD.endmus <> '' then
@@ -1276,10 +1283,12 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
 
   try
+    TEXTUREFILTER := GL_LINEAR;
     g_Texture_CreateWADEx('MENU_BACKGROUND', GameWAD+':TEXTURES\TITLE');
     g_Texture_CreateWADEx('INTER', GameWAD+':TEXTURES\INTER');
     g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_EN', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_EN');
     g_Texture_CreateWADEx('ENDGAME_RU', GameWAD+':TEXTURES\ENDGAME_RU');
+    TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
 
     LoadStdFont('STDTXT', 'STDFONT', gStdFont);
     LoadFont('MENUTXT', 'MENUFONT', gMenuFont);
@@ -1332,8 +1341,10 @@ begin
     g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_ROUNDMUS', GameWAD+':MUSIC\ROUNDMUS', True, True);
     g_Sound_CreateWADEx('MUSIC_STDENDMUS', GameWAD+':MUSIC\ENDMUS', True);
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MENUS], 0, False);
     g_Menu_Init();
+{$ENDIF}
 
     gMusic := TMusic.Create();
     gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
@@ -2164,7 +2175,9 @@ begin
       //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
       //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
       g_Language_Set(gLanguage);
+{$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Reset();
+{$ENDIF}
       gLanguageChange := False;
     end;
   end;
@@ -3002,6 +3015,25 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure DrawMenuBackground(tex: AnsiString);
+var
+  w, h: Word;
+  ID: DWord;
+
+begin
+  if g_Texture_Get(tex, ID) then
+  begin
+    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+    e_GetTextureSize(ID, @w, @h);
+    if w = h then
+      w := round(w * 1.333 * (gScreenHeight / h))
+    else
+      w := trunc(w * (gScreenHeight / h));
+    e_DrawSize(ID, (gScreenWidth - w) div 2, 0, 0, False, False, w, gScreenHeight);
+  end
+  else e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+end;
+
 procedure DrawMinimap(p: TPlayer; RenderRect: e_graphics.TRect);
 var
   a, aX, aY, aX2, aY2, Scale, ScaleSz: Integer;
@@ -3479,7 +3511,7 @@ end;
 
 procedure DrawPlayer(p: TPlayer);
 var
-  px, py, a, b, c, d: Integer;
+  px, py, a, b, c, d, i: Integer;
   //R: TRect;
 begin
   if (p = nil) or (p.FDummy) then
@@ -3634,8 +3666,20 @@ begin
 
   renderMapInternal(-c, -d, true);
 
-  if (gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE) and gPlayerIndicator then
-    p.DrawIndicator();
+  if (gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE) and (gPlayerIndicator > 0) then
+    case gPlayerIndicator of
+      1:
+        p.DrawIndicator(_RGB(255, 255, 255));
+
+      2:
+        for i := 0 to High(gPlayers) do
+          if gPlayers[i] <> nil then
+            if gPlayers[i] = p then p.DrawIndicator(_RGB(255, 255, 255))
+            else if (gPlayers[i].Team = p.Team) and (gPlayers[i].Team <> TEAM_NONE)
+            then
+              gPlayers[i].DrawIndicator(gPlayers[i].GetColor);
+    end;
+
   if p.FSpectator then
     e_TextureFontPrintEx(p.GameX + PLAYER_RECT_CX - 4,
                          p.GameY + PLAYER_RECT_CY - 4,
@@ -3774,15 +3818,15 @@ begin
       if plView1 <> nil then
       begin
         gHearPoint1.Active := True;
-        gHearPoint1.Coords.X := plView1.GameX;
-        gHearPoint1.Coords.Y := plView1.GameY;
+        gHearPoint1.Coords.X := plView1.GameX + PLAYER_RECT.Width;
+        gHearPoint1.Coords.Y := plView1.GameY + PLAYER_RECT.Height DIV 2;
       end else
         gHearPoint1.Active := False;
       if plView2 <> nil then
       begin
         gHearPoint2.Active := True;
-        gHearPoint2.Coords.X := plView2.GameX;
-        gHearPoint2.Coords.Y := plView2.GameY;
+        gHearPoint2.Coords.X := plView2.GameX + PLAYER_RECT.Width;
+        gHearPoint2.Coords.Y := plView2.GameY + PLAYER_RECT.Height DIV 2;
       end else
         gHearPoint2.Active := False;
 
@@ -3904,11 +3948,7 @@ begin
   begin
     if (gState = STATE_MENU) then
     begin
-      if (g_ActiveWindow = nil) or (g_ActiveWindow.BackTexture = '') then
-      begin
-        if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-        else e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-      end;
+      if (g_ActiveWindow = nil) or (g_ActiveWindow.BackTexture = '') then DrawMenuBackground('MENU_BACKGROUND');
       // F3 at menu will show game loading dialog
       if e_KeyPressed(IK_F3) then g_Menu_Show_LoadMenu(true);
       if (g_ActiveWindow <> nil) then
@@ -3943,10 +3983,7 @@ begin
       else
         back := 'INTER';
 
-      if g_Texture_Get(back, ID) then
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      else
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      DrawMenuBackground(back);
 
       DrawCustomStat();
 
@@ -3967,10 +4004,7 @@ begin
       begin
         back := 'INTER';
 
-        if g_Texture_Get(back, ID) then
-          e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-        else
-          e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+        DrawMenuBackground(back);
 
         DrawSingleStat();
 
@@ -3985,13 +4019,8 @@ begin
     if gState = STATE_ENDPIC then
     begin
       ID := DWORD(-1);
-      if not g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then
-        g_Texture_Get(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC], ID);
-
-      if ID <> DWORD(-1) then
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight)
-      else
-        e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
+      if g_Texture_Get('TEXTURE_endpic', ID) then DrawMenuBackground('TEXTURE_endpic')
+      else DrawMenuBackground(_lc[I_TEXTURE_ENDPIC]);
 
       if g_ActiveWindow <> nil then
       begin
@@ -4002,12 +4031,13 @@ begin
 
     if gState = STATE_SLIST then
     begin
-      if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then
-      begin
-        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight);
-        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
-        e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
-      end;
+//      if g_Texture_Get('MENU_BACKGROUND', ID) then
+//      begin
+//        e_DrawSize(ID, 0, 0, 0, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight);
+//        //e_DrawFillQuad(0, 0, gScreenWidth-1, gScreenHeight-1, 48, 48, 48, 180);
+//      end;
+      DrawMenuBackground('MENU_BACKGROUND');
+      e_DarkenQuadWH(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, 150);
       g_Serverlist_Draw(slCurrent, slTable);
     end;
   end;
@@ -4022,7 +4052,9 @@ begin
     g_ActiveWindow.Draw();
   end;
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
   g_Console_Draw();
+{$ENDIF}
 
   if g_debug_Sounds and gGameOn then
   begin
@@ -4037,7 +4069,7 @@ begin
     e_TextureFontPrint(0, 16, Format('UPS: %d', [UPS]), gStdFont);
   end;
 
-  if gGameOn and gShowTime and (gGameSettings.GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER, GT_CLIENT]) then
+  if gGameOn and gShowTime then
     drawTime(gScreenWidth-72, gScreenHeight-16);
 
   if gGameOn then drawProfilers();
@@ -4058,7 +4090,9 @@ begin
   g_PlayerModel_FreeData();
   g_Texture_DeleteAll();
   g_Frames_DeleteAll();
+{$IFNDEF HEADLESS}
   //g_Menu_Free(); //k8: this segfaults after resolution change; who cares?
+{$ENDIF}
 
   if NetInitDone then g_Net_Free;
 
@@ -4598,6 +4632,7 @@ begin
         if not InMsg.Init(Ptr, NetEvent.packet^.dataLength, True) then
           continue;
 
+        InMsg.ReadLongWord(); // skip size
         MID := InMsg.ReadByte();
 
         if (MID = NET_MSG_INFO) and (State = 0) then
@@ -5570,18 +5605,7 @@ begin
   end
   else if gGameSettings.GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER, GT_CLIENT] then
   begin
-    if cmd = 'r_showtime' then
-    begin
-      if (Length(P) > 1) and
-         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
-        gShowTime := (P[1][1] = '1');
-
-      if gShowTime then
-        g_Console_Add(_lc[I_MSG_TIME_ON])
-      else
-        g_Console_Add(_lc[I_MSG_TIME_OFF]);
-    end
-    else if cmd = 'r_showscore' then
+    if cmd = 'r_showscore' then
     begin
       if (Length(P) > 1) and
          ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
@@ -7197,27 +7221,14 @@ begin
     e_StopChannels();
 end;
 
-procedure g_Game_UpdateTriggerSounds();
-var
-  i: Integer;
+procedure g_Game_UpdateTriggerSounds;
+  var i: Integer;
 begin
   if gTriggers <> nil then
     for i := 0 to High(gTriggers) do
       with gTriggers[i] do
-        if (TriggerType = TRIGGER_SOUND) and
-           (Sound <> nil) and
-           (tgcLocal) and
-           Sound.IsPlaying() then
-        begin
-          if ((gPlayer1 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer1.GameX, gPlayer1.GameY, X, Y, Width, Height)) or
-             ((gPlayer2 <> nil) and g_CollidePoint(gPlayer2.GameX, gPlayer2.GameY, X, Y, Width, Height)) then
-          begin
-            Sound.SetPan(0.5 - tgcPan/255.0);
-            Sound.SetVolume(tgcVolume/255.0);
-          end
-          else
-            Sound.SetCoords(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0);
-        end;
+        if (TriggerType = TRIGGER_SOUND) and (Sound <> nil) and tgcLocal and Sound.IsPlaying() then
+          Sound.SetCoordsRect(X, Y, Width, Height, tgcVolume / 255.0)
 end;
 
 function g_Game_IsWatchedPlayer(UID: Word): Boolean;
@@ -7804,9 +7815,9 @@ begin
   // Number of players:
     s := Find_Param_Value(pars, '-pl');
     if (s = '') then
-      n := 1
+      n := DEFAULT_PLAYERS
     else
-      n := StrToIntDef(s, 1);
+      n := StrToIntDef(s, DEFAULT_PLAYERS);
 
   // Start:
     s := Find_Param_Value(pars, '-port');
@@ -7889,4 +7900,5 @@ begin
   conRegVar('r_smallmap_align_v', @r_smallmap_v, 'valign: 0: top; 1: center; 2: bottom', 'vertial aligning of small maps');
 
   conRegVar('r_showfps', @gShowFPS, 'draw fps counter', 'draw fps counter');
+  conRegVar('r_showtime', @gShowTime, 'show game time', 'show game time');
 end.