DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index bbbd1c2024df8a367eff8f7beb22a575c427ba83..9a8fd1188eb6c3269a040c4253d8000cac2082d4 100644 (file)
@@ -36,10 +36,19 @@ uses
     FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
     LAST_ACTION = ACTION_WEAPPREV;
 
+  var (* private state *)
+    Line: AnsiString;
+    CPos: Word;
+    conSkipLines: Integer;
+    MsgArray: Array [0..4] of record
+      Msg: AnsiString;
+      Time: Word;
+    end;
+
 procedure g_Console_Init;
-procedure g_Console_SysInit;
+procedure g_Console_Initialize;
+procedure g_Console_Finalize;
 procedure g_Console_Update;
-procedure g_Console_Draw (MessagesOnly: Boolean = False);
 procedure g_Console_Char (C: AnsiChar);
 procedure g_Console_Control (K: Word);
 procedure g_Console_Process (L: AnsiString; quiet: Boolean=false);
@@ -91,12 +100,23 @@ var
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
-  SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch, e_res,
-  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_gui, g_menu,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    g_system,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
+  SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
+  g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
 
 const
-  autoexecScript = 'autoexec.cfg';
   configComment = 'generated by doom2d, do not modify';
 
 type
@@ -128,66 +148,46 @@ const
   MsgTime = 144;
   MaxScriptRecursion = 16;
 
-  DEBUG_STRING = 'DEBUG MODE';
-
 var
-  ID: DWORD;
   RecursionDepth: Word = 0;
   RecursionLimitHit: Boolean = False;
-  Cons_Y: SmallInt;
-  ConsoleHeight: Single;
-  Cons_Shown: Boolean; // draw console
   InputReady: Boolean; // allow text input in console/chat
-  Line: AnsiString;
-  CPos: Word;
   //ConsoleHistory: SSArray;
   CommandHistory: SSArray;
   Whitelist: SSArray;
   commands: Array of TCommand = nil;
   Aliases: Array of TAlias = nil;
   CmdIndex: Word;
-  conSkipLines: Integer = 0;
-  MsgArray: Array [0..4] of record
-                              Msg: AnsiString;
-                              Time: Word;
-                            end;
 
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
     rep: Boolean;
     down, up: SSArray;
   end;
-  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
-  ChatTop: BOOLEAN;
-  ConsoleStep: Single;
-  ConsoleTrans: Single;
 
+  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
 
 procedure g_Console_Switch;
 begin
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch (Team: Boolean = False);
 begin
   if not g_Game_IsNet then Exit;
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -881,10 +881,12 @@ begin
   'unbindall':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       g_Console_BindKey(i, '');
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
   'showkeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(True);
+    sys_ShowKeyboard(True);
   'hidekeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(False);
+    sys_ShowKeyboard(False);
+{$ENDIF}
   'togglemenu':
     begin
       if gConsoleShow then
@@ -892,7 +894,9 @@ begin
       else if gChatShow then
         g_Console_Chat_Switch
       else
+      begin
         KeyPress(VK_ESCAPE);
+      end;
       menu_toggled := True
     end;
   'toggleconsole':
@@ -961,13 +965,11 @@ begin
   end
 end;
 
-procedure g_Console_SysInit;
+procedure g_Console_Initialize;
   var a: Integer;
 begin
-  Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := False;
-  Cons_Shown := False;
   InputReady := False;
   CPos := 1;
 
@@ -1032,6 +1034,8 @@ begin
   AddCommand('p2_color', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_model', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p2_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_team', PlayerSettingsCVars);
 
   AddCommand('g_max_particles', GameCVars);
   AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
@@ -1039,6 +1043,9 @@ begin
   AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_trace', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_projectile', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_absorb_damage', GameCVars);
   AddCommand('g_weaponstay', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_exit', GameCVars);
   AddCommand('g_dm_keys', GameCVars);
@@ -1154,6 +1161,9 @@ begin
 
   WhitelistCommand('g_gamemode');
   WhitelistCommand('g_friendlyfire');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_trace');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_projectile');
+  WhitelistCommand('g_friendly_absorb_damage');
   WhitelistCommand('g_weaponstay');
   WhitelistCommand('g_allow_exit');
   WhitelistCommand('g_dm_keys');
@@ -1169,41 +1179,28 @@ begin
 
   g_Console_ResetBinds;
   g_Console_ReadConfig(gConfigScript);
-  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+//  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+  g_Console_ReadConfig('autoexec.cfg');
+
   gParsingBinds := False;
 end;
 
+procedure g_Console_Finalize;
+begin
+
+end;
+
 procedure g_Console_Init;
 begin
-  g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
   g_Console_Add('');
 end;
 
 procedure g_Console_Update;
 var
-  a, b, Step: Integer;
+  a, b: Integer;
 begin
-  if Cons_Shown then
-  begin
-    Step := Max(1, Round(Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) * ConsoleStep));
-    if gConsoleShow then
-    begin
-      (* Open animation *)
-      Cons_Y := Min(Cons_Y + Step, 0);
-      InputReady := True
-    end
-    else
-    begin
-      (* Close animation *)
-      Cons_Y := Max(Cons_Y - Step, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-      Cons_Shown := Cons_Y > -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
-      InputReady := False
-    end;
-
-    if gChatShow then
-      InputReady := True
-  end;
+  InputReady := gConsoleShow or gChatShow;
 
   a := 0;
   while a <= High(MsgArray) do
@@ -1230,138 +1227,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure drawConsoleText ();
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  ty: Integer;
-  sp, ep: LongWord;
-  skip: Integer;
-
-  procedure putLine (sp, ep: LongWord);
-  var
-    p: LongWord;
-    wdt, cw: Integer;
-  begin
-    p := sp;
-    wdt := 0;
-    while p <> ep do
-    begin
-      cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-      if wdt+cw > gScreenWidth-8 then break;
-      //e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
-      Inc(wdt, cw);
-      cbufNext(p);
-    end;
-    if p <> ep then putLine(p, ep); // do rest of the line first
-    // now print our part
-    if skip = 0 then
-    begin
-      ep := p;
-      p := sp;
-      wdt := 2;
-      while p <> ep do
-      begin
-        cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-        e_TextureFontPrintCharEx(wdt, ty, cbufAt(p), gStdFont);
-        Inc(wdt, cw);
-        cbufNext(p);
-      end;
-      Dec(ty, CHeight);
-    end
-    else
-    begin
-      Dec(skip);
-    end;
-  end;
-
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-  ty := Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - 2 * CHeight - Abs(Cons_Y);
-  skip := conSkipLines;
-  cbufLastLine(sp, ep);
-  repeat
-    putLine(sp, ep);
-    if ty+CHeight <= 0 then break;
-  until not cbufLineUp(sp, ep);
-end;
-
-procedure g_Console_Draw(MessagesOnly: Boolean = False);
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  mfW, mfH: Word;
-  a, b, offset_y: Integer;
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-
-  if ChatTop and gChatShow then
-    offset_y := CHeight
-  else
-    offset_y := 0;
-
-  for a := 0 to High(MsgArray) do
-    if MsgArray[a].Time > 0 then
-      e_TextureFontPrintFmt(0, offset_y + CHeight * a, MsgArray[a].Msg, gStdFont, True);
-
-  if MessagesOnly then Exit;
-
-  if gChatShow then
-  begin
-    if ChatTop then
-      offset_y := 0
-    else
-      offset_y := gScreenHeight - CHeight - 1;
-    if gChatTeam then
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say team> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 9) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-    else
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 4) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-  end;
-
-  if not Cons_Shown then
-    Exit;
-
-  if gDebugMode then
-  begin
-    e_CharFont_GetSize(gMenuFont, DEBUG_STRING, mfW, mfH);
-    a := (gScreenWidth - 2*mfW) div 2;
-    b := Cons_Y + (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 2 * mfH) div 2;
-    e_CharFont_PrintEx(gMenuFont, a div 2, b div 2, DEBUG_STRING,
-                       _RGB(128, 0, 0), 2.0);
-  end;
-
-  e_DrawSize(ID, 0, Cons_Y, Round(ConsoleTrans * 255), False, False, gScreenWidth, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-  e_TextureFontPrint(0, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - CHeight - 4, '> ' + Line, gStdFont);
-
-  drawConsoleText();
-  (*
-  if ConsoleHistory <> nil then
-  begin
-    b := 0;
-    if CHeight > 0 then
-      if Length(ConsoleHistory) > (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) - 1 then
-        b := Length(ConsoleHistory) - (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) + 1;
-
-    b := Max(b-Offset, 0);
-    d := Max(High(ConsoleHistory)-Offset, 0);
-
-    c := 2;
-    for a := d downto b do
-    begin
-      e_TextureFontPrintFmt(0, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - c * CHeight - Abs(Cons_Y), ConsoleHistory[a], gStdFont, True);
-      c := c + 1;
-    end;
-  end;
-  *)
-
-  e_TextureFontPrint((CPos + 1) * CWidth, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 21, '_', gStdFont);
-end;
-
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
   if InputReady and (gConsoleShow or gChatShow) then
@@ -1846,7 +1711,7 @@ end;
 
 procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
 begin
-  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  // e_LogWritefln('bind "%s" "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), down, up, key]);
   ASSERT(key >= 0);
   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
   if key > 0 then
@@ -1912,15 +1777,23 @@ begin
 end;
 
 function BindsAllowed (key: Integer): Boolean;
+  var grab, active: Boolean;
 begin
   Result := False;
-  if (not g_GUIGrabInput) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    grab := False;
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    grab := g_GUIGrabInput;
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if (not grab) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
   begin
     if gChatShow then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
-    else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
+    else if gConsoleShow or active or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'toggleconsole') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
@@ -1948,9 +1821,14 @@ begin
 end;
 
 procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
-  var i: Integer;
+  var i: Integer; active: Boolean;
 begin
-  if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if gConsoleShow or gChatShow or active then
   begin
     KeyPress(key); // key repeat in menus and shit
     Exit;
@@ -2082,7 +1960,16 @@ procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
     WriteLn(f, name, IfThen(LongBool(gsGameFlags and flag), 1, 0));
   end;
 
+  function FormatTeam(team: Byte): string;
+  begin
+    if team = TEAM_BLUE then
+      result := 'blue'
+    else
+      result := 'red';
+  end;
+
 begin
+  // e_LogWritefln('g_Console_WriteConfig: %s', [filename]);
   AssignFile(f, filename);
   Rewrite(f);
   WriteLn(f, '// ' + configComment);
@@ -2116,9 +2003,13 @@ begin
   WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
 
   // game settings
-  WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
-  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$ENDIF}
   WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
   WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
 
@@ -2132,6 +2023,8 @@ begin
   WriteLn(f, 'g_warmup_time ', gsWarmupTime);
 
   WriteFlag('g_friendlyfire ', GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_trace ', GAME_OPTION_TEAMHITTRACE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_projectile ', GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
   WriteFlag('g_allow_exit ', GAME_OPTION_ALLOWEXIT);
   WriteFlag('g_allow_monsters ', GAME_OPTION_MONSTERS);
   WriteFlag('g_dm_keys ', GAME_OPTION_DMKEYS);
@@ -2145,12 +2038,14 @@ begin
     WriteLn(f, 'p1_name ', QuoteStr(Name));
     WriteLn(f, 'p1_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
     WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p1_team ', FormatTeam(Team));
   end;
   with gPlayer2Settings do
   begin
     WriteLn(f, 'p2_name ', QuoteStr(Name));
     WriteLn(f, 'p2_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
     WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p2_team ', FormatTeam(Team));
   end;
 
   // all cvars
@@ -2207,19 +2102,6 @@ end;
 procedure Init;
   var i: Integer;
 begin
-  conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
-  conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
-  conRegVar('console_trans', @ConsoleTrans, 0.0, 1.0, 'set console transparency', 'set console transparency');
-  conRegVar('console_step', @ConsoleStep, 0.0, 1.0, 'set console animation speed', 'set console animation speed');
-{$IFDEF ANDROID}
-  ChatTop := True;
-  ConsoleHeight := 0.35;
-{$ELSE}
-  ChatTop := False;
-  ConsoleHeight := 0.5;
-{$ENDIF}
-  ConsoleTrans := 0.1;
-  ConsoleStep := 0.07;
   conRegVar('d_eres', @debug_e_res, '', '');
   for i := 1 to e_MaxJoys do
     conRegVar('joy' + IntToStr(i) + '_deadzone', @e_JoystickDeadzones[i - 1], '', '')