DEADSOFTWARE

render: separate player logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index dc006290469d28783770cbcfb3c27be03453751c..660fcfc70accd5c20964d037ec143e6db1d39e9c 100644 (file)
@@ -159,7 +159,10 @@ uses
   r_items in 'opengl/r_items.pas',
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_player in 'opengl/r_player.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',