DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 53f1c4f1a9998d3c328b2f8fd29be4c4a52e720c..9a8fd1188eb6c3269a040c4253d8000cac2082d4 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -37,9 +36,19 @@ uses
     FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
     LAST_ACTION = ACTION_WEAPPREV;
 
+  var (* private state *)
+    Line: AnsiString;
+    CPos: Word;
+    conSkipLines: Integer;
+    MsgArray: Array [0..4] of record
+      Msg: AnsiString;
+      Time: Word;
+    end;
+
 procedure g_Console_Init;
+procedure g_Console_Initialize;
+procedure g_Console_Finalize;
 procedure g_Console_Update;
-procedure g_Console_Draw;
 procedure g_Console_Char (C: AnsiChar);
 procedure g_Console_Control (K: Word);
 procedure g_Console_Process (L: AnsiString; quiet: Boolean=false);
@@ -56,6 +65,7 @@ function  g_Console_MatchBind (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString =
 function  g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
 procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
 procedure g_Console_ResetBinds;
 
 procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
@@ -64,6 +74,9 @@ procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PBoolean; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PSingle; amin, amax: Single; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PInteger; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 
 // <0: no arg; 0/1: true/false
 function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
@@ -71,6 +84,8 @@ function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
 function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
 
+const
+  defaultConfigScript = 'dfconfig.cfg';
 
 var
   gConsoleShow: Boolean = false; // True - êîíñîëü îòêðûòà èëè îòêðûâàåòñÿ
@@ -80,14 +95,29 @@ var
   gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
   gParsingBinds: Boolean = true; // íå ïåðåñîõðàíÿòü êîíôèã âî âðåìÿ ïàðñèíãà
   gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+  gConfigScript: string = defaultConfigScript;
 
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game,
-  SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch,
-  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_gui, g_menu,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    g_system,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
+  SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
+  g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
 
+const
+  configComment = 'generated by doom2d, do not modify';
 
 type
   PCommand = ^TCommand;
@@ -118,65 +148,46 @@ const
   MsgTime = 144;
   MaxScriptRecursion = 16;
 
-  DEBUG_STRING = 'DEBUG MODE';
-
 var
-  ID: DWORD;
   RecursionDepth: Word = 0;
   RecursionLimitHit: Boolean = False;
-  Cons_Y: SmallInt;
-  ConsoleHeight: Single;
-  Cons_Shown: Boolean; // draw console
   InputReady: Boolean; // allow text input in console/chat
-  Line: AnsiString;
-  CPos: Word;
   //ConsoleHistory: SSArray;
   CommandHistory: SSArray;
   Whitelist: SSArray;
   commands: Array of TCommand = nil;
   Aliases: Array of TAlias = nil;
   CmdIndex: Word;
-  conSkipLines: Integer = 0;
-  MsgArray: Array [0..4] of record
-                              Msg: AnsiString;
-                              Time: Word;
-                            end;
 
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
+    rep: Boolean;
     down, up: SSArray;
   end;
-  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
-  ChatTop: BOOLEAN;
-  ConsoleStep: Single;
-  ConsoleTrans: Single;
 
+  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
 
 procedure g_Console_Switch;
 begin
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch (Team: Boolean = False);
 begin
   if not g_Game_IsNet then Exit;
-  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
-  if Cons_Shown = False then
-    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
-  Cons_Shown := True;
   InputReady := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
-  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+    sys_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -282,6 +293,68 @@ begin
 end;
 
 
+procedure wordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PWord(me.ptr)^;
+      PWord(me.ptr)^ := min($FFFF, StrToDWord(p[1]));
+      if PWord(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid word value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure dwordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PCardinal(me.ptr)^;
+      PCardinal(me.ptr)^ := StrToDWord(p[1]);
+      if PCardinal(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid dword value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure strVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: AnsiString;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %s', [me.cmd, QuoteStr(PAnsiString(me.ptr)^)]);
+  end
+  else
+  begin
+    old := PAnsiString(me.ptr)^;
+    PAnsiString(me.ptr)^ := p[1];
+    if PAnsiString(me.ptr)^ <> old then
+      g_Console_WriteGameConfig();
+  end;
+end;
+
+
 procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PBoolean; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
 var
   f: Integer;
@@ -324,6 +397,68 @@ begin
 end;
 
 
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := wordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := dwordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := strVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 type
   PVarSingle = ^TVarSingle;
@@ -541,7 +676,7 @@ begin
   begin
     // exec <filename>
     if Length(p) = 2 then
-      g_Console_ReadConfig(GameDir + '/' + p[1])
+      g_Console_ReadConfig(p[1])
     else
       g_Console_Add('exec <script file>');
   end;
@@ -550,9 +685,14 @@ begin
   begin
     // writeconfig <filename>
     if Length(p) = 2 then
-      g_Console_WriteConfig(GameDir + '/' + p[1])
+    begin
+      s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+      g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, p[1]))
+    end
     else
-      g_Console_Add('writeconfig <file>');
+    begin
+      g_Console_Add('writeconfig <file>')
+    end
   end;
 
   if (cmd = 'ver') or (cmd = 'version') then
@@ -692,6 +832,34 @@ begin
     begin
       g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]')
     end;
+  'bindrep':
+    // bindrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := True
+      else
+        g_Console_Add('bindrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindrep <key>');
+  'bindunrep':
+    // bindunrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := False
+      else
+        g_Console_Add('bindunrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindunrep <key>');
   'bindlist':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       if (gInputBinds[i].down <> nil) or (gInputBinds[i].up <> nil) then
@@ -713,10 +881,12 @@ begin
   'unbindall':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       g_Console_BindKey(i, '');
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
   'showkeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(True);
+    sys_ShowKeyboard(True);
   'hidekeyboard':
-    g_Touch_ShowKeyboard(False);
+    sys_ShowKeyboard(False);
+{$ENDIF}
   'togglemenu':
     begin
       if gConsoleShow then
@@ -724,7 +894,9 @@ begin
       else if gChatShow then
         g_Console_Chat_Switch
       else
+      begin
         KeyPress(VK_ESCAPE);
+      end;
       menu_toggled := True
     end;
   'toggleconsole':
@@ -793,15 +965,11 @@ begin
   end
 end;
 
-procedure g_Console_Init();
-  var
-    a: Integer;
+procedure g_Console_Initialize;
+  var a: Integer;
 begin
-  g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
-  Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := False;
-  Cons_Shown := False;
   InputReady := False;
   CPos := 1;
 
@@ -814,7 +982,15 @@ begin
 
   AddCommand('segfault', segfault, 'make segfault');
 
+  AddCommand('quit', SystemCommands);
+  AddCommand('exit', SystemCommands);
+  AddCommand('r_reset', SystemCommands);
+  AddCommand('r_maxfps', SystemCommands);
+  AddCommand('g_language', SystemCommands);
+
   AddCommand('bind', BindCommands);
+  AddCommand('bindrep', BindCommands);
+  AddCommand('bindunrep', BindCommands);
   AddCommand('bindlist', BindCommands);
   AddCommand('unbind', BindCommands);
   AddCommand('unbindall', BindCommands);
@@ -852,38 +1028,44 @@ begin
   AddCommand('d_joy', DebugCommands);
   AddCommand('d_mem', DebugCommands);
 
-  AddCommand('p1_name', GameCVars);
-  AddCommand('p2_name', GameCVars);
-  AddCommand('p1_color', GameCVars);
-  AddCommand('p2_color', GameCVars);
-  AddCommand('r_showscore', GameCVars);
-  AddCommand('r_showlives', GameCVars);
-  AddCommand('r_showstat', GameCVars);
-  AddCommand('r_showkillmsg', GameCVars);
-  AddCommand('r_showspect', GameCVars);
-  AddCommand('r_showping', GameCVars);
+  AddCommand('p1_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_team', PlayerSettingsCVars);
+
+  AddCommand('g_max_particles', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_gibs', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_trace', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_projectile', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_absorb_damage', GameCVars);
   AddCommand('g_weaponstay', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_exit', GameCVars);
+  AddCommand('g_dm_keys', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_monsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsmonsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsplayers', GameCVars);
   AddCommand('g_scorelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_timelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_maxlives', GameCVars);
-  AddCommand('g_warmuptime', GameCVars);
-  AddCommand('net_interp', GameCVars);
-  AddCommand('net_forceplayerupdate', GameCVars);
-  AddCommand('net_predictself', GameCVars);
-  AddCommand('sv_name', GameCVars);
-  AddCommand('sv_passwd', GameCVars);
-  AddCommand('sv_maxplrs', GameCVars);
-  AddCommand('sv_public', GameCVars);
+  AddCommand('g_warmup_time', GameCVars);
+  AddCommand('g_spawn_invul', GameCVars);
+  AddCommand('g_item_respawn_time', GameCVars);
   AddCommand('sv_intertime', GameCVars);
 
-  AddCommand('quit', GameCommands);
-  AddCommand('exit', GameCommands);
+  AddCommand('sv_name', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_passwd', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_maxplrs', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_public', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_port', NetServerCVars);
+
   AddCommand('pause', GameCommands);
   AddCommand('endgame', GameCommands);
   AddCommand('restart', GameCommands);
@@ -906,16 +1088,21 @@ begin
   AddCommand('ready', GameCommands);
   AddCommand('kick', GameCommands);
   AddCommand('kick_id', GameCommands);
+  AddCommand('kick_pid', GameCommands);
   AddCommand('ban', GameCommands);
-  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('ban_id', GameCommands);
+  AddCommand('ban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('permban_id', GameCommands);
+  AddCommand('permban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban_ip', GameCommands);
   AddCommand('unban', GameCommands);
   AddCommand('connect', GameCommands);
   AddCommand('disconnect', GameCommands);
   AddCommand('reconnect', GameCommands);
   AddCommand('say', GameCommands);
   AddCommand('tell', GameCommands);
+  AddCommand('centerprint', GameCommands);
   AddCommand('overtime', GameCommands);
   AddCommand('rcon_password', GameCommands);
   AddCommand('rcon', GameCommands);
@@ -961,7 +1148,10 @@ begin
   WhitelistCommand('endmap');
   WhitelistCommand('restart');
   WhitelistCommand('kick');
+  WhitelistCommand('kick_pid');
   WhitelistCommand('ban');
+  WhitelistCommand('ban_pid');
+  WhitelistCommand('centerprint');
 
   WhitelistCommand('addbot');
   WhitelistCommand('bot_add');
@@ -971,45 +1161,46 @@ begin
 
   WhitelistCommand('g_gamemode');
   WhitelistCommand('g_friendlyfire');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_trace');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_projectile');
+  WhitelistCommand('g_friendly_absorb_damage');
   WhitelistCommand('g_weaponstay');
   WhitelistCommand('g_allow_exit');
+  WhitelistCommand('g_dm_keys');
   WhitelistCommand('g_allow_monsters');
+  WhitelistCommand('g_bot_vsmonsters');
+  WhitelistCommand('g_bot_vsplayers');
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
+  WhitelistCommand('g_maxlives');
+  WhitelistCommand('g_warmup_time');
+  WhitelistCommand('g_spawn_invul');
+  WhitelistCommand('g_item_respawn_time');
 
   g_Console_ResetBinds;
-  g_Console_ReadConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
-  g_Console_ReadConfig(GameDir + '/autoexec.cfg');
+  g_Console_ReadConfig(gConfigScript);
+//  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+  g_Console_ReadConfig('autoexec.cfg');
+
   gParsingBinds := False;
+end;
 
+procedure g_Console_Finalize;
+begin
+
+end;
+
+procedure g_Console_Init;
+begin
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
   g_Console_Add('');
 end;
 
 procedure g_Console_Update;
 var
-  a, b, Step: Integer;
+  a, b: Integer;
 begin
-  if Cons_Shown then
-  begin
-    Step := Max(1, Round(Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) * ConsoleStep));
-    if gConsoleShow then
-    begin
-      (* Open animation *)
-      Cons_Y := Min(Cons_Y + Step, 0);
-      InputReady := True
-    end
-    else
-    begin
-      (* Close animation *)
-      Cons_Y := Max(Cons_Y - Step, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-      Cons_Shown := Cons_Y > -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
-      InputReady := False
-    end;
-
-    if gChatShow then
-      InputReady := True
-  end;
+  InputReady := gConsoleShow or gChatShow;
 
   a := 0;
   while a <= High(MsgArray) do
@@ -1036,136 +1227,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure drawConsoleText ();
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  ty: Integer;
-  sp, ep: LongWord;
-  skip: Integer;
-
-  procedure putLine (sp, ep: LongWord);
-  var
-    p: LongWord;
-    wdt, cw: Integer;
-  begin
-    p := sp;
-    wdt := 0;
-    while p <> ep do
-    begin
-      cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-      if wdt+cw > gScreenWidth-8 then break;
-      //e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
-      Inc(wdt, cw);
-      cbufNext(p);
-    end;
-    if p <> ep then putLine(p, ep); // do rest of the line first
-    // now print our part
-    if skip = 0 then
-    begin
-      ep := p;
-      p := sp;
-      wdt := 2;
-      while p <> ep do
-      begin
-        cw := e_TextureFontCharWidth(cbufAt(p), gStdFont);
-        e_TextureFontPrintCharEx(wdt, ty, cbufAt(p), gStdFont);
-        Inc(wdt, cw);
-        cbufNext(p);
-      end;
-      Dec(ty, CHeight);
-    end
-    else
-    begin
-      Dec(skip);
-    end;
-  end;
-
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-  ty := Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - 2 * CHeight - Abs(Cons_Y);
-  skip := conSkipLines;
-  cbufLastLine(sp, ep);
-  repeat
-    putLine(sp, ep);
-    if ty+CHeight <= 0 then break;
-  until not cbufLineUp(sp, ep);
-end;
-
-procedure g_Console_Draw();
-var
-  CWidth, CHeight: Byte;
-  mfW, mfH: Word;
-  a, b, offset_y: Integer;
-begin
-  e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-
-  if ChatTop and gChatShow then
-    offset_y := CHeight
-  else
-    offset_y := 0;
-
-  for a := 0 to High(MsgArray) do
-    if MsgArray[a].Time > 0 then
-      e_TextureFontPrintFmt(0, offset_y + CHeight * a, MsgArray[a].Msg, gStdFont, True);
-
-  if gChatShow then
-  begin
-    if ChatTop then
-      offset_y := 0
-    else
-      offset_y := gScreenHeight - CHeight - 1;
-    if gChatTeam then
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say team> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 9) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-    else
-    begin
-      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      e_TextureFontPrintEx((CPos + 4) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-    end
-  end;
-
-  if not Cons_Shown then
-    Exit;
-
-  if gDebugMode then
-  begin
-    e_CharFont_GetSize(gMenuFont, DEBUG_STRING, mfW, mfH);
-    a := (gScreenWidth - 2*mfW) div 2;
-    b := Cons_Y + (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 2 * mfH) div 2;
-    e_CharFont_PrintEx(gMenuFont, a div 2, b div 2, DEBUG_STRING,
-                       _RGB(128, 0, 0), 2.0);
-  end;
-
-  e_DrawSize(ID, 0, Cons_Y, Round(ConsoleTrans * 255), False, False, gScreenWidth, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
-  e_TextureFontPrint(0, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - CHeight - 4, '> ' + Line, gStdFont);
-
-  drawConsoleText();
-  (*
-  if ConsoleHistory <> nil then
-  begin
-    b := 0;
-    if CHeight > 0 then
-      if Length(ConsoleHistory) > (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) - 1 then
-        b := Length(ConsoleHistory) - (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) + 1;
-
-    b := Max(b-Offset, 0);
-    d := Max(High(ConsoleHistory)-Offset, 0);
-
-    c := 2;
-    for a := d downto b do
-    begin
-      e_TextureFontPrintFmt(0, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - c * CHeight - Abs(Cons_Y), ConsoleHistory[a], gStdFont, True);
-      c := c + 1;
-    end;
-  end;
-  *)
-
-  e_TextureFontPrint((CPos + 1) * CWidth, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 21, '_', gStdFont);
-end;
-
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
   if InputReady and (gConsoleShow or gChatShow) then
@@ -1376,7 +1437,7 @@ begin
     IK_END, IK_KPEND:
       CPos := Length(Line) + 1;
     IK_A..IK_Z, IK_SPACE, IK_SHIFT, IK_RSHIFT, IK_CAPSLOCK, IK_LBRACKET, IK_RBRACKET,
-    IK_SEMICOLON, IK_QUOTE, IK_BACKSLASH, IK_SLASH, IK_COMMA, IK_DOT, IK_EQUALS,
+    IK_SEMICOLON, IK_QUOTE, IK_BACKSLASH, IK_SLASH, IK_COMMA, IK_DOT, (*IK_EQUALS,*)
     IK_0, IK_1, IK_2, IK_3, IK_4, IK_5, IK_6, IK_7, IK_8, IK_9, IK_MINUS, IK_EQUALS:
       (* see TEXTINPUT event *)
   end
@@ -1650,11 +1711,12 @@ end;
 
 procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
 begin
-  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  // e_LogWritefln('bind "%s" "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), down, up, key]);
   ASSERT(key >= 0);
   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
   if key > 0 then
   begin
+    gInputBinds[key].rep := False;
     gInputBinds[key].down := ParseAlias(down);
     gInputBinds[key].up := ParseAlias(up);
   end;
@@ -1715,15 +1777,23 @@ begin
 end;
 
 function BindsAllowed (key: Integer): Boolean;
+  var grab, active: Boolean;
 begin
   Result := False;
-  if (not g_GUIGrabInput) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    grab := False;
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    grab := g_GUIGrabInput;
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if (not grab) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
   begin
     if gChatShow then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
-    else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
+    else if gConsoleShow or active or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'toggleconsole') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
@@ -1750,6 +1820,26 @@ begin
   menu_toggled := False
 end;
 
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
+  var i: Integer; active: Boolean;
+begin
+  {$IFDEF DISABLE_MENU}
+    active := False;
+  {$ELSE}
+    active := g_ActiveWindow <> nil;
+  {$ENDIF}
+  if gConsoleShow or gChatShow or active then
+  begin
+    KeyPress(key); // key repeat in menus and shit
+    Exit;
+  end;
+  if BindsAllowed(key) and gInputBinds[key].rep then
+  begin
+    for i := 0 to High(gInputBinds[key].down) do
+      g_Console_Process(gInputBinds[key].down[i], True);
+  end;
+end;
+
 procedure g_Console_ResetBinds;
   var i: Integer;
 begin
@@ -1838,8 +1928,10 @@ end;
 procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
   var f: TextFile; s: AnsiString; i, len: Integer;
 begin
-  if FileExists(filename) then
+  e_LogWritefln('g_Console_ReadConfig (1) "%s"', [filename]);
+  if e_FindResource(ConfigDirs, filename, false) = true then
   begin
+    e_LogWritefln('g_Console_ReadConfig (2) "%s"', [filename]);
     AssignFile(f, filename);
     Reset(f);
     while not EOF(f) do
@@ -1862,10 +1954,27 @@ end;
 
 procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
   var f: TextFile; i, j: Integer;
+
+  procedure WriteFlag(name: string; flag: LongWord);
+  begin
+    WriteLn(f, name, IfThen(LongBool(gsGameFlags and flag), 1, 0));
+  end;
+
+  function FormatTeam(team: Byte): string;
+  begin
+    if team = TEAM_BLUE then
+      result := 'blue'
+    else
+      result := 'red';
+  end;
+
 begin
+  // e_LogWritefln('g_Console_WriteConfig: %s', [filename]);
   AssignFile(f, filename);
   Rewrite(f);
-  WriteLn(f, '// generated by doom2d, do not modify');
+  WriteLn(f, '// ' + configComment);
+
+  // binds
   WriteLn(f, 'unbindall');
   for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
     if (Length(gInputBinds[i].down) > 0) or (Length(gInputBinds[i].up) > 0) then
@@ -1876,7 +1985,70 @@ begin
       if Length(gInputBinds[i].up) > 0 then
         Write(f, ' ', QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)));
       WriteLn(f, '');
+      if gInputBinds[i].rep then
+        WriteLn(f, 'bindrep ', e_KeyNames[i]);
     end;
+
+  // lang
+  if gAskLanguage then
+    WriteLn(f, 'g_language ask')
+  else
+    WriteLn(f, 'g_language ', gLanguage);
+
+  // net server
+  WriteLn(f, 'sv_name ', QuoteStr(NetServerName));
+  WriteLn(f, 'sv_passwd ', QuoteStr(NetPassword));
+  WriteLn(f, 'sv_maxplrs ', NetMaxClients);
+  WriteLn(f, 'sv_port ', NetPort);
+  WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
+
+  // game settings
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  {$ENDIF}
+  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
+
+  // gameplay settings
+  WriteLn(f, 'g_gamemode ', gsGameMode);
+  WriteLn(f, 'g_scorelimit ', gsGoalLimit);
+  WriteLn(f, 'g_timelimit ', gsTimeLimit);
+  WriteLn(f, 'g_maxlives ', gsMaxLives);
+  WriteLn(f, 'g_item_respawn_time ', gsItemRespawnTime);
+  WriteLn(f, 'g_spawn_invul ', gsSpawnInvul);
+  WriteLn(f, 'g_warmup_time ', gsWarmupTime);
+
+  WriteFlag('g_friendlyfire ', GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_trace ', GAME_OPTION_TEAMHITTRACE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_projectile ', GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+  WriteFlag('g_allow_exit ', GAME_OPTION_ALLOWEXIT);
+  WriteFlag('g_allow_monsters ', GAME_OPTION_MONSTERS);
+  WriteFlag('g_dm_keys ', GAME_OPTION_DMKEYS);
+  WriteFlag('g_weaponstay ', GAME_OPTION_WEAPONSTAY);
+  WriteFlag('g_bot_vsmonsters ', GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
+  WriteFlag('g_bot_vsplayers ', GAME_OPTION_BOTVSPLAYER);
+
+  // players
+  with gPlayer1Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p1_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p1_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p1_team ', FormatTeam(Team));
+  end;
+  with gPlayer2Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p2_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p2_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p2_team ', FormatTeam(Team));
+  end;
+
+  // all cvars
   for i := 0 to High(commands) do
   begin
     if not commands[i].cheat then
@@ -1890,34 +2062,51 @@ begin
       begin
         WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PInteger(commands[i].ptr)^)
       end
+      else if @commands[i].procEx = @wordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PWord(commands[i].ptr)^)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @dwordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PCardinal(commands[i].ptr)^)
+      end
       else if @commands[i].procEx = @singleVarHandler then
       begin
         WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PVarSingle(commands[i].ptr).val^:0:6)
       end
+      else if @commands[i].procEx = @strVarHandler then
+      begin
+        if Length(PAnsiString(commands[i].ptr)^) = 0 then
+          WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ""')
+        else
+          WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', QuoteStr(PAnsiString(commands[i].ptr)^))
+      end
     end
   end;
+
+  WriteLn(f, 'r_maxfps ', gMaxFPS);
+  WriteLn(f, 'r_reset');
   CloseFile(f)
 end;
 
 procedure g_Console_WriteGameConfig;
+  var s: AnsiString;
 begin
-  if gParsingBinds then
-    Exit;
-  g_Console_WriteConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
+  if gParsingBinds = false then
+  begin
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+    g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, gConfigScript))
+  end
+end;
+
+procedure Init;
+  var i: Integer;
+begin
+  conRegVar('d_eres', @debug_e_res, '', '');
+  for i := 1 to e_MaxJoys do
+    conRegVar('joy' + IntToStr(i) + '_deadzone', @e_JoystickDeadzones[i - 1], '', '')
 end;
 
 initialization
-  conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
-  conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
-  conRegVar('console_trans', @ConsoleTrans, 0.0, 1.0, 'set console transparency', 'set console transparency');
-  conRegVar('console_step', @ConsoleStep, 0.0, 1.0, 'set console animation speed', 'set console animation speed');
-{$IFDEF ANDROID}
-  ChatTop := True;
-  ConsoleHeight := 0.35;
-{$ELSE}
-  ChatTop := False;
-  ConsoleHeight := 0.5;
-{$ENDIF}
-  ConsoleTrans := 0.1;
-  ConsoleStep := 0.07;
+  Init
 end.