DEADSOFTWARE

render: remove flag animation from player model state
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 1e76da9f5a1f041b38e5920ca0dbac9c38300bd3..1f7a19c87747133c9296084bd00821495bbbf72a 100644 (file)
@@ -152,6 +152,7 @@ uses
   g_touch in 'sdl2/g_touch.pas',
 {$ENDIF}
 
+  r_animations in 'opengl/r_animations.pas',
   r_console in 'opengl/r_console.pas',
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
@@ -163,10 +164,11 @@ uses
   r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
+  r_render in 'opengl/r_render.pas',
   r_texture in 'opengl/r_texture.pas',
+  r_textures in 'opengl/r_textures.pas',
   r_weapons in 'opengl/r_weapons.pas',
   r_window in 'opengl/r_window.pas',
-  r_render in 'opengl/r_render.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
@@ -228,6 +230,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
+  r_Render_Update;
   g_Game_Update();
   // server: send any accumulated outgoing data to clients
   if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
@@ -293,7 +296,7 @@ begin
     Frame := Time
   end
   else
-    sys_Delay(1);
+    Sleep(1);
 
   e_SoundUpdate();
 end;
@@ -949,6 +952,8 @@ end;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       InitHolmes;
     {$ENDIF}
+    g_PlayerModel_LoadAll;
+    r_Render_Load;
     g_Game_Init;
     {$IFNDEF HEADLESS}
       g_Menu_Init;
@@ -968,6 +973,7 @@ end;
       g_GUI_Destroy;
       g_Menu_Free;
     {$ENDIF}
+    r_Render_Free;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       FreeHolmes;
     {$ENDIF}