DEADSOFTWARE

render: load sky in render
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index 71e8d71caff2fd725d3572df45ea646eab81b81a..1be6b0c4e9a3744003c22d5c9605084e349e28e2 100644 (file)
@@ -161,7 +161,6 @@ uses
   r_map in 'opengl/r_map.pas',
   r_monsters in 'opengl/r_monsters.pas',
   r_netmaster in 'opengl/r_netmaster.pas',
-  r_panel in 'opengl/r_panel.pas',
   r_player in 'opengl/r_player.pas',
   r_playermodel in 'opengl/r_playermodel.pas',
   r_render in 'opengl/r_render.pas',
@@ -230,6 +229,7 @@ begin
        if (NetMode = NET_SERVER) then g_Net_Host_Update()
   else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   // think
+  r_Render_Update;
   g_Game_Update();
   // server: send any accumulated outgoing data to clients
   if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
@@ -916,7 +916,6 @@ end;
       fuiScrWdt := w;
       fuiScrHgt := h;
     {$ENDIF}
-    g_Game_SetupScreenSize;
     {$IFNDEF ANDROID}
       (* This will fix menu reset on keyboard showing *)
       g_Menu_Reset;