DEADSOFTWARE

added sv_public to config
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index fb76d519dfcef27660f37db6336f21f7fef7029c..c38b476408f08dc42aba24a0b6ca04e000fc4e06 100644 (file)
@@ -64,6 +64,8 @@ procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PBoolean; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PSingle; amin, amax: Single; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PInteger; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 
 // <0: no arg; 0/1: true/false
@@ -72,6 +74,8 @@ function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
 function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
 
+const
+  defaultConfigScript = 'dfconfig.cfg';
 
 var
   gConsoleShow: Boolean = false; // True - êîíñîëü îòêðûòà èëè îòêðûâàåòñÿ
@@ -81,16 +85,16 @@ var
   gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
   gParsingBinds: Boolean = true; // íå ïåðåñîõðàíÿòü êîíôèã âî âðåìÿ ïàðñèíãà
   gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+  gConfigScript: string = defaultConfigScript;
 
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game,
+  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch, e_res,
   g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
 
 const
-  configScript = 'dfconfig.cfg';
   autoexecScript = 'autoexec.cfg';
   configComment = 'generated by doom2d, do not modify';
 
@@ -287,6 +291,50 @@ begin
 end;
 
 
+procedure wordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PWord(me.ptr)^;
+      PWord(me.ptr)^ := min($FFFF, StrToDWord(p[1]));
+      if PWord(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid word value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure dwordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PCardinal(me.ptr)^;
+      PCardinal(me.ptr)^ := StrToDWord(p[1]);
+      if PCardinal(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid dword value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
 procedure strVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
 var
   old: AnsiString;
@@ -347,6 +395,48 @@ begin
 end;
 
 
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := wordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := dwordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 var
   f: Integer;
@@ -860,6 +950,11 @@ begin
 
   AddCommand('segfault', segfault, 'make segfault');
 
+  AddCommand('quit', SystemCommands);
+  AddCommand('exit', SystemCommands);
+  AddCommand('r_reset', SystemCommands);
+  AddCommand('g_language', SystemCommands);
+
   AddCommand('bind', BindCommands);
   AddCommand('bindlist', BindCommands);
   AddCommand('unbind', BindCommands);
@@ -898,38 +993,39 @@ begin
   AddCommand('d_joy', DebugCommands);
   AddCommand('d_mem', DebugCommands);
 
-  AddCommand('p1_name', GameCVars);
-  AddCommand('p2_name', GameCVars);
-  AddCommand('p1_color', GameCVars);
-  AddCommand('p2_color', GameCVars);
-  AddCommand('r_showscore', GameCVars);
-  AddCommand('r_showlives', GameCVars);
-  AddCommand('r_showstat', GameCVars);
-  AddCommand('r_showkillmsg', GameCVars);
-  AddCommand('r_showspect', GameCVars);
-  AddCommand('r_showping', GameCVars);
+  AddCommand('p1_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_model', PlayerSettingsCVars);
+
+  AddCommand('g_max_particles', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_gibs', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
   AddCommand('g_weaponstay', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_exit', GameCVars);
+  AddCommand('g_dm_keys', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_monsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsmonsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsplayers', GameCVars);
   AddCommand('g_scorelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_timelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_maxlives', GameCVars);
-  AddCommand('g_warmuptime', GameCVars);
-  AddCommand('net_interp', GameCVars);
-  AddCommand('net_forceplayerupdate', GameCVars);
-  AddCommand('net_predictself', GameCVars);
-  AddCommand('sv_name', GameCVars);
-  AddCommand('sv_passwd', GameCVars);
-  AddCommand('sv_maxplrs', GameCVars);
-  AddCommand('sv_public', GameCVars);
+  AddCommand('g_warmup_time', GameCVars);
+  AddCommand('g_spawn_invul', GameCVars);
+  AddCommand('g_item_respawn_time', GameCVars);
   AddCommand('sv_intertime', GameCVars);
 
-  AddCommand('quit', GameCommands);
-  AddCommand('exit', GameCommands);
+  AddCommand('sv_name', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_passwd', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_maxplrs', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_public', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_port', NetServerCVars);
+
   AddCommand('pause', GameCommands);
   AddCommand('endgame', GameCommands);
   AddCommand('restart', GameCommands);
@@ -962,6 +1058,7 @@ begin
   AddCommand('reconnect', GameCommands);
   AddCommand('say', GameCommands);
   AddCommand('tell', GameCommands);
+  AddCommand('centerprint', GameCommands);
   AddCommand('overtime', GameCommands);
   AddCommand('rcon_password', GameCommands);
   AddCommand('rcon', GameCommands);
@@ -1008,6 +1105,7 @@ begin
   WhitelistCommand('restart');
   WhitelistCommand('kick');
   WhitelistCommand('ban');
+  WhitelistCommand('centerprint');
 
   WhitelistCommand('addbot');
   WhitelistCommand('bot_add');
@@ -1022,9 +1120,13 @@ begin
   WhitelistCommand('g_allow_monsters');
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
+  WhitelistCommand('g_dm_keys');
+  WhitelistCommand('g_spawn_invul');
+  WhitelistCommand('g_item_respawn_time');
+  WhitelistCommand('g_warmup_time');
 
   g_Console_ResetBinds;
-  g_Console_ReadConfig(configScript);
+  g_Console_ReadConfig(gConfigScript);
   g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
   gParsingBinds := False;
 end;
@@ -1916,10 +2018,18 @@ end;
 
 procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
   var f: TextFile; i, j: Integer;
+
+  procedure WriteFlag(name: string; flag: LongWord);
+  begin
+    WriteLn(f, name, IfThen(LongBool(gsGameFlags and flag), 1, 0));
+  end;
+
 begin
   AssignFile(f, filename);
   Rewrite(f);
   WriteLn(f, '// ' + configComment);
+
+  // binds
   WriteLn(f, 'unbindall');
   for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
     if (Length(gInputBinds[i].down) > 0) or (Length(gInputBinds[i].up) > 0) then
@@ -1931,6 +2041,59 @@ begin
         Write(f, ' ', QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)));
       WriteLn(f, '');
     end;
+
+  // lang
+  if gAskLanguage then
+    WriteLn(f, 'g_language ask')
+  else
+    WriteLn(f, 'g_language ', gLanguage);
+
+  // net server
+  WriteLn(f, 'sv_name ', QuoteStr(NetServerName));
+  WriteLn(f, 'sv_passwd ', QuoteStr(NetPassword));
+  WriteLn(f, 'sv_maxplrs ', NetMaxClients);
+  WriteLn(f, 'sv_port ', NetPort);
+  WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
+
+  // game settings
+  WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
+
+  // gameplay settings
+  WriteLn(f, 'g_gamemode ', gsGameMode);
+  WriteLn(f, 'g_scorelimit ', gsGoalLimit);
+  WriteLn(f, 'g_timelimit ', gsTimeLimit);
+  WriteLn(f, 'g_maxlives ', gsMaxLives);
+  WriteLn(f, 'g_item_respawn_time ', gsItemRespawnTime);
+  WriteLn(f, 'g_spawn_invul ', gsSpawnInvul);
+  WriteLn(f, 'g_warmup_time ', gsWarmupTime);
+
+  WriteFlag('g_friendlyfire ', GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+  WriteFlag('g_allow_exit ', GAME_OPTION_ALLOWEXIT);
+  WriteFlag('g_allow_monsters ', GAME_OPTION_MONSTERS);
+  WriteFlag('g_dm_keys ', GAME_OPTION_DMKEYS);
+  WriteFlag('g_weaponstay ', GAME_OPTION_WEAPONSTAY);
+  WriteFlag('g_bot_vsmonsters ', GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
+  WriteFlag('g_bot_vsplayers ', GAME_OPTION_BOTVSPLAYER);
+
+  // players
+  with gPlayer1Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p1_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p1_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
+  end;
+  with gPlayer2Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p2_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p2_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
+  end;
+
+  // all cvars
   for i := 0 to High(commands) do
   begin
     if not commands[i].cheat then
@@ -1944,6 +2107,14 @@ begin
       begin
         WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PInteger(commands[i].ptr)^)
       end
+      else if @commands[i].procEx = @wordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PWord(commands[i].ptr)^)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @dwordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PCardinal(commands[i].ptr)^)
+      end
       else if @commands[i].procEx = @singleVarHandler then
       begin
         WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PVarSingle(commands[i].ptr).val^:0:6)
@@ -1957,6 +2128,8 @@ begin
       end
     end
   end;
+
+  WriteLn(f, 'r_reset');
   CloseFile(f)
 end;
 
@@ -1966,11 +2139,13 @@ begin
   if gParsingBinds = false then
   begin
     s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
-    g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, configScript))
+    g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, gConfigScript))
   end
 end;
 
-initialization
+procedure Init;
+  var i: Integer;
+begin
   conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
   conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
   conRegVar('console_trans', @ConsoleTrans, 0.0, 1.0, 'set console transparency', 'set console transparency');
@@ -1984,4 +2159,11 @@ initialization
 {$ENDIF}
   ConsoleTrans := 0.1;
   ConsoleStep := 0.07;
+  conRegVar('d_eres', @debug_e_res, '', '');
+  for i := 1 to e_MaxJoys do
+    conRegVar('joy' + IntToStr(i) + '_deadzone', @e_JoystickDeadzones[i - 1], '', '')
+end;
+
+initialization
+  Init
 end.