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render: completely remove opengl calls form game code
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index a83b3cb099e7b09f3efe42ed333a2a29ff4e3e30..4a8a26b78fa9ba58c6e91c6b9719e00680393a67 100644 (file)
@@ -34,8 +34,6 @@ uses
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
 
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
@@ -99,7 +97,6 @@ uses
 {$ENDIF}
 
   ENet in '../lib/enet/enet.pp',
-  e_graphics in '../engine/e_graphics.pas',
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
   e_sound in '../engine/e_sound.pas',
@@ -114,6 +111,7 @@ uses
   wadreader in '../shared/wadreader.pas',
   MAPDEF in '../shared/MAPDEF.pas',
   CONFIG in '../shared/CONFIG.pas',
+  g_base in 'g_base.pas',
   g_basic in 'g_basic.pas',
   g_console in 'g_console.pas',
   g_net in 'g_net.pas',
@@ -156,6 +154,7 @@ uses
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
   r_items in 'opengl/r_items.pas',
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
@@ -164,6 +163,7 @@ uses
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+  r_window in 'opengl/r_window.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',