DEADSOFTWARE

fix virtual keyboard
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input.pas
index 7783734b7df3fac31c364efff201f31bdcdd6a04..b93ca59c869d64a7cc99435c66557fc14cb0a99b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -29,14 +29,16 @@ const
   e_MaxJoyBtns  = 32;
   e_MaxJoyAxes  = 8;
   e_MaxJoyHats  = 8;
+  e_MaxVirtKeys = 48;
 
   e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
 
-  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys - 1;
+  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
   // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
   // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
   // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
   // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
+  // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
 
   // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
   IK_INVALID = 65535;
@@ -44,6 +46,7 @@ const
   IK_RETURN  = SDL_SCANCODE_RETURN;
   IK_KPRETURN= SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
   IK_ENTER   = SDL_SCANCODE_RETURN;
+  IK_KPINSERT = SDL_SCANCODE_KP_0;
   IK_UP      = SDL_SCANCODE_UP;
   IK_KPUP    = SDL_SCANCODE_KP_8;
   IK_DOWN    = SDL_SCANCODE_DOWN;
@@ -59,11 +62,50 @@ const
   IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
   IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
   IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
+  IK_ALT     = SDL_SCANCODE_LALT;
   IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
   IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
   IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
   IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
   IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
+  IK_KP5     = SDL_SCANCODE_KP_5;
+  IK_NUMLOCK = SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR;
+  IK_KPDIVIDE= SDL_SCANCODE_KP_DIVIDE;
+  IK_KPMULTIPLE= SDL_SCANCODE_KP_MULTIPLY;
+  IK_KPMINUS = SDL_SCANCODE_KP_MINUS;
+  IK_KPPLUS  = SDL_SCANCODE_KP_PLUS;
+  IK_KPENTER = SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
+  IK_KPDOT   = SDL_SCANCODE_KP_PERIOD;
+  IK_CAPSLOCK= SDL_SCANCODE_CAPSLOCK;
+  IK_RSHIFT  = SDL_SCANCODE_RSHIFT;
+  IK_CTRL    = SDL_SCANCODE_LCTRL;
+  IK_RCTRL   = SDL_SCANCODE_RCTRL;
+  IK_RALT    = SDL_SCANCODE_RALT;
+  IK_WIN     = SDL_SCANCODE_LGUI;
+  IK_RWIN    = SDL_SCANCODE_RGUI;
+  IK_MENU    = SDL_SCANCODE_MENU;
+  IK_PRINTSCR= SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
+  IK_SCROLLLOCK= SDL_SCANCODE_SCROLLLOCK;
+  IK_LBRACKET= SDL_SCANCODE_LEFTBRACKET;
+  IK_RBRACKET= SDL_SCANCODE_RIGHTBRACKET;
+  IK_SEMICOLON= SDL_SCANCODE_SEMICOLON;
+  IK_QUOTE   = SDL_SCANCODE_APOSTROPHE;
+  IK_BACKSLASH= SDL_SCANCODE_BACKSLASH;
+  IK_SLASH   = SDL_SCANCODE_SLASH;
+  IK_COMMA   = SDL_SCANCODE_COMMA;
+  IK_DOT     = SDL_SCANCODE_PERIOD;
+  IK_EQUALS  = SDL_SCANCODE_EQUALS;
+  IK_0      = SDL_SCANCODE_0;
+  IK_1      = SDL_SCANCODE_1;
+  IK_2      = SDL_SCANCODE_2;
+  IK_3      = SDL_SCANCODE_3;
+  IK_4      = SDL_SCANCODE_4;
+  IK_5      = SDL_SCANCODE_5;
+  IK_6      = SDL_SCANCODE_6;
+  IK_7      = SDL_SCANCODE_7;
+  IK_8      = SDL_SCANCODE_8;
+  IK_9      = SDL_SCANCODE_9;
+  IK_F1      = SDL_SCANCODE_F1;
   IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
   IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
   IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
@@ -73,6 +115,8 @@ const
   IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
   IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
   IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
+  IK_F11     = SDL_SCANCODE_F11;
+  IK_F12     = SDL_SCANCODE_F12;
   IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
   IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
   IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
@@ -81,9 +125,59 @@ const
   IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
   IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
   IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
+  IK_W       = SDL_SCANCODE_W;
+  IK_A       = SDL_SCANCODE_A;
+  IK_S       = SDL_SCANCODE_S;
+  IK_D       = SDL_SCANCODE_D;
+  IK_Q       = SDL_SCANCODE_Q;
+  IK_E       = SDL_SCANCODE_E;
+  IK_H       = SDL_SCANCODE_H;
+  IK_J       = SDL_SCANCODE_J;
+  IK_T       = SDL_SCANCODE_T;
+  IK_Z       = SDL_SCANCODE_Z;
+  IK_MINUS   = SDL_SCANCODE_MINUS;
   // TODO: think of something better than this shit
   IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
 
+  VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
+  VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
+  VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
+  VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
+  VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
+  VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
+  VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
+  VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
+  VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
+  VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
+  VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
+  VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
+  VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
+  VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
+  VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
+  VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
+  VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
+  VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
+  VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
+  VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
+  VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
+  VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
+  VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
+  VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
+  VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
+  VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
+  VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
+  VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
+  VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
+  VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
+  VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
+  VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
+  VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
+  VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
+  VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
+  VK_SHOWKBD  = VK_FIRSTKEY + 34;
+  VK_HIDEKBD  = VK_FIRSTKEY + 35;
+  VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
+
   AX_MINUS  = 0;
   AX_PLUS   = 1;
   HAT_LEFT  = 0;
@@ -128,6 +222,8 @@ const
   JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
   JOYH_BEG = JOYA_END;
   JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
+  VIRT_BEG = JOYH_END;
+  VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
 
 type
   TJoystick = record
@@ -144,6 +240,7 @@ type
 
 var
   KeyBuffer: array [0..e_MaxKbdKeys] of Boolean;
+  VirtBuffer: array [0..e_MaxVirtKeys] of Boolean;
   Joysticks: array of TJoystick = nil;
 
 function OpenJoysticks(): Byte;
@@ -198,12 +295,14 @@ var
   i: Integer;
 begin
   for i := 0 to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
+  for i := 0 to High(VirtBuffer) do VirtBuffer[i] := False;
 end;
 
 
 procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
 begin
-  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down;
+  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down
+  else if (key >= VIRT_BEG) and (key < VIRT_END) then VirtBuffer[key - VIRT_BEG] := down
 end;
 
 
@@ -258,8 +357,89 @@ var
   i, j, k: LongWord;
 begin
   // keyboard key names
-  for i := 0 to IK_LASTKEY do
-    e_KeyNames[i] := SDL_GetScancodeName(i);
+  e_KeyNames[IK_0] := '0';
+  e_KeyNames[IK_1] := '1';
+  e_KeyNames[IK_2] := '2';
+  e_KeyNames[IK_3] := '3';
+  e_KeyNames[IK_4] := '4';
+  e_KeyNames[IK_5] := '5';
+  e_KeyNames[IK_6] := '6';
+  e_KeyNames[IK_7] := '7';
+  e_KeyNames[IK_8] := '8';
+  e_KeyNames[IK_9] := '9';
+  for i := IK_A to IK_Z do
+    e_KeyNames[i] := '' + chr(ord('a') + (i - IK_a));
+  e_KeyNames[IK_ESCAPE] := 'ESCAPE';
+  e_KeyNames[IK_ENTER] := 'ENTER';
+  e_KeyNames[IK_TAB] := 'TAB';
+  e_KeyNames[IK_BACKSPACE] := 'BACKSPACE';
+  e_KeyNames[IK_SPACE] := 'SPACE';
+  e_KeyNames[IK_UP] := 'UP';
+  e_KeyNames[IK_LEFT] := 'LEFT';
+  e_KeyNames[IK_RIGHT] := 'RIGHT';
+  e_KeyNames[IK_DOWN] := 'DOWN';
+  e_KeyNames[IK_INSERT] := 'INSERT';
+  e_KeyNames[IK_DELETE] := 'DELETE';
+  e_KeyNames[IK_HOME] := 'HOME';
+  e_KeyNames[IK_END] := 'END';
+  e_KeyNames[IK_PAGEUP] := 'PGUP';
+  e_KeyNames[IK_PAGEDN] := 'PGDOWN';
+  e_KeyNames[IK_KPINSERT] := 'PAD0';
+  e_KeyNames[IK_KPEND] := 'PAD1';
+  e_KeyNames[IK_KPDOWN] := 'PAD2';
+  e_KeyNames[IK_KPPAGEDN] := 'PAD3';
+  e_KeyNames[IK_KPLEFT] := 'PAD4';
+  e_KeyNames[IK_KP5] := 'PAD5';
+  e_KeyNames[IK_KPRIGHT] := 'PAD6';
+  e_KeyNames[IK_KPHOME] := 'PAD7';
+  e_KeyNames[IK_KPUP] := 'PAD8';
+  e_KeyNames[IK_KPPAGEUP] := 'PAD9';
+  e_KeyNames[IK_NUMLOCK] := 'NUM';
+  e_KeyNames[IK_KPDIVIDE] := 'PAD/';
+  e_KeyNames[IK_KPMULTIPLE] := 'PAD*';
+  e_KeyNames[IK_KPMINUS] := 'PAD-';
+  e_KeyNames[IK_KPPLUS] := 'PAD+';
+  e_KeyNames[IK_KPENTER] := 'PADENTER';
+  e_KeyNames[IK_KPDOT] := 'PAD.';
+  e_KeyNames[IK_CAPSLOCK] := 'CAPS';
+  e_KeyNames[IK_BACKQUOTE] := 'BACKQUOTE';
+  e_KeyNames[IK_F1] := 'F1';
+  e_KeyNames[IK_F2] := 'F2';
+  e_KeyNames[IK_F3] := 'F3';
+  e_KeyNames[IK_F4] := 'F4';
+  e_KeyNames[IK_F5] := 'F5';
+  e_KeyNames[IK_F6] := 'F6';
+  e_KeyNames[IK_F7] := 'F7';
+  e_KeyNames[IK_F8] := 'F8';
+  e_KeyNames[IK_F9] := 'F9';
+  e_KeyNames[IK_F10] := 'F10';
+  e_KeyNames[IK_F11] := 'F11';
+  e_KeyNames[IK_F12] := 'F12';
+  e_KeyNames[IK_SHIFT] := 'LSHIFT';
+  e_KeyNames[IK_RSHIFT] := 'RSHIFT';
+  e_KeyNames[IK_CTRL] := 'LCTRL';
+  e_KeyNames[IK_RCTRL] := 'RCTRL';
+  e_KeyNames[IK_ALT] := 'LALT';
+  e_KeyNames[IK_RALT] := 'RALT';
+  e_KeyNames[IK_WIN] := 'LWIN';
+  e_KeyNames[IK_RWIN] := 'RWIN';
+  e_KeyNames[IK_MENU] := 'MENU';
+  e_KeyNames[IK_PRINTSCR] := 'PSCRN';
+  e_KeyNames[IK_SCROLLLOCK] := 'SCROLL';
+  e_KeyNames[IK_PAUSE] := 'PAUSE';
+  e_KeyNames[IK_LBRACKET] := '[';
+  e_KeyNames[IK_RBRACKET] := ']';
+  e_KeyNames[IK_SEMICOLON] := ';';
+  e_KeyNames[IK_QUOTE] := '''';
+  e_KeyNames[IK_BACKSLASH] := '\';
+  e_KeyNames[IK_SLASH] := '/';
+  e_KeyNames[IK_COMMA] := ',';
+  e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
+  e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
+  e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
+
+  //for i := 0 to IK_LASTKEY do
+  //  e_KeyNames[i] := SDL_GetScancodeName(i);
 
   // joysticks
   for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
@@ -267,24 +447,28 @@ begin
     k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
     // buttons
     for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
-      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%d B%d', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%dB%d', [j, i]);
     k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
     // axes
     for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
     begin
-      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%d A%d+', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%d A%d-', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%dA%d+', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%dA%d-', [j, i]);
     end;
     k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
     // hats
     for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
     begin
-      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%d D%dL', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%d D%dU', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%d D%dR', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%d D%dD', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%dD%dL', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%dD%dU', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%dD%dR', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%dD%dD', [j, i]);
     end;
   end;
+
+  // vitrual keys
+  for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
+    e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL' + IntToStr(i);
 end;
 
 function e_InitInput(): Boolean;
@@ -321,6 +505,8 @@ begin
       for d := Low(Joysticks[i].HatBuf[j]) to High(Joysticks[i].HatBuf[j]) do
         Joysticks[i].HatBuf[j, d] := False;
   end;
+  for i := Low(VirtBuffer) to High(VirtBuffer) do
+    VirtBuffer[i] := False;
 end;
 
 {
@@ -388,7 +574,10 @@ begin
       dir := Key mod 4;
       Result := Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir];
     end;
-  end;
+  end
+
+  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
+    Result := VirtBuffer[Key - VIRT_BEG]
 end;
 
 procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
@@ -437,7 +626,10 @@ begin
       dir := Key mod 4;
       Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir] := (state <> 0);
     end;
-  end;
+  end
+
+  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
+    VirtBuffer[Key - VIRT_BEG] := (state <> 0)
 end;
 
 function e_AnyKeyPressed(): Boolean;
@@ -492,22 +684,23 @@ end;
 function e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn;
 end;
 
 function e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir;
 end;
 
 function e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir;
 end;
 
+
 end.