DEADSOFTWARE

IDIOTIC hackfix for weapon cycling (not even sure if it works)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 2ee3fbeaacc54ccb60ea805d3d655353145f0fcc..1744fc524f0bb317916b0e5163c12dcc71b37292 100644 (file)
@@ -1534,8 +1534,6 @@ begin
         if g_Game_IsNet and (gPlayer1 <> nil) then gPlayer1.PressKey(KEY_CHAT, 10000);
       end;
       // process weapon switch queue
-      if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.RealizeCurrentWeapon();
-      if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.RealizeCurrentWeapon();
     end; // if server
 
   // Íàáëþäàòåëü
@@ -4846,13 +4844,16 @@ begin
       if cmd = 'bottle' then begin plr.GiveItem(ITEM_BOTTLE); g_Console_Add('player got a bottle of health'); continue; end;
 
       if cmd = 'stimpack' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_SMALL); g_Console_Add('player got a stimpack'); continue; end;
-      if cmd = 'medkit' then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_LARGE); g_Console_Add('player got a medkit'); continue; end;
+      if (cmd = 'medkit') or (cmd = 'medikit') or (cmd = 'medpack') or (cmd = 'medipack') then begin plr.GiveItem(ITEM_MEDKIT_LARGE); g_Console_Add('player got a '+cmd); continue; end;
 
       if cmd = 'greenarmor' then begin plr.GiveItem(ITEM_ARMOR_GREEN); g_Console_Add('player got a security armor'); continue; end;
       if cmd = 'bluearmor' then begin plr.GiveItem(ITEM_ARMOR_BLUE); g_Console_Add('player got a combat armor'); continue; end;
 
-      if cmd = 'megasphere' then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_BLUE); g_Console_Add('player got a megasphere'); continue; end;
-      if cmd = 'recharge' then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_WHITE); g_Console_Add('player got a recharge sphere'); continue; end;
+      if (cmd = 'megasphere') or (cmd = 'mega') then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_BLUE); g_Console_Add('player got a megasphere'); continue; end;
+      if (cmd = 'soulsphere') or (cmd = 'soul')then begin plr.GiveItem(ITEM_SPHERE_WHITE); g_Console_Add('player got a soul sphere'); continue; end;
+
+      if (cmd = 'invul') or (cmd = 'invulnerability') then begin plr.GiveItem(ITEM_INVUL); g_Console_Add('player got invulnerability'); continue; end;
+      if (cmd = 'invis') or (cmd = 'invisibility') then begin plr.GiveItem(ITEM_INVIS); g_Console_Add('player got invisibility'); continue; end;
 
       if cmd = 'redkey' then begin plr.GiveItem(ITEM_KEY_RED); g_Console_Add('player got the red key'); continue; end;
       if cmd = 'greenkey' then begin plr.GiveItem(ITEM_KEY_GREEN); g_Console_Add('player got the green key'); continue; end;