DEADSOFTWARE

render: remove flag animation from player model state
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index b66ba3b6535bfe364524b3c3247bbcc6f1bc08ea..1f7a19c87747133c9296084bd00821495bbbf72a 100644 (file)
@@ -152,6 +152,7 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
@@ -163,10 +164,11 @@ uses
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_render in 'opengl/r_render.pas',
   r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
   r_window in 'opengl/r_window.pas',
-  r_render in 'opengl/r_render.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
@@ -216,11 +218,7 @@ uses
     binPath: AnsiString = '';
     forceBinDir: Boolean = False;
 
-    wLoadingQuit: Boolean = false;
-    Time, Time_Delta, Time_Old: Int64;
-    Frame: Int64;
-    flag: Boolean = false;
-
+    Time_Old: Int64;
     NoSound: Boolean;
 
 procedure Update ();
@@ -232,6 +230,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
+  r_Render_Update;
   g_Game_Update();
   // server: send any accumulated outgoing data to clients
   if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
@@ -240,10 +239,13 @@ end;
 function ProcessMessage (): Boolean;
 var
   i, t: Integer;
+  flag: Boolean;
+  Time, Time_Delta: Int64;
+  Frame: Int64;
 begin
   result := sys_HandleInput();
 
-  Time := sys_GetTicks();
+  Time := GetTickCount64();
   Time_Delta := Time-Time_Old;
 
   flag := false;
@@ -269,12 +271,6 @@ begin
   g_Map_ProfilersEnd();
   g_Mons_ProfilersEnd();
 
-  if wLoadingQuit then
-  begin
-    g_Game_Free();
-    g_Game_Quit();
-  end;
-
   if (gExit = EXIT_QUIT) then
   begin
     result := true;
@@ -300,7 +296,7 @@ begin
     Frame := Time
   end
   else
-    sys_Delay(1);
+    Sleep(1);
 
   e_SoundUpdate();
 end;
@@ -956,6 +952,8 @@ end;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
     g_Game_Init;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Init;
@@ -968,13 +966,14 @@ end;
       if (not gGameOn) and gAskLanguage then
         g_Menu_AskLanguage;
     {$ENDIF}
-    Time_Old := sys_GetTicks();
+    Time_Old := GetTickCount64();
     while not ProcessMessage() do begin end;
     g_Console_WriteGameConfig;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       FreeHolmes;
     {$ENDIF}