DEADSOFTWARE

key binds and vars are stored in dfconfig.cfg
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input.pas
index 7783734b7df3fac31c364efff201f31bdcdd6a04..6c4eb45d7528aefea11e1b1569305a7bba624750 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -29,14 +29,16 @@ const
   e_MaxJoyBtns  = 32;
   e_MaxJoyAxes  = 8;
   e_MaxJoyHats  = 8;
+  e_MaxVirtKeys = 48;
 
   e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
 
-  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys - 1;
+  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
   // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
   // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
   // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
   // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
+  // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
 
   // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
   IK_INVALID = 65535;
@@ -59,11 +61,23 @@ const
   IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
   IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
   IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
+  IK_ALT     = SDL_SCANCODE_LALT;
   IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
   IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
   IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
   IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
   IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
+  IK_0      = SDL_SCANCODE_0;
+  IK_1      = SDL_SCANCODE_1;
+  IK_2      = SDL_SCANCODE_2;
+  IK_3      = SDL_SCANCODE_3;
+  IK_4      = SDL_SCANCODE_4;
+  IK_5      = SDL_SCANCODE_5;
+  IK_6      = SDL_SCANCODE_6;
+  IK_7      = SDL_SCANCODE_7;
+  IK_8      = SDL_SCANCODE_8;
+  IK_9      = SDL_SCANCODE_9;
+  IK_F1      = SDL_SCANCODE_F1;
   IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
   IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
   IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
@@ -73,6 +87,8 @@ const
   IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
   IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
   IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
+  IK_F11     = SDL_SCANCODE_F11;
+  IK_F12     = SDL_SCANCODE_F12;
   IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
   IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
   IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
@@ -81,9 +97,56 @@ const
   IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
   IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
   IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
+  IK_W       = SDL_SCANCODE_W;
+  IK_A       = SDL_SCANCODE_A;
+  IK_S       = SDL_SCANCODE_S;
+  IK_D       = SDL_SCANCODE_D;
+  IK_Q       = SDL_SCANCODE_Q;
+  IK_E       = SDL_SCANCODE_E;
+  IK_H       = SDL_SCANCODE_H;
+  IK_J       = SDL_SCANCODE_J;
+  IK_T       = SDL_SCANCODE_T;
+  IK_MINUS   = SDL_SCANCODE_MINUS;
   // TODO: think of something better than this shit
   IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
 
+  VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
+  VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
+  VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
+  VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
+  VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
+  VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
+  VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
+  VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
+  VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
+  VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
+  VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
+  VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
+  VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
+  VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
+  VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
+  VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
+  VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
+  VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
+  VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
+  VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
+  VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
+  VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
+  VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
+  VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
+  VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
+  VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
+  VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
+  VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
+  VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
+  VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
+  VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
+  VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
+  VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
+  VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
+  VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
+  VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
+
   AX_MINUS  = 0;
   AX_PLUS   = 1;
   HAT_LEFT  = 0;
@@ -128,6 +191,8 @@ const
   JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
   JOYH_BEG = JOYA_END;
   JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
+  VIRT_BEG = JOYH_END;
+  VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
 
 type
   TJoystick = record
@@ -144,6 +209,7 @@ type
 
 var
   KeyBuffer: array [0..e_MaxKbdKeys] of Boolean;
+  VirtBuffer: array [0..e_MaxVirtKeys] of Boolean;
   Joysticks: array of TJoystick = nil;
 
 function OpenJoysticks(): Byte;
@@ -198,12 +264,14 @@ var
   i: Integer;
 begin
   for i := 0 to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
+  for i := 0 to High(VirtBuffer) do VirtBuffer[i] := False;
 end;
 
 
 procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
 begin
-  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down;
+  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down
+  else if (key >= VIRT_BEG) and (key < VIRT_END) then VirtBuffer[key - VIRT_BEG] := down
 end;
 
 
@@ -285,6 +353,10 @@ begin
       e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%d D%dD', [j, i]);
     end;
   end;
+
+  // vitrual keys
+  for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
+    e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL ' + IntToStr(i);
 end;
 
 function e_InitInput(): Boolean;
@@ -321,6 +393,8 @@ begin
       for d := Low(Joysticks[i].HatBuf[j]) to High(Joysticks[i].HatBuf[j]) do
         Joysticks[i].HatBuf[j, d] := False;
   end;
+  for i := Low(VirtBuffer) to High(VirtBuffer) do
+    VirtBuffer[i] := False;
 end;
 
 {
@@ -388,7 +462,10 @@ begin
       dir := Key mod 4;
       Result := Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir];
     end;
-  end;
+  end
+
+  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
+    Result := VirtBuffer[Key - VIRT_BEG]
 end;
 
 procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
@@ -437,7 +514,10 @@ begin
       dir := Key mod 4;
       Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir] := (state <> 0);
     end;
-  end;
+  end
+
+  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
+    VirtBuffer[Key - VIRT_BEG] := (state <> 0)
 end;
 
 function e_AnyKeyPressed(): Boolean;
@@ -492,21 +572,21 @@ end;
 function e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn;
 end;
 
 function e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir;
 end;
 
 function e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
 begin
   Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
+  if id >= e_MaxJoys then Exit;
   Result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir;
 end;