DEADSOFTWARE

fix virtual keyboard
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 21b056f66130f629832193af63b51ed096abd1e5..fd8e24b3cf1bd05371a5d9a1c277fc4bdb194418 100644 (file)
@@ -48,10 +48,14 @@ procedure g_Console_Add (L: AnsiString; show: Boolean=false);
 procedure g_Console_Clear ();
 function  g_Console_CommandBlacklisted (C: AnsiString): Boolean;
 procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
 
 function  g_Console_Interactive: Boolean;
 function  g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+function  g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+procedure g_Console_ResetBinds;
 
 procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
 procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=false);
@@ -75,7 +79,7 @@ var
   gChatTeam: Boolean = false;
   gAllowConsoleMessages: Boolean = true;
   gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
-  gPlayerAction, gDefaultAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+  gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
 
 implementation
 
@@ -138,9 +142,8 @@ var
                               Time: Word;
                             end;
 
-  bindDown, bindProcess: Boolean;
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
-    commands: SSArray;
+    down, up: SSArray;
   end;
 
 
@@ -511,14 +514,20 @@ begin
   begin
     // exec <filename>
     if Length(p) = 2 then
-    begin
-      s := GameDir + '/' + p[1];
-      g_Console_ReadConfig(s);
-    end
+      g_Console_ReadConfig(GameDir + '/' + p[1])
     else
       g_Console_Add('exec <script file>');
   end;
 
+  if cmd = 'writeconfig' then
+  begin
+    // writeconfig <filename>
+    if Length(p) = 2 then
+      g_Console_WriteConfig(GameDir + '/' + p[1])
+    else
+      g_Console_Add('writeconfig <file>');
+  end;
+
   if (cmd = 'ver') or (cmd = 'version') then
   begin
     conwriteln('Doom 2D: Forever v. ' + GAME_VERSION);
@@ -590,9 +599,6 @@ begin
     else
       g_Console_Add('call <alias name>');
   end;
-
-  if cmd = '//' then
-    Exit;
 end;
 
 procedure WhitelistCommand(cmd: AnsiString);
@@ -617,24 +623,39 @@ begin
   cmd := LowerCase(p[0]);
   case cmd of
   'bind':
-    // bind <key> <action>
-    if Length(p) = 3 then
+    // bind <key> <down> [up]
+    if Length(p) >= 3 then
     begin
-      key := LowerCase(p[1]);
       i := 0;
+      key := LowerCase(p[1]);
+      if Length(p) = 4 then act := p[3] else act := '';
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
-        gInputBinds[i].commands := ParseAlias(p[2])
-    end;
+        g_Console_BindKey(i, p[2], act)
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]');
   'bindlist':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
     begin
-      if gInputBinds[i].commands <> nil then
+      if (gInputBinds[i].down <> nil) or (gInputBinds[i].up <> nil) then
       begin
-        act := gInputBinds[i].commands[0];
-        for j := 1 to High(gInputBinds[i].commands) do
-          act := act + ' ;' + gInputBinds[i].commands[j];
-        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]) + ' "' + act + '"')
+        act := e_KeyNames[i] + ' "';
+        if (gInputBinds[i].down <> nil) then
+        begin
+          act := act + gInputBinds[i].down[0];
+          for j := 1 to High(gInputBinds[i].down) - 1 do
+            act := act + '; ' + gInputBinds[i].down[j];
+        end;
+        act := act + '" "';
+        if (gInputBinds[i].up <> nil) then
+        begin
+          act := act + gInputBinds[i].up[0];
+          for j := 1 to High(gInputBinds[i].up) do
+            act := act + '; ' + gInputBinds[i].up[j];
+        end;
+        act := act + '"';
+        g_Console_Add(act)
       end
     end;
   'unbind':
@@ -645,16 +666,17 @@ begin
       i := 0;
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
-        gInputBinds[i].commands := nil
-    end;
+        g_Console_BindKey(i, '')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('unbind <key>');
   'unbindall':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-      if gInputBinds[i].commands <> nil then
-        gInputBinds[i].commands := nil;
-  'bindkeys':
-    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-      if e_KeyNames[i] <> '' then
-        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]));
+      g_Console_BindKey(i, '');
+  'showkeyboard':
+     g_Touch_ShowKeyboard(True);
+  'hidekeyboard':
+     g_Touch_ShowKeyboard(False);
   end
 end;
 
@@ -704,7 +726,7 @@ procedure AddAction (cmd: AnsiString; action: Integer; help: AnsiString = ''; hi
   end;
 
 begin
-  ASSERT(action >= 0);
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
   ASSERT(action <= LAST_ACTION);
   for s in PrefixList do
   begin
@@ -738,19 +760,8 @@ begin
   AddCommand('bindlist', BindCommands);
   AddCommand('unbind', BindCommands);
   AddCommand('unbindall', BindCommands);
-  AddCommand('bindkeys', BindCommands);
-
-  AddAction('jump', ACTION_JUMP);
-  AddAction('moveleft', ACTION_MOVELEFT);
-  AddAction('moveright', ACTION_MOVERIGHT);
-  AddAction('lookup', ACTION_LOOKUP);
-  AddAction('lookdown', ACTION_LOOKDOWN);
-  AddAction('attack', ACTION_ATTACK);
-  AddAction('scores', ACTION_SCORES);
-  AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
-  AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
-  AddAction('weapnext', ACTION_WEAPNEXT);
-  AddAction('weapprev', ACTION_WEAPPREV);
+  AddCommand('showkeyboard', BindCommands);
+  AddCommand('hidekeyboard', BindCommands);
 
   AddCommand('clear', ConsoleCommands, 'clear console');
   AddCommand('clearhistory', ConsoleCommands);
@@ -761,6 +772,7 @@ begin
   AddCommand('echo', ConsoleCommands);
   AddCommand('dump', ConsoleCommands);
   AddCommand('exec', ConsoleCommands);
+  AddCommand('writeconfig', ConsoleCommands);
   AddCommand('alias', ConsoleCommands);
   AddCommand('call', ConsoleCommands);
   AddCommand('ver', ConsoleCommands);
@@ -782,7 +794,6 @@ begin
   AddCommand('p2_name', GameCVars);
   AddCommand('p1_color', GameCVars);
   AddCommand('p2_color', GameCVars);
-  AddCommand('r_showfps', GameCVars);
   AddCommand('r_showtime', GameCVars);
   AddCommand('r_showscore', GameCVars);
   AddCommand('r_showlives', GameCVars);
@@ -870,6 +881,18 @@ begin
   AddCommand('aimline', GameCheats);
   AddCommand('automap', GameCheats);
 
+  AddAction('jump', ACTION_JUMP);
+  AddAction('moveleft', ACTION_MOVELEFT);
+  AddAction('moveright', ACTION_MOVERIGHT);
+  AddAction('lookup', ACTION_LOOKUP);
+  AddAction('lookdown', ACTION_LOOKDOWN);
+  AddAction('attack', ACTION_ATTACK);
+  AddAction('scores', ACTION_SCORES);
+  AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
+  AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
+  AddAction('weapnext', ACTION_WEAPNEXT);
+  AddAction('weapprev', ACTION_WEAPPREV);
+
   WhitelistCommand('say');
   WhitelistCommand('tell');
   WhitelistCommand('overtime');
@@ -895,6 +918,7 @@ begin
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
 
+  g_Console_ResetBinds;
   g_Console_ReadConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
   g_Console_ReadConfig(GameDir + '/autoexec.cfg');
 
@@ -1555,26 +1579,9 @@ begin
     begin
       if commands[i].action >= 0 then
       begin
-        if bindProcess then
-        begin
-          if bindDown then
-            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
-          else
-            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action]
-        end
-        else
-        begin
-          gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+';
-          gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
-        end;
-        exit
-      end
-      else if bindProcess and not bindDown then
-      begin
-        (* command is not action, so do not execute it again after button release *)
+        gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+';
         exit
       end;
-
       if assigned(commands[i].procEx) then
       begin
         commands[i].procEx(@commands[i], Arr);
@@ -1594,13 +1601,63 @@ end;
 
 function g_Console_Interactive: Boolean;
 begin
-  Result := not bindProcess
+  Result := gConsoleShow
+end;
+
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
+begin
+  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  if key > 0 then
+  begin
+    gInputBinds[key].down := ParseAlias(down);
+    gInputBinds[key].up := ParseAlias(up)
+  end
+end;
+
+function g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
+  var i: Integer;
+
+  function EqualsCommandLists (a, b: SSArray): Boolean;
+    var i, len: Integer;
+  begin
+    result := False;
+    len := Length(a);
+    if len = Length(b) then
+    begin
+      i := 0;
+      while (i < len) and (a[i] = b[i]) do inc(i);
+      if i >= len then
+        result := True
+    end
+  end;
+
+begin
+  ASSERT(n >= 1);
+  result := 0;
+  if commands = nil then Exit;
+  i := 0;
+  while (n >= 1) and (i < e_MaxInputKeys) do
+  begin
+    if EqualsCommandLists(ParseAlias(down), gInputBinds[i].down) then
+    begin
+      if EqualsCommandLists(ParseAlias(up), gInputBinds[i].up) then
+      begin
+        result := i;
+        dec(n)
+      end
+    end;
+    inc(i)
+  end;
+  if n >= 1 then
+    result := 0
 end;
 
 function g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
   var i, len: Integer;
 begin
-  ASSERT(action >= 0);
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
   ASSERT(action <= LAST_ACTION);
   i := 0;
   len := Length(gPlayerAction);
@@ -1611,16 +1668,99 @@ end;
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
   var i: Integer;
 begin
-  if (not gChatShow) and (not gConsoleShow) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and (gInputBinds[key].commands <> nil) then
+  if (not gChatShow) and (not gConsoleShow) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
   begin
-    bindDown := down;
-    bindProcess := True;
-    for i := 0 to High(gInputBinds[key].commands) do
-      g_Console_Process(gInputBinds[key].commands[i], True);
-    bindProcess := False;
+    if down then
+      for i := 0 to High(gInputBinds[key].down) do
+        g_Console_Process(gInputBinds[key].down[i], True)
+    else
+      for i := 0 to High(gInputBinds[key].up) do
+        g_Console_Process(gInputBinds[key].up[i], True)
   end
 end;
 
+procedure g_Console_ResetBinds;
+  var i: Integer;
+begin
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+    g_Console_BindKey(i, '', '');
+
+  g_Console_BindKey(IK_A, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+  g_Console_BindKey(IK_D, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+  g_Console_BindKey(IK_W, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+  g_Console_BindKey(IK_S, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+  g_Console_BindKey(IK_SPACE, '+p1_jump', '-p1_jump');
+  g_Console_BindKey(IK_H, '+p1_attack', '-p1_attack');
+  g_Console_BindKey(IK_J, '+p1_activate', '-p1_activate');
+  g_Console_BindKey(IK_E, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+  g_Console_BindKey(IK_Q, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+  g_Console_BindKey(IK_ALT, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+  g_Console_BindKey(IK_1, 'p1_weapon 1');
+  g_Console_BindKey(IK_2, 'p1_weapon 2');
+  g_Console_BindKey(IK_3, 'p1_weapon 3');
+  g_Console_BindKey(IK_4, 'p1_weapon 4');
+  g_Console_BindKey(IK_5, 'p1_weapon 5');
+  g_Console_BindKey(IK_6, 'p1_weapon 6');
+  g_Console_BindKey(IK_7, 'p1_weapon 7');
+  g_Console_BindKey(IK_8, 'p1_weapon 8');
+  g_Console_BindKey(IK_9, 'p1_weapon 9');
+  g_Console_BindKey(IK_0, 'p1_weapon 10');
+  g_Console_BindKey(IK_MINUS, 'p1_weapon 11');
+  g_Console_BindKey(IK_T, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(IK_Y, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(IK_F11, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(IK_TAB, '+p1_scores', '-p1_scores');
+  g_Console_BindKey(IK_PAUSE, 'pause');
+  g_Console_BindKey(IK_F1, 'vote');
+
+  (* for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do *)
+  for i := 0 to 1 do
+  begin
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 2), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 3), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 7), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe');
+  end;
+
+  g_Console_BindKey(VK_LSTRAFE, '+moveleft; +strafe', '-moveleft; -strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_RSTRAFE, '+moveright; +strafe', '-moveright; -strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_LEFT, '+moveleft', '-moveleft');
+  g_Console_BindKey(VK_RIGHT, '+moveright', '-moveright');
+  g_Console_BindKey(VK_UP, '+lookup', '-lookup');
+  g_Console_BindKey(VK_DOWN, '+lookdown', '-lookdown');
+  g_Console_BindKey(VK_JUMP, '+jump', '-jump');
+  g_Console_BindKey(VK_FIRE, '+attack', '-attack');
+  g_Console_BindKey(VK_OPEN, '+activate', '-activate');
+  g_Console_BindKey(VK_NEXT, '+weapnext', '-weapnext');
+  g_Console_BindKey(VK_PREV, '+weapprev', '-weapprev');
+  g_Console_BindKey(VK_STRAFE, '+strafe', '-strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_0, 'weapon 1');
+  g_Console_BindKey(VK_1, 'weapon 2');
+  g_Console_BindKey(VK_2, 'weapon 3');
+  g_Console_BindKey(VK_3, 'weapon 4');
+  g_Console_BindKey(VK_4, 'weapon 5');
+  g_Console_BindKey(VK_5, 'weapon 6');
+  g_Console_BindKey(VK_6, 'weapon 7');
+  g_Console_BindKey(VK_7, 'weapon 8');
+  g_Console_BindKey(VK_8, 'weapon 9');
+  g_Console_BindKey(VK_9, 'weapon 10');
+  g_Console_BindKey(VK_A, 'weapon 11');
+  g_Console_BindKey(VK_CHAT, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(VK_TEAM, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(VK_PRINTSCR, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(VK_STATUS, '+scores', '-scores');
+  g_Console_BindKey(VK_SHOWKBD, 'showkeyboard');
+  g_Console_BindKey(VK_HIDEKBD, 'hidekeyboard');
+
+  // VK_CONSOLE
+  // VK_ESCAPE
+end;
 
 procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
   var f: TextFile; s: AnsiString; i, len: Integer;
@@ -1647,5 +1787,56 @@ begin
   end
 end;
 
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
+  var f: TextFile; i, j: Integer;
+begin
+  AssignFile(f, filename);
+  Rewrite(f);
+  WriteLn(f, '// generated by doom2d, do not modify');
+  WriteLn(f, 'unbindall');
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+  begin
+    if (Length(gInputBinds[i].down) > 0) or (Length(gInputBinds[i].up) > 0) then
+    begin
+      Write(f, 'bind ', e_KeyNames[i], ' "');
+      if Length(gInputBinds[i].down) > 0 then
+      begin
+        Write(f, gInputBinds[i].down[0]);
+        for j := 1 to High(gInputBinds[i].down) do
+          Write(f, '; ', gInputBinds[i].down[j])
+      end;
+      Write(f, '"');
+      if Length(gInputBinds[i].up) > 0 then
+      begin
+        Write(f, ' "', gInputBinds[i].up[0]);
+        for j := 1 to High(gInputBinds[i].up) do
+          Write(f, '; ', gInputBinds[i].up[j]);
+        Write(f, '"')
+      end;
+      WriteLn(f)
+    end
+  end;
+  for i := 0 to High(commands) do
+  begin
+    if not commands[i].cheat then
+    begin
+      if @commands[i].procEx = @boolVarHandler then
+      begin
+        if PBoolean(commands[i].ptr)^ then j := 1 else j := 0;
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', j, '"')
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @intVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', PInteger(commands[i].ptr)^, '"')
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @singleVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', PVarSingle(commands[i].ptr).val^:0:6, '"')
+      end
+    end
+  end;
+  CloseFile(f)
+end;
+
 
 end.