DEADSOFTWARE

key binds and vars are stored in dfconfig.cfg
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index f91bc624495dbbf29073904eb7ede60a3be7d8b7..388b4524d97d6108a536d865614ce2e383b70614 100644 (file)
@@ -21,6 +21,22 @@ interface
 uses
   utils; // for SSArray
 
+  const
+    ACTION_JUMP = 0;
+    ACTION_MOVELEFT = 1;
+    ACTION_MOVERIGHT = 2;
+    ACTION_LOOKDOWN = 3;
+    ACTION_LOOKUP = 4;
+    ACTION_ATTACK = 5;
+    ACTION_SCORES = 6;
+    ACTION_ACTIVATE = 7;
+    ACTION_STRAFE = 8;
+    ACTION_WEAPNEXT = 9;
+    ACTION_WEAPPREV = 10;
+
+    FIRST_ACTION = ACTION_JUMP;
+    LAST_ACTION = ACTION_WEAPPREV;
+
 procedure g_Console_Init ();
 procedure g_Console_Update ();
 procedure g_Console_Draw ();
@@ -31,6 +47,15 @@ procedure g_Console_Process (L: AnsiString; quiet: Boolean=false);
 procedure g_Console_Add (L: AnsiString; show: Boolean=false);
 procedure g_Console_Clear ();
 function  g_Console_CommandBlacklisted (C: AnsiString): Boolean;
+procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
+
+function  g_Console_Interactive: Boolean;
+function  g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+function  g_Console_FindBind (n: Integer; cmd: AnsiString): Integer;
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; cmd: AnsiString);
+procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+procedure g_Console_ResetBinds;
 
 procedure conwriteln (const s: AnsiString; show: Boolean=false);
 procedure conwritefln (const s: AnsiString; args: array of const; show: Boolean=false);
@@ -53,9 +78,8 @@ var
   gChatShow: Boolean = false;
   gChatTeam: Boolean = false;
   gAllowConsoleMessages: Boolean = true;
-  gChatEnter: Boolean = true;
   gJustChatted: Boolean = false; // ÷òîáû àäìèí â èíòåðå ÷àòÿñü íå ïðîìàòûâàë ñòàòèñòèêó
-
+  gPlayerAction, gDefaultAction: Array [0..1, 0..LAST_ACTION] of Boolean; // [player, action]
 
 implementation
 
@@ -80,6 +104,8 @@ type
     ptr: Pointer; // various data
     msg: AnsiString; // message for var changes
     cheat: Boolean;
+    action: Integer; // >= 0 for action commands
+    player: Integer; // used for action commands
   end;
 
   TAlias = record
@@ -116,6 +142,11 @@ var
                               Time: Word;
                             end;
 
+  bindDown, bindProcess: Boolean;
+  gInputBinds: Array [0..e_MaxInputKeys - 1] of record
+    commands: SSArray;
+  end;
+
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
 function conParseFloat (var res: Single; const s: AnsiString): Boolean;
@@ -244,6 +275,8 @@ begin
   cp.ptr := pvar;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -263,6 +296,8 @@ begin
   cp.ptr := pvar;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -336,6 +371,8 @@ begin
   cp.ptr := pv;
   cp.msg := amsg;
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
 
@@ -375,7 +412,7 @@ procedure ConsoleCommands(p: SSArray);
 var
   cmd, s: AnsiString;
   a, b: Integer;
-  F: TextFile;
+  (* F: TextFile; *)
 begin
   cmd := LowerCase(p[0]);
   s := '';
@@ -477,53 +514,21 @@ begin
   if cmd = 'exec' then
   begin
     // exec <filename>
-    if Length(p) > 1 then
-    begin
-      s := GameDir+'/'+p[1];
-
-      {$I-}
-      AssignFile(F, s);
-      Reset(F);
-      if IOResult <> 0 then
-      begin
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
-        CloseFile(F);
-        Exit;
-      end;
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_EXEC], [s]));
-
-      while not EOF(F) do
-      begin
-        ReadLn(F, s);
-        if IOResult <> 0 then
-        begin
-          g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_READ], [s]));
-          CloseFile(F);
-          Exit;
-        end;
-        if Pos('#', s) <> 1 then // script comment
-        begin
-          // prevents endless loops
-          Inc(RecursionDepth);
-          RecursionLimitHit := (RecursionDepth > MaxScriptRecursion) or RecursionLimitHit;
-          if not RecursionLimitHit then
-            g_Console_Process(s, True);
-          Dec(RecursionDepth);
-        end;
-      end;
-      if (RecursionDepth = 0) and RecursionLimitHit then
-      begin
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_CALL], [s]));
-        RecursionLimitHit := False;
-      end;
-
-      CloseFile(F);
-      {$I+}
-    end
+    if Length(p) = 2 then
+      g_Console_ReadConfig(GameDir + '/' + p[1])
     else
       g_Console_Add('exec <script file>');
   end;
 
+  if cmd = 'writeconfig' then
+  begin
+    // writeconfig <filename>
+    if Length(p) = 2 then
+      g_Console_WriteConfig(GameDir + '/' + p[1])
+    else
+      g_Console_Add('writeconfig <file>');
+  end;
+
   if (cmd = 'ver') or (cmd = 'version') then
   begin
     conwriteln('Doom 2D: Forever v. ' + GAME_VERSION);
@@ -606,6 +611,60 @@ begin
   Whitelist[a] := LowerCase(cmd);
 end;
 
+procedure segfault (p: SSArray);
+var
+  pp: PByte = nil;
+begin
+  pp^ := 0;
+end;
+
+procedure BindCommands (p: SSArray);
+  var cmd, key, act: AnsiString; i, j: Integer;
+begin
+  cmd := LowerCase(p[0]);
+  case cmd of
+  'bind':
+    // bind <key> <action>
+    if Length(p) = 3 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        g_Console_BindKey(i, p[2])
+    end;
+  'bindlist':
+    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+    begin
+      if gInputBinds[i].commands <> nil then
+      begin
+        act := gInputBinds[i].commands[0];
+        for j := 1 to High(gInputBinds[i].commands) do
+          act := act + ' ;' + gInputBinds[i].commands[j];
+        g_Console_Add('"' + LowerCase(e_KeyNames[i]) + '" "' + act + '"')
+      end
+    end;
+  'unbind':
+    // unbind <key>
+    if Length(p) = 2 then
+    begin
+      key := LowerCase(p[1]);
+      i := 0;
+      while (i < e_MaxInputKeys) and (key <> LowerCase(e_KeyNames[i])) do inc(i);
+      if i < e_MaxInputKeys then
+        g_Console_BindKey(i, '')
+    end;
+  'unbindall':
+    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+      if gInputBinds[i].commands <> nil then
+        gInputBinds[i].commands := nil;
+  'bindkeys':
+    for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+      if e_KeyNames[i] <> '' then
+        g_Console_Add(LowerCase(e_KeyNames[i]));
+  end
+end;
+
 procedure AddCommand(cmd: AnsiString; proc: TCmdProc; ahelp: AnsiString=''; ahidden: Boolean=false; acheat: Boolean=false);
 var
   a: Integer;
@@ -622,20 +681,49 @@ begin
   cp.ptr := nil;
   cp.msg := '';
   cp.cheat := acheat;
+  cp.action := -1;
+  cp.player := -1;
 end;
 
+procedure AddAction (cmd: AnsiString; action: Integer; help: AnsiString = ''; hidden: Boolean = False; cheat: Boolean = False);
+  const
+    PrefixList: array [0..1] of AnsiString = ('+', '-');
+    PlayerList: array [0..1] of Integer = (1, 2);
+  var
+    s: AnsiString;
+    i: Integer;
+
+  procedure NewAction (cmd: AnsiString; player: Integer);
+    var cp: PCommand;
+  begin
+    SetLength(commands, Length(commands) + 1);
+    cp := @commands[High(commands)];
+    cp.cmd := LowerCase(cmd);
+    cp.proc := nil;
+    cp.procEx := nil;
+    cp.help := help;
+    cp.hidden := hidden;
+    cp.ptr := nil;
+    cp.msg := '';
+    cp.cheat := cheat;
+    cp.action := action;
+    cp.player := player;
+  end;
 
-procedure segfault (p: SSArray);
-var
-  pp: PByte = nil;
 begin
-  pp^ := 0;
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  for s in PrefixList do
+  begin
+    NewAction(s + cmd, 0);
+    for i in PlayerList do
+      NewAction(s + 'p' + IntToStr(i) + '_' + cmd, i - 1)
+  end
 end;
 
-
 procedure g_Console_Init();
-var
-  a: Integer;
+  var
+    a: Integer;
 begin
   g_Texture_CreateWAD(ID, GameWAD+':TEXTURES\CONSOLE');
   Cons_Y := -(gScreenHeight div 2);
@@ -653,6 +741,12 @@ begin
 
   AddCommand('segfault', segfault, 'make segfault');
 
+  AddCommand('bind', BindCommands);
+  AddCommand('bindlist', BindCommands);
+  AddCommand('unbind', BindCommands);
+  AddCommand('unbindall', BindCommands);
+  AddCommand('bindkeys', BindCommands);
+
   AddCommand('clear', ConsoleCommands, 'clear console');
   AddCommand('clearhistory', ConsoleCommands);
   AddCommand('showhistory', ConsoleCommands);
@@ -662,6 +756,7 @@ begin
   AddCommand('echo', ConsoleCommands);
   AddCommand('dump', ConsoleCommands);
   AddCommand('exec', ConsoleCommands);
+  AddCommand('writeconfig', ConsoleCommands);
   AddCommand('alias', ConsoleCommands);
   AddCommand('call', ConsoleCommands);
   AddCommand('ver', ConsoleCommands);
@@ -683,7 +778,6 @@ begin
   AddCommand('p2_name', GameCVars);
   AddCommand('p1_color', GameCVars);
   AddCommand('p2_color', GameCVars);
-  AddCommand('r_showfps', GameCVars);
   AddCommand('r_showtime', GameCVars);
   AddCommand('r_showscore', GameCVars);
   AddCommand('r_showlives', GameCVars);
@@ -752,6 +846,12 @@ begin
   AddCommand('vote', GameCommands);
   AddCommand('clientlist', GameCommands);
   AddCommand('event', GameCommands);
+  AddCommand('screenshot', GameCommands);
+  AddCommand('togglechat', GameCommands);
+  AddCommand('toggleteamchat', GameCommands);
+  AddCommand('weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p1_weapon', GameCommands);
+  AddCommand('p2_weapon', GameCommands);
 
   AddCommand('god', GameCheats);
   AddCommand('notarget', GameCheats);
@@ -765,6 +865,18 @@ begin
   AddCommand('aimline', GameCheats);
   AddCommand('automap', GameCheats);
 
+  AddAction('jump', ACTION_JUMP);
+  AddAction('moveleft', ACTION_MOVELEFT);
+  AddAction('moveright', ACTION_MOVERIGHT);
+  AddAction('lookup', ACTION_LOOKUP);
+  AddAction('lookdown', ACTION_LOOKDOWN);
+  AddAction('attack', ACTION_ATTACK);
+  AddAction('scores', ACTION_SCORES);
+  AddAction('activate', ACTION_ACTIVATE);
+  AddAction('strafe', ACTION_STRAFE);
+  AddAction('weapnext', ACTION_WEAPNEXT);
+  AddAction('weapprev', ACTION_WEAPPREV);
+
   WhitelistCommand('say');
   WhitelistCommand('tell');
   WhitelistCommand('overtime');
@@ -790,6 +902,10 @@ begin
   WhitelistCommand('g_scorelimit');
   WhitelistCommand('g_timelimit');
 
+  g_Console_ResetBinds;
+  g_Console_ReadConfig(GameDir + '/dfconfig.cfg');
+  g_Console_ReadConfig(GameDir + '/autoexec.cfg');
+
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_WELCOME], [GAME_VERSION]));
   g_Console_Add('');
 end;
@@ -978,7 +1094,7 @@ end;
 
 procedure g_Console_Switch();
 begin
-  if gChatShow then Exit;
+  gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
   Cons_Shown := True;
   g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
@@ -986,12 +1102,10 @@ end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch(Team: Boolean = False);
 begin
-  if gConsoleShow then Exit;
   if not g_Game_IsNet then Exit;
+  gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
-  if gChatShow then
-    gChatEnter := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
   g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
@@ -999,8 +1113,8 @@ end;
 
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
-  if gChatShow and (not gChatEnter) then
-    Exit;
+//  if gChatShow then
+//    Exit;
   Insert(C, Line, CPos);
   CPos := CPos + 1;
 end;
@@ -1018,7 +1132,6 @@ var
 begin
   if (Length(Line) = 0) then
   begin
-    if (g_Game_IsNet and g_Game_IsServer) or (g_Game_IsClient) then exit;
     g_Console_Add('');
     for i := 0 to High(commands) do
     begin
@@ -1448,21 +1561,246 @@ begin
   begin
     if commands[i].cmd = LowerCase(Arr[0]) then
     begin
+      if commands[i].action >= 0 then
+      begin
+        if bindProcess then
+        begin
+          if bindDown then
+            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
+          else
+            gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action]
+        end
+        else
+        begin
+          gPlayerAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+';
+          gDefaultAction[commands[i].player, commands[i].action] := commands[i].cmd[1] = '+'
+        end;
+        exit
+      end
+      else if bindProcess and not bindDown then
+      begin
+        (* command is not action, so do not execute it again after button release *)
+        exit
+      end;
+
       if assigned(commands[i].procEx) then
       begin
         commands[i].procEx(@commands[i], Arr);
-        exit;
+        exit
       end;
       if assigned(commands[i].proc) then
       begin
         commands[i].proc(Arr);
-        exit;
-      end;
-    end;
+        exit
+      end
+    end
   end;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_UNKNOWN], [Arr[0]]));
 end;
 
 
+function g_Console_Interactive: Boolean;
+begin
+  Result := not bindProcess
+end;
+
+procedure g_Console_BindKey (key: Integer; cmd: AnsiString);
+begin
+  //e_LogWritefln('bind "%s" "%s" <%s>', [LowerCase(e_KeyNames[key]), cmd, key]);
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  if key > 0 then
+    gInputBinds[key].commands := ParseAlias(cmd)
+end;
+
+function g_Console_FindBind (n: Integer; cmd: AnsiString): Integer;
+  var i: Integer;
+begin
+  ASSERT(n >= 1);
+  result := 0;
+  if commands = nil then Exit;
+  i := 0;
+  cmd := LowerCase(cmd);
+  while (n >= 1) and (i < e_MaxInputKeys) do
+  begin
+    if (Length(gInputBinds[i].commands) = 1) and (gInputBinds[i].commands[0] = cmd) then
+    begin
+      result := i;
+      dec(n)
+    end;
+    inc(i)
+  end;
+  if n >= 1 then
+    result := 0
+end;
+
+function g_Console_Action (action: Integer): Boolean;
+  var i, len: Integer;
+begin
+  ASSERT(action >= FIRST_ACTION);
+  ASSERT(action <= LAST_ACTION);
+  i := 0;
+  len := Length(gPlayerAction);
+  while (i < len) and (not gPlayerAction[i, action]) do inc(i);
+  Result := i < len
+end;
+
+procedure g_Console_ProcessBind (key: Integer; down: Boolean);
+  var i: Integer;
+begin
+  if (not gChatShow) and (not gConsoleShow) and (key >= 0) and (key < e_MaxInputKeys) and (gInputBinds[key].commands <> nil) then
+  begin
+    bindDown := down;
+    bindProcess := True;
+    for i := 0 to High(gInputBinds[key].commands) do
+      g_Console_Process(gInputBinds[key].commands[i], True);
+    bindProcess := False;
+  end
+end;
+
+procedure g_Console_ResetBinds;
+  var i: Integer;
+begin
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+    g_Console_BindKey(i, '');
+
+  g_Console_BindKey(IK_A, '+p1_moveleft');
+  g_Console_BindKey(IK_D, '+p1_moveright');
+  g_Console_BindKey(IK_W, '+p1_lookup');
+  g_Console_BindKey(IK_S, '+p1_lookdown');
+  g_Console_BindKey(IK_SPACE, '+p1_jump');
+  g_Console_BindKey(IK_H, '+p1_attack');
+  g_Console_BindKey(IK_J, '+p1_activate');
+  g_Console_BindKey(IK_E, '+p1_weapnext');
+  g_Console_BindKey(IK_Q, '+p1_weapprev');
+  g_Console_BindKey(IK_ALT, '+p1_strafe');
+  g_Console_BindKey(IK_1, 'p1_weapon 1');
+  g_Console_BindKey(IK_2, 'p1_weapon 2');
+  g_Console_BindKey(IK_3, 'p1_weapon 3');
+  g_Console_BindKey(IK_4, 'p1_weapon 4');
+  g_Console_BindKey(IK_5, 'p1_weapon 5');
+  g_Console_BindKey(IK_6, 'p1_weapon 6');
+  g_Console_BindKey(IK_7, 'p1_weapon 7');
+  g_Console_BindKey(IK_8, 'p1_weapon 8');
+  g_Console_BindKey(IK_9, 'p1_weapon 9');
+  g_Console_BindKey(IK_0, 'p1_weapon 10');
+  g_Console_BindKey(IK_MINUS, 'p1_weapon 11');
+  g_Console_BindKey(IK_T, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(IK_Y, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(IK_F11, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(IK_TAB, '+p1_scores');
+  g_Console_BindKey(IK_PAUSE, 'pause');
+  g_Console_BindKey(IK_F1, 'vote');
+
+  (* for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do *)
+  for i := 0 to 1 do
+  begin
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveleft');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 0, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_moveright');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookup');
+    g_Console_BindKey(e_JoyAxisToKey(i, 1, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_lookdown');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 2), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_jump');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 0), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_attack');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 3), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_activate');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 1), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapnext');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 4), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_weapprev');
+    g_Console_BindKey(e_JoyButtonToKey(i, 7), '+p' + IntToStr(i mod 2 + 1) + '_strafe');
+  end;
+
+  g_Console_BindKey(VK_LEFT, '+moveleft');
+  g_Console_BindKey(VK_RIGHT, '+moveright');
+  g_Console_BindKey(VK_UP, '+lookup');
+  g_Console_BindKey(VK_DOWN, '+lookdown');
+  g_Console_BindKey(VK_JUMP, '+jump');
+  g_Console_BindKey(VK_FIRE, '+attack');
+  g_Console_BindKey(VK_OPEN, '+activate');
+  g_Console_BindKey(VK_NEXT, '+weapnext');
+  g_Console_BindKey(VK_PREV, '+weapprev');
+  g_Console_BindKey(VK_STRAFE, '+strafe');
+  g_Console_BindKey(VK_0, 'weapon 1');
+  g_Console_BindKey(VK_1, 'weapon 2');
+  g_Console_BindKey(VK_2, 'weapon 3');
+  g_Console_BindKey(VK_3, 'weapon 4');
+  g_Console_BindKey(VK_4, 'weapon 5');
+  g_Console_BindKey(VK_5, 'weapon 6');
+  g_Console_BindKey(VK_6, 'weapon 7');
+  g_Console_BindKey(VK_7, 'weapon 8');
+  g_Console_BindKey(VK_8, 'weapon 9');
+  g_Console_BindKey(VK_9, 'weapon 10');
+  g_Console_BindKey(VK_A, 'weapon 11');
+  g_Console_BindKey(VK_CHAT, 'togglechat');
+  g_Console_BindKey(VK_TEAM, 'toggleteamchat');
+  g_Console_BindKey(VK_PRINTSCR, 'screenshot');
+  g_Console_BindKey(VK_STATUS, '+scores');
+
+  // VK_CONSOLE
+  // VK_ESCAPE
+end;
+
+procedure g_Console_ReadConfig (filename: String);
+  var f: TextFile; s: AnsiString; i, len: Integer;
+begin
+  if FileExists(filename) then
+  begin
+    AssignFile(f, filename);
+    Reset(f);
+    while not EOF(f) do
+    begin
+      ReadLn(f, s);
+      len := Length(s);
+      if len > 0 then
+      begin
+        i := 1;
+        (* skip spaces *)
+        while (i <= len) and (s[i] <= ' ') do inc(i);
+        (* skip comments *)
+        if (i <= len) and ((s[i] <> '#') and ((i + 1 > len) or (s[i] <> '/') or (s[i + 1] <> '/'))) then
+          g_Console_Process(s, True)
+      end
+    end;
+    CloseFile(f)
+  end
+end;
+
+procedure g_Console_WriteConfig (filename: String);
+  var f: TextFile; i, j: Integer; act: AnsiString;
+begin
+  AssignFile(f, filename);
+  Rewrite(f);
+  WriteLn(f, '// generated by doom2d, do not modify');
+  WriteLn(f, 'unbindall');
+  for i := 0 to e_MaxInputKeys - 1 do
+  begin
+    if Length(gInputBinds[i].commands) > 0 then
+    begin
+      act := gInputBinds[i].commands[0];
+      for j := 1 to High(gInputBinds[i].commands) do
+        act := act + '; ' + gInputBinds[i].commands[j];
+      WriteLn(f, 'bind "', LowerCase(e_KeyNames[i]), '" "', act, '"')
+    end
+  end;
+  for i := 0 to High(commands) do
+  begin
+    if not commands[i].cheat then
+    begin
+      if @commands[i].procEx = @boolVarHandler then
+      begin
+        if PBoolean(commands[i].ptr)^ then j := 1 else j := 0;
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', j, '"')
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @intVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', PInteger(commands[i].ptr)^, '"')
+      end
+      else if @commands[i].procEx = @singleVarHandler then
+      begin
+        WriteLn(f, commands[i].cmd, ' "', PVarSingle(commands[i].ptr).val^:0:6, '"')
+      end
+    end
+  end;
+  CloseFile(f)
+end;
+
+
 end.