DEADSOFTWARE

game: add g_max_bots
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index d3059549107a05b8fa58b92df8bbb916880f7109..64b08642029b320c93a0377ae8a56526b94eb821 100644 (file)
@@ -30,11 +30,9 @@ uses
     ACTION_SCORES = 6;
     ACTION_ACTIVATE = 7;
     ACTION_STRAFE = 8;
-    ACTION_WEAPNEXT = 9;
-    ACTION_WEAPPREV = 10;
 
     FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
-    LAST_ACTION = ACTION_WEAPPREV;
+    LAST_ACTION = ACTION_STRAFE;
 
 procedure g_Console_Init;
 procedure g_Console_SysInit;
@@ -54,8 +52,9 @@ function  g_Console_Interactive: Boolean;
 function  g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
 function  g_Console_MatchBind (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Boolean;
 function  g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
-procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''; rep: Boolean = False);
 procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
 procedure g_Console_ResetBinds;
 
 procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
@@ -75,7 +74,11 @@ function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
 function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
 
 const
-  defaultConfigScript = 'dfconfig.cfg';
+  {$IFDEF HEADLESS}
+    defaultConfigScript = 'dfserver.cfg';
+  {$ELSE}
+    defaultConfigScript = 'dfconfig.cfg';
+  {$ENDIF}
 
 var
   gConsoleShow: Boolean = false; // True - êîíñîëü îòêðûòà èëè îòêðûâàåòñÿ
@@ -92,7 +95,7 @@ implementation
 uses
   g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch, e_res,
-  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
+  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons;
 
 const
   autoexecScript = 'autoexec.cfg';
@@ -152,6 +155,7 @@ var
                             end;
 
   gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
+    rep: Boolean;
     down, up: SSArray;
   end;
   menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
@@ -830,6 +834,34 @@ begin
     begin
       g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]')
     end;
+  'bindrep':
+    // bindrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := True
+      else
+        g_Console_Add('bindrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindrep <key>');
+  'bindunrep':
+    // bindunrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := False
+      else
+        g_Console_Add('bindunrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindunrep <key>');
   'bindlist':
     for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
       if (gInputBinds[i].down <> nil) or (gInputBinds[i].up <> nil) then
@@ -957,6 +989,8 @@ begin
   AddCommand('g_language', SystemCommands);
 
   AddCommand('bind', BindCommands);
+  AddCommand('bindrep', BindCommands);
+  AddCommand('bindunrep', BindCommands);
   AddCommand('bindlist', BindCommands);
   AddCommand('unbind', BindCommands);
   AddCommand('unbindall', BindCommands);
@@ -1000,6 +1034,38 @@ begin
   AddCommand('p2_color', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p1_model', PlayerSettingsCVars);
   AddCommand('p2_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_pistol', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_pistol', PlayerSettingsCVars);  
+  AddCommand('p1_priority_shotgun1', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_shotgun1', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_shotgun2', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_shotgun2', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_chaingun', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_chaingun', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_rocketlauncher', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_rocketlauncher', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_plasma', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_plasma', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_bfg', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_bfg', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_super', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_super', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_flamethrower', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_flamethrower', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_berserk', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_berserk', PlayerSettingsCVars);  
 
   AddCommand('g_max_particles', GameCVars);
   AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
@@ -1007,12 +1073,18 @@ begin
   AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_trace', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_projectile', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_absorb_damage', GameCVars);
   AddCommand('g_weaponstay', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_exit', GameCVars);
   AddCommand('g_dm_keys', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_monsters', GameCVars);
+  AddCommand('g_allow_dropflag', GameCVars);
+  AddCommand('g_throw_flag', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsmonsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsplayers', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_bots', GameCVars); // intentionally not whitelisted
   AddCommand('g_scorelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_timelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_maxlives', GameCVars);
@@ -1038,6 +1110,8 @@ begin
   AddCommand('bot_removeall', GameCommands);
   AddCommand('chat', GameCommands);
   AddCommand('teamchat', GameCommands);
+  AddCommand('announce', GameCommands);
+  AddCommand('an', GameCommands);
   AddCommand('game', GameCommands);
   AddCommand('host', GameCommands);
   AddCommand('map', GameCommands);
@@ -1049,10 +1123,14 @@ begin
   AddCommand('ready', GameCommands);
   AddCommand('kick', GameCommands);
   AddCommand('kick_id', GameCommands);
+  AddCommand('kick_pid', GameCommands);
   AddCommand('ban', GameCommands);
-  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('ban_id', GameCommands);
+  AddCommand('ban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('permban_id', GameCommands);
+  AddCommand('permban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban_ip', GameCommands);
   AddCommand('unban', GameCommands);
   AddCommand('connect', GameCommands);
   AddCommand('disconnect', GameCommands);
@@ -1068,9 +1146,20 @@ begin
   AddCommand('clientlist', GameCommands);
   AddCommand('event', GameCommands);
   AddCommand('screenshot', GameCommands);
+  AddCommand('weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('weapprev', GameCommands);
   AddCommand('weapon', GameCommands);
+  AddCommand('dropflag', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapprev', GameCommands);
   AddCommand('p1_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapbest', GameCommands);
+  AddCommand('p1_dropflag', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapprev', GameCommands);
   AddCommand('p2_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapbest', GameCommands);
+  AddCommand('p2_dropflag', GameCommands);
 
   AddCommand('god', GameCheats);
   AddCommand('notarget', GameCheats);
@@ -1093,8 +1182,6 @@ begin
   AddAction('scores', ACTION_SCORES);
   AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
   AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
-  AddAction('weapnext', ACTION_WEAPNEXT);
-  AddAction('weapprev', ACTION_WEAPPREV);
 
   WhitelistCommand('say');
   WhitelistCommand('tell');
@@ -1105,7 +1192,9 @@ begin
   WhitelistCommand('endmap');
   WhitelistCommand('restart');
   WhitelistCommand('kick');
+  WhitelistCommand('kick_pid');
   WhitelistCommand('ban');
+  WhitelistCommand('ban_pid');
   WhitelistCommand('centerprint');
 
   WhitelistCommand('addbot');
@@ -1116,6 +1205,9 @@ begin
 
   WhitelistCommand('g_gamemode');
   WhitelistCommand('g_friendlyfire');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_trace');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_projectile');
+  WhitelistCommand('g_friendly_absorb_damage');
   WhitelistCommand('g_weaponstay');
   WhitelistCommand('g_allow_exit');
   WhitelistCommand('g_dm_keys');
@@ -1806,13 +1898,14 @@ begin
   Result := gConsoleShow
 end;
 
-procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = '');
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''; rep: Boolean = False);
 begin
   //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
   ASSERT(key >= 0);
   ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
   if key > 0 then
   begin
+    gInputBinds[key].rep := rep;
     gInputBinds[key].down := ParseAlias(down);
     gInputBinds[key].up := ParseAlias(up);
   end;
@@ -1908,6 +2001,21 @@ begin
   menu_toggled := False
 end;
 
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
+  var i: Integer;
+begin
+  if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+  begin
+    KeyPress(key); // key repeat in menus and shit
+    Exit;
+  end;
+  if BindsAllowed(key) and gInputBinds[key].rep then
+  begin
+    for i := 0 to High(gInputBinds[key].down) do
+      g_Console_Process(gInputBinds[key].down[i], True);
+  end;
+end;
+
 procedure g_Console_ResetBinds;
   var i: Integer;
 begin
@@ -1923,9 +2031,10 @@ begin
   g_Console_BindKey(IK_SPACE, '+p1_jump', '-p1_jump');
   g_Console_BindKey(IK_H, '+p1_attack', '-p1_attack');
   g_Console_BindKey(IK_J, '+p1_activate', '-p1_activate');
-  g_Console_BindKey(IK_E, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
-  g_Console_BindKey(IK_Q, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
   g_Console_BindKey(IK_ALT, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+  g_Console_BindKey(IK_E, 'p1_weapnext', '', True);
+  g_Console_BindKey(IK_Q, 'p1_weapprev', '', True);
+  g_Console_BindKey(IK_R, 'p1_dropflag', '');
   g_Console_BindKey(IK_1, 'p1_weapon 1');
   g_Console_BindKey(IK_2, 'p1_weapon 2');
   g_Console_BindKey(IK_3, 'p1_weapon 3');
@@ -1954,9 +2063,9 @@ begin
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 2), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 3), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate');
-    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext');
-    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev');
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 7), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), 'p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), 'p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev', '', True);
     g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 10), 'togglemenu');
   end;
 
@@ -1970,9 +2079,9 @@ begin
   g_Console_BindKey(VK_JUMP, '+jump', '-jump');
   g_Console_BindKey(VK_FIRE, '+attack', '-attack');
   g_Console_BindKey(VK_OPEN, '+activate', '-activate');
-  g_Console_BindKey(VK_NEXT, '+weapnext', '-weapnext');
-  g_Console_BindKey(VK_PREV, '+weapprev', '-weapprev');
   g_Console_BindKey(VK_STRAFE, '+strafe', '-strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_NEXT, 'weapnext', '', True);
+  g_Console_BindKey(VK_PREV, 'weapprev', '', True);
   g_Console_BindKey(VK_0, 'weapon 1');
   g_Console_BindKey(VK_1, 'weapon 2');
   g_Console_BindKey(VK_2, 'weapon 3');
@@ -2028,6 +2137,14 @@ procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
     WriteLn(f, name, IfThen(LongBool(gsGameFlags and flag), 1, 0));
   end;
 
+  function FormatTeam(team: Byte): string;
+  begin
+    if team = TEAM_BLUE then
+      result := 'blue'
+    else
+      result := 'red';
+  end;
+
 begin
   AssignFile(f, filename);
   Rewrite(f);
@@ -2044,6 +2161,8 @@ begin
       if Length(gInputBinds[i].up) > 0 then
         Write(f, ' ', QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)));
       WriteLn(f, '');
+      if gInputBinds[i].rep then
+        WriteLn(f, 'bindrep ', e_KeyNames[i]);
     end;
 
   // lang
@@ -2076,8 +2195,12 @@ begin
   WriteLn(f, 'g_warmup_time ', gsWarmupTime);
 
   WriteFlag('g_friendlyfire ', GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_trace ', GAME_OPTION_TEAMHITTRACE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_projectile ', GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
   WriteFlag('g_allow_exit ', GAME_OPTION_ALLOWEXIT);
   WriteFlag('g_allow_monsters ', GAME_OPTION_MONSTERS);
+  WriteFlag('g_allow_dropflag ', GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG);
+  WriteFlag('g_throw_flag ', GAME_OPTION_THROWFLAG);
   WriteFlag('g_dm_keys ', GAME_OPTION_DMKEYS);
   WriteFlag('g_weaponstay ', GAME_OPTION_WEAPONSTAY);
   WriteFlag('g_bot_vsmonsters ', GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
@@ -2089,12 +2212,43 @@ begin
     WriteLn(f, 'p1_name ', QuoteStr(Name));
     WriteLn(f, 'p1_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
     WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p1_team ', FormatTeam(Team));
+    WriteLn(f, 'p1_autoswitch ', WeaponSwitch);
+    WriteLn(f, 'p1_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p1_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun2 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN2] ));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_chaingun ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_CHAINGUN]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_rocketlauncher ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_ROCKETLAUNCHER]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_plasma ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PLASMA]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_bfg ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_BFG]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_super ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SUPERPULEMET]));                         
+    WriteLn(f, 'p1_priority_flamethrower ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_FLAMETHROWER]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_berserk ', Max(0, WeaponPreferences[WP_LAST+1]));    
+    //
   end;
   with gPlayer2Settings do
   begin
     WriteLn(f, 'p2_name ', QuoteStr(Name));
     WriteLn(f, 'p2_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
     WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p2_team ', FormatTeam(Team));
+    WriteLn(f, 'p2_autoswitch ', WeaponSwitch);
+    WriteLn(f, 'p2_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p2_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_shotgun2 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_chaingun ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_CHAINGUN]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_rocketlauncher ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_ROCKETLAUNCHER]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_plasma ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PLASMA]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_bfg ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_BFG]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_super ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SUPERPULEMET]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_flamethrower ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_FLAMETHROWER]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_berserk ', Max(0, WeaponPreferences[WP_LAST+1]));       
   end;
 
   // all cvars