DEADSOFTWARE

some tree code for monsters
[d2df-sdl.git] / src / game / g_basic.pas
index e001f8567a3af1ad810da064330ec9cb595d0183..626596b01878e2154c7ac0caf6ff9b8f275b97b5 100644 (file)
@@ -47,7 +47,6 @@ function g_CollideLevel(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_CollideAround(X1, Y1: Integer; Width1, Height1: Word;
                          X2, Y2: Integer; Width2, Height2: Word): Boolean;
 function g_CollidePlayer(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 function g_PatchLength(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Word;
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 function g_GetAcidHit(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Byte;
@@ -143,11 +142,6 @@ begin
       end;
 end;
 
-function g_CollideMonster(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
-begin
-  result := g_Mons_AnyAt(X, Y, Width, Height);
-end;
-
 function g_TraceVector(X1, Y1, X2, Y2: Integer): Boolean;
 var
   i: Integer;