DEADSOFTWARE

render: separate map logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.lpr
index bec1c219b15a4f119489624e4609290ce3b708c6..05b5025776403adb1c14e97012033480cf76d4aa 100644 (file)
@@ -157,6 +157,7 @@ uses
   r_game in 'opengl/r_game.pas',
   r_gfx in 'opengl/r_gfx.pas',
   r_items in 'opengl/r_items.pas',
+  r_map in 'opengl/r_map.pas',
 
 {$IFDEF USE_FMOD}
   fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',