DEADSOFTWARE

render: hide panel textures into render
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 500f7034b7b61fc85ddff1b797ca45c5de0edce7..400e77701cc60a5b8e8980913526939a8bfc8644 100644 (file)
@@ -161,7 +161,6 @@ uses
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
   r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_render in 'opengl/r_render.pas',
@@ -230,6 +229,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
+  r_Render_Update;
   g_Game_Update();
   // server: send any accumulated outgoing data to clients
   if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
@@ -951,6 +951,8 @@ end;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
     g_Game_Init;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Init;
@@ -970,6 +972,7 @@ end;
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       FreeHolmes;
     {$ENDIF}