DEADSOFTWARE

render: separate panel logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 561dc361399d0b4b413567cbd33d8318df712d50..4e24a451acc932c41fe58dcf543d85e66a34596e 100644 (file)
@@ -81,6 +81,10 @@ uses
     xmp in '../lib/xmp/xmp.pas',
     e_soundfile_xmp in '../engine/e_soundfile_xmp.pas',
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_GME}
+    gme in '../lib/gme/gme.pas',
+    e_soundfile_gme in '../engine/e_soundfile_gme.pas',
+  {$ENDIF}
   {$IFDEF USE_MPG123}
     mpg123 in '../lib/mpg123/mpg123.pas',
     e_soundfile_mp3 in '../engine/e_soundfile_mp3.pas',
@@ -149,6 +153,13 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_console in 'opengl/r_console.pas',
+  r_game in 'opengl/r_game.pas',
+  r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
   fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',
@@ -202,30 +213,6 @@ var
 begin
   SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
 
-{$IFDEF ANDROID}
-{$I-}
-  e_SetSafeSlowLog(true);
-  if SDL_AndroidGetExternalStorageState() <> 0 then
-  begin
-    storage := SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
-    Chdir(storage);
-    e_WriteLog('Use external storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
-  end
-  else
-  begin
-    storage := SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
-    Chdir(storage);
-    e_WriteLog('Use internal storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
-  end;
-  if IOresult <> 0 then
-  begin
-    SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, PChar('Invalid path'), PChar('Can''t chdir to ' + storage), nil);
-    result := 1;
-    exit
-  end;
-  SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', 'timidity.cfg');
-{$ENDIF ANDROID}
-
   f := 1;
   while f <= ParamCount do
   begin