DEADSOFTWARE

render: separate player model logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 53d54fc0e4d7c0d44b635c216e71c333eb779e45..a83b3cb099e7b09f3efe42ed333a2a29ff4e3e30 100644 (file)
@@ -153,6 +153,18 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_console in 'opengl/r_console.pas',
+  r_game in 'opengl/r_game.pas',
+  r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_player in 'opengl/r_player.pas',
+  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
   fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',