DEADSOFTWARE

Added stubs for gl, enet and sdl2
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 0b62430ad3d7c369f4dcf485b6f4fbb65f8e1f67..f50c895d58cae48e6a406ab4099988ff06c6e4a5 100644 (file)
@@ -42,20 +42,28 @@ uses
   conbuf in '../shared/conbuf.pas',
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL in '../lib/nanogl/nanoGL.pas',
-{$ELSE}
-  GL,
-  GLExt,
-{$ENDIF}
+
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
+{$IFDEF USE_SDL2WRAP}
+  SDL2 in '../wrappers/sdl2/sdl2.pas',
+  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+    SDL2_mixer in '../wrappers/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$ENDIF}
+{$ELSE}
   SDL2 in '../lib/sdl2/sdl2.pas',
-{$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+    SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
+{$IFDEF USE_ENETWRAP}
+  ENet in '../wrappers/enet/enet.pas',
+{$ELSE}
   ENet in '../lib/enet/enet.pp',
+{$ENDIF}
   e_graphics in '../engine/e_graphics.pas',
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
@@ -96,7 +104,6 @@ uses
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
-  g_holmes in 'g_holmes.pas',
   SysUtils,
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
@@ -115,6 +122,9 @@ uses
   g_panel in 'g_panel.pas',
   g_language in 'g_language.pas',
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes in 'g_holmes.pas',
+
   sdlcarcass in '../flexui/sdlcarcass.pas',
   //sdlstandalone in '../flexui/sdlstandalone.pas',
 
@@ -125,6 +135,7 @@ uses
   fui_style in '../flexui/fui_style.pas',
   fui_flexlay in '../flexui/fui_flexlay.pas',
   fui_ctls in '../flexui/fui_ctls.pas',
+{$ENDIF}
 
   ImagingTypes,
   Imaging,
@@ -141,6 +152,9 @@ function SDL_main(argc: CInt; argv: PPChar): CInt; cdecl;
 var
   f: Integer;
   noct: Boolean = false;
+{$IFDEF ANDROID}
+  storage: String;
+{$ENDIF}
   //tfo: Text;
 begin
   SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
@@ -148,17 +162,25 @@ begin
 {$IFDEF ANDROID}
 {$I-}
   e_SetSafeSlowLog(true);
-  Chdir(SDL_AndroidGetExternalStoragePath());
+  if SDL_AndroidGetExternalStorageState() <> 0 then
+  begin
+    storage := SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
+    Chdir(storage);
+    e_WriteLog('Use external storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
+  end
+  else
+  begin
+    storage := SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
+    Chdir(storage);
+    e_WriteLog('Use internal storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
+  end;
   if IOresult <> 0 then
   begin
-    Chdir(SDL_AndroidGetInternalStoragePath());
-    if IOresult <> 0 then
-    begin
-      e_WriteLog('Fuck! Cant chdir to any game directory :(', TMsgType.Fatal);
-      result := 1;
-      exit;
-    end;
+    SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, PChar('Invalid path'), PChar('Can''t chdir to ' + storage), nil);
+    result := 1;
+    exit
   end;
+  SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', 'timidity.cfg');
 {$ENDIF ANDROID}
 
   for f := 1 to ParamCount do