DEADSOFTWARE

render: move e_texture -> r_texture
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 0434ce285b0f3a831c3a7852af6ab692603d3817..f42c4b57cc24d2def0530e4701e0e1834e33fb20 100644 (file)
@@ -34,8 +34,6 @@ uses
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
 
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
@@ -102,7 +100,6 @@ uses
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
   e_sound in '../engine/e_sound.pas',
-  e_texture in '../engine/e_texture.pas',
   e_msg in '../engine/e_msg.pas',
   e_res in '../engine/e_res.pas',
   utils in '../shared/utils.pas',
@@ -164,7 +161,9 @@ uses
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+  r_window in 'opengl/r_window.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',