DEADSOFTWARE

render: separate gfx logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 076980afd984b2fdb3001407bea70026cac7caaf..87b41f84c59d98061329483828812f1d08fdcdbb 100644 (file)
@@ -81,6 +81,10 @@ uses
     xmp in '../lib/xmp/xmp.pas',
     e_soundfile_xmp in '../engine/e_soundfile_xmp.pas',
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_GME}
+    gme in '../lib/gme/gme.pas',
+    e_soundfile_gme in '../engine/e_soundfile_gme.pas',
+  {$ENDIF}
   {$IFDEF USE_MPG123}
     mpg123 in '../lib/mpg123/mpg123.pas',
     e_soundfile_mp3 in '../engine/e_soundfile_mp3.pas',
@@ -149,6 +153,10 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_console in 'opengl/r_console.pas',
+  r_game in 'opengl/r_game.pas',
+  r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
   fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',