DEADSOFTWARE

render: e_graphics -> r_graphics
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 87b41f84c59d98061329483828812f1d08fdcdbb..c5854789fedc0b0b23b3ebe9038a47af4c45a331 100644 (file)
@@ -99,7 +99,6 @@ uses
 {$ENDIF}
 
   ENet in '../lib/enet/enet.pp',
-  e_graphics in '../engine/e_graphics.pas',
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
   e_sound in '../engine/e_sound.pas',
@@ -156,6 +155,15 @@ uses
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
+  r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_player in 'opengl/r_player.pas',
+  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',