DEADSOFTWARE

game: add g_max_bots
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 7d563ae8868f4480cfbeb0afc6b561412c942854..64b08642029b320c93a0377ae8a56526b94eb821 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -18,52 +17,116 @@ unit g_console;
 
 interface
 
-procedure g_Console_Init();
-procedure g_Console_Update();
-procedure g_Console_Draw();
-procedure g_Console_Switch();
-procedure g_Console_Char(C: Char);
-procedure g_Console_Control(K: Word);
-procedure g_Console_Process(L: String; Quiet: Boolean = False);
-procedure g_Console_Add(L: String; Show: Boolean = False);
-procedure g_Console_Clear();
-function  g_Console_CommandBlacklisted(C: String): Boolean;
+uses
+  utils; // for SSArray
+
+  const
+    ACTION_JUMP = 0;
+    ACTION_MOVELEFT = 1;
+    ACTION_MOVERIGHT = 2;
+    ACTION_LOOKDOWN = 3;
+    ACTION_LOOKUP = 4;
+    ACTION_ATTACK = 5;
+    ACTION_SCORES = 6;
+    ACTION_ACTIVATE = 7;
+    ACTION_STRAFE = 8;
+
+    FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
+    LAST_ACTION = ACTION_STRAFE;
+
+procedure g_Console_Init;
+procedure g_Console_SysInit;
+procedure g_Console_Update;
+procedure g_Console_Draw (MessagesOnly: Boolean = False);
+procedure g_Console_Char (C: AnsiChar);
+procedure g_Console_Control (K: Word);
+procedure g_Console_Process (L: AnsiString; quiet: Boolean=false);
+procedure g_Console_Add (L: AnsiString; show: Boolean=false);
+procedure g_Console_Clear;
+function  g_Console_CommandBlacklisted (C: AnsiString): Boolean;
+procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
+procedure g_Console_WriteGameConfig;
+
+function  g_Console_Interactive: Boolean;
+function  g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+function  g_Console_MatchBind (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Boolean;
+function  g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''; rep: Boolean = False);
+procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
+procedure g_Console_ResetBinds;
+
+procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
+procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=false);
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PBoolean; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PSingle; amin, amax: Single; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PInteger; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+
+// <0: no arg; 0/1: true/false
+function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
+
+// poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
+function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
 
-procedure g_Console_Chat_Switch(Team: Boolean = False);
+const
+  {$IFDEF HEADLESS}
+    defaultConfigScript = 'dfserver.cfg';
+  {$ELSE}
+    defaultConfigScript = 'dfconfig.cfg';
+  {$ENDIF}
 
 var
-  gConsoleShow: Boolean; // True - êîíñîëü îòêðûòà èëè îòêðûâàåòñÿ
-  gChatShow: Boolean;
-  gChatTeam: Boolean = False;
-  gAllowConsoleMessages: Boolean = True;
-  gChatEnter: Boolean = True;
-  gJustChatted: Boolean = False; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
+  gConsoleShow: Boolean = false; // True - êîíñîëü îòêðûòà èëè îòêðûâàåòñÿ
+  gChatShow: Boolean = false;
+  gChatTeam: Boolean = false;
+  gAllowConsoleMessages: Boolean = true;
+  gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
+  gParsingBinds: Boolean = true; // íå ïåðåñîõðàíÿòü êîíôèã âî âðåìÿ ïàðñèíãà
+  gPlayerAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
+  gConfigScript: string = defaultConfigScript;
 
 implementation
 
 uses
-  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game,
-  SysUtils, g_basic, g_options, wadreader, Math,
-  g_menu, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf;
+  g_textures, g_main, e_graphics, e_input, g_game, g_gfx, g_player, g_items,
+  SysUtils, g_basic, g_options, Math, g_touch, e_res,
+  g_menu, g_gui, g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons;
+
+const
+  autoexecScript = 'autoexec.cfg';
+  configComment = 'generated by doom2d, do not modify';
 
 type
-  TCmdProc = procedure (P: SArray);
+  PCommand = ^TCommand;
+
+  TCmdProc = procedure (p: SSArray);
+  TCmdProcEx = procedure (me: PCommand; p: SSArray);
 
   TCommand = record
-    Cmd: String;
-    Proc: TCmdProc;
-    help: String;
+    cmd: AnsiString;
+    proc: TCmdProc;
+    procEx: TCmdProcEx;
+    help: AnsiString;
     hidden: Boolean;
+    ptr: Pointer; // various data
+    msg: AnsiString; // message for var changes
+    cheat: Boolean;
+    action: Integer; // >= 0 for action commands
+    player: Integer; // used for action commands
   end;
 
   TAlias = record
-    Name: String;
-    Commands: SArray;
+    name: AnsiString;
+    commands: SSArray;
   end;
 
+
 const
-  Step = 32;
-  Alpha = 25;
   MsgTime = 144;
   MaxScriptRecursion = 16;
 
@@ -74,22 +137,410 @@ var
   RecursionDepth: Word = 0;
   RecursionLimitHit: Boolean = False;
   Cons_Y: SmallInt;
-  Cons_Shown: Boolean; // Ðèñîâàòü ëè êîíñîëü?
-  Line: String;
+  ConsoleHeight: Single;
+  Cons_Shown: Boolean; // draw console
+  InputReady: Boolean; // allow text input in console/chat
+  Line: AnsiString;
   CPos: Word;
-  //ConsoleHistory: SArray;
-  CommandHistory: SArray;
-  Whitelist: SArray;
-  Commands: Array of TCommand;
-  Aliases: Array of TAlias;
+  //ConsoleHistory: SSArray;
+  CommandHistory: SSArray;
+  Whitelist: SSArray;
+  commands: Array of TCommand = nil;
+  Aliases: Array of TAlias = nil;
   CmdIndex: Word;
   conSkipLines: Integer = 0;
   MsgArray: Array [0..4] of record
-                              Msg: String;
+                              Msg: AnsiString;
                               Time: Word;
                             end;
 
-function GetStrACmd(var Str: String): String;
+  gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
+    rep: Boolean;
+    down, up: SSArray;
+  end;
+  menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
+  ChatTop: BOOLEAN;
+  ConsoleStep: Single;
+  ConsoleTrans: Single;
+
+
+procedure g_Console_Switch;
+begin
+  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
+  if Cons_Shown = False then
+    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
+  gChatShow := False;
+  gConsoleShow := not gConsoleShow;
+  Cons_Shown := True;
+  InputReady := False;
+  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+end;
+
+procedure g_Console_Chat_Switch (Team: Boolean = False);
+begin
+  if not g_Game_IsNet then Exit;
+  Cons_Y := Min(0, Max(Cons_Y, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)));
+  if Cons_Shown = False then
+    Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
+  gConsoleShow := False;
+  gChatShow := not gChatShow;
+  gChatTeam := Team;
+  Cons_Shown := True;
+  InputReady := False;
+  Line := '';
+  CPos := 1;
+  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
+end;
+
+// poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
+function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
+var
+  pos: Integer = 1;
+  frac: Single = 1;
+  slen: Integer;
+begin
+  result := false;
+  res := 0;
+  slen := Length(s);
+  while (slen > 0) and (s[slen] <= ' ') do Dec(slen);
+  while (pos <= slen) and (s[pos] <= ' ') do Inc(pos);
+  if (pos > slen) then exit;
+  if (slen-pos = 1) and (s[pos] = '.') then exit; // single dot
+  // integral part
+  while (pos <= slen) do
+  begin
+    if (s[pos] < '0') or (s[pos] > '9') then break;
+    res := res*10+Byte(s[pos])-48;
+    Inc(pos);
+  end;
+  if (pos <= slen) then
+  begin
+    // must be a dot
+    if (s[pos] <> '.') then exit;
+    Inc(pos);
+    while (pos <= slen) do
+    begin
+      if (s[pos] < '0') or (s[pos] > '9') then break;
+      frac := frac/10;
+      res += frac*(Byte(s[pos])-48);
+      Inc(pos);
+    end;
+  end;
+  if (pos <= slen) then exit; // oops
+  result := true;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+// <0: no arg; 0/1: true/false; 666: toggle
+function conGetBoolArg (p: SSArray; idx: Integer): Integer;
+begin
+  if (idx < 0) or (idx > High(p)) then begin result := -1; exit; end;
+  result := 0;
+  if (p[idx] = '1') or (CompareText(p[idx], 'on') = 0) or (CompareText(p[idx], 'true') = 0) or
+     (CompareText(p[idx], 'tan') = 0) or (CompareText(p[idx], 'yes') = 0) then result := 1
+  else if (CompareText(p[idx], 'toggle') = 0) or (CompareText(p[idx], 'switch') = 0) or
+          (CompareText(p[idx], 't') = 0) then result := 666;
+end;
+
+
+procedure boolVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+  procedure binaryFlag (var flag: Boolean; msg: AnsiString);
+  var
+    old: Boolean;
+  begin
+    if (Length(p) > 2) then
+    begin
+      conwritefln('too many arguments to ''%s''', [p[0]]);
+    end
+    else
+    begin
+      old := flag;
+      case conGetBoolArg(p, 1) of
+        -1: begin end;
+         0: if not me.cheat or conIsCheatsEnabled then flag := false else begin conwriteln('not available'); exit; end;
+         1: if not me.cheat or conIsCheatsEnabled then flag := true else begin conwriteln('not available'); exit; end;
+         666: if not me.cheat or conIsCheatsEnabled then flag := not flag else begin conwriteln('not available'); exit; end;
+      end;
+      if flag <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+      if (Length(msg) = 0) then msg := p[0] else msg += ':';
+      if flag then conwritefln('%s tan', [msg]) else conwritefln('%s ona', [msg]);
+    end;
+  end;
+begin
+  binaryFlag(PBoolean(me.ptr)^, me.msg);
+end;
+
+
+procedure intVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PInteger(me.ptr)^;
+      PInteger(me.ptr)^ := StrToInt(p[1]);
+      if PInteger(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid integer value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure wordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PWord(me.ptr)^;
+      PWord(me.ptr)^ := min($FFFF, StrToDWord(p[1]));
+      if PWord(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid word value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure dwordVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: Integer;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %d', [me.cmd, PInteger(me.ptr)^]);
+  end
+  else
+  begin
+    try
+      old := PCardinal(me.ptr)^;
+      PCardinal(me.ptr)^ := StrToDWord(p[1]);
+      if PCardinal(me.ptr)^ <> old then
+        g_Console_WriteGameConfig();
+    except
+      conwritefln('invalid dword value: "%s"', [p[1]]);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure strVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  old: AnsiString;
+begin
+  if (Length(p) <> 2) then
+  begin
+    conwritefln('%s %s', [me.cmd, QuoteStr(PAnsiString(me.ptr)^)]);
+  end
+  else
+  begin
+    old := PAnsiString(me.ptr)^;
+    PAnsiString(me.ptr)^ := p[1];
+    if PAnsiString(me.ptr)^ <> old then
+      g_Console_WriteGameConfig();
+  end;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PBoolean; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := boolVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PInteger; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := intVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PWord; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := wordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PCardinal; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := dwordVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PAnsiString; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+begin
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := strVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pvar;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+type
+  PVarSingle = ^TVarSingle;
+  TVarSingle = record
+    val: PSingle;
+    min, max, def: Single; // default will be starting value
+  end;
+
+
+procedure singleVarHandler (me: PCommand; p: SSArray);
+var
+  pv: PVarSingle;
+  nv, old: Single;
+  msg: AnsiString;
+begin
+  if (Length(p) > 2) then
+  begin
+    conwritefln('too many arguments to ''%s''', [me.cmd]);
+    exit;
+  end;
+  pv := PVarSingle(me.ptr);
+  old := pv.val^;
+  if (Length(p) = 2) then
+  begin
+    if me.cheat and (not conIsCheatsEnabled) then begin conwriteln('not available'); exit; end;
+    if (CompareText(p[1], 'default') = 0) or (CompareText(p[1], 'def') = 0) or
+       (CompareText(p[1], 'd') = 0) or (CompareText(p[1], 'off') = 0) or
+       (CompareText(p[1], 'ona') = 0) then
+    begin
+      pv.val^ := pv.def;
+    end
+    else
+    begin
+      if not conParseFloat(nv, p[1]) then
+      begin
+        conwritefln('%s: ''%s'' doesn''t look like a floating number', [me.cmd, p[1]]);
+        exit;
+      end;
+      if (nv < pv.min) then nv := pv.min;
+      if (nv > pv.max) then nv := pv.max;
+      pv.val^ := nv;
+    end;
+  end;
+  if pv.val^ <> old then
+    g_Console_WriteGameConfig();
+  msg := me.msg;
+  if (Length(msg) = 0) then msg := me.cmd else msg += ':';
+  conwritefln('%s %s', [msg, pv.val^]);
+end;
+
+
+procedure conRegVar (const conname: AnsiString; pvar: PSingle; amin, amax: Single; const ahelp: AnsiString; const amsg: AnsiString; acheat: Boolean=false; ahidden: Boolean=false); overload;
+var
+  f: Integer;
+  cp: PCommand;
+  pv: PVarSingle;
+begin
+  GetMem(pv, sizeof(TVarSingle));
+  pv.val := pvar;
+  pv.min := amin;
+  pv.max := amax;
+  pv.def := pvar^;
+  f := Length(commands);
+  SetLength(commands, f+1);
+  cp := @commands[f];
+  cp.cmd := LowerCase(conname);
+  cp.proc := nil;
+  cp.procEx := singleVarHandler;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := pv;
+  cp.msg := amsg;
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function GetStrACmd(var Str: AnsiString): AnsiString;
 var
   a: Integer;
 begin
@@ -104,7 +555,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-function ParseAlias(Str: String): SArray;
+function ParseAlias(Str: AnsiString): SSArray;
 begin
   Result := nil;
 
@@ -120,16 +571,16 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure ConsoleCommands(P: SArray);
+procedure ConsoleCommands(p: SSArray);
 var
-  Cmd, s: String;
+  cmd, s: AnsiString;
   a, b: Integer;
-  F: TextFile;
+  (* F: TextFile; *)
 begin
-  Cmd := LowerCase(P[0]);
+  cmd := LowerCase(p[0]);
   s := '';
 
-  if Cmd = 'clear' then
+  if cmd = 'clear' then
   begin
     //ConsoleHistory := nil;
     cbufClear();
@@ -143,10 +594,10 @@ begin
       end;
   end;
 
-  if Cmd = 'clearhistory' then
+  if cmd = 'clearhistory' then
     CommandHistory := nil;
 
-  if Cmd = 'showhistory' then
+  if cmd = 'showhistory' then
     if CommandHistory <> nil then
     begin
       g_Console_Add('');
@@ -154,46 +605,46 @@ begin
         g_Console_Add('  '+CommandHistory[a]);
     end;
 
-  if Cmd = 'commands' then
+  if cmd = 'commands' then
   begin
     g_Console_Add('');
-    g_Console_Add('Commands list:');
-    for a := High(Commands) downto 0 do
+    g_Console_Add('commands list:');
+    for a := High(commands) downto 0 do
     begin
-      if (Length(Commands[a].help) > 0) then
+      if (Length(commands[a].help) > 0) then
       begin
-        g_Console_Add('  '+Commands[a].Cmd+' -- '+Commands[a].help);
+        g_Console_Add('  '+commands[a].cmd+' -- '+commands[a].help);
       end
       else
       begin
-        g_Console_Add('  '+Commands[a].Cmd);
+        g_Console_Add('  '+commands[a].cmd);
       end;
     end;
   end;
 
-  if Cmd = 'time' then
+  if cmd = 'time' then
     g_Console_Add(TimeToStr(Now), True);
 
-  if Cmd = 'date' then
+  if cmd = 'date' then
     g_Console_Add(DateToStr(Now), True);
 
-  if Cmd = 'echo' then
-    if Length(P) > 1 then
+  if cmd = 'echo' then
+    if Length(p) > 1 then
       begin
-        if P[1] = 'ololo' then
+        if p[1] = 'ololo' then
           gCheats := True
         else
         begin
           s := '';
-          for a := 1 to High(P) do
-            s := s + P[a] + ' ';
+          for a := 1 to High(p) do
+            s := s + p[a] + ' ';
           g_Console_Add(b_Text_Format(s), True);
         end;
       end
     else
       g_Console_Add('');
 
-  if Cmd = 'dump' then
+  if cmd = 'dump' then
   begin
     (*
     if ConsoleHistory <> nil then
@@ -223,106 +674,86 @@ begin
     *)
   end;
 
-  if Cmd = 'exec' then
+  if cmd = 'exec' then
   begin
     // exec <filename>
-    if Length(P) > 1 then
-    begin
-      s := GameDir+'/'+P[1];
-
-      {$I-}
-      AssignFile(F, s);
-      Reset(F);
-      if IOResult <> 0 then
-      begin
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
-        CloseFile(F);
-        Exit;
-      end;
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_EXEC], [s]));
-
-      while not EOF(F) do
-      begin
-        ReadLn(F, s);
-        if IOResult <> 0 then
-        begin
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
-          CloseFile(F);
-          Exit;
-        end;
-        if Pos('#', s) <> 1 then // script comment
-        begin
-          // prevents endless loops
-          Inc(RecursionDepth);
-          RecursionLimitHit := (RecursionDepth > MaxScriptRecursion) or RecursionLimitHit;
-          if not RecursionLimitHit then
-            g_Console_Process(s, True);
-          Dec(RecursionDepth);
-        end;
-      end;
-      if (RecursionDepth = 0) and RecursionLimitHit then
-      begin
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_CALL], [s]));
-        RecursionLimitHit := False;
-      end;
+    if Length(p) = 2 then
+      g_Console_ReadConfig(p[1])
+    else
+      g_Console_Add('exec <script file>');
+  end;
 
-      CloseFile(F);
-      {$I+}
+  if cmd = 'writeconfig' then
+  begin
+    // writeconfig <filename>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+      g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, p[1]))
     end
     else
-      g_Console_Add('exec <script file>');
+    begin
+      g_Console_Add('writeconfig <file>')
+    end
+  end;
+
+  if (cmd = 'ver') or (cmd = 'version') then
+  begin
+    conwriteln('Doom 2D: Forever v. ' + GAME_VERSION);
+    conwritefln('Net protocol v. %d', [NET_PROTOCOL_VER]);
+    conwritefln('Build date: %s at %s', [GAME_BUILDDATE, GAME_BUILDTIME]);
   end;
 
-  if Cmd = 'alias' then
+  if cmd = 'alias' then
   begin
     // alias [alias_name] [commands]
-    if Length(P) > 1 then
+    if Length(p) > 1 then
     begin
       for a := 0 to High(Aliases) do
-        if Aliases[a].Name = P[1] then
+        if Aliases[a].name = p[1] then
         begin
-          if Length(P) > 2 then
-            Aliases[a].Commands := ParseAlias(P[2])
+          if Length(p) > 2 then
+            Aliases[a].commands := ParseAlias(p[2])
           else
-            for b := 0 to High(Aliases[a].Commands) do
-              g_Console_Add(Aliases[a].Commands[b]);
+            for b := 0 to High(Aliases[a].commands) do
+              g_Console_Add(Aliases[a].commands[b]);
           Exit;
         end;
       SetLength(Aliases, Length(Aliases)+1);
       a := High(Aliases);
-      Aliases[a].Name := P[1];
-      if Length(P) > 2 then
-        Aliases[a].Commands := ParseAlias(P[2])
+      Aliases[a].name := p[1];
+      if Length(p) > 2 then
+        Aliases[a].commands := ParseAlias(p[2])
       else
-        for b := 0 to High(Aliases[a].Commands) do
-          g_Console_Add(Aliases[a].Commands[b]);
+        for b := 0 to High(Aliases[a].commands) do
+          g_Console_Add(Aliases[a].commands[b]);
     end else
       for a := 0 to High(Aliases) do
-        if Aliases[a].Commands <> nil then
-          g_Console_Add(Aliases[a].Name);
+        if Aliases[a].commands <> nil then
+          g_Console_Add(Aliases[a].name);
   end;
 
-  if Cmd = 'call' then
+  if cmd = 'call' then
   begin
     // call <alias_name>
-    if Length(P) > 1 then
+    if Length(p) > 1 then
     begin
       if Aliases = nil then
         Exit;
       for a := 0 to High(Aliases) do
-        if Aliases[a].Name = P[1] then
+        if Aliases[a].name = p[1] then
         begin
-          if Aliases[a].Commands <> nil then
+          if Aliases[a].commands <> nil then
           begin
             // with this system proper endless loop detection seems either impossible
             // or very dirty to implement, so let's have this instead
             // prevents endless loops
-            for b := 0 to High(Aliases[a].Commands) do
+            for b := 0 to High(Aliases[a].commands) do
             begin
               Inc(RecursionDepth);
               RecursionLimitHit := (RecursionDepth > MaxScriptRecursion) or RecursionLimitHit;
               if not RecursionLimitHit then
-                g_Console_Process(Aliases[a].Commands[b], True);
+                g_Console_Process(Aliases[a].commands[b], True);
               Dec(RecursionDepth);
             end;
             if (RecursionDepth = 0) and RecursionLimitHit then
@@ -339,36 +770,207 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure WhitelistCommand(Cmd: string);
+procedure WhitelistCommand(cmd: AnsiString);
 var
   a: Integer;
 begin
   SetLength(Whitelist, Length(Whitelist)+1);
   a := High(Whitelist);
-  Whitelist[a] := LowerCase(Cmd);
+  Whitelist[a] := LowerCase(cmd);
 end;
 
-procedure AddCommand(Cmd: String; Proc: TCmdProc; ahelp: String=''; ahidden: Boolean=false);
+procedure segfault (p: SSArray);
 var
-  a: Integer;
+  pp: PByte = nil;
+begin
+  pp^ := 0;
+end;
+
+function GetCommandString (p: SSArray): AnsiString;
+  var i: Integer;
+begin
+  result := '';
+  if Length(p) >= 1 then
+  begin
+    result := p[0];
+    for i := 1 to High(p) do
+      result := result + '; ' + p[i]
+  end
+end;
+
+function QuoteStr(str: String): String;
+begin
+  if Pos(' ', str) > 0 then
+    Result := '"' + str + '"'
+  else
+    Result := str;
+end;
+
+procedure BindCommands (p: SSArray);
+  var cmd, key: AnsiString; i: Integer;
 begin
-  SetLength(Commands, Length(Commands)+1);
-  a := High(Commands);
-  Commands[a].Cmd := LowerCase(Cmd);
-  Commands[a].Proc := Proc;
-  Commands[a].hidden := ahidden;
-  Commands[a].help := ahelp;
+  cmd := LowerCase(p[0]);
+  case cmd of
+  'bind':
+    // bind <key> [down [up]]
+    if (Length(p) >= 2) and (Length(p) <= 4) then
+    begin
+      i := 0;
+      key := LowerCase(p[1]);
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+      begin
+        if Length(p) = 2 then
+          g_Console_Add(QuoteStr(e_KeyNames[i]) + ' = ' + QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].down)) + ' ' + QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)))
+        else if Length(p) = 3 then
+          g_Console_BindKey(i, p[2], '')
+        else (* len = 4 *)
+          g_Console_BindKey(i, p[2], p[3])
+      end
+      else
+        g_Console_Add('bind: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+    begin
+      g_Console_Add('bind <key> <down action> [up action]')
+    end;
+  'bindrep':
+    // bindrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := True
+      else
+        g_Console_Add('bindrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindrep <key>');
+  'bindunrep':
+    // bindunrep <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        gInputBinds[i].rep := False
+      else
+        g_Console_Add('bindunrep: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('bindunrep <key>');
+  'bindlist':
+    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+      if (gInputBinds[i].down <> nil) or (gInputBinds[i].up <> nil) then
+        g_Console_Add(e_KeyNames[i] + ' ' + QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].down)) + ' ' + QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)));
+  'unbind':
+    // unbind <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        g_Console_BindKey(i, '')
+      else
+        g_Console_Add('unbind: "' + p[1] + '" is not a key')
+    end
+    else
+      g_Console_Add('unbind <key>');
+  'unbindall':
+    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+      g_Console_BindKey(i, '');
+  'showkeyboard':
+    g_Touch_ShowKeyboard(True);
+  'hidekeyboard':
+    g_Touch_ShowKeyboard(False);
+  'togglemenu':
+    begin
+      if gConsoleShow then
+        g_Console_Switch
+      else if gChatShow then
+        g_Console_Chat_Switch
+      else
+        KeyPress(VK_ESCAPE);
+      menu_toggled := True
+    end;
+  'toggleconsole':
+    g_Console_Switch;
+  'togglechat':
+    g_Console_Chat_Switch;
+  'toggleteamchat':
+    if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
+      g_Console_Chat_Switch(True);
+  end
 end;
 
-procedure g_Console_Init();
+procedure AddCommand(cmd: AnsiString; proc: TCmdProc; ahelp: AnsiString=''; ahidden: Boolean=false; acheat: Boolean=false);
 var
   a: Integer;
+  cp: PCommand;
 begin
-  g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
-  Cons_Y := -(gScreenHeight div 2);
+  SetLength(commands, Length(commands)+1);
+  a := High(commands);
+  cp := @commands[a];
+  cp.cmd := LowerCase(cmd);
+  cp.proc := proc;
+  cp.procEx := nil;
+  cp.help := ahelp;
+  cp.hidden := ahidden;
+  cp.ptr := nil;
+  cp.msg := '';
+  cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
+end;
+
+procedure AddAction (cmd: AnsiString; action: Integer; help: AnsiString = ''; hidden: Boolean = False; cheat: Boolean = False);
+  const
+    PrefixList: array [0..1] of AnsiString = ('+', '-');
+    PlayerList: array [0..1] of Integer = (1, 2);
+  var
+    s: AnsiString;
+    i: Integer;
+
+  procedure NewAction (cmd: AnsiString; player: Integer);
+    var cp: PCommand;
+  begin
+    SetLength(commands, Length(commands) + 1);
+    cp := @commands[High(commands)];
+    cp.cmd := LowerCase(cmd);
+    cp.proc := nil;
+    cp.procEx := nil;
+    cp.help := help;
+    cp.hidden := hidden;
+    cp.ptr := nil;
+    cp.msg := '';
+    cp.cheat := cheat;
+    cp.action := action;
+    cp.player := player;
+  end;
+
+begin
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  for s in PrefixList do
+  begin
+    NewAction(s + cmd, 0);
+    for i in PlayerList do
+      NewAction(s + 'p' + IntToStr(i) + '_' + cmd, i - 1)
+  end
+end;
+
+procedure g_Console_SysInit;
+  var a: Integer;
+begin
+  Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := False;
   Cons_Shown := False;
+  InputReady := False;
   CPos := 1;
 
   for a := 0 to High(MsgArray) do
@@ -378,6 +980,27 @@ begin
       Time := 0;
     end;
 
+  AddCommand('segfault', segfault, 'make segfault');
+
+  AddCommand('quit', SystemCommands);
+  AddCommand('exit', SystemCommands);
+  AddCommand('r_reset', SystemCommands);
+  AddCommand('r_maxfps', SystemCommands);
+  AddCommand('g_language', SystemCommands);
+
+  AddCommand('bind', BindCommands);
+  AddCommand('bindrep', BindCommands);
+  AddCommand('bindunrep', BindCommands);
+  AddCommand('bindlist', BindCommands);
+  AddCommand('unbind', BindCommands);
+  AddCommand('unbindall', BindCommands);
+  AddCommand('showkeyboard', BindCommands);
+  AddCommand('hidekeyboard', BindCommands);
+  AddCommand('togglemenu', BindCommands);
+  AddCommand('toggleconsole', BindCommands);
+  AddCommand('togglechat', BindCommands);
+  AddCommand('toggleteamchat', BindCommands);
+
   AddCommand('clear', ConsoleCommands, 'clear console');
   AddCommand('clearhistory', ConsoleCommands);
   AddCommand('showhistory', ConsoleCommands);
@@ -387,8 +1010,11 @@ begin
   AddCommand('echo', ConsoleCommands);
   AddCommand('dump', ConsoleCommands);
   AddCommand('exec', ConsoleCommands);
+  AddCommand('writeconfig', ConsoleCommands);
   AddCommand('alias', ConsoleCommands);
   AddCommand('call', ConsoleCommands);
+  AddCommand('ver', ConsoleCommands);
+  AddCommand('version', ConsoleCommands);
 
   AddCommand('d_window', DebugCommands);
   AddCommand('d_sounds', DebugCommands);
@@ -400,53 +1026,79 @@ begin
   AddCommand('d_health', DebugCommands);
   AddCommand('d_player', DebugCommands);
   AddCommand('d_joy', DebugCommands);
-
-  AddCommand('pf_draw_frame', ProfilerCommands, 'draw frame rendering profiles');
-  //AddCommand('pf_update_frame', ProfilerCommands);
-  AddCommand('pf_coldet', ProfilerCommands, 'draw collision detection profiles');
-  AddCommand('r_sq_draw', ProfilerCommands, 'accelerated spatial queries in rendering');
-  AddCommand('cd_sq_enabled', ProfilerCommands, 'accelerated spatial queries in map coldet');
-  AddCommand('mon_sq_enabled', ProfilerCommands, 'use accelerated spatial queries for monsters');
-  AddCommand('wtrace_sq_enabled', ProfilerCommands, 'use accelerated weapon hitscan trace');
-
-  AddCommand('pr_enabled', ProfilerCommands, 'enable/disable particles');
-  AddCommand('pr_phys_enabled', ProfilerCommands, 'enable/disable particle physics');
-  AddCommand('los_enabled', ProfilerCommands, 'enable/disable LOS calculations');
-
-  AddCommand('p1_name', GameCVars);
-  AddCommand('p2_name', GameCVars);
-  AddCommand('p1_color', GameCVars);
-  AddCommand('p2_color', GameCVars);
-  AddCommand('r_showfps', GameCVars);
-  AddCommand('r_showtime', GameCVars);
-  AddCommand('r_showscore', GameCVars);
-  AddCommand('r_showlives', GameCVars);
-  AddCommand('r_showstat', GameCVars);
-  AddCommand('r_showkillmsg', GameCVars);
-  AddCommand('r_showspect', GameCVars);
-  AddCommand('r_showping', GameCVars);
+  AddCommand('d_mem', DebugCommands);
+
+  AddCommand('p1_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_name', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_color', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_model', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_team', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_autoswitch', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_switch_empty', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_skip_fist', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_kastet', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_saw', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_pistol', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_pistol', PlayerSettingsCVars);  
+  AddCommand('p1_priority_shotgun1', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_shotgun1', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_shotgun2', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_shotgun2', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_chaingun', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_chaingun', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_rocketlauncher', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_rocketlauncher', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_plasma', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_plasma', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_bfg', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_bfg', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_super', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_super', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_flamethrower', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_flamethrower', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p1_priority_berserk', PlayerSettingsCVars);
+  AddCommand('p2_priority_berserk', PlayerSettingsCVars);  
+
+  AddCommand('g_max_particles', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_shells', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_gibs', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_corpses', GameCVars);
   AddCommand('g_gamemode', GameCVars);
   AddCommand('g_friendlyfire', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_trace', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_hit_projectile', GameCVars);
+  AddCommand('g_friendly_absorb_damage', GameCVars);
   AddCommand('g_weaponstay', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_exit', GameCVars);
+  AddCommand('g_dm_keys', GameCVars);
   AddCommand('g_allow_monsters', GameCVars);
+  AddCommand('g_allow_dropflag', GameCVars);
+  AddCommand('g_throw_flag', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsmonsters', GameCVars);
   AddCommand('g_bot_vsplayers', GameCVars);
+  AddCommand('g_max_bots', GameCVars); // intentionally not whitelisted
   AddCommand('g_scorelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_timelimit', GameCVars);
   AddCommand('g_maxlives', GameCVars);
-  AddCommand('g_warmuptime', GameCVars);
-  AddCommand('net_interp', GameCVars);
-  AddCommand('net_forceplayerupdate', GameCVars);
-  AddCommand('net_predictself', GameCVars);
-  AddCommand('sv_name', GameCVars);
-  AddCommand('sv_passwd', GameCVars);
-  AddCommand('sv_maxplrs', GameCVars);
-  AddCommand('sv_public', GameCVars);
+  AddCommand('g_warmup_time', GameCVars);
+  AddCommand('g_spawn_invul', GameCVars);
+  AddCommand('g_item_respawn_time', GameCVars);
   AddCommand('sv_intertime', GameCVars);
 
-  AddCommand('quit', GameCommands);
-  AddCommand('exit', GameCommands);
+  AddCommand('sv_name', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_passwd', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_maxplrs', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_public', NetServerCVars);
+  AddCommand('sv_port', NetServerCVars);
+
   AddCommand('pause', GameCommands);
   AddCommand('endgame', GameCommands);
   AddCommand('restart', GameCommands);
@@ -458,6 +1110,8 @@ begin
   AddCommand('bot_removeall', GameCommands);
   AddCommand('chat', GameCommands);
   AddCommand('teamchat', GameCommands);
+  AddCommand('announce', GameCommands);
+  AddCommand('an', GameCommands);
   AddCommand('game', GameCommands);
   AddCommand('host', GameCommands);
   AddCommand('map', GameCommands);
@@ -469,16 +1123,21 @@ begin
   AddCommand('ready', GameCommands);
   AddCommand('kick', GameCommands);
   AddCommand('kick_id', GameCommands);
+  AddCommand('kick_pid', GameCommands);
   AddCommand('ban', GameCommands);
-  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('ban_id', GameCommands);
+  AddCommand('ban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban', GameCommands);
   AddCommand('permban_id', GameCommands);
+  AddCommand('permban_pid', GameCommands);
+  AddCommand('permban_ip', GameCommands);
   AddCommand('unban', GameCommands);
   AddCommand('connect', GameCommands);
   AddCommand('disconnect', GameCommands);
   AddCommand('reconnect', GameCommands);
   AddCommand('say', GameCommands);
   AddCommand('tell', GameCommands);
+  AddCommand('centerprint', GameCommands);
   AddCommand('overtime', GameCommands);
   AddCommand('rcon_password', GameCommands);
   AddCommand('rcon', GameCommands);
@@ -486,6 +1145,21 @@ begin
   AddCommand('vote', GameCommands);
   AddCommand('clientlist', GameCommands);
   AddCommand('event', GameCommands);
+  AddCommand('screenshot', GameCommands);
+  AddCommand('weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('weapprev', GameCommands);
+  AddCommand('weapon', GameCommands);
+  AddCommand('dropflag', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapprev', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapbest', GameCommands);
+  AddCommand('p1_dropflag', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapnext', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapprev', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapbest', GameCommands);
+  AddCommand('p2_dropflag', GameCommands);
 
   AddCommand('god', GameCheats);
   AddCommand('notarget', GameCheats);
@@ -499,6 +1173,16 @@ begin
   AddCommand('aimline', GameCheats);
   AddCommand('automap', GameCheats);
 
+  AddAction('jump', ACTION_JUMP);
+  AddAction('moveleft', ACTION_MOVELEFT);
+  AddAction('moveright', ACTION_MOVERIGHT);
+  AddAction('lookup', ACTION_LOOKUP);
+  AddAction('lookdown', ACTION_LOOKDOWN);
+  AddAction('attack', ACTION_ATTACK);
+  AddAction('scores', ACTION_SCORES);
+  AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
+  AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
+
   WhitelistCommand('say');
   WhitelistCommand('tell');
   WhitelistCommand('overtime');
@@ -508,7 +1192,10 @@ begin
   WhitelistCommand('endmap');
   WhitelistCommand('restart');
   WhitelistCommand('kick');
+  WhitelistCommand('kick_pid');
   WhitelistCommand('ban');
+  WhitelistCommand('ban_pid');
+  WhitelistCommand('centerprint');
 
   WhitelistCommand('addbot');
   WhitelistCommand('bot_add');
@@ -518,43 +1205,58 @@ begin
 
   WhitelistCommand('g_gamemode');
   WhitelistCommand('g_friendlyfire');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_trace');
+  WhitelistCommand('g_friendly_hit_projectile');
+  WhitelistCommand('g_friendly_absorb_damage');
   WhitelistCommand('g_weaponstay');
   WhitelistCommand('g_allow_exit');
+  WhitelistCommand('g_dm_keys');
   WhitelistCommand('g_allow_monsters');
+  WhitelistCommand('g_bot_vsmonsters');
+  WhitelistCommand('g_bot_vsplayers');
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
+  WhitelistCommand('g_maxlives');
+  WhitelistCommand('g_warmup_time');
+  WhitelistCommand('g_spawn_invul');
+  WhitelistCommand('g_item_respawn_time');
+
+  g_Console_ResetBinds;
+  g_Console_ReadConfig(gConfigScript);
+  g_Console_ReadConfig(autoexecScript);
+  gParsingBinds := False;
+end;
 
+procedure g_Console_Init;
+begin
+  g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
   g_Console_Add('');
 end;
 
-procedure g_Console_Update();
+procedure g_Console_Update;
 var
-  a, b: Integer;
+  a, b, Step: Integer;
 begin
   if Cons_Shown then
   begin
-  // Â ïðîöåññå îòêðûòèÿ:
-    if gConsoleShow and (Cons_Y < 0) then
+    Step := Max(1, Round(Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) * ConsoleStep));
+    if gConsoleShow then
     begin
-      Cons_Y := Cons_Y+Step;
-    end;
-
-  // Â ïðîöåññå çàêðûòèÿ:
-    if (not gConsoleShow) and
-       (Cons_Y > -(gScreenHeight div 2)) then
-      Cons_Y := Cons_Y-Step;
-
-  // Îêîí÷àòåëüíî îòêðûëàñü:
-    if Cons_Y > 0 then
-      Cons_Y := 0;
-
-  // Îêîí÷àòåëüíî çàêðûëàñü:
-    if Cons_Y <= (-(gScreenHeight div 2)) then
+      (* Open animation *)
+      Cons_Y := Min(Cons_Y + Step, 0);
+      InputReady := True
+    end
+    else
     begin
-      Cons_Y := -(gScreenHeight div 2);
-      Cons_Shown := False;
+      (* Close animation *)
+      Cons_Y := Max(Cons_Y - Step, -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
+      Cons_Shown := Cons_Y > -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
+      InputReady := False
     end;
+
+    if gChatShow then
+      InputReady := True
   end;
 
   a := 0;
@@ -629,7 +1331,7 @@ var
 
 begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
-  ty := (gScreenHeight div 2)-4-2*CHeight-Abs(Cons_Y);
+  ty := Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - 2 * CHeight - Abs(Cons_Y);
   skip := conSkipLines;
   cbufLastLine(sp, ep);
   repeat
@@ -638,52 +1340,57 @@ begin
   until not cbufLineUp(sp, ep);
 end;
 
-procedure g_Console_Draw();
+procedure g_Console_Draw(MessagesOnly: Boolean = False);
 var
   CWidth, CHeight: Byte;
   mfW, mfH: Word;
-  a, b: Integer;
+  a, b, offset_y: Integer;
 begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
 
+  if ChatTop and gChatShow then
+    offset_y := CHeight
+  else
+    offset_y := 0;
+
   for a := 0 to High(MsgArray) do
     if MsgArray[a].Time > 0 then
-      e_TextureFontPrintFmt(0, CHeight*a, MsgArray[a].Msg,
-        gStdFont, True);
+      e_TextureFontPrintFmt(0, offset_y + CHeight * a, MsgArray[a].Msg, gStdFont, True);
 
-  if not Cons_Shown then
+  if MessagesOnly then Exit;
+
+  if gChatShow then
   begin
-    if gChatShow then
+    if ChatTop then
+      offset_y := 0
+    else
+      offset_y := gScreenHeight - CHeight - 1;
+    if gChatTeam then
     begin
-      if gChatTeam then
-      begin
-        e_TextureFontPrintEx(0, gScreenHeight - CHeight - 1, 'say team> ' + Line,
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-        e_TextureFontPrintEx((CPos + 9)*CWidth, gScreenHeight - CHeight - 1, '_',
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      end
-      else
-      begin
-        e_TextureFontPrintEx(0, gScreenHeight - CHeight - 1, 'say> ' + Line,
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-        e_TextureFontPrintEx((CPos + 4)*CWidth, gScreenHeight - CHeight - 1, '_',
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      end;
-    end;
-    Exit;
+      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say team> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+      e_TextureFontPrintEx((CPos + 9) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+    end
+    else
+    begin
+      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+      e_TextureFontPrintEx((CPos + 4) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+    end
   end;
 
+  if not Cons_Shown then
+    Exit;
+
   if gDebugMode then
   begin
     e_CharFont_GetSize(gMenuFont, DEBUG_STRING, mfW, mfH);
     a := (gScreenWidth - 2*mfW) div 2;
-    b := Cons_Y + ((gScreenHeight div 2) - 2*mfH) div 2;
+    b := Cons_Y + (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 2 * mfH) div 2;
     e_CharFont_PrintEx(gMenuFont, a div 2, b div 2, DEBUG_STRING,
                        _RGB(128, 0, 0), 2.0);
   end;
 
-  e_DrawSize(ID, 0, Cons_Y, Alpha, False, False, gScreenWidth, gScreenHeight div 2);
-  e_TextureFontPrint(0, Cons_Y+(gScreenHeight div 2)-CHeight-4, '> '+Line, gStdFont);
+  e_DrawSize(ID, 0, Cons_Y, Round(ConsoleTrans * 255), False, False, gScreenWidth, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight));
+  e_TextureFontPrint(0, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - CHeight - 4, '> ' + Line, gStdFont);
 
   drawConsoleText();
   (*
@@ -691,8 +1398,8 @@ begin
   begin
     b := 0;
     if CHeight > 0 then
-      if Length(ConsoleHistory) > ((gScreenHeight div 2) div CHeight)-1 then
-        b := Length(ConsoleHistory)-((gScreenHeight div 2) div CHeight)+1;
+      if Length(ConsoleHistory) > (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) - 1 then
+        b := Length(ConsoleHistory) - (Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) div CHeight) + 1;
 
     b := Max(b-Offset, 0);
     d := Max(High(ConsoleHistory)-Offset, 0);
@@ -700,69 +1407,49 @@ begin
     c := 2;
     for a := d downto b do
     begin
-      e_TextureFontPrintFmt(0, (gScreenHeight div 2)-4-c*CHeight-Abs(Cons_Y), ConsoleHistory[a],
-                           gStdFont, True);
+      e_TextureFontPrintFmt(0, Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 4 - c * CHeight - Abs(Cons_Y), ConsoleHistory[a], gStdFont, True);
       c := c + 1;
     end;
   end;
   *)
 
-  e_TextureFontPrint((CPos+1)*CWidth, Cons_Y+(gScreenHeight div 2)-21, '_', gStdFont);
+  e_TextureFontPrint((CPos + 1) * CWidth, Cons_Y + Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) - 21, '_', gStdFont);
 end;
 
-procedure g_Console_Switch();
+procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
-  if gChatShow then Exit;
-  gConsoleShow := not gConsoleShow;
-  Cons_Shown := True;
-end;
-
-procedure g_Console_Chat_Switch(Team: Boolean = False);
-begin
-  if gConsoleShow then Exit;
-  if not g_Game_IsNet then Exit;
-  gChatShow := not gChatShow;
-  gChatTeam := Team;
-  if gChatShow then
-    gChatEnter := False;
-  Line := '';
-  CPos := 1;
-end;
-
-procedure g_Console_Char(C: Char);
-begin
-  if gChatShow and (not gChatEnter) then
-    Exit;
-  Insert(C, Line, CPos);
-  CPos := CPos + 1;
+  if InputReady and (gConsoleShow or gChatShow) then
+  begin
+    Insert(C, Line, CPos);
+    CPos := CPos + 1;
+  end
 end;
 
 
 var
-  tcomplist: array of string = nil;
+  tcomplist: array of AnsiString = nil;
   tcompidx: array of Integer = nil;
 
 procedure Complete ();
 var
   i, c: Integer;
   tused: Integer;
-  ll, lpfx, cmd: string;
+  ll, lpfx, cmd: AnsiString;
 begin
   if (Length(Line) = 0) then
   begin
     g_Console_Add('');
-    for i := 0 to High(Commands) do
+    for i := 0 to High(commands) do
     begin
-      if not Commands[i].hidden then
+      // hidden commands are hidden when cheats aren't enabled
+      if commands[i].hidden and not conIsCheatsEnabled then continue;
+      if (Length(commands[i].help) > 0) then
       begin
-        if (Length(Commands[i].help) > 0) then
-        begin
-          g_Console_Add('  '+Commands[i].Cmd+' -- '+Commands[i].help);
-        end
-        else
-        begin
-          g_Console_Add('  '+Commands[i].Cmd);
-        end;
+        g_Console_Add('  '+commands[i].cmd+' -- '+commands[i].help);
+      end
+      else
+      begin
+        g_Console_Add('  '+commands[i].cmd);
       end;
     end;
     exit;
@@ -774,14 +1461,15 @@ begin
   if (Length(ll) > 1) and (ll[Length(ll)] = ' ') then
   begin
     ll := Copy(ll, 0, Length(ll)-1);
-    for i := 0 to High(Commands) do
+    for i := 0 to High(commands) do
     begin
-      if Commands[i].hidden then continue;
-      if (Commands[i].Cmd = ll) then
+      // hidden commands are hidden when cheats aren't enabled
+      if commands[i].hidden and not conIsCheatsEnabled then continue;
+      if (commands[i].cmd = ll) then
       begin
-        if (Length(Commands[i].help) > 0) then
+        if (Length(commands[i].help) > 0) then
         begin
-          g_Console_Add('  '+Commands[i].Cmd+' -- '+Commands[i].help);
+          g_Console_Add('  '+commands[i].cmd+' -- '+commands[i].help);
         end;
       end;
     end;
@@ -790,10 +1478,11 @@ begin
 
   // build completion list
   tused := 0;
-  for i := 0 to High(Commands) do
+  for i := 0 to High(commands) do
   begin
-    if Commands[i].hidden then continue;
-    cmd := Commands[i].Cmd;
+    // hidden commands are hidden when cheats aren't enabled
+    if commands[i].hidden and not conIsCheatsEnabled then continue;
+    cmd := commands[i].cmd;
     if (Length(cmd) >= Length(ll)) and (ll = Copy(cmd, 0, Length(ll))) then
     begin
       if (tused = Length(tcomplist)) then
@@ -839,9 +1528,9 @@ begin
       g_Console_Add('');
       for i := 0 to tused-1 do
       begin
-        if (Length(Commands[tcompidx[i]].help) > 0) then
+        if (Length(commands[tcompidx[i]].help) > 0) then
         begin
-          g_Console_Add('  '+tcomplist[i]+' -- '+Commands[tcompidx[i]].help);
+          g_Console_Add('  '+tcomplist[i]+' -- '+commands[tcompidx[i]].help);
         end
         else
         begin
@@ -865,15 +1554,15 @@ begin
     IK_DELETE:
       if (Length(Line) > 0) and (CPos <= Length(Line)) then
         Delete(Line, CPos, 1);
-    IK_LEFT, IK_KPLEFT:
+    IK_LEFT, IK_KPLEFT, VK_LEFT, JOY0_LEFT, JOY1_LEFT, JOY2_LEFT, JOY3_LEFT:
       if CPos > 1 then
         CPos := CPos - 1;
-    IK_RIGHT, IK_KPRIGHT:
+    IK_RIGHT, IK_KPRIGHT, VK_RIGHT, JOY0_RIGHT, JOY1_RIGHT, JOY2_RIGHT, JOY3_RIGHT:
       if CPos <= Length(Line) then
         CPos := CPos + 1;
-    IK_RETURN, IK_KPRETURN:
+    IK_RETURN, IK_KPRETURN, VK_OPEN, VK_FIRE, JOY0_ATTACK, JOY1_ATTACK, JOY2_ATTACK, JOY3_ATTACK:
     begin
-      if Cons_Shown then
+      if gConsoleShow then
         g_Console_Process(Line)
       else
         if gChatShow then
@@ -885,7 +1574,7 @@ begin
               if g_Game_IsClient then
                 MC_SEND_Chat(b_Text_Format(Line), NET_CHAT_TEAM)
               else
-                MH_SEND_Chat('[' + gPlayer1Settings.Name + ']: ' + b_Text_Format(Line),
+                MH_SEND_Chat('[' + gPlayer1Settings.name + ']: ' + b_Text_Format(Line),
                   NET_CHAT_TEAM, gPlayer1Settings.Team);
             end
             else
@@ -893,21 +1582,22 @@ begin
               if g_Game_IsClient then
                 MC_SEND_Chat(b_Text_Format(Line), NET_CHAT_PLAYER)
               else
-                MH_SEND_Chat('[' + gPlayer1Settings.Name + ']: ' + b_Text_Format(Line),
+                MH_SEND_Chat('[' + gPlayer1Settings.name + ']: ' + b_Text_Format(Line),
                 NET_CHAT_PLAYER);
             end;
           end;
 
           Line := '';
           CPos := 1;
-          gChatShow := False;
           gJustChatted := True;
+          g_Console_Chat_Switch;
+          InputReady := False;
         end;
     end;
     IK_TAB:
       if not gChatShow then
         Complete();
-    IK_DOWN, IK_KPDOWN:
+    IK_DOWN, IK_KPDOWN, VK_DOWN, JOY0_DOWN, JOY1_DOWN, JOY2_DOWN, JOY3_DOWN:
       if not gChatShow then
         if (CommandHistory <> nil) and
            (CmdIndex < Length(CommandHistory)) then
@@ -917,7 +1607,7 @@ begin
           Line := CommandHistory[CmdIndex];
           CPos := Length(Line) + 1;
         end;
-    IK_UP, IK_KPUP:
+    IK_UP, IK_KPUP, VK_UP, JOY0_UP, JOY1_UP, JOY2_UP, JOY3_UP:
       if not gChatShow then
         if (CommandHistory <> nil) and
            (CmdIndex <= Length(CommandHistory)) then
@@ -927,18 +1617,22 @@ begin
           Line := CommandHistory[CmdIndex];
           Cpos := Length(Line) + 1;
         end;
-    IK_PAGEUP, IK_KPPAGEUP: // PgUp
+    IK_PAGEUP, IK_KPPAGEUP, VK_PREV, JOY0_PREV, JOY1_PREV, JOY2_PREV, JOY3_PREV: // PgUp
       if not gChatShow then Inc(conSkipLines);
-    IK_PAGEDN, IK_KPPAGEDN: // PgDown
+    IK_PAGEDN, IK_KPPAGEDN, VK_NEXT, JOY0_NEXT, JOY1_NEXT, JOY2_NEXT, JOY3_NEXT: // PgDown
       if not gChatShow and (conSkipLines > 0) then Dec(conSkipLines);
     IK_HOME, IK_KPHOME:
       CPos := 1;
     IK_END, IK_KPEND:
       CPos := Length(Line) + 1;
-  end;
+    IK_A..IK_Z, IK_SPACE, IK_SHIFT, IK_RSHIFT, IK_CAPSLOCK, IK_LBRACKET, IK_RBRACKET,
+    IK_SEMICOLON, IK_QUOTE, IK_BACKSLASH, IK_SLASH, IK_COMMA, IK_DOT, (*IK_EQUALS,*)
+    IK_0, IK_1, IK_2, IK_3, IK_4, IK_5, IK_6, IK_7, IK_8, IK_9, IK_MINUS, IK_EQUALS:
+      (* see TEXTINPUT event *)
+  end
 end;
 
-function GetStr(var Str: String): String;
+function GetStr(var Str: AnsiString): AnsiString;
 var
   a, b: Integer;
 begin
@@ -965,7 +1659,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-function ParseString(Str: String): SArray;
+function ParseString(Str: AnsiString): SSArray;
 begin
   Result := nil;
 
@@ -981,7 +1675,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Console_Add (L: string; Show: Boolean=false);
+procedure g_Console_Add (L: AnsiString; show: Boolean=false);
 
   procedure conmsg (s: AnsiString);
   var
@@ -1016,8 +1710,8 @@ begin
   if (length(L) = 0) or ((L[length(L)] <> #10) and (L[length(L)] <> #13)) then cbufPut(#10);
 
   // now show 'em out of console too
-  Show := Show and gAllowConsoleMessages;
-  if Show and gShowMessages then
+  show := show and gAllowConsoleMessages;
+  if show and gShowMessages then
   begin
     // Âûâîä ñòðîê ñ ïåðåíîñàìè ïî î÷åðåäè
     while length(L) > 0 do
@@ -1039,6 +1733,58 @@ begin
   *)
 end;
 
+
+var
+  consolewriterLastWasEOL: Boolean = false;
+
+procedure consolewriter (constref buf; len: SizeUInt);
+var
+  b: PByte;
+begin
+  if (len < 1) then exit;
+  b := PByte(@buf);
+  consolewriterLastWasEOL := (b[len-1] = 13) or (b[len-1] = 10);
+  while (len > 0) do
+  begin
+    if (b[0] <> 13) and (b[0] <> 10) then
+    begin
+      cbufPut(AnsiChar(b[0]));
+    end
+    else
+    begin
+      if (len > 1) and (b[0] = 13) then begin len -= 1; b += 1; end;
+      cbufPut(#10);
+    end;
+    len -= 1;
+    b += 1;
+  end;
+end;
+
+
+// returns formatted string if `writerCB` is `nil`, empty string otherwise
+//function formatstrf (const fmt: AnsiString; args: array of const; writerCB: TFormatStrFCallback=nil): AnsiString;
+//TFormatStrFCallback = procedure (constref buf; len: SizeUInt);
+procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
+begin
+  g_Console_Add(s, show);
+end;
+
+
+procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=false);
+begin
+  if show then
+  begin
+    g_Console_Add(formatstrf(s, args), true);
+  end
+  else
+  begin
+    consolewriterLastWasEOL := false;
+    formatstrf(s, args, consolewriter);
+    if not consolewriterLastWasEOL then cbufPut(#10);
+  end;
+end;
+
+
 procedure g_Console_Clear();
 begin
   //ConsoleHistory := nil;
@@ -1046,7 +1792,7 @@ begin
   conSkipLines := 0;
 end;
 
-procedure AddToHistory(L: String);
+procedure AddToHistory(L: AnsiString);
 var
   len: Integer;
 begin
@@ -1062,9 +1808,9 @@ begin
   CmdIndex := Length(CommandHistory);
 end;
 
-function g_Console_CommandBlacklisted(C: String): Boolean;
+function g_Console_CommandBlacklisted(C: AnsiString): Boolean;
 var
-  Arr: SArray;
+  Arr: SSArray;
   i: Integer;
 begin
   Result := True;
@@ -1083,9 +1829,9 @@ begin
       Result := False;
 end;
 
-procedure g_Console_Process(L: String; Quiet: Boolean = False);
+procedure g_Console_Process(L: AnsiString; quiet: Boolean = False);
 var
-  Arr: SArray;
+  Arr: SSArray;
   i: Integer;
 begin
   Arr := nil;
@@ -1104,7 +1850,7 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  if not Quiet then
+  if not quiet then
   begin
     g_Console_Add('> '+L);
     Line := '';
@@ -1115,21 +1861,468 @@ begin
   if Arr = nil then
     Exit;
 
-  if Commands = nil then
+  if commands = nil then
     Exit;
 
-  if not Quiet then
+  if not quiet then
     AddToHistory(L);
 
-  for i := 0 to High(Commands) do
-    if Commands[i].Cmd = LowerCase(Arr[0]) then
-      if @Commands[i].Proc <> nil then
+  for i := 0 to High(commands) do
+  begin
+    if commands[i].cmd = LowerCase(Arr[0]) then
+    begin
+      if commands[i].action >= 0 then
       begin
-        Commands[i].Proc(Arr);
-        Exit;
+        gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+';
+        exit
       end;
+      if assigned(commands[i].procEx) then
+      begin
+        commands[i].procEx(@commands[i], Arr);
+        exit
+      end;
+      if assigned(commands[i].proc) then
+      begin
+        commands[i].proc(Arr);
+        exit
+      end
+    end
+  end;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_UNKNOWN], [Arr[0]]));
 end;
 
+
+function g_Console_Interactive: Boolean;
+begin
+  Result := gConsoleShow
+end;
+
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''; rep: Boolean = False);
+begin
+  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  if key > 0 then
+  begin
+    gInputBinds[key].rep := rep;
+    gInputBinds[key].down := ParseAlias(down);
+    gInputBinds[key].up := ParseAlias(up);
+  end;
+  g_Console_WriteGameConfig();
+end;
+
+function g_Console_MatchBind (key: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Boolean;
+
+  function EqualsCommandLists (a, b: SSArray): Boolean;
+    var i, len: Integer;
+  begin
+    result := False;
+    len := Length(a);
+    if len = Length(b) then
+    begin
+      i := 0;
+      while (i < len) and (a[i] = b[i]) do inc(i);
+      if i >= len then
+        result := True
+    end
+  end;
+
+begin
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  result := EqualsCommandLists(ParseAlias(down), gInputBinds[key].down) and EqualsCommandLists(ParseAlias(up), gInputBinds[key].up)
+end;
+
+function g_Console_FindBind (n: Integer; down: AnsiString; up: AnsiString = ''): Integer;
+  var i: Integer;
+begin
+  ASSERT(n >= 1);
+  result := 0;
+  if commands = nil then Exit;
+  i := 0;
+  while (n >= 1) and (i < e_MaxInputKeys) do
+  begin
+    if g_Console_MatchBind(i, down, up) then
+    begin
+      result := i;
+      dec(n)
+    end;
+    inc(i)
+  end;
+  if n >= 1 then
+    result := 0
+end;
+
+function g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+  var i, len: Integer;
+begin
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  i := 0;
+  len := Length(gPlayerAction);
+  while (i < len) and (not gPlayerAction[i, action]) do inc(i);
+  Result := i < len
+end;
+
+function BindsAllowed (key: Integer): Boolean;
+begin
+  Result := False;
+  if (not g_GUIGrabInput) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and ((gInputBinds[key].down <> nil) or (gInputBinds[key].up <> nil)) then
+  begin
+    if gChatShow then
+      Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
+                g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
+                g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
+    else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
+      Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
+                g_Console_MatchBind(key, 'toggleconsole') or
+                g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
+                g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
+    else (* in game *)
+      Result := True
+  end
+end;
+
+procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+  var i: Integer;
+begin
+  if BindsAllowed(key) then
+  begin
+    if down then
+      for i := 0 to High(gInputBinds[key].down) do
+        g_Console_Process(gInputBinds[key].down[i], True)
+    else
+      for i := 0 to High(gInputBinds[key].up) do
+        g_Console_Process(gInputBinds[key].up[i], True)
+  end;
+  if down and not menu_toggled then
+    KeyPress(key);
+  menu_toggled := False
+end;
+
+procedure g_Console_ProcessBindRepeat (key: Integer);
+  var i: Integer;
+begin
+  if gConsoleShow or gChatShow or (g_ActiveWindow <> nil) then
+  begin
+    KeyPress(key); // key repeat in menus and shit
+    Exit;
+  end;
+  if BindsAllowed(key) and gInputBinds[key].rep then
+  begin
+    for i := 0 to High(gInputBinds[key].down) do
+      g_Console_Process(gInputBinds[key].down[i], True);
+  end;
+end;
+
+procedure g_Console_ResetBinds;
+  var i: Integer;
+begin
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+    g_Console_BindKey(i, '', '');
+
+  g_Console_BindKey(IK_GRAVE, 'toggleconsole');
+  g_Console_BindKey(IK_ESCAPE, 'togglemenu');
+  g_Console_BindKey(IK_A, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+  g_Console_BindKey(IK_D, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+  g_Console_BindKey(IK_W, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+  g_Console_BindKey(IK_S, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+  g_Console_BindKey(IK_SPACE, '+p1_jump', '-p1_jump');
+  g_Console_BindKey(IK_H, '+p1_attack', '-p1_attack');
+  g_Console_BindKey(IK_J, '+p1_activate', '-p1_activate');
+  g_Console_BindKey(IK_ALT, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
+  g_Console_BindKey(IK_E, 'p1_weapnext', '', True);
+  g_Console_BindKey(IK_Q, 'p1_weapprev', '', True);
+  g_Console_BindKey(IK_R, 'p1_dropflag', '');
+  g_Console_BindKey(IK_1, 'p1_weapon 1');
+  g_Console_BindKey(IK_2, 'p1_weapon 2');
+  g_Console_BindKey(IK_3, 'p1_weapon 3');
+  g_Console_BindKey(IK_4, 'p1_weapon 4');
+  g_Console_BindKey(IK_5, 'p1_weapon 5');
+  g_Console_BindKey(IK_6, 'p1_weapon 6');
+  g_Console_BindKey(IK_7, 'p1_weapon 7');
+  g_Console_BindKey(IK_8, 'p1_weapon 8');
+  g_Console_BindKey(IK_9, 'p1_weapon 9');
+  g_Console_BindKey(IK_0, 'p1_weapon 10');
+  g_Console_BindKey(IK_MINUS, 'p1_weapon 11');
+  g_Console_BindKey(IK_T, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(IK_Y, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(IK_F11, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(IK_TAB, '+p1_scores', '-p1_scores');
+  g_Console_BindKey(IK_PAUSE, 'pause');
+  g_Console_BindKey(IK_F1, 'vote');
+
+  (* for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do *)
+  for i := 0 to 1 do
+  begin
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_LEFT), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_RIGHT), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_UP), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup');
+    g_Console_BindKey(e_JoyHatToKey(i, 0, HAT_DOWN), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 2), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 3), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 7), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe', '-p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), 'p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext', '', True);
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), 'p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev', '', True);
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 10), 'togglemenu');
+  end;
+
+  g_Console_BindKey(VK_ESCAPE, 'togglemenu');
+  g_Console_BindKey(VK_LSTRAFE, '+moveleft; +strafe', '-moveleft; -strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_RSTRAFE, '+moveright; +strafe', '-moveright; -strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_LEFT, '+moveleft', '-moveleft');
+  g_Console_BindKey(VK_RIGHT, '+moveright', '-moveright');
+  g_Console_BindKey(VK_UP, '+lookup', '-lookup');
+  g_Console_BindKey(VK_DOWN, '+lookdown', '-lookdown');
+  g_Console_BindKey(VK_JUMP, '+jump', '-jump');
+  g_Console_BindKey(VK_FIRE, '+attack', '-attack');
+  g_Console_BindKey(VK_OPEN, '+activate', '-activate');
+  g_Console_BindKey(VK_STRAFE, '+strafe', '-strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_NEXT, 'weapnext', '', True);
+  g_Console_BindKey(VK_PREV, 'weapprev', '', True);
+  g_Console_BindKey(VK_0, 'weapon 1');
+  g_Console_BindKey(VK_1, 'weapon 2');
+  g_Console_BindKey(VK_2, 'weapon 3');
+  g_Console_BindKey(VK_3, 'weapon 4');
+  g_Console_BindKey(VK_4, 'weapon 5');
+  g_Console_BindKey(VK_5, 'weapon 6');
+  g_Console_BindKey(VK_6, 'weapon 7');
+  g_Console_BindKey(VK_7, 'weapon 8');
+  g_Console_BindKey(VK_8, 'weapon 9');
+  g_Console_BindKey(VK_9, 'weapon 10');
+  g_Console_BindKey(VK_A, 'weapon 11');
+  g_Console_BindKey(VK_CHAT, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(VK_TEAM, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(VK_CONSOLE, 'toggleconsole');
+  g_Console_BindKey(VK_PRINTSCR, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(VK_STATUS, '+scores', '-scores');
+  g_Console_BindKey(VK_SHOWKBD, 'showkeyboard');
+  g_Console_BindKey(VK_HIDEKBD, 'hidekeyboard');
+end;
+
+procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
+  var f: TextFile; s: AnsiString; i, len: Integer;
+begin
+  e_LogWritefln('g_Console_ReadConfig (1) "%s"', [filename]);
+  if e_FindResource(ConfigDirs, filename, false) = true then
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Console_ReadConfig (2) "%s"', [filename]);
+    AssignFile(f, filename);
+    Reset(f);
+    while not EOF(f) do
+    begin
+      ReadLn(f, s);
+      len := Length(s);
+      if len > 0 then
+      begin
+        i := 1;
+        (* skip spaces *)
+        while (i <= len) and (s[i] <= ' ') do inc(i);
+        (* skip comments *)
+        if (i <= len) and ((s[i] <> '#') and ((i + 1 > len) or (s[i] <> '/') or (s[i + 1] <> '/'))) then
+          g_Console_Process(s, True);
+      end
+    end;
+    CloseFile(f);
+  end
+end;
+
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
+  var f: TextFile; i, j: Integer;
+
+  procedure WriteFlag(name: string; flag: LongWord);
+  begin
+    WriteLn(f, name, IfThen(LongBool(gsGameFlags and flag), 1, 0));
+  end;
+
+  function FormatTeam(team: Byte): string;
+  begin
+    if team = TEAM_BLUE then
+      result := 'blue'
+    else
+      result := 'red';
+  end;
+
+begin
+  AssignFile(f, filename);
+  Rewrite(f);
+  WriteLn(f, '// ' + configComment);
+
+  // binds
+  WriteLn(f, 'unbindall');
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+    if (Length(gInputBinds[i].down) > 0) or (Length(gInputBinds[i].up) > 0) then
+    begin
+      Write(f, 'bind ', e_KeyNames[i], ' ', QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].down)));
+      if Length(gInputBinds[i].down) = 0 then
+        Write(f, '""');
+      if Length(gInputBinds[i].up) > 0 then
+        Write(f, ' ', QuoteStr(GetCommandString(gInputBinds[i].up)));
+      WriteLn(f, '');
+      if gInputBinds[i].rep then
+        WriteLn(f, 'bindrep ', e_KeyNames[i]);
+    end;
+
+  // lang
+  if gAskLanguage then
+    WriteLn(f, 'g_language ask')
+  else
+    WriteLn(f, 'g_language ', gLanguage);
+
+  // net server
+  WriteLn(f, 'sv_name ', QuoteStr(NetServerName));
+  WriteLn(f, 'sv_passwd ', QuoteStr(NetPassword));
+  WriteLn(f, 'sv_maxplrs ', NetMaxClients);
+  WriteLn(f, 'sv_port ', NetPort);
+  WriteLn(f, 'sv_public ', IfThen(NetUseMaster, 1, 0));
+
+  // game settings
+  WriteLn(f, 'g_max_particles ', g_GFX_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_shells ', g_Shells_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_gibs ', g_Gibs_GetMax());
+  WriteLn(f, 'g_max_corpses ', g_Corpses_GetMax());
+  WriteLn(f, 'sv_intertime ', gDefInterTime);
+
+  // gameplay settings
+  WriteLn(f, 'g_gamemode ', gsGameMode);
+  WriteLn(f, 'g_scorelimit ', gsGoalLimit);
+  WriteLn(f, 'g_timelimit ', gsTimeLimit);
+  WriteLn(f, 'g_maxlives ', gsMaxLives);
+  WriteLn(f, 'g_item_respawn_time ', gsItemRespawnTime);
+  WriteLn(f, 'g_spawn_invul ', gsSpawnInvul);
+  WriteLn(f, 'g_warmup_time ', gsWarmupTime);
+
+  WriteFlag('g_friendlyfire ', GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_trace ', GAME_OPTION_TEAMHITTRACE);
+  WriteFlag('g_friendly_hit_projectile ', GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+  WriteFlag('g_allow_exit ', GAME_OPTION_ALLOWEXIT);
+  WriteFlag('g_allow_monsters ', GAME_OPTION_MONSTERS);
+  WriteFlag('g_allow_dropflag ', GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG);
+  WriteFlag('g_throw_flag ', GAME_OPTION_THROWFLAG);
+  WriteFlag('g_dm_keys ', GAME_OPTION_DMKEYS);
+  WriteFlag('g_weaponstay ', GAME_OPTION_WEAPONSTAY);
+  WriteFlag('g_bot_vsmonsters ', GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
+  WriteFlag('g_bot_vsplayers ', GAME_OPTION_BOTVSPLAYER);
+
+  // players
+  with gPlayer1Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p1_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p1_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p1_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p1_team ', FormatTeam(Team));
+    WriteLn(f, 'p1_autoswitch ', WeaponSwitch);
+    WriteLn(f, 'p1_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p1_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_shotgun2 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN2] ));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_chaingun ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_CHAINGUN]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_rocketlauncher ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_ROCKETLAUNCHER]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_plasma ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PLASMA]));    
+    WriteLn(f, 'p1_priority_bfg ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_BFG]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_super ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SUPERPULEMET]));                         
+    WriteLn(f, 'p1_priority_flamethrower ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_FLAMETHROWER]));
+    WriteLn(f, 'p1_priority_berserk ', Max(0, WeaponPreferences[WP_LAST+1]));    
+    //
+  end;
+  with gPlayer2Settings do
+  begin
+    WriteLn(f, 'p2_name ', QuoteStr(Name));
+    WriteLn(f, 'p2_color ', Color.R, ' ', Color.G, ' ', Color.B);
+    WriteLn(f, 'p2_model ', QuoteStr(Model));
+    WriteLn(f, 'p2_team ', FormatTeam(Team));
+    WriteLn(f, 'p2_autoswitch ', WeaponSwitch);
+    WriteLn(f, 'p2_switch_empty ', SwitchToEmpty);
+    WriteLn(f, 'p2_priority_kastet ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_KASTET]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_saw ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SAW]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_pistol ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PISTOL]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_shotgun1 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_shotgun2 ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SHOTGUN1]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_chaingun ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_CHAINGUN]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_rocketlauncher ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_ROCKETLAUNCHER]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_plasma ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_PLASMA]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_bfg ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_BFG]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_super ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_SUPERPULEMET]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_flamethrower ', Max(0, WeaponPreferences[WEAPON_FLAMETHROWER]));
+    WriteLn(f, 'p2_priority_berserk ', Max(0, WeaponPreferences[WP_LAST+1]));       
+  end;
+
+  // all cvars
+  for i := 0 to High(commands) do
+  begin
+    if not commands[i].cheat then
+    begin
+      if @commands[i].procEx = @boolVarHandler then
+      begin
+        if PBoolean(commands[i].ptr)^ then j := 1 else j := 0;
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', j)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @intVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PInteger(commands[i].ptr)^)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @wordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PWord(commands[i].ptr)^)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @dwordVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PCardinal(commands[i].ptr)^)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @singleVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', PVarSingle(commands[i].ptr).val^:0:6)
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @strVarHandler then
+      begin
+        if Length(PAnsiString(commands[i].ptr)^) = 0 then
+          WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ""')
+        else
+          WriteLn(f, commands[i].cmd, ' ', QuoteStr(PAnsiString(commands[i].ptr)^))
+      end
+    end
+  end;
+
+  WriteLn(f, 'r_maxfps ', gMaxFPS);
+  WriteLn(f, 'r_reset');
+  CloseFile(f)
+end;
+
+procedure g_Console_WriteGameConfig;
+  var s: AnsiString;
+begin
+  if gParsingBinds = false then
+  begin
+    s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+    g_Console_WriteConfig(e_CatPath(s, gConfigScript))
+  end
+end;
+
+procedure Init;
+  var i: Integer;
+begin
+  conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
+  conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
+  conRegVar('console_trans', @ConsoleTrans, 0.0, 1.0, 'set console transparency', 'set console transparency');
+  conRegVar('console_step', @ConsoleStep, 0.0, 1.0, 'set console animation speed', 'set console animation speed');
+{$IFDEF ANDROID}
+  ChatTop := True;
+  ConsoleHeight := 0.35;
+{$ELSE}
+  ChatTop := False;
+  ConsoleHeight := 0.5;
+{$ENDIF}
+  ConsoleTrans := 0.1;
+  ConsoleStep := 0.07;
+  conRegVar('d_eres', @debug_e_res, '', '');
+  for i := 1 to e_MaxJoys do
+    conRegVar('joy' + IntToStr(i) + '_deadzone', @e_JoystickDeadzones[i - 1], '', '')
+end;
+
+initialization
+  Init
 end.