DEADSOFTWARE

fix playerstats netmessage; zero gTime before spawning players
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 854a15a978ea9dbb3faecef572e6973abaa77ebb..3dc360c810087c893adfb3956bc69372b43ddd74 100644 (file)
@@ -4948,6 +4948,8 @@ begin
     ResName := Map;
   end;
 
+  gTime := 0;
+
   //writeln('********: gsw=', gGameSettings.WAD, '; rn=', ResName);
   result := false;
   if (ResName <> '') and (NewWAD <> '') then
@@ -4984,7 +4986,6 @@ begin
   gExit := 0;
   gPauseMain := false;
   gPauseHolmes := false;
-  gTime := 0;
   NetTimeToUpdate := 1;
   NetTimeToReliable := 0;
   NetTimeToMaster := NetMasterRate;