DEADSOFTWARE

more input related fixes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index fd8e24b3cf1bd05371a5d9a1c277fc4bdb194418..a0839f3d3d0a2dba96e743b4f0b33cc8f6bc4521 100644 (file)
@@ -145,6 +145,7 @@ var
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
     down, up: SSArray;
   end;
+  menu_toggled: BOOLEAN;
 
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -617,47 +618,50 @@ begin
   pp^ := 0;
 end;
 
+function GetCommandString (p: SSArray): AnsiString;
+  var i: Integer;
+begin
+  result := '';
+  if Length(p) >= 1 then
+  begin
+    result := p[0];
+    for i := 1 to High(p) do
+      result := result + '; ' + p[i]
+  end
+end;
+
 procedure BindCommands (p: SSArray);
-  var cmd, key, act: AnsiString; i, j: Integer;
+  var cmd, key: AnsiString; i: Integer;
 begin
   cmd := LowerCase(p[0]);
   case cmd of
   'bind':
-    // bind <key> <down> [up]
-    if Length(p) >= 3 then
+    // bind <key> [down [up]]
+    if (Length(p) >= 2) and (Length(p) <= 4) then
     begin
       i := 0;
       key := LowerCase(p[1]);
-      if Length(p) = 4 then act := p[3] else act := '';
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
-        g_Console_BindKey(i, p[2], act)
+      begin
+        if Length(p) = 2 then
+          g_Console_Add('"' + e_KeyNames[i] + '" = "' + GetCommandString(gInputBinds[i].down) + '" "' + GetCommandString(gInputBinds[i].up) + '"')
+        else if Length(p) = 3 then
+          g_Console_BindKey(i, p[2], '')
+        else (* len = 4 *)
+          g_Console_BindKey(i, p[2], p[3])
+      end
+      else
+        g_Console_Add('bind: "' + p[1] + '" is not a key')
     end
     else
-      g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]');
+    begin
+      g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]')
+    end;
   'bindlist':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-    begin
       if (gInputBinds[i].down <> nil) or (gInputBinds[i].up <> nil) then
-      begin
-        act := e_KeyNames[i] + ' "';
-        if (gInputBinds[i].down <> nil) then
-        begin
-          act := act + gInputBinds[i].down[0];
-          for j := 1 to High(gInputBinds[i].down) - 1 do
-            act := act + '; ' + gInputBinds[i].down[j];
-        end;
-        act := act + '" "';
-        if (gInputBinds[i].up <> nil) then
-        begin
-          act := act + gInputBinds[i].up[0];
-          for j := 1 to High(gInputBinds[i].up) do
-            act := act + '; ' + gInputBinds[i].up[j];
-        end;
-        act := act + '"';
-        g_Console_Add(act)
-      end
-    end;
+        g_Console_Add(e_KeyNames[i] + ' "' + GetCommandString(gInputBinds[i].down) + '" "' + GetCommandString(gInputBinds[i].up) + '"');
   'unbind':
     // unbind <key>
     if Length(p) = 2 then
@@ -667,6 +671,8 @@ begin
       while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
       if i < e_MaxInputKeys then
         g_Console_BindKey(i, '')
+      else
+        g_Console_Add('unbind: "' + p[1] + '" is not a key')
     end
     else
       g_Console_Add('unbind <key>');
@@ -674,9 +680,15 @@ begin
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       g_Console_BindKey(i, '');
   'showkeyboard':
-     g_Touch_ShowKeyboard(True);
+    g_Touch_ShowKeyboard(True);
   'hidekeyboard':
-     g_Touch_ShowKeyboard(False);
+    g_Touch_ShowKeyboard(False);
+  'togglemenu':
+    begin
+      // this is HACK
+      KeyPress(VK_ESCAPE);
+      menu_toggled := True
+    end;
   end
 end;
 
@@ -762,6 +774,7 @@ begin
   AddCommand('unbindall', BindCommands);
   AddCommand('showkeyboard', BindCommands);
   AddCommand('hidekeyboard', BindCommands);
+  AddCommand('togglemenu', BindCommands);
 
   AddCommand('clear', ConsoleCommands, 'clear console');
   AddCommand('clearhistory', ConsoleCommands);
@@ -1264,13 +1277,13 @@ begin
     IK_DELETE:
       if (Length(Line) > 0) and (CPos <= Length(Line)) then
         Delete(Line, CPos, 1);
-    IK_LEFT, IK_KPLEFT, VK_LEFT:
+    IK_LEFT, IK_KPLEFT, VK_LEFT, JOY0_LEFT, JOY1_LEFT, JOY2_LEFT, JOY3_LEFT:
       if CPos > 1 then
         CPos := CPos - 1;
-    IK_RIGHT, IK_KPRIGHT, VK_RIGHT:
+    IK_RIGHT, IK_KPRIGHT, VK_RIGHT, JOY0_RIGHT, JOY1_RIGHT, JOY2_RIGHT, JOY3_RIGHT:
       if CPos <= Length(Line) then
         CPos := CPos + 1;
-    IK_RETURN, IK_KPRETURN, VK_OPEN, VK_FIRE:
+    IK_RETURN, IK_KPRETURN, VK_OPEN, VK_FIRE, JOY0_ATTACK, JOY1_ATTACK, JOY2_ATTACK, JOY3_ATTACK:
     begin
       if Cons_Shown then
         g_Console_Process(Line)
@@ -1307,7 +1320,7 @@ begin
     IK_TAB:
       if not gChatShow then
         Complete();
-    IK_DOWN, IK_KPDOWN, VK_DOWN:
+    IK_DOWN, IK_KPDOWN, VK_DOWN, JOY0_DOWN, JOY1_DOWN, JOY2_DOWN, JOY3_DOWN:
       if not gChatShow then
         if (CommandHistory <> nil) and
            (CmdIndex < Length(CommandHistory)) then
@@ -1317,7 +1330,7 @@ begin
           Line := CommandHistory[CmdIndex];
           CPos := Length(Line) + 1;
         end;
-    IK_UP, IK_KPUP, VK_UP:
+    IK_UP, IK_KPUP, VK_UP, JOY0_UP, JOY1_UP, JOY2_UP, JOY3_UP:
       if not gChatShow then
         if (CommandHistory <> nil) and
            (CmdIndex <= Length(CommandHistory)) then
@@ -1327,9 +1340,9 @@ begin
           Line := CommandHistory[CmdIndex];
           Cpos := Length(Line) + 1;
         end;
-    IK_PAGEUP, IK_KPPAGEUP, VK_PREV: // PgUp
+    IK_PAGEUP, IK_KPPAGEUP, VK_PREV, JOY0_PREV, JOY1_PREV, JOY2_PREV, JOY3_PREV: // PgUp
       if not gChatShow then Inc(conSkipLines);
-    IK_PAGEDN, IK_KPPAGEDN, VK_NEXT: // PgDown
+    IK_PAGEDN, IK_KPPAGEDN, VK_NEXT, JOY0_NEXT, JOY1_NEXT, JOY2_NEXT, JOY3_NEXT: // PgDown
       if not gChatShow and (conSkipLines > 0) then Dec(conSkipLines);
     IK_HOME, IK_KPHOME:
       CPos := 1;
@@ -1676,7 +1689,10 @@ begin
     else
       for i := 0 to High(gInputBinds[key].up) do
         g_Console_Process(gInputBinds[key].up[i], True)
-  end
+  end;
+  if down and not menu_toggled then
+    KeyPress(key);
+  menu_toggled := False
 end;
 
 procedure g_Console_ResetBinds;
@@ -1685,6 +1701,7 @@ begin
   for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
     g_Console_BindKey(i, '', '');
 
+  g_Console_BindKey(IK_ESCAPE, 'togglemenu');
   g_Console_BindKey(IK_A, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
   g_Console_BindKey(IK_D, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
   g_Console_BindKey(IK_W, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
@@ -1716,18 +1733,21 @@ begin
   (* for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do *)
   for i := 0 to 1 do
   begin
-    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft');
-    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright');
-    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup');
-    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_LEFT), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_RIGHT), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_UP), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_DOWN), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 2), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 3), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 7), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 10), 'togglemenu');
   end;
 
+  // HACK: VK_ESCAPE always used as togglemenu, so don't touch it!
+  // VK_CONSOLE
   g_Console_BindKey(VK_LSTRAFE, '+moveleft; +strafe', '-moveleft; -strafe');
   g_Console_BindKey(VK_RSTRAFE, '+moveright; +strafe', '-moveright; -strafe');
   g_Console_BindKey(VK_LEFT, '+moveleft', '-moveleft');
@@ -1757,9 +1777,6 @@ begin
   g_Console_BindKey(VK_STATUS, '+scores', '-scores');
   g_Console_BindKey(VK_SHOWKBD, 'showkeyboard');
   g_Console_BindKey(VK_HIDEKBD, 'hidekeyboard');
-
-  // VK_CONSOLE
-  // VK_ESCAPE
 end;
 
 procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
@@ -1795,27 +1812,8 @@ begin
   WriteLn(f, '// generated by doom2d, do not modify');
   WriteLn(f, 'unbindall');
   for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
-  begin
     if (Length(gInputBinds[i].down) > 0) or (Length(gInputBinds[i].up) > 0) then
-    begin
-      Write(f, 'bind ', e_KeyNames[i], ' "');
-      if Length(gInputBinds[i].down) > 0 then
-      begin
-        Write(f, gInputBinds[i].down[0]);
-        for j := 1 to High(gInputBinds[i].down) do
-          Write(f, '; ', gInputBinds[i].down[j])
-      end;
-      Write(f, '"');
-      if Length(gInputBinds[i].up) > 0 then
-      begin
-        Write(f, ' "', gInputBinds[i].up[0]);
-        for j := 1 to High(gInputBinds[i].up) do
-          Write(f, '; ', gInputBinds[i].up[j]);
-        Write(f, '"')
-      end;
-      WriteLn(f)
-    end
-  end;
+      WriteLn(f, 'bind ', e_KeyNames[i], ' "', GetCommandString(gInputBinds[i].down), '" "', GetCommandString(gInputBinds[i].up), '"');
   for i := 0 to High(commands) do
   begin
     if not commands[i].cheat then