DEADSOFTWARE

render: remove flag animation from player model state
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index f8d946e730c74329686fae4c3cfccf10654b61ec..1f7a19c87747133c9296084bd00821495bbbf72a 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -15,6 +14,7 @@
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 {$IFDEF ANDROID}library{$ELSE}program{$ENDIF} Doom2DF;
+
 {$IFNDEF HEADLESS}
   {$IFDEF WINDOWS}
     {$APPTYPE GUI}
 {$ENDIF}
 {$HINTS OFF}
 
-{$IFDEF USE_SDLMIXER}
- {$IFDEF USE_FMOD}
-  {$ERROR define only one of USE_SDLMIXER or USE_FMOD}
- {$ENDIF}
-{$ELSE}
- {$UNDEF USE_SDLMIXER}
- {$DEFINE USE_FMOD}
-{$ENDIF}
-
 uses
 {$IFDEF ANDROID}
-  ctypes,
+  ctypes, jni,
 {$ENDIF}
 {$IFDEF UNIX}
-  cthreads,
+  cthreads, BaseUnix,
+{$ENDIF}
+{$IFDEF DARWIN}
+  MacOSAll, CocoaAll,
 {$ENDIF}
   mempool in '../shared/mempool.pas',
   conbuf in '../shared/conbuf.pas',
   geom in '../shared/geom.pas',
   math,
 
-{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-
 {$IFDEF USE_MINIUPNPC}
   miniupnpc in '../lib/miniupnpc/miniupnpc.pas',
 {$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_SDL}
+  SDL,
+  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+    SDL_mixer,
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_SDL2}
   SDL2 in '../lib/sdl2/sdl2.pas',
-{$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+    SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$ENDIF}
 {$ENDIF}
+{$IFDEF USE_SYSSTUB}
+  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+    SDL2 in '../lib/sdl2/sdl2.pas',
+    SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+
+{$IFDEF USE_OPENAL}
+  AL in '../lib/openal/al.pas',
+  e_soundfile in '../engine/e_soundfile.pas',
+  {$IF DEFINED(USE_SDL) OR DEFINED(USE_SDL2)}
+    e_soundfile_wav in '../engine/e_soundfile_wav.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_VORBIS}
+    vorbis in '../lib/vorbis/vorbis.pas',
+    e_soundfile_vorbis in '../engine/e_soundfile_vorbis.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_FLUIDSYNTH}
+    fluidsynth in '../lib/fluidsynth/fluidsynth.pas',
+    e_soundfile_fluid in '../engine/e_soundfile_fluid.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_MODPLUG}
+    modplug in '../lib/modplug/modplug.pas',
+    e_soundfile_modplug in '../engine/e_soundfile_modplug.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_XMP}
+    xmp in '../lib/xmp/xmp.pas',
+    e_soundfile_xmp in '../engine/e_soundfile_xmp.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_GME}
+    gme in '../lib/gme/gme.pas',
+    e_soundfile_gme in '../engine/e_soundfile_gme.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_MPG123}
+    mpg123 in '../lib/mpg123/mpg123.pas',
+    e_soundfile_mp3 in '../engine/e_soundfile_mp3.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF USE_OPUS}
+    opus in '../lib/opus/opus.pas',
+    e_soundfile_opus in '../engine/e_soundfile_opus.pas',
+  {$ENDIF}
+  {$IF DEFINED(USE_VORBIS) OR DEFINED(USE_OPUS)}
+    ogg in '../lib/vorbis/ogg.pas', // this has to come last because link order
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+
   ENet in '../lib/enet/enet.pp',
-  e_graphics in '../engine/e_graphics.pas',
   e_input in '../engine/e_input.pas',
   e_log in '../engine/e_log.pas',
   e_sound in '../engine/e_sound.pas',
-  e_texture in '../engine/e_texture.pas',
   e_msg in '../engine/e_msg.pas',
+  e_res in '../engine/e_res.pas',
   utils in '../shared/utils.pas',
   xstreams in '../shared/xstreams.pas',
   sfs in '../sfs/sfs.pas',
@@ -67,6 +113,7 @@ uses
   wadreader in '../shared/wadreader.pas',
   MAPDEF in '../shared/MAPDEF.pas',
   CONFIG in '../shared/CONFIG.pas',
+  g_base in 'g_base.pas',
   g_basic in 'g_basic.pas',
   g_console in 'g_console.pas',
   g_net in 'g_net.pas',
@@ -79,7 +126,6 @@ uses
   g_gfx in 'g_gfx.pas',
   g_gui in 'g_gui.pas',
   g_items in 'g_items.pas',
-  g_main in 'g_main.pas',
   g_map in 'g_map.pas',
   g_menu in 'g_menu.pas',
   g_monsters in 'g_monsters.pas',
@@ -93,7 +139,37 @@ uses
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
-  SysUtils,
+{$IFDEF USE_SYSSTUB}
+  g_system in 'stub/g_system.pas',
+  g_touch in 'stub/g_touch.pas',
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_SDL}
+  g_system in 'sdl/g_system.pas',
+  g_touch in 'sdl/g_touch.pas',
+{$ENDIF}
+{$IFDEF USE_SDL2}
+  g_system in 'sdl2/g_system.pas',
+  g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
+{$ENDIF}
+
+  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
+  r_console in 'opengl/r_console.pas',
+  r_game in 'opengl/r_game.pas',
+  r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
+  r_graphics in 'opengl/r_graphics.pas',
+  r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
+  r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
+  r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
+  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
+  r_player in 'opengl/r_player.pas',
+  r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_render in 'opengl/r_render.pas',
+  r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
+  r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
+  r_window in 'opengl/r_window.pas',
+
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
   fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',
@@ -103,6 +179,7 @@ uses
   xprofiler in '../shared/xprofiler.pas',
   binheap in '../shared/binheap.pas',
   hashtable in '../shared/hashtable.pas',
+  fhashdb in '../shared/fhashdb.pas',
   idpool in '../shared/idpool.pas',
   xparser in '../shared/xparser.pas',
   xdynrec in '../shared/xdynrec.pas',
@@ -125,113 +202,837 @@ uses
   fui_flexlay in '../flexui/fui_flexlay.pas',
   fui_ctls in '../flexui/fui_ctls.pas',
 {$ENDIF}
+  {$I ../shared/vampimg.inc}
 
-  ImagingTypes,
-  Imaging,
-  ImagingUtility;
+  SysUtils, Classes;
 
 {$IFDEF WINDOWS}
   {$R *.res}
 {$ENDIF}
 
-{$IFDEF ANDROID}
-function SDL_main(argc: CInt; argv: PPChar): CInt; cdecl;
-{$ENDIF ANDROID}
+  const
+    autoexecScript = 'autoexec.cfg';
+
+  var
+    noct: Boolean = False;
+    binPath: AnsiString = '';
+    forceBinDir: Boolean = False;
+
+    Time_Old: Int64;
+    NoSound: Boolean;
+
+procedure Update ();
+begin
+  // remember old mobj positions, prepare for update
+  g_Game_PreUpdate();
+  // server: receive client commands for new frame
+  // client: receive game state changes from server
+       if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
+  else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
+  // think
+  r_Render_Update;
+  g_Game_Update();
+  // server: send any accumulated outgoing data to clients
+  if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
+end;
 
+function ProcessMessage (): Boolean;
 var
-  f: Integer;
-  noct: Boolean = false;
-{$IFDEF ANDROID}
-  storage: String;
-{$ENDIF}
-  //tfo: Text;
+  i, t: Integer;
+  flag: Boolean;
+  Time, Time_Delta: Int64;
+  Frame: Int64;
 begin
-  SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
+  result := sys_HandleInput();
 
-{$IFDEF ANDROID}
-{$I-}
-  e_SetSafeSlowLog(true);
-  if SDL_AndroidGetExternalStorageState() <> 0 then
+  Time := GetTickCount64();
+  Time_Delta := Time-Time_Old;
+
+  flag := false;
+
+  if wNeedTimeReset then
+  begin
+    Frame := 0;
+    Time_Delta := 28;
+    wNeedTimeReset := false;
+  end;
+
+  g_Map_ProfilersBegin();
+  g_Mons_ProfilersBegin();
+
+  t := Time_Delta div 28;
+  if (t > 0) then
+  begin
+    flag := true;
+    for i := 1 to t do
+      Update();
+  end;
+
+  g_Map_ProfilersEnd();
+  g_Mons_ProfilersEnd();
+
+  if (gExit = EXIT_QUIT) then
   begin
-    storage := SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
-    Chdir(storage);
-    e_WriteLog('Use external storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
+    result := true;
+    exit;
+  end;
+
+  // Время предыдущего обновления
+  if flag then
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28);
+
+  // don't wait if VSync is on, GL already probably waits enough
+  if gLerpActors then
+    flag := (Time - Frame >= gFrameTime) or gVSync;
+
+  if flag then
+  begin
+    if gPause or (not gLerpActors) or (gState = STATE_FOLD) then
+      gLerpFactor := 1.0
+    else
+      gLerpFactor := nmin(1.0, (Time - Time_Old) / 28.0);
+    r_Game_Draw;
+    sys_Repaint;
+    Frame := Time
   end
   else
+    Sleep(1);
+
+  e_SoundUpdate();
+end;
+
+procedure DebugOptions;
+var
+  idx: Integer;
+  arg: AnsiString;
+  mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  itmp: Integer;
+  valres: Word;
+  {$ENDIF}
+begin
+  idx := 1;
+  while (idx <= ParamCount) do
   begin
-    storage := SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
-    Chdir(storage);
-    e_WriteLog('Use internal storage: ' + storage, TMsgType.Notify)
+    arg := ParamStr(idx);
+    Inc(idx);
+    //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
+    if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
+    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+    if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
+
+    if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
+    if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
+    if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
+
+    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+
+    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
+
+    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
+    {.$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
+
+    if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--holmes-font') or (arg = '-holmes-font') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        itmp := 0;
+        val(ParamStr(idx), itmp, valres);
+        {$IFNDEF HEADLESS}
+        if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
+        begin
+          case itmp of
+            8: uiContext.font := 'win8';
+            14: uiContext.font := 'win14';
+            16: uiContext.font := 'win16';
+          end;
+        end;
+        {$ELSE}
+        // fuck off, fpc!
+        itmp := itmp;
+        valres := valres;
+        {$ENDIF}
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+{$ENDIF}
+
+    if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(g_dbg_scale, ParamStr(idx)) then g_dbg_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--write-mapdef') or (arg = '-write-mapdef') then
+    begin
+      mdfo := createDiskFile('mapdef.txt');
+      mdfo.WriteBuffer(defaultMapDef[1], Length(defaultMapDef));
+      mdfo.Free();
+      Halt(0);
+    end;
+
+    if (arg = '--pixel-scale') or (arg = '-pixel-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(r_pixel_scale, ParamStr(idx)) then r_pixel_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
+function GetBinaryPath (): AnsiString;
+  {$IFDEF LINUX}
+    var sl: AnsiString;
+  {$ENDIF}
+begin
+  result := ExtractFilePath(ParamStr(0));
+  {$IFDEF LINUX}
+  // it may be a symlink; do some guesswork here
+  sl := fpReadLink(ExtractFileName(ParamStr(0)));
+  if (sl = ParamStr(0)) then
+  begin
+    // use current directory, as we don't have anything better
+    //result := '.';
+    GetDir(0, result);
+  end;
+  {$ENDIF}
+  result := fixSlashes(result);
+  if (length(result) > 0) and (result[length(result)] <> '/') then
+    result := result + '/';
+end;
+
+procedure PrintDirs (msg: AnsiString; dirs: SSArray);
+  var dir: AnsiString;
+begin
+  e_LogWriteln(msg + ':');
+  for dir in dirs do
+    e_LogWriteln('  ' + dir);
+end;
+
+{$IFDEF DARWIN}
+  function NSStringToAnsiString (s: NSString): AnsiString;
+    var i: Integer;
+  begin
+    result := '';
+    for i := 0 to s.length - 1 do
+      result := result + AnsiChar(s.characterAtIndex(i));
   end;
-  if IOresult <> 0 then
+
+  function GetBundlePath (): AnsiString;
+    var pathRef: CFURLRef; pathCFStr: CFStringRef; pathStr: ShortString;
   begin
-    SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, PChar('Invalid path'), PChar('Can''t chdir to ' + storage), nil);
-    result := 1;
-    exit
+    pathRef := CFBundleCopyBundleURL(CFBundleGetMainBundle());
+    pathCFStr := CFURLCopyFileSystemPath(pathRef, kCFURLPOSIXPathStyle);
+    CFStringGetPascalString(pathCFStr, @pathStr, 255, CFStringGetSystemEncoding());
+    CFRelease(pathRef);
+    CFRelease(pathCFStr);
+    Result := pathStr;
   end;
-  SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', 'timidity.cfg');
-{$ENDIF ANDROID}
+{$ENDIF}
 
-  f := 1;
-  while f <= ParamCount do
+procedure InitPath;
+  var i: Integer; rwdir, rodir: AnsiString; rwdirs, rodirs: SSArray;
+
+  procedure AddDir (var dirs: SSArray; append: AnsiString);
   begin
-    case ParamStr(f) of
-    '--gdb': noct := true;
-    '--log': conbufDumpToStdOut := true;
-    '--safe-log': e_SetSafeSlowLog(true);
-    '--log-file':
-      if f + 1 <= ParamCount then
+    SetLength(dirs, Length(dirs) + 1);
+    dirs[High(dirs)] := ExpandFileName(append)
+  end;
+
+  function IsSep (ch: Char): Boolean;
+  begin
+    {$IFDEF WINDOWS}
+    result := (ch = '/') or (ch = '\');
+    {$ELSE}
+    result := (ch = '/');
+    {$ENDIF}
+  end;
+
+  function OptimizePath (dir: AnsiString): AnsiString;
+    var i, len: Integer; s: AnsiString;
+  begin
+    i := 1; len := Length(dir); s := '';
+    while i <= len do
+    begin
+      if IsSep(dir[i]) then
       begin
-        Inc(f);
-        LogFileName := ParamStr(f)
+        s := s + DirectorySeparator;
+        Inc(i);
+        while (i <= len) and IsSep(dir[i]) do Inc(i);
+        if (i <= len) and (dir[i] = '.') then
+        begin
+          if (i = len) or IsSep(dir[i + 1]) then
+          begin
+            Inc(i)
+          end
+          else if (i + 1 <= len) and (dir[i + 1] = '.') then
+          begin
+            if (i + 1 = len) or IsSep(dir[i + 2]) then
+            begin
+              s := e_UpperDir(s);
+              Inc(i, 2)
+            end
+          end
+        end
+      end
+      else
+      begin
+        s := s + dir[i];
+        Inc(i)
+      end
+    end;
+    result := s
+  end;
+
+  procedure OptimizeDirs (var dirs: SSArray);
+    var i, j, k: Integer;
+  begin
+    for i := 0 to High(dirs) do
+      dirs[i] := OptimizePath(dirs[i]);
+    // deduplicate
+    i := High(dirs);
+    while i >= 0 do
+    begin
+      j := 0;
+      while j < i do
+      begin
+        if dirs[j] = dirs[i] then
+        begin
+          for k := j + 1 to High(dirs) do
+            dirs[k - 1] := dirs[k];
+          Dec(i);
+          SetLength(dirs, High(dirs))
+        end
+        else
+        begin
+          Inc(j)
+        end
+      end;
+      Dec(i)
+    end
+  end;
+
+  procedure AddDef (var dirs: SSArray; base: SSArray; append: AnsiString);
+    var s: AnsiString;
+  begin
+    if Length(dirs) = 0 then
+      for s in base do
+        AddDir(dirs, e_CatPath(s, append));
+    OptimizeDirs(dirs)
+  end;
+
+  function GetDefaultRODirs (): SSArray;
+    {$IF DEFINED(UNIX) AND NOT DEFINED(DARWIN) AND NOT DEFINED(ANDROID)}
+      var home: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF WINDOWS}
+      var appdata: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF DARWIN}
+      var bundle, s: AnsiString; dirArr: NSArray; i: Integer;
+    {$ENDIF}
+  begin
+    result := nil;
+    {$IFDEF DARWIN}
+      bundle := GetBundlePath();
+      if ExtractFileExt(bundle) <> '.app' then
+        AddDir(result, binpath);
+    {$ELSE}
+      AddDir(result, binPath);
+    {$ENDIF}
+    if forceBinDir = false then
+    begin
+      {$IFDEF USE_SDL2}
+        AddDir(result, SDL_GetBasePath());
+        AddDir(result, SDL_GetPrefPath('', 'doom2df'));
+      {$ENDIF}
+      {$IFDEF WINDOWS}
+        appdata := GetEnvironmentVariable('APPDATA') + '\doom2df';
+        if appdata <> '' then
+          AddDir(result, appdata);
+      {$ENDIF}
+      {$IF DEFINED(UNIX) AND NOT DEFINED(DARWIN) AND NOT DEFINED(ANDROID)}
+        AddDir(result, '/usr/share/doom2df');
+        AddDir(result, '/usr/local/share/doom2df');
+        home := GetEnvironmentVariable('HOME');
+        if home <> '' then
+          AddDir(result, e_CatPath(home, '.doom2df'));
+      {$ENDIF}
+      {$IFDEF DARWIN}
+        bundle := GetBundlePath();
+        if bundle <> '' then
+          AddDir(result, e_CatPath(bundle, 'Contents/Resources'));
+        dirArr := NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, true);
+        for i := 0 to dirArr.count - 1 do
+        begin
+          s := NSStringToAnsiString(dirArr.objectAtIndex(i));
+          AddDir(result, e_CatPath(s, 'Doom 2D Forever'))
+        end;
+      {$ENDIF}
+      {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDL2)}
+        AddDir(result, SDL_AndroidGetInternalStoragePath());
+        if SDL_AndroidGetExternalStorageState() <> 0 then
+          AddDir(result, SDL_AndroidGetExternalStoragePath());
+      {$ENDIF}
+    end
+  end;
+
+  function GetDefaultRWDirs (): SSArray;
+    {$IF DEFINED(UNIX) AND NOT DEFINED(DARWIN) AND NOT DEFINED(ANDROID)}
+      var home: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF WINDOWS}
+      var appdata: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF DARWIN}
+      var bundle, s: AnsiString; dirArr: NSArray; i: Integer;
+    {$ENDIF}
+  begin
+    result := nil;
+    {$IFDEF DARWIN}
+      bundle := GetBundlePath();
+      if ExtractFileExt(bundle) <> '.app' then
+        AddDir(result, binPath);
+    {$ELSE}
+      AddDir(result, binPath);
+    {$ENDIF}
+    if forceBinDir = false then
+    begin
+      {$IFDEF USE_SDL2}
+        AddDir(result, SDL_GetPrefPath('', 'doom2df'));
+      {$ENDIF}
+      {$IFDEF WINDOWS}
+        appdata := GetEnvironmentVariable('APPDATA') + '\doom2df';
+        if appdata <> '' then
+          AddDir(result, appdata);
+      {$ENDIF}
+      {$IF DEFINED(UNIX) AND NOT DEFINED(DARWIN) AND NOT DEFINED(ANDROID)}
+        home := GetEnvironmentVariable('HOME');
+        if home <> '' then
+          AddDir(result, e_CatPath(home, '.doom2df'));
+      {$ENDIF}
+      {$IFDEF DARWIN}
+        dirArr := NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, true);
+        for i := 0 to dirArr.count - 1 do
+        begin
+          s := NSStringToAnsiString(dirArr.objectAtIndex(i));
+          AddDir(result, e_CatPath(s, 'Doom 2D Forever'))
+        end;
+      {$ENDIF}
+      {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDL2)}
+        if SDL_AndroidGetExternalStorageState() <> 0 then
+          AddDir(result, SDL_AndroidGetExternalStoragePath());
+      {$ENDIF}
+    end
+  end;
+
+begin
+  forceBinDir := false;
+  binPath := GetBinaryPath();
+
+  i := 1;
+  while i < ParamCount do
+  begin
+    case ParamStr(i) of
+    '--like-windoze': forceBinDir := true;
+    '--rw-dir':
+      begin
+        Inc(i);
+        rwdir := ParamStr(i);
+        (* RW *)
+        AddDir(LogDirs, e_CatPath(rwdir, ''));
+        AddDir(SaveDirs, e_CatPath(rwdir, 'data'));
+        AddDir(CacheDirs, e_CatPath(rwdir, 'data/cache'));
+        AddDir(ConfigDirs, e_CatPath(rwdir, ''));
+        AddDir(MapDownloadDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps/downloads'));
+        AddDir(WadDownloadDirs, e_CatPath(rwdir, 'wads/downloads'));
+        AddDir(ScreenshotDirs, e_CatPath(rwdir, 'screenshots'));
+        AddDir(StatsDirs, e_CatPath(rwdir, 'stats'));
+        (* RO *)
+        AddDir(DataDirs, e_CatPath(rwdir, 'data'));
+        AddDir(ModelDirs, e_CatPath(rwdir, 'data/models'));
+        AddDir(MegawadDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps/megawads'));
+        AddDir(MapDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps'));
+        AddDir(WadDirs, e_CatPath(rwdir, 'wads'));
+      end;
+    '--ro-dir':
+      begin
+        Inc(i);
+        rodir := ParamStr(i);
+        (* RO *)
+        AddDir(DataDirs, e_CatPath(rodir, 'data'));
+        AddDir(ModelDirs, e_CatPath(rodir, 'data/models'));
+        AddDir(MegawadDirs, e_CatPath(rodir, 'maps/megawads'));
+        AddDir(MapDirs, e_CatPath(rodir, 'maps'));
+        AddDir(WadDirs, e_CatPath(rodir, 'wads'));
+      end;
+    '--game-wad':
+      begin
+        Inc(i);
+        GameWADName := ParamStr(i);
+      end;
+    '--config':
+      begin
+        Inc(i);
+        gConfigScript := ParamStr(i);
       end;
     end;
-    Inc(f)
+    Inc(i)
   end;
 
-  if LogFileName = '' then
+  // prefer bin dir if it writable and contains game.wad
+  if forceBinDir = false then
   begin
-{$IFDEF HEADLESS}
-    LogFileName := 'Doom2DF_H.log';
-{$ELSE}
-    LogFileName := 'Doom2DF.log';
-{$ENDIF}
+    if findDiskWad(binPath + 'data' + '/' + GameWADName) <> '' then
+      if e_CanCreateFilesAt(binPath) then
+        forceBinDir := true
   end;
 
-  if noct then
+  (* RO *)
+  rodirs := GetDefaultRODirs();
+  AddDef(DataDirs, rodirs, 'data');
+  AddDef(ModelDirs, rodirs, 'data/models');
+  AddDef(MegawadDirs, rodirs, 'maps/megawads');
+  AddDef(MapDirs, rodirs, 'maps');
+  AddDef(WadDirs, rodirs, 'wads');
+
+  (* RW *)
+  rwdirs := GetDefaultRWDirs();
+  AddDef(LogDirs, rwdirs, '');
+  AddDef(SaveDirs, rwdirs, 'data');
+  AddDef(CacheDirs, rwdirs, 'data/cache');
+  AddDef(ConfigDirs, rwdirs, '');
+  AddDef(MapDownloadDirs, rwdirs, 'maps/downloads');
+  AddDef(WadDownloadDirs, rwdirs, 'wads/downloads');
+  AddDef(ScreenshotDirs, rwdirs, 'screenshots');
+  AddDef(StatsDirs, rwdirs, 'stats');
+
+  for i := 0 to High(MapDirs) do
+    AddDir(AllMapDirs, MapDirs[i]);
+  for i := 0 to High(MegawadDirs) do
+    AddDir(AllMapDirs, MegawadDirs[i]);
+  OptimizeDirs(AllMapDirs);
+
+  // HACK: ensure the screenshots folder also has a stats subfolder in it
+  rwdir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs, false);
+  if rwdir <> '' then CreateDir(rwdir + '/stats');
+end;
+
+  procedure EntryParams;
+    var i: Integer;
   begin
-    Main()
-  end
-  else
+    i := 1;
+    while i <= ParamCount do
+    begin
+      case ParamStr(i) of
+      '--gdb': noct := true;
+      '--log', '--con-stdout': conbufDumpToStdOut := true;
+      '--safe-log': e_SetSafeSlowLog(true);
+      '--log-file':
+        if i + 1 <= ParamCount then
+        begin
+          Inc(i);
+          LogFileName := ParamStr(i)
+        end;
+        '--no-fbo': glRenderToFBO := false;
+      end;
+      Inc(i)
+    end
+  end;
+
+  procedure InitLog;
+    var rwdir: AnsiString;
   begin
+    if LogFileName = '' then
+    begin
+      rwdir := e_GetWriteableDir(LogDirs, false);
+      if rwdir <> '' then
+      begin
+        {$IFDEF HEADLESS}
+          LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF_H.log');
+        {$ELSE}
+          LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF.log');
+        {$ENDIF}
+      end
+    end;
+    if LogFileName <> '' then
+      e_InitLog(LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
+    e_InitWritelnDriver
+  end;
+
+  procedure InitPrep;
+    {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
+      var timiditycfg: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+  begin
+    e_WriteLog('Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION + ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER), TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME, TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build hash: ' + g_GetBuildHash(), TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build by: ' + g_GetBuilderName(), TMsgType.Notify);
+
+    e_LogWritefln('Force bin dir: %s', [forceBinDir], TMsgType.Notify);
+    e_LogWritefln('BINARY PATH: [%s]', [binPath], TMsgType.Notify);
+
+    PrintDirs('DataDirs', DataDirs);
+    PrintDirs('ModelDirs', ModelDirs);
+    PrintDirs('MegawadDirs', MegawadDirs);
+    PrintDirs('MapDirs', MapDirs);
+    PrintDirs('WadDirs', WadDirs);
+
+    PrintDirs('LogDirs', LogDirs);
+    PrintDirs('SaveDirs', SaveDirs);
+    PrintDirs('CacheDirs', CacheDirs);
+    PrintDirs('ConfigDirs', ConfigDirs);
+    PrintDirs('ScreenshotDirs', ScreenshotDirs);
+    PrintDirs('StatsDirs', StatsDirs);
+    PrintDirs('MapDownloadDirs', MapDownloadDirs);
+    PrintDirs('WadDownloadDirs', WadDownloadDirs);
+
+    {$IFDEF HEADLESS}
+      {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+        NoSound := False; // hope env has set SDL_AUDIODRIVER to dummy
+      {$ELSE}
+        NoSound := True; // FMOD backend will sort it out
+      {$ENDIF}
+    {$ELSE}
+      NoSound := False;
+    {$ENDIF}
+
+    {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
+      timiditycfg := 'timidity.cfg';
+      if e_FindResource(ConfigDirs, timiditycfg) = true then
+      begin
+        timiditycfg := ExpandFileName(timiditycfg);
+        SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', timiditycfg);
+        e_LogWritefln('Set TIMIDITY_CFG = "%s"', [timiditycfg]);
+      end;
+    {$ENDIF}
+
+    GameWAD := e_FindWad(DataDirs, GameWADName);
+    if GameWad = '' then
+    begin
+      e_WriteLog('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.', TMsgType.Fatal);
+      {$IF DEFINED(USE_SDL2) AND NOT DEFINED(HEADLESS)}
+        if forceBinDir = false then
+          SDL_ShowSimpleMessageBox(
+            SDL_MESSAGEBOX_ERROR,
+            'Doom 2D Forever',
+            PChar('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.'),
+            nil
+          );
+      {$ENDIF}
+      e_DeinitLog;
+      Halt(1);
+    end
+  end;
+
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  procedure InitHolmes;
+    var flexloaded: Boolean;
+  begin
+    flexloaded := true;
+    if not fuiAddWad('flexui.wad') then
+    begin
+      if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
+    end;
     try
-      Main();
-      e_WriteLog('Shutdown with no errors.', TMsgType.Notify);
-    except
-      on e: Exception do
+      fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+    except on e: Exception do
+      begin
+        writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
+        flexloaded := false;
+        //raise;
+      end;
+    else
+      begin
+        flexloaded := false;
+        //raise;
+      end;
+    end;
+    if flexloaded then
+    begin
+      try
+        e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+        uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+      except on e: TParserException do
         begin
-          e_WriteStackTrace(e.message);
-          //e_WriteLog(Format(_lc[I_SYSTEM_ERROR_MSG], [E.Message]), MSG_FATALERROR);
-          (*
-          AssignFile(tfo, GameDir+'/trace.log');
-          {$I-}
-          Append(tfo);
-          if (IOResult <> 0) then Rewrite(tfo);
-          if (IOResult = 0) then begin writeln(tfo, '====================='); DumpExceptionBackTrace(tfo); CloseFile(tfo); end;
-          *)
-        end
+          writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+          //raise;
+          flexloaded := false;
+        end;
       else
         begin
-          //e_WriteLog(Format(_lc[I_SYSTEM_ERROR_UNKNOWN], [NativeUInt(ExceptAddr())]), MSG_FATALERROR);
-          e_WriteStackTrace('FATAL ERROR');
+          //raise;
+          flexloaded := false;
         end;
+      end;
+    end;
+    g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
+    if not g_holmes_imfunctional then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+    if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
+  end;
+
+  procedure FreeHolmes;
+  begin
+    if assigned(oglDeinitCB) then
+      oglDeinitCB
+  end;
+{$ENDIF}
+
+  procedure ScreenResize (w, h: Integer);
+  begin
+    r_Render_Resize(w, h);
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      fuiScrWdt := w;
+      fuiScrHgt := h;
+    {$ENDIF}
+    g_Game_SetupScreenSize;
+    {$IFNDEF ANDROID}
+      (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+      g_Menu_Reset;
+    {$ENDIF}
+    //g_Game_ClearLoading;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
+    {$ENDIF}
+  end;
+
+  procedure Startup;
+  begin
+    Randomize;
+    InitPath;
+    InitLog;
+    InitPrep;
+    e_Input_Initialize;
+    e_InitSoundSystem(NoSound);
+    sys_Init;
+    sys_CharPress := @CharPress; (* install hook *)
+    sys_ScreenResize := @ScreenResize; (* install hook *)
+    g_Options_SetDefault;
+    g_Options_SetDefaultVideo;
+    g_Console_Initialize;
+    // TODO move load configs here
+    g_Language_Set(gLanguage);
+    r_Render_Initialize;
+    g_Touch_Init;
+    DebugOptions;
+    g_Net_InitLowLevel;
+    // TODO init serverlist
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      InitHolmes;
+    {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
+    g_Game_Init;
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      g_Menu_Init;
+      g_GUI_Init;
+    {$ENDIF}
+    g_Game_Process_Params;
+    // TODO reload GAME textures
+    g_Console_Init; // welcome message
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      if (not gGameOn) and gAskLanguage then
+        g_Menu_AskLanguage;
+    {$ENDIF}
+    Time_Old := GetTickCount64();
+    while not ProcessMessage() do begin end;
+    g_Console_WriteGameConfig;
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      g_GUI_Destroy;
+      g_Menu_Free;
+    {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      FreeHolmes;
+    {$ENDIF}
+    g_Net_Slist_ShutdownAll;
+    g_Net_DeinitLowLevel;
+    (* g_Touch_Finalize; *)
+    r_Render_Finalize;
+    sys_Final;
+    g_Console_Finalize;
+    e_ReleaseSoundSystem;
+    e_Input_Finalize;
+    e_WriteLog('Shutdown with no errors.', TMsgType.Notify)
+  end;
+
+  procedure EntryPoint;
+  begin
+    SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
+    EntryParams;
+    e_Log_Initialize;
+    {$IFDEF HEADLESS}
+      conbufDumpToStdOut := true;
+    {$ENDIF}
+    if noct then
+      Startup
+    else
+    try
+      Startup
+    except on e: Exception do
+      e_WriteStackTrace(e.message)
+    else
+      e_WriteStackTrace('FATAL ERROR')
     end;
+    e_Log_Finalize
   end;
-  e_DeinitLog();
 
 {$IFDEF ANDROID}
-  result := 0;
-end; // SDL_main
-exports SDL_main;
-{$ENDIF ANDROID}
+  function SDL_main (argc: CInt; argv: PPChar): CInt; cdecl;
+  begin
+    // TODO pass argc+argv to rtl
+    EntryPoint;
+    result := 0
+  end;
+
+  function JNI_OnLoad (vm: PJavaVM; reserved: pointer): JInt; cdecl;
+  begin
+    result:= JNI_VERSION_1_6;
+  end;
+
+  procedure JNI_OnUnload(vm: PJavaVM; reserved: pointer); cdecl;
+  begin
+  end;
+
+  // DONT REMOVE JNI FUNCTIONS. SPECIAL HANDLING BY FPC.
+  exports SDL_main name 'SDL_main';
+  exports JNI_OnLoad name 'JNI_OnLoad';
+  exports JNI_OnUnload name 'JNI_Unload';
+{$ELSE}
+begin
+  EntryPoint
+{$ENDIF}
+
 end.