DEADSOFTWARE

fix console input on some window resolutions
[d2df-sdl.git] / src / game / g_console.pas
index 11170326ca66b02c8f09a200297df5e7e6263e86..033a46827d5a3312a6b062fa335d37446edc5038 100644 (file)
@@ -129,6 +129,7 @@ var
   Cons_Y: SmallInt;
   ConsoleHeight: Single;
   Cons_Shown: Boolean; // Ðèñîâàòü ëè êîíñîëü?
+  InputReady: Boolean;
   Line: AnsiString;
   CPos: Word;
   //ConsoleHistory: SSArray;
@@ -147,28 +148,29 @@ var
     down, up: SSArray;
   end;
   menu_toggled: BOOLEAN; (* hack for menu controls *)
+  ChatTop: BOOLEAN;
 
 
 procedure g_Console_Switch;
 begin
-  if gConsoleShow or Cons_Shown or gChatShow then
-    g_Touch_ShowKeyboard(False);
   gChatShow := False;
   gConsoleShow := not gConsoleShow;
   Cons_Shown := True;
+  InputReady := False;
+  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
 end;
 
 procedure g_Console_Chat_Switch (Team: Boolean = False);
 begin
-  if gConsoleShow or Cons_Shown or gChatShow then
-    g_Touch_ShowKeyboard(False);
   if not g_Game_IsNet then Exit;
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := not gChatShow;
   gChatTeam := Team;
   Cons_Shown := True;
+  InputReady := False;
   Line := '';
   CPos := 1;
+  g_Touch_ShowKeyboard(gConsoleShow or gChatShow);
 end;
 
 // poor man's floating literal parser; i'm sorry, but `StrToFloat()` sux cocks
@@ -796,6 +798,7 @@ begin
   gConsoleShow := False;
   gChatShow := False;
   Cons_Shown := False;
+  InputReady := False;
   CPos := 1;
 
   for a := 0 to High(MsgArray) do
@@ -985,34 +988,36 @@ var
 begin
   if Cons_Shown then
   begin
-  // Â ïðîöåññå îòêðûòèÿ:
+    (* Open animation *)
     if gConsoleShow and (Cons_Y < 0) then
       Cons_Y := Cons_Y+Step;
 
-  // Â ïðîöåññå çàêðûòèÿ:
+    (* Colse animation *)
     if (not gConsoleShow) and (Cons_Y > -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight)) then
       Cons_Y := Cons_Y-Step;
 
-    // Open chat
     if gChatShow then
     begin
+      (* End open chat animation. Do not show console *)
       Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
       Cons_Shown := False;
-      g_Touch_ShowKeyboard(True);
-    end;
-
-  // Îêîí÷àòåëüíî îòêðûëàñü:
-    if Cons_Y > 0 then
+      InputReady := True;
+    end
+    else
+    if Cons_Y >= 0 then
     begin
+      (* End open animation *)
       Cons_Y := 0;
-      g_Touch_ShowKeyboard(True);
-    end;
-
-  // Îêîí÷àòåëüíî çàêðûëàñü:
+      Cons_Shown := True;
+      InputReady := True;
+    end
+    else
     if Cons_Y <= -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight) then
     begin
+      (* End close animation *)
       Cons_Y := -Floor(gScreenHeight * ConsoleHeight);
       Cons_Shown := False;
+      InputReady := False;
     end;
   end;
 
@@ -1101,37 +1106,40 @@ procedure g_Console_Draw();
 var
   CWidth, CHeight: Byte;
   mfW, mfH: Word;
-  a, b: Integer;
+  a, b, offset_y: Integer;
 begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, CWidth, CHeight);
 
+  if ChatTop and gChatShow then
+    offset_y := CHeight
+  else
+    offset_y := 0;
+
   for a := 0 to High(MsgArray) do
     if MsgArray[a].Time > 0 then
-      e_TextureFontPrintFmt(0, CHeight*a, MsgArray[a].Msg,
-        gStdFont, True);
+      e_TextureFontPrintFmt(0, offset_y + CHeight * a, MsgArray[a].Msg, gStdFont, True);
 
-  if not Cons_Shown then
+  if gChatShow then
   begin
-    if gChatShow then
+    if ChatTop then
+      offset_y := 0
+    else
+      offset_y := gScreenHeight - CHeight - 1;
+    if gChatTeam then
     begin
-      if gChatTeam then
-      begin
-        e_TextureFontPrintEx(0, gScreenHeight - CHeight - 1, 'say team> ' + Line,
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-        e_TextureFontPrintEx((CPos + 9)*CWidth, gScreenHeight - CHeight - 1, '_',
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      end
-      else
-      begin
-        e_TextureFontPrintEx(0, gScreenHeight - CHeight - 1, 'say> ' + Line,
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-        e_TextureFontPrintEx((CPos + 4)*CWidth, gScreenHeight - CHeight - 1, '_',
-          gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
-      end;
-    end;
-    Exit;
+      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say team> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+      e_TextureFontPrintEx((CPos + 9) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+    end
+    else
+    begin
+      e_TextureFontPrintEx(0, offset_y, 'say> ' + Line, gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+      e_TextureFontPrintEx((CPos + 4) * CWidth, offset_y, '_', gStdFont, 255, 255, 255, 1, True);
+    end
   end;
 
+  if not Cons_Shown then
+    Exit;
+
   if gDebugMode then
   begin
     e_CharFont_GetSize(gMenuFont, DEBUG_STRING, mfW, mfH);
@@ -1170,8 +1178,11 @@ end;
 
 procedure g_Console_Char(C: AnsiChar);
 begin
-  Insert(C, Line, CPos);
-  CPos := CPos + 1;
+  if InputReady and (gConsoleShow or gChatShow) then
+  begin
+    Insert(C, Line, CPos);
+    CPos := CPos + 1;
+  end
 end;
 
 
@@ -1339,7 +1350,8 @@ begin
           Line := '';
           CPos := 1;
           gJustChatted := True;
-          g_Console_Chat_Switch
+          g_Console_Chat_Switch;
+          InputReady := False;
         end;
     end;
     IK_TAB:
@@ -1721,13 +1733,13 @@ begin
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
-    else if (gGameSettings.GameType <> GT_NONE) and not gConsoleShow then
-      Result := True
-    else (* if CONSOLE or MENU then *)
+    else if gConsoleShow or (g_ActiveWindow <> nil) or (gGameSettings.GameType = GT_NONE) then
       Result := g_Console_MatchBind(key, 'togglemenu') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'toggleconsole') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'showkeyboard') or
                 g_Console_MatchBind(key, 'hidekeyboard')
+    else (* in game *)
+      Result := True
   end
 end;
 
@@ -1905,10 +1917,13 @@ begin
 end;
 
 initialization
+  conRegVar('chat_at_top', @ChatTop, 'draw chat at top border', 'draw chat at top border');
   conRegVar('console_height', @ConsoleHeight, 0.0, 1.0, 'set console size', 'set console size');
 {$IFDEF ANDROID}
+  ChatTop := True;
   ConsoleHeight := 0.35
 {$ELSE}
+  ChatTop := False;
   ConsoleHeight := 0.5
 {$ENDIF}
 end.