DEADSOFTWARE

render: separate weapon shots logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 87b41f84c59d98061329483828812f1d08fdcdbb..caa29550b00976720daa4d3c396c269dfc6ec300 100644 (file)
@@ -156,6 +156,11 @@ uses
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',