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render: completely remove opengl calls form game code
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index c5854789fedc0b0b23b3ebe9038a47af4c45a331..4a8a26b78fa9ba58c6e91c6b9719e00680393a67 100644 (file)
@@ -34,8 +34,6 @@ uses
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
 
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
@@ -113,6 +111,7 @@ uses
   wadreader in '../shared/wadreader.pas',
   MAPDEF in '../shared/MAPDEF.pas',
   CONFIG in '../shared/CONFIG.pas',
+  g_base in 'g_base.pas',
   g_basic in 'g_basic.pas',
   g_console in 'g_console.pas',
   g_net in 'g_net.pas',
@@ -164,6 +163,7 @@ uses
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+  r_window in 'opengl/r_window.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',