DEADSOFTWARE

More accurate hitboxes and smoke for Rockets and Skeleshots
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index e17175b141cb5c453ab94bef594f1217e47bb4b4..1be9d116e102b095ddd2fdd896884f93a6e956b5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,18 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
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+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
 {$MODE DELPHI}
 unit g_game;
 
@@ -5,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   g_basic, g_player, e_graphics, Classes, g_res_downloader,
-  SysUtils, g_sound, g_gui, MAPSTRUCT, wadreader, md5;
+  SysUtils, g_sound, g_gui, g_scripts, MAPSTRUCT, wadreader, md5;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -1083,6 +1098,9 @@ begin
 
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MENUS], 0, False);
     g_Menu_Init();
+    
+    g_Scripts_Init();
+    g_Scripts_Load('game.conprint("Scripts Init")');
 
     gMusic := TMusic.Create();
     gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');