DEADSOFTWARE

render: remove flag animation from player model state
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index bbbcdd3089eeacf26c5e688d19b377a3e1b76990..1f7a19c87747133c9296084bd00821495bbbf72a 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 uses
 {$IFDEF ANDROID}
-  ctypes,
+  ctypes, jni,
 {$ENDIF}
 {$IFDEF UNIX}
   cthreads, BaseUnix,
@@ -152,6 +152,7 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
@@ -163,7 +164,9 @@ uses
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_render in 'opengl/r_render.pas',
   r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
   r_window in 'opengl/r_window.pas',
 
@@ -200,17 +203,206 @@ uses
   fui_ctls in '../flexui/fui_ctls.pas',
 {$ENDIF}
   {$I ../shared/vampimg.inc}
-  SysUtils;
+
+  SysUtils, Classes;
 
 {$IFDEF WINDOWS}
   {$R *.res}
 {$ENDIF}
 
+  const
+    autoexecScript = 'autoexec.cfg';
+
   var
     noct: Boolean = False;
     binPath: AnsiString = '';
     forceBinDir: Boolean = False;
 
+    Time_Old: Int64;
+    NoSound: Boolean;
+
+procedure Update ();
+begin
+  // remember old mobj positions, prepare for update
+  g_Game_PreUpdate();
+  // server: receive client commands for new frame
+  // client: receive game state changes from server
+       if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
+  else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
+  // think
+  r_Render_Update;
+  g_Game_Update();
+  // server: send any accumulated outgoing data to clients
+  if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
+end;
+
+function ProcessMessage (): Boolean;
+var
+  i, t: Integer;
+  flag: Boolean;
+  Time, Time_Delta: Int64;
+  Frame: Int64;
+begin
+  result := sys_HandleInput();
+
+  Time := GetTickCount64();
+  Time_Delta := Time-Time_Old;
+
+  flag := false;
+
+  if wNeedTimeReset then
+  begin
+    Frame := 0;
+    Time_Delta := 28;
+    wNeedTimeReset := false;
+  end;
+
+  g_Map_ProfilersBegin();
+  g_Mons_ProfilersBegin();
+
+  t := Time_Delta div 28;
+  if (t > 0) then
+  begin
+    flag := true;
+    for i := 1 to t do
+      Update();
+  end;
+
+  g_Map_ProfilersEnd();
+  g_Mons_ProfilersEnd();
+
+  if (gExit = EXIT_QUIT) then
+  begin
+    result := true;
+    exit;
+  end;
+
+  // Время предыдущего обновления
+  if flag then
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28);
+
+  // don't wait if VSync is on, GL already probably waits enough
+  if gLerpActors then
+    flag := (Time - Frame >= gFrameTime) or gVSync;
+
+  if flag then
+  begin
+    if gPause or (not gLerpActors) or (gState = STATE_FOLD) then
+      gLerpFactor := 1.0
+    else
+      gLerpFactor := nmin(1.0, (Time - Time_Old) / 28.0);
+    r_Game_Draw;
+    sys_Repaint;
+    Frame := Time
+  end
+  else
+    Sleep(1);
+
+  e_SoundUpdate();
+end;
+
+procedure DebugOptions;
+var
+  idx: Integer;
+  arg: AnsiString;
+  mdfo: TStream;
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  itmp: Integer;
+  valres: Word;
+  {$ENDIF}
+begin
+  idx := 1;
+  while (idx <= ParamCount) do
+  begin
+    arg := ParamStr(idx);
+    Inc(idx);
+    //if arg = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
+    if arg = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
+    if arg = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+    if arg = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
+
+    if arg = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
+    if arg = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
+    if arg = '--profile-los' then g_profile_los := true;
+
+    if arg = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if arg = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+
+    if arg = '--debug-input' then g_dbg_input := True;
+
+    {.$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+    if arg = '--aimline' then g_dbg_aimline_on := true;
+    {.$ENDIF}
+
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if arg = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
+
+    if (arg = '--holmes-ui-scale') or (arg = '-holmes-ui-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(fuiRenderScale, ParamStr(idx)) then fuiRenderScale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--holmes-font') or (arg = '-holmes-font') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        itmp := 0;
+        val(ParamStr(idx), itmp, valres);
+        {$IFNDEF HEADLESS}
+        if (valres = 0) and (not g_holmes_imfunctional) then
+        begin
+          case itmp of
+            8: uiContext.font := 'win8';
+            14: uiContext.font := 'win14';
+            16: uiContext.font := 'win16';
+          end;
+        end;
+        {$ELSE}
+        // fuck off, fpc!
+        itmp := itmp;
+        valres := valres;
+        {$ENDIF}
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+{$ENDIF}
+
+    if (arg = '--game-scale') or (arg = '-game-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(g_dbg_scale, ParamStr(idx)) then g_dbg_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+
+    if (arg = '--write-mapdef') or (arg = '-write-mapdef') then
+    begin
+      mdfo := createDiskFile('mapdef.txt');
+      mdfo.WriteBuffer(defaultMapDef[1], Length(defaultMapDef));
+      mdfo.Free();
+      Halt(0);
+    end;
+
+    if (arg = '--pixel-scale') or (arg = '-pixel-scale') then
+    begin
+      if (idx <= ParamCount) then
+      begin
+        if not conParseFloat(r_pixel_scale, ParamStr(idx)) then r_pixel_scale := 1.0;
+        Inc(idx);
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+
 function GetBinaryPath (): AnsiString;
   {$IFDEF LINUX}
     var sl: AnsiString;
@@ -544,225 +736,278 @@ begin
     AddDir(AllMapDirs, MegawadDirs[i]);
   OptimizeDirs(AllMapDirs);
 
-  if LogFileName = '' then
-  begin
-    rwdir := e_GetWriteableDir(LogDirs, false);
-    if rwdir <> '' then
-    begin
-      {$IFDEF HEADLESS}
-        LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF_H.log');
-      {$ELSE}
-        LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF.log');
-      {$ENDIF}
-    end
-  end;
-
   // HACK: ensure the screenshots folder also has a stats subfolder in it
   rwdir := e_GetWriteableDir(ScreenshotDirs, false);
   if rwdir <> '' then CreateDir(rwdir + '/stats');
 end;
 
-procedure InitPrep;
-  {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
-    var timiditycfg: AnsiString;
-  {$ENDIF}
-  var i: Integer;
-begin
-  {$IFDEF HEADLESS}
-    conbufDumpToStdOut := true;
-  {$ENDIF}
-  for i := 1 to ParamCount do
+  procedure EntryParams;
+    var i: Integer;
   begin
-    case ParamStr(i) of
-      '--con-stdout': conbufDumpToStdOut := true;
-      '--no-fbo': glRenderToFBO := false;
+    i := 1;
+    while i <= ParamCount do
+    begin
+      case ParamStr(i) of
+      '--gdb': noct := true;
+      '--log', '--con-stdout': conbufDumpToStdOut := true;
+      '--safe-log': e_SetSafeSlowLog(true);
+      '--log-file':
+        if i + 1 <= ParamCount then
+        begin
+          Inc(i);
+          LogFileName := ParamStr(i)
+        end;
+        '--no-fbo': glRenderToFBO := false;
+      end;
+      Inc(i)
     end
   end;
 
-  if LogFileName <> '' then
-    e_InitLog(LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
-  e_InitWritelnDriver();
-  e_WriteLog('Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION + ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER), TMsgType.Notify);
-  e_WriteLog('Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME, TMsgType.Notify);
-  e_WriteLog('Build hash: ' + g_GetBuildHash(), TMsgType.Notify);
-  e_WriteLog('Build by: ' + g_GetBuilderName(), TMsgType.Notify);
-
-  e_LogWritefln('Force bin dir: %s', [forceBinDir], TMsgType.Notify);
-  e_LogWritefln('BINARY PATH: [%s]', [binPath], TMsgType.Notify);
-
-  PrintDirs('DataDirs', DataDirs);
-  PrintDirs('ModelDirs', ModelDirs);
-  PrintDirs('MegawadDirs', MegawadDirs);
-  PrintDirs('MapDirs', MapDirs);
-  PrintDirs('WadDirs', WadDirs);
-
-  PrintDirs('LogDirs', LogDirs);
-  PrintDirs('SaveDirs', SaveDirs);
-  PrintDirs('CacheDirs', CacheDirs);
-  PrintDirs('ConfigDirs', ConfigDirs);
-  PrintDirs('ScreenshotDirs', ScreenshotDirs);
-  PrintDirs('StatsDirs', StatsDirs);
-  PrintDirs('MapDownloadDirs', MapDownloadDirs);
-  PrintDirs('WadDownloadDirs', WadDownloadDirs);
-
-  GameWAD := e_FindWad(DataDirs, GameWADName);
-  if GameWad = '' then
+  procedure InitLog;
+    var rwdir: AnsiString;
   begin
-    e_WriteLog('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.', TMsgType.Fatal);
-    {$IF DEFINED(USE_SDL2) AND NOT DEFINED(HEADLESS)}
-      if forceBinDir = false then
-        SDL_ShowSimpleMessageBox(
-          SDL_MESSAGEBOX_ERROR,
-          'Doom 2D Forever',
-          PChar('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.'),
-          nil
-        );
-    {$ENDIF}
-    e_DeinitLog;
-    Halt(1);
-  end;
-
-  {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
-    timiditycfg := 'timidity.cfg';
-    if e_FindResource(ConfigDirs, timiditycfg) = true then
+    if LogFileName = '' then
     begin
-      timiditycfg := ExpandFileName(timiditycfg);
-      SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', timiditycfg);
-      e_LogWritefln('Set TIMIDITY_CFG = "%s"', [timiditycfg]);
+      rwdir := e_GetWriteableDir(LogDirs, false);
+      if rwdir <> '' then
+      begin
+        {$IFDEF HEADLESS}
+          LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF_H.log');
+        {$ELSE}
+          LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF.log');
+        {$ENDIF}
+      end
     end;
-  {$ENDIF}
-end;
+    if LogFileName <> '' then
+      e_InitLog(LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
+    e_InitWritelnDriver
+  end;
 
-procedure Main;
-{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-  var flexloaded: Boolean;
-{$ENDIF}
-begin
-  InitPath;
-  InitPrep;
-  e_InitInput;
-  sys_Init;
+  procedure InitPrep;
+    {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
+      var timiditycfg: AnsiString;
+    {$ENDIF}
+  begin
+    e_WriteLog('Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION + ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER), TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME, TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build hash: ' + g_GetBuildHash(), TMsgType.Notify);
+    e_WriteLog('Build by: ' + g_GetBuilderName(), TMsgType.Notify);
 
-  sys_CharPress := @CharPress;
+    e_LogWritefln('Force bin dir: %s', [forceBinDir], TMsgType.Notify);
+    e_LogWritefln('BINARY PATH: [%s]', [binPath], TMsgType.Notify);
 
-  g_Options_SetDefault;
-  g_Options_SetDefaultVideo;
-  g_Console_SysInit;
-  if sys_SetDisplayMode(gRC_Width, gRC_Height, gBPP, gRC_FullScreen, gRC_Maximized) = False then
-    raise Exception.Create('Failed to set videomode on startup.');
+    PrintDirs('DataDirs', DataDirs);
+    PrintDirs('ModelDirs', ModelDirs);
+    PrintDirs('MegawadDirs', MegawadDirs);
+    PrintDirs('MapDirs', MapDirs);
+    PrintDirs('WadDirs', WadDirs);
 
-  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
-  g_Language_Set(gLanguage);
+    PrintDirs('LogDirs', LogDirs);
+    PrintDirs('SaveDirs', SaveDirs);
+    PrintDirs('CacheDirs', CacheDirs);
+    PrintDirs('ConfigDirs', ConfigDirs);
+    PrintDirs('ScreenshotDirs', ScreenshotDirs);
+    PrintDirs('StatsDirs', StatsDirs);
+    PrintDirs('MapDownloadDirs', MapDownloadDirs);
+    PrintDirs('WadDownloadDirs', WadDownloadDirs);
 
-{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
-  flexloaded := true;
-  if not fuiAddWad('flexui.wad') then
-  begin
-    if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
-  end;
-  try
-    fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
-    fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
-    fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
-    fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
-    fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
-  except on e: Exception do
-    begin
-      writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
-      flexloaded := false;
-      //raise;
-    end;
-  else
+    {$IFDEF HEADLESS}
+      {$IFDEF USE_SDLMIXER}
+        NoSound := False; // hope env has set SDL_AUDIODRIVER to dummy
+      {$ELSE}
+        NoSound := True; // FMOD backend will sort it out
+      {$ENDIF}
+    {$ELSE}
+      NoSound := False;
+    {$ENDIF}
+
+    {$IF DEFINED(ANDROID) AND DEFINED(USE_SDLMIXER)}
+      timiditycfg := 'timidity.cfg';
+      if e_FindResource(ConfigDirs, timiditycfg) = true then
+      begin
+        timiditycfg := ExpandFileName(timiditycfg);
+        SetEnvVar('TIMIDITY_CFG', timiditycfg);
+        e_LogWritefln('Set TIMIDITY_CFG = "%s"', [timiditycfg]);
+      end;
+    {$ENDIF}
+
+    GameWAD := e_FindWad(DataDirs, GameWADName);
+    if GameWad = '' then
     begin
-      flexloaded := false;
-      //raise;
-    end;
+      e_WriteLog('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.', TMsgType.Fatal);
+      {$IF DEFINED(USE_SDL2) AND NOT DEFINED(HEADLESS)}
+        if forceBinDir = false then
+          SDL_ShowSimpleMessageBox(
+            SDL_MESSAGEBOX_ERROR,
+            'Doom 2D Forever',
+            PChar('WAD ' + GameWADName + ' not found in data directories.'),
+            nil
+          );
+      {$ENDIF}
+      e_DeinitLog;
+      Halt(1);
+    end
   end;
-  if (flexloaded) then
+
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  procedure InitHolmes;
+    var flexloaded: Boolean;
   begin
+    flexloaded := true;
+    if not fuiAddWad('flexui.wad') then
+    begin
+      if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
+    end;
     try
-      e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
-      uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
-    except on e: TParserException do
+      fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+      fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+    except on e: Exception do
       begin
-        writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
-        //raise;
+        writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
         flexloaded := false;
+        //raise;
       end;
     else
       begin
-        //raise;
         flexloaded := false;
+        //raise;
       end;
     end;
+    if flexloaded then
+    begin
+      try
+        e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+        uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+      except on e: TParserException do
+        begin
+          writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+          //raise;
+          flexloaded := false;
+        end;
+      else
+        begin
+          //raise;
+          flexloaded := false;
+        end;
+      end;
+    end;
+    g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
+    if not g_holmes_imfunctional then
+    begin
+      uiInitialize();
+      uiContext.font := 'win14';
+    end;
+    if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
   end;
-  g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
 
-  if (not g_holmes_imfunctional) then
+  procedure FreeHolmes;
   begin
-    uiInitialize();
-    uiContext.font := 'win14';
+    if assigned(oglDeinitCB) then
+      oglDeinitCB
   end;
-
-  if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
 {$ENDIF}
 
-  //g_Res_CreateDatabases(true); // it will be done before connecting to the server for the first time
-
-  e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
-
-  {$WARNINGS OFF}
-    SDLMain();
-  {$WARNINGS ON}
-
-  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
-    if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB;
-  {$ENDIF}
-
-  g_Console_WriteGameConfig;
-  sys_Final;
-end;
-
-
-procedure EntryParams;
-  var f: Integer;
-begin
-  f := 1;
-  while f <= ParamCount do
+  procedure ScreenResize (w, h: Integer);
   begin
-    case ParamStr(f) of
-    '--gdb': noct := true;
-    '--log': conbufDumpToStdOut := true;
-    '--safe-log': e_SetSafeSlowLog(true);
-    '--log-file':
-      if f + 1 <= ParamCount then
-      begin
-        Inc(f);
-        LogFileName := ParamStr(f)
-      end
-    end;
-    Inc(f)
-  end
-end;
+    r_Render_Resize(w, h);
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      fuiScrWdt := w;
+      fuiScrHgt := h;
+    {$ENDIF}
+    g_Game_SetupScreenSize;
+    {$IFNDEF ANDROID}
+      (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
+      g_Menu_Reset;
+    {$ENDIF}
+    //g_Game_ClearLoading;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
+    {$ENDIF}
+  end;
 
-procedure EntryPoint;
-begin
-  SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
-  EntryParams;
-  if noct then
-    Main
-  else
-  try
-    Main;
+  procedure Startup;
+  begin
+    Randomize;
+    InitPath;
+    InitLog;
+    InitPrep;
+    e_Input_Initialize;
+    e_InitSoundSystem(NoSound);
+    sys_Init;
+    sys_CharPress := @CharPress; (* install hook *)
+    sys_ScreenResize := @ScreenResize; (* install hook *)
+    g_Options_SetDefault;
+    g_Options_SetDefaultVideo;
+    g_Console_Initialize;
+    // TODO move load configs here
+    g_Language_Set(gLanguage);
+    r_Render_Initialize;
+    g_Touch_Init;
+    DebugOptions;
+    g_Net_InitLowLevel;
+    // TODO init serverlist
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      InitHolmes;
+    {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
+    g_Game_Init;
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      g_Menu_Init;
+      g_GUI_Init;
+    {$ENDIF}
+    g_Game_Process_Params;
+    // TODO reload GAME textures
+    g_Console_Init; // welcome message
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      if (not gGameOn) and gAskLanguage then
+        g_Menu_AskLanguage;
+    {$ENDIF}
+    Time_Old := GetTickCount64();
+    while not ProcessMessage() do begin end;
+    g_Console_WriteGameConfig;
+    {$IFNDEF HEADLESS}
+      g_GUI_Destroy;
+      g_Menu_Free;
+    {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
+    {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+      FreeHolmes;
+    {$ENDIF}
+    g_Net_Slist_ShutdownAll;
+    g_Net_DeinitLowLevel;
+    (* g_Touch_Finalize; *)
+    r_Render_Finalize;
+    sys_Final;
+    g_Console_Finalize;
+    e_ReleaseSoundSystem;
+    e_Input_Finalize;
     e_WriteLog('Shutdown with no errors.', TMsgType.Notify)
-  except on e: Exception do
-    e_WriteStackTrace(e.message)
-  else
-    e_WriteStackTrace('FATAL ERROR')
   end;
 
-  e_DeinitLog;
-end;
+  procedure EntryPoint;
+  begin
+    SetExceptionMask([exInvalidOp, exDenormalized, exZeroDivide, exOverflow, exUnderflow, exPrecision]); //k8: fuck off, that's why
+    EntryParams;
+    e_Log_Initialize;
+    {$IFDEF HEADLESS}
+      conbufDumpToStdOut := true;
+    {$ENDIF}
+    if noct then
+      Startup
+    else
+    try
+      Startup
+    except on e: Exception do
+      e_WriteStackTrace(e.message)
+    else
+      e_WriteStackTrace('FATAL ERROR')
+    end;
+    e_Log_Finalize
+  end;
 
 {$IFDEF ANDROID}
   function SDL_main (argc: CInt; argv: PPChar): CInt; cdecl;
@@ -772,7 +1017,19 @@ end;
     result := 0
   end;
 
-  exports SDL_main;
+  function JNI_OnLoad (vm: PJavaVM; reserved: pointer): JInt; cdecl;
+  begin
+    result:= JNI_VERSION_1_6;
+  end;
+
+  procedure JNI_OnUnload(vm: PJavaVM; reserved: pointer); cdecl;
+  begin
+  end;
+
+  // DONT REMOVE JNI FUNCTIONS. SPECIAL HANDLING BY FPC.
+  exports SDL_main name 'SDL_main';
+  exports JNI_OnLoad name 'JNI_OnLoad';
+  exports JNI_OnUnload name 'JNI_Unload';
 {$ELSE}
 begin
   EntryPoint