DEADSOFTWARE

render: separate weapon shots logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index dc006290469d28783770cbcfb3c27be03453751c..caa29550b00976720daa4d3c396c269dfc6ec300 100644 (file)
@@ -160,6 +160,7 @@ uses
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',