DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index fcd73a7bb8147add3027353f37401c4ea3791c8d..019fdc48445c2c861b49055aff9302419817fc90 100644 (file)
@@ -17,12 +17,15 @@ unit g_game;
 
 interface
 
-uses
-  SysUtils, Classes,
-  MAPDEF,
-  g_base, g_basic, g_player, g_res_downloader,
-  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler,
-  g_touch, g_weapons;
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      g_gui,
+    {$ENDIF}
+    SysUtils, Classes, MAPDEF,
+    g_base, g_basic, g_player, g_res_downloader,
+    g_sound, utils, md5, mempool, xprofiler,
+    g_weapons
+  ;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -110,7 +113,6 @@ function  g_Game_GetNextMap(): String;
 procedure g_Game_NextLevel();
 procedure g_Game_Pause(Enable: Boolean);
 procedure g_Game_HolmesPause(Enable: Boolean);
-procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 function  g_Game_IsWatchedPlayer(UID: Word): Boolean;
 function  g_Game_IsWatchedTeam(Team: Byte): Boolean;
 procedure g_Game_Message(Msg: String; Time: Word);
@@ -148,8 +150,14 @@ function IsActivePlayer(p: TPlayer): Boolean;
 function GetActivePlayerID_Next(Skip: Integer = -1): Integer;
 procedure SortGameStat(var stat: TPlayerStatArray);
 
-procedure KeyPress (K: Word);
-procedure CharPress (C: AnsiChar);
+
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
+  procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
+{$ENDIF}
+{$IFNDEF HEADLESS}
+  procedure CharPress (C: AnsiChar);
+{$ENDIF}
+  procedure KeyPress (K: Word);
 
 { procedure SetWinPause(Enable: Boolean); }
 
@@ -172,8 +180,6 @@ const
   GM_COOP = 4;
   GM_SINGLE = 5;
 
-  MESSAGE_DIKEY = WM_USER + 1;
-
   EXIT_QUIT            = 1;
   EXIT_SIMPLE          = 2;
   EXIT_RESTART         = 3;
@@ -439,16 +445,25 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     g_holmes,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_menu,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
   {$IFNDEF HEADLESS}
-    r_render,
+    r_render, g_system,
   {$ENDIF}
-  e_res, g_window, g_menu,
+  e_res, g_window,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
-  g_playermodel, g_gfx, g_options, Math,
+  g_playermodel, g_options, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   g_language, g_net, g_phys,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster,
-  sfs, wadreader, g_system, r_playermodel;
+  sfs, wadreader;
 
   var
     charbuff: packed array [0..15] of AnsiChar = (
@@ -690,13 +705,10 @@ Cheated:
 end;
 
 
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
 procedure KeyPress (K: Word);
-{$IFNDEF HEADLESS}
-var
-  Msg: g_gui.TMessage;
-{$ENDIF}
+  var Msg: g_gui.TMessage;
 begin
-{$IFNDEF HEADLESS}
   case K of
     VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
@@ -769,31 +781,48 @@ begin
         end;
       end;
   end;
-{$ENDIF}
 end;
-
-procedure CharPress (C: AnsiChar);
-var
-  Msg: g_gui.TMessage;
-  a: Integer;
-begin
-  if gConsoleShow or gChatShow then
-  begin
-    g_Console_Char(C)
-  end
-  else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+{$ELSE}
+  procedure KeyPress (K: Word);
   begin
-    Msg.Msg := WM_CHAR;
-    Msg.WParam := Ord(C);
-    g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
-  end
-  else
+    gJustChatted := False;
+    if gConsoleShow or gChatShow then
+    begin
+      g_Console_Control(K);
+    end
+  end;
+{$ENDIF}
+
+{$IFNDEF HEADLESS}
+  procedure CharPress (C: AnsiChar);
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      var Msg: g_gui.TMessage;
+    {$ENDIF}
+    var a: Integer;
   begin
-    for a := 0 to 14 do charbuff[a] := charbuff[a+1];
-    charbuff[15] := upcase1251(C);
-    Cheat();
+    if gConsoleShow or gChatShow then
+    begin
+      g_Console_Char(C);
+    end
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      else if g_ActiveWindow <> nil then
+      begin
+        Msg.Msg := WM_CHAR;
+        Msg.WParam := Ord(C);
+        g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+      end
+    {$ENDIF}
+    else
+    begin
+      for a := 0 to 14 do
+      begin
+        charbuff[a] := charbuff[a + 1];
+      end;
+      charbuff[15] := upcase1251(C);
+      Cheat;
+    end;
   end;
-end;
+{$ENDIF}
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -1230,7 +1259,10 @@ begin
   MessageText := '';
 
   EndingGameCounter := 0;
+
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
   g_ActiveWindow := nil;
+{$ENDIF}
 
   gLMSRespawn := LMS_RESPAWN_NONE;
   gLMSRespawnTime := 0;
@@ -1239,20 +1271,23 @@ begin
     EXIT_SIMPLE: // Выход через меню или конец теста
       begin
         g_Game_Free();
-
         if gMapOnce  then
-          begin // Это был тест
-            g_Game_Quit();
-          end
+        begin // Это был тест
+          g_Game_Quit();
+        end
         else
-          begin // Выход в главное меню
+        begin // Выход в главное меню
+          {$IFDEF DISABLE_MENU}
+            gState := STATE_MENU; // ???
+          {$ELSE}
             gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
             gMusic.Play();
             if gState <> STATE_SLIST then
             begin
               g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
               gState := STATE_MENU;
-            end else
+            end
+            else
             begin
               // Обновляем список серверов
               slReturnPressed := True;
@@ -1265,9 +1300,9 @@ begin
                 slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_ERROR];
               g_Serverlist_GenerateTable(slCurrent, slTable);
             end;
-
-            g_Game_ExecuteEvent('ongameend');
-          end;
+          {$ENDIF}
+          g_Game_ExecuteEvent('ongameend');
+        end;
       end;
 
     EXIT_RESTART: // Начать уровень сначала
@@ -1637,6 +1672,7 @@ begin
     end
   end;
 
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
   // HACK: add dynlight here
   if gwin_k8_enable_light_experiments then
   begin
@@ -1651,6 +1687,7 @@ begin
   end;
 
   if gwin_has_stencil and g_playerLight then g_AddDynLight(plr.GameX+32, plr.GameY+40, 128, 1, 1, 0, 0.6);
+{$ENDIF}
 end;
 
 // HACK: don't have a "key was pressed" function
@@ -1673,12 +1710,14 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Game_Update();
-var
-  Msg: g_gui.TMessage;
-  Time: Int64;
-  a: Byte;
-  w: Word;
-  i, b: Integer;
+  var
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      Msg: g_gui.TMessage;
+      w: Word;
+    {$ENDIF}
+    Time: Int64;
+    a: Byte;
+    i, b: Integer;
 
   function sendMonsPos (mon: TMonster): Boolean;
   begin
@@ -1765,7 +1804,9 @@ begin
               e_KeyPressed(JOY2_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY3_ATTACK)
             )
             and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
             and (g_ActiveWindow = nil)
+{$ENDIF}
           )
           or (g_Game_IsNet and ((gInterTime > gInterEndTime) or ((gInterReadyCount >= NetClientCount) and (NetClientCount > 0))))
         )
@@ -1784,9 +1825,11 @@ begin
               begin
               // Выход в главное меню:
                 g_Game_Free;
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
                 g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
                 gMusic.SetByName('MUSIC_MENU');
                 gMusic.Play();
+{$ENDIF}
                 gState := STATE_MENU;
               end else
               begin
@@ -1812,7 +1855,9 @@ begin
             e_KeyPressed(JOY2_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY3_ATTACK)
           )
           and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
           and (g_ActiveWindow = nil)
+{$ENDIF}
         )
         then
         begin
@@ -1947,7 +1992,11 @@ begin
     // Обрабатываем клавиши игроков:
       if gPlayer1 <> nil then gPlayer1.ReleaseKeys();
       if gPlayer2 <> nil then gPlayer2.ReleaseKeys();
+{$IFDEF DISABLE_MENU}
+      if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
+{$ELSE}
       if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
+{$ENDIF}
       begin
         ProcessPlayerControls(gPlayer1, 0, P1MoveButton);
         ProcessPlayerControls(gPlayer2, 1, P2MoveButton);
@@ -1960,8 +2009,12 @@ begin
     end; // if server
 
   // Наблюдатель
-    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil) and
-       (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
+    if (gPlayer1 = nil) and (gPlayer2 = nil)
+      and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
+      and (g_ActiveWindow = nil)
+{$ENDIF}
+    then
     begin
       if not gSpectKeyPress then
       begin
@@ -2124,8 +2177,13 @@ begin
     g_Triggers_Update();
     g_Weapon_Update();
     g_Monsters_Update();
-    g_GFX_Update();
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      g_GFX_Update;
+    {$ENDIF}
     g_Player_UpdateAll();
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_Gibs_Update;
+    {$ENDIF}
     g_Player_UpdatePhysicalObjects();
 
     // server: send newly spawned monsters unconditionally
@@ -2205,6 +2263,7 @@ begin
   end; // if gameOn ...
 
 // Активно окно интерфейса - передаем клавиши ему:
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
   if g_ActiveWindow <> nil then
   begin
     w := e_GetFirstKeyPressed();
@@ -2237,9 +2296,7 @@ begin
       //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
       //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
       g_Language_Set(gLanguage);
-{$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Reset();
-{$ENDIF}
       gLanguageChange := False;
     end;
   end;
@@ -2252,6 +2309,7 @@ begin
   begin
     KeyPress(IK_F10);
   end;
+{$ENDIF}
 
   Time := GetTickCount64() {div 1000};
 
@@ -2472,7 +2530,10 @@ begin
     g_Game_DeleteTestMap();
 
   gExit := EXIT_QUIT;
-  sys_RequestQuit;
+
+  {$IFNDEF HEADLESS}
+    sys_RequestQuit;
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Game_FreeData();
@@ -3295,7 +3356,9 @@ begin
       g_Player_ResetAll(Force or gLastMap, gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
 
       gState := STATE_NONE;
-      g_ActiveWindow := nil;
+      {$IFDEF ENABLE_MENU}
+        g_ActiveWindow := nil;
+      {$ENDIF}
       gGameOn := True;
 
       DisableCheats();
@@ -3891,12 +3954,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToInt(p[1]));
-      g_GFX_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        a := Max(0, StrToInt(p[1]));
+        g_GFX_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_GFX_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        e_LogWritefln('%s', [g_GFX_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
@@ -3923,12 +3992,18 @@ begin
   begin
     if Length(p) = 2 then
     begin
-      a := Max(0, StrToInt(p[1]));
-      g_Gibs_SetMax(a)
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        a := Max(0, StrToInt(p[1]));
+        g_Gibs_SetMax(a)
+      {$ENDIF}
     end
     else if Length(p) = 1 then
     begin
-      e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+        e_LogWritefln('%s', [g_Gibs_GetMax()])
+      {$ELSE}
+        e_LogWritefln('%s', [0])
+      {$ENDIF}
     end
     else
     begin
@@ -4526,8 +4601,12 @@ begin
   chstr := '';
   if cmd = 'pause' then
   begin
-    if (g_ActiveWindow = nil) then
+    {$IFDEF ENABLE_MENU}
+      if (g_ActiveWindow = nil) then
+        g_Game_Pause(not gPauseMain);
+    {$ELSE}
       g_Game_Pause(not gPauseMain);
+    {$ENDIF}
   end
   else if cmd = 'endgame' then
     gExit := EXIT_SIMPLE
@@ -5769,6 +5848,7 @@ begin
 end;
 {$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_MENU}
 procedure g_Game_InGameMenu(Show: Boolean);
 begin
   if (g_ActiveWindow = nil) and Show then
@@ -5799,6 +5879,7 @@ begin
         g_Game_Pause(False);
     end;
 end;
+{$ENDIF}
 
 procedure g_Game_Pause (Enable: Boolean);
 var
@@ -6247,7 +6328,9 @@ begin
     PBarWasHere := false;
   end;
 
-  g_ActiveWindow := nil;
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_ActiveWindow := nil;
+  {$ENDIF}
 
   ProcessLoading(true);
 end;
@@ -6529,8 +6612,10 @@ begin
   conRegVar('mon_sq_enabled', @gmon_debug_use_sqaccel, 'accelerated spatial queries for monsters', 'accelerated monster coldet');
   conRegVar('wtrace_sq_enabled', @gwep_debug_fast_trace, 'accelerated spatial queries for weapon hitscan trace', 'accelerated weapon hitscan');
 
+{$IFDEF ENABLE_GFX}
   conRegVar('pr_enabled', @gpart_dbg_enabled, 'enable/disable particles', 'particles');
   conRegVar('pr_phys_enabled', @gpart_dbg_phys_enabled, 'enable/disable particle physics', 'particle physics');
+{$ENDIF}
 
   conRegVar('los_enabled', @gmon_dbg_los_enabled, 'enable/disable monster LOS calculations', 'monster LOS', true);
   conRegVar('mon_think', @gmon_debug_think, 'enable/disable monster thinking', 'monster thinking', true);