DEADSOFTWARE

e_input cleanup
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input.pas
index 7783734b7df3fac31c364efff201f31bdcdd6a04..1f1ba160be591fe9771b9779a295c7b13d140c76 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -18,10 +18,7 @@ unit e_input;
 
 interface
 
-uses
-  SysUtils,
-  e_log,
-  SDL2;
+uses SysUtils, SDL2;
 
 const
   e_MaxKbdKeys  = SDL_NUM_SCANCODES;
@@ -29,21 +26,24 @@ const
   e_MaxJoyBtns  = 32;
   e_MaxJoyAxes  = 8;
   e_MaxJoyHats  = 8;
+  e_MaxVirtKeys = 48;
 
   e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
 
-  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys - 1;
+  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
   // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
   // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
   // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
   // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
+  // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
 
   // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
-  IK_INVALID = 65535;
+  IK_INVALID = 0;
   IK_ESCAPE  = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
   IK_RETURN  = SDL_SCANCODE_RETURN;
   IK_KPRETURN= SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
   IK_ENTER   = SDL_SCANCODE_RETURN;
+  IK_KPINSERT = SDL_SCANCODE_KP_0;
   IK_UP      = SDL_SCANCODE_UP;
   IK_KPUP    = SDL_SCANCODE_KP_8;
   IK_DOWN    = SDL_SCANCODE_DOWN;
@@ -59,11 +59,50 @@ const
   IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
   IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
   IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
+  IK_ALT     = SDL_SCANCODE_LALT;
   IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
   IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
   IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
   IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
   IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
+  IK_KP5     = SDL_SCANCODE_KP_5;
+  IK_NUMLOCK = SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR;
+  IK_KPDIVIDE= SDL_SCANCODE_KP_DIVIDE;
+  IK_KPMULTIPLE= SDL_SCANCODE_KP_MULTIPLY;
+  IK_KPMINUS = SDL_SCANCODE_KP_MINUS;
+  IK_KPPLUS  = SDL_SCANCODE_KP_PLUS;
+  IK_KPENTER = SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
+  IK_KPDOT   = SDL_SCANCODE_KP_PERIOD;
+  IK_CAPSLOCK= SDL_SCANCODE_CAPSLOCK;
+  IK_RSHIFT  = SDL_SCANCODE_RSHIFT;
+  IK_CTRL    = SDL_SCANCODE_LCTRL;
+  IK_RCTRL   = SDL_SCANCODE_RCTRL;
+  IK_RALT    = SDL_SCANCODE_RALT;
+  IK_WIN     = SDL_SCANCODE_LGUI;
+  IK_RWIN    = SDL_SCANCODE_RGUI;
+  IK_MENU    = SDL_SCANCODE_MENU;
+  IK_PRINTSCR= SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
+  IK_SCROLLLOCK= SDL_SCANCODE_SCROLLLOCK;
+  IK_LBRACKET= SDL_SCANCODE_LEFTBRACKET;
+  IK_RBRACKET= SDL_SCANCODE_RIGHTBRACKET;
+  IK_SEMICOLON= SDL_SCANCODE_SEMICOLON;
+  IK_QUOTE   = SDL_SCANCODE_APOSTROPHE;
+  IK_BACKSLASH= SDL_SCANCODE_BACKSLASH;
+  IK_SLASH   = SDL_SCANCODE_SLASH;
+  IK_COMMA   = SDL_SCANCODE_COMMA;
+  IK_DOT     = SDL_SCANCODE_PERIOD;
+  IK_EQUALS  = SDL_SCANCODE_EQUALS;
+  IK_0      = SDL_SCANCODE_0;
+  IK_1      = SDL_SCANCODE_1;
+  IK_2      = SDL_SCANCODE_2;
+  IK_3      = SDL_SCANCODE_3;
+  IK_4      = SDL_SCANCODE_4;
+  IK_5      = SDL_SCANCODE_5;
+  IK_6      = SDL_SCANCODE_6;
+  IK_7      = SDL_SCANCODE_7;
+  IK_8      = SDL_SCANCODE_8;
+  IK_9      = SDL_SCANCODE_9;
+  IK_F1      = SDL_SCANCODE_F1;
   IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
   IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
   IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
@@ -73,6 +112,8 @@ const
   IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
   IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
   IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
+  IK_F11     = SDL_SCANCODE_F11;
+  IK_F12     = SDL_SCANCODE_F12;
   IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
   IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
   IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
@@ -81,9 +122,59 @@ const
   IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
   IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
   IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
+  IK_W       = SDL_SCANCODE_W;
+  IK_A       = SDL_SCANCODE_A;
+  IK_S       = SDL_SCANCODE_S;
+  IK_D       = SDL_SCANCODE_D;
+  IK_Q       = SDL_SCANCODE_Q;
+  IK_E       = SDL_SCANCODE_E;
+  IK_H       = SDL_SCANCODE_H;
+  IK_J       = SDL_SCANCODE_J;
+  IK_T       = SDL_SCANCODE_T;
+  IK_Z       = SDL_SCANCODE_Z;
+  IK_MINUS   = SDL_SCANCODE_MINUS;
   // TODO: think of something better than this shit
   IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
 
+  VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
+  VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
+  VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
+  VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
+  VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
+  VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
+  VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
+  VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
+  VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
+  VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
+  VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
+  VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
+  VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
+  VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
+  VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
+  VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
+  VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
+  VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
+  VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
+  VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
+  VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
+  VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
+  VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
+  VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
+  VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
+  VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
+  VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
+  VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
+  VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
+  VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
+  VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
+  VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
+  VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
+  VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
+  VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
+  VK_SHOWKBD  = VK_FIRSTKEY + 34;
+  VK_HIDEKBD  = VK_FIRSTKEY + 35;
+  VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
+
   AX_MINUS  = 0;
   AX_PLUS   = 1;
   HAT_LEFT  = 0;
@@ -91,35 +182,27 @@ const
   HAT_RIGHT = 2;
   HAT_DOWN  = 3;
 
-function  e_InitInput(): Boolean;
-procedure e_ReleaseInput();
-procedure e_ClearInputBuffer();
-//function  e_PollInput(): Boolean;
-procedure e_PollJoysticks(); // call this from message loop to update joysticks
-function  e_KeyPressed(Key: Word): Boolean;
-function  e_AnyKeyPressed(): Boolean;
-function  e_GetFirstKeyPressed(): Word;
-function  e_JoystickStateToString(mode: Integer): String;
-function  e_JoyByHandle(handle: Word): Integer;
-function  e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
-function  e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
-function  e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
-procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
-
-procedure e_UnpressAllKeys ();
-procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
+function  e_InitInput: Boolean;
+procedure e_ReleaseInput;
+procedure e_UnpressAllKeys;
+procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
+
+function  e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
+function  e_AnyKeyPressed: Boolean;
+function  e_GetFirstKeyPressed: Integer;
+function  e_HasJoysticks: Boolean;
+
+function  e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
+function  e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
+function  e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
 
 var
-  {e_MouseInfo:          TMouseInfo;}
-  e_EnableInput:        Boolean = False;
-  e_JoysticksAvailable: Byte    = 0;
-  e_JoystickDeadzones:  array [0..e_MaxJoys-1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
-  e_KeyNames:           array [0..e_MaxInputKeys] of String;
+  e_JoystickAvailable: array [0..e_MaxJoys - 1] of Boolean;
+  e_JoystickDeadzones: array [0..e_MaxJoys - 1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
+  e_KeyNames: array [0..e_MaxInputKeys] of String;
 
 implementation
 
-uses Math;
-
 const
   KBRD_END = e_MaxKbdKeys;
   JOYK_BEG = KBRD_END;
@@ -128,138 +211,113 @@ const
   JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
   JOYH_BEG = JOYA_END;
   JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
+  VIRT_BEG = JOYH_END;
+  VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
 
-type
-  TJoystick = record
-    ID:      Byte;
-    Handle:  PSDL_Joystick;
-    Axes:    Byte;
-    Buttons: Byte;
-    Hats:    Byte;
-    ButtBuf: array [0..e_MaxJoyBtns] of Boolean;
-    AxisBuf: array [0..e_MaxJoyAxes] of Integer;
-    AxisZero: array [0..e_MaxJoyAxes] of Integer;
-    HatBuf:  array [0..e_MaxJoyHats] of array [HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
-  end;
-
-var
-  KeyBuffer: array [0..e_MaxKbdKeys] of Boolean;
-  Joysticks: array of TJoystick = nil;
-
-function OpenJoysticks(): Byte;
-var
-  i, j, k, c: Integer;
-  joy: PSDL_Joystick;
-begin
-  Result := 0;
-  k := Min(e_MaxJoys, SDL_NumJoysticks());
-  if k = 0 then Exit;
-  c := 0;
-  for i := 0 to k do
-  begin
-    joy := SDL_JoystickOpen(i);
-    if joy <> nil then
-    begin
-      Inc(c);
-      e_WriteLog('Input: Opened SDL joystick ' + IntToStr(i) + ' (' + SDL_JoystickName(joy) +
-                 ') as joystick ' + IntToStr(c) + ':', TMsgType.Notify);
-      SetLength(Joysticks, c);
-      with Joysticks[c-1] do
-      begin
-        ID := i;
-        Handle := joy;
-        Axes := Min(e_MaxJoyAxes, SDL_JoystickNumAxes(joy));
-        Buttons := Min(e_MaxJoyBtns, SDL_JoystickNumButtons(joy));
-        Hats := Min(e_MaxJoyHats, SDL_JoystickNumHats(joy));
-        // TODO: find proper solution for this xbox trigger shit
-        for j := 0 to Axes do AxisZero[j] := SDL_JoystickGetAxis(joy, j);
-        e_WriteLog('       ' + IntToStr(Axes) + ' axes, ' + IntToStr(Buttons) + ' buttons, ' +
-                   IntToStr(Hats) + ' hats.', TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-  end;
-  Result := c;
-end;
-
-procedure ReleaseJoysticks();
-var
-  i: Integer;
-begin
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then Exit;
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-    with Joysticks[i] do
-      SDL_JoystickClose(Handle);
-  SetLength(Joysticks, 0);
-end;
-
-
-procedure e_UnpressAllKeys ();
 var
-  i: Integer;
-begin
-  for i := 0 to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
-end;
-
+  InputBuffer: array [0..e_MaxInputKeys - 1] of Boolean;
 
-procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
+procedure e_UnpressAllKeys;
+  var i: Integer;
 begin
-  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down;
+  for i := 0 to High(InputBuffer) do
+    InputBuffer[i] := False
 end;
 
-
-function PollKeyboard(): Boolean;
-{
-var
-  Keys: PByte;
-  NKeys: Integer;
-  i: NativeUInt;
-}
+procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
 begin
-  Result := False;
-  {
-  Keys := SDL_GetKeyboardState(@NKeys);
-  if (Keys = nil) or (NKeys < 1) then Exit;
-  for i := 0 to NKeys do
-  begin
-    if ((PByte(NativeUInt(Keys) + i)^) <> 0) then KeyBuffer[i] := false;
-  end;
-  for i := NKeys to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
-  }
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  if key > 0 then
+    InputBuffer[key] := down
 end;
 
-procedure e_PollJoysticks();
-var
-  i, j: Word;
-  hat: Byte;
-begin
-  //Result := False;
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then Exit;
-  SDL_JoystickUpdate();
-  for j := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-  begin
-    with Joysticks[j] do
-    begin
-      for i := 0 to Buttons do ButtBuf[i] := SDL_JoystickGetButton(Handle, i) <> 0;
-      for i := 0 to Axes do AxisBuf[i] := SDL_JoystickGetAxis(Handle, i);
-      for i := 0 to Hats do
-      begin
-        hat := SDL_JoystickGetHat(Handle, i);
-        HatBuf[i, HAT_UP] := LongBool(hat and SDL_HAT_UP);
-        HatBuf[i, HAT_DOWN] := LongBool(hat and SDL_HAT_DOWN);
-        HatBuf[i, HAT_LEFT] := LongBool(hat and SDL_HAT_LEFT);
-        HatBuf[i, HAT_RIGHT] := LongBool(hat and SDL_HAT_RIGHT);
-      end;
-    end;
-  end;
-end;
-
-procedure GenerateKeyNames();
-var
-  i, j, k: LongWord;
+procedure GenerateKeyNames;
+  var i, j, k: Integer;
 begin
   // keyboard key names
-  for i := 0 to IK_LASTKEY do
-    e_KeyNames[i] := SDL_GetScancodeName(i);
+  e_KeyNames[IK_0] := '0';
+  e_KeyNames[IK_1] := '1';
+  e_KeyNames[IK_2] := '2';
+  e_KeyNames[IK_3] := '3';
+  e_KeyNames[IK_4] := '4';
+  e_KeyNames[IK_5] := '5';
+  e_KeyNames[IK_6] := '6';
+  e_KeyNames[IK_7] := '7';
+  e_KeyNames[IK_8] := '8';
+  e_KeyNames[IK_9] := '9';
+
+  for i := IK_A to IK_Z do
+    e_KeyNames[i] := '' + chr(ord('a') + (i - IK_a));
+
+  e_KeyNames[IK_ESCAPE] := 'ESCAPE';
+  e_KeyNames[IK_ENTER] := 'ENTER';
+  e_KeyNames[IK_TAB] := 'TAB';
+  e_KeyNames[IK_BACKSPACE] := 'BACKSPACE';
+  e_KeyNames[IK_SPACE] := 'SPACE';
+  e_KeyNames[IK_UP] := 'UP';
+  e_KeyNames[IK_LEFT] := 'LEFT';
+  e_KeyNames[IK_RIGHT] := 'RIGHT';
+  e_KeyNames[IK_DOWN] := 'DOWN';
+  e_KeyNames[IK_INSERT] := 'INSERT';
+  e_KeyNames[IK_DELETE] := 'DELETE';
+  e_KeyNames[IK_HOME] := 'HOME';
+  e_KeyNames[IK_END] := 'END';
+  e_KeyNames[IK_PAGEUP] := 'PGUP';
+  e_KeyNames[IK_PAGEDN] := 'PGDOWN';
+  e_KeyNames[IK_KPINSERT] := 'PAD0';
+  e_KeyNames[IK_KPEND] := 'PAD1';
+  e_KeyNames[IK_KPDOWN] := 'PAD2';
+  e_KeyNames[IK_KPPAGEDN] := 'PAD3';
+  e_KeyNames[IK_KPLEFT] := 'PAD4';
+  e_KeyNames[IK_KP5] := 'PAD5';
+  e_KeyNames[IK_KPRIGHT] := 'PAD6';
+  e_KeyNames[IK_KPHOME] := 'PAD7';
+  e_KeyNames[IK_KPUP] := 'PAD8';
+  e_KeyNames[IK_KPPAGEUP] := 'PAD9';
+  e_KeyNames[IK_NUMLOCK] := 'NUM';
+  e_KeyNames[IK_KPDIVIDE] := 'PAD/';
+  e_KeyNames[IK_KPMULTIPLE] := 'PAD*';
+  e_KeyNames[IK_KPMINUS] := 'PAD-';
+  e_KeyNames[IK_KPPLUS] := 'PAD+';
+  e_KeyNames[IK_KPENTER] := 'PADENTER';
+  e_KeyNames[IK_KPDOT] := 'PAD.';
+  e_KeyNames[IK_CAPSLOCK] := 'CAPS';
+  e_KeyNames[IK_BACKQUOTE] := 'BACKQUOTE';
+  e_KeyNames[IK_F1] := 'F1';
+  e_KeyNames[IK_F2] := 'F2';
+  e_KeyNames[IK_F3] := 'F3';
+  e_KeyNames[IK_F4] := 'F4';
+  e_KeyNames[IK_F5] := 'F5';
+  e_KeyNames[IK_F6] := 'F6';
+  e_KeyNames[IK_F7] := 'F7';
+  e_KeyNames[IK_F8] := 'F8';
+  e_KeyNames[IK_F9] := 'F9';
+  e_KeyNames[IK_F10] := 'F10';
+  e_KeyNames[IK_F11] := 'F11';
+  e_KeyNames[IK_F12] := 'F12';
+  e_KeyNames[IK_SHIFT] := 'LSHIFT';
+  e_KeyNames[IK_RSHIFT] := 'RSHIFT';
+  e_KeyNames[IK_CTRL] := 'LCTRL';
+  e_KeyNames[IK_RCTRL] := 'RCTRL';
+  e_KeyNames[IK_ALT] := 'LALT';
+  e_KeyNames[IK_RALT] := 'RALT';
+  e_KeyNames[IK_WIN] := 'LWIN';
+  e_KeyNames[IK_RWIN] := 'RWIN';
+  e_KeyNames[IK_MENU] := 'MENU';
+  e_KeyNames[IK_PRINTSCR] := 'PSCRN';
+  e_KeyNames[IK_SCROLLLOCK] := 'SCROLL';
+  e_KeyNames[IK_PAUSE] := 'PAUSE';
+  e_KeyNames[IK_LBRACKET] := '[';
+  e_KeyNames[IK_RBRACKET] := ']';
+  e_KeyNames[IK_SEMICOLON] := ';';
+  e_KeyNames[IK_QUOTE] := '''';
+  e_KeyNames[IK_BACKSLASH] := '\';
+  e_KeyNames[IK_SLASH] := '/';
+  e_KeyNames[IK_COMMA] := ',';
+  e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
+  e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
+  e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
 
   // joysticks
   for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
@@ -267,247 +325,104 @@ begin
     k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
     // buttons
     for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
-      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%d B%d', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%dB%d', [j, i]);
     k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
     // axes
     for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
     begin
-      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%d A%d+', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%d A%d-', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%dA%d+', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%dA%d-', [j, i]);
     end;
     k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
     // hats
     for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
     begin
-      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%d D%dL', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%d D%dU', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%d D%dR', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%d D%dD', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%dD%dL', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%dD%dU', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%dD%dR', [j, i]);
+      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%dD%dD', [j, i]);
     end;
   end;
-end;
-
-function e_InitInput(): Boolean;
-begin
-  Result := False;
 
-  e_JoysticksAvailable := OpenJoysticks();
-  e_EnableInput := True;
-  GenerateKeyNames();
-
-  Result := True;
+  // vitrual keys
+  for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
+    e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL' + IntToStr(i);
 end;
 
-procedure e_ReleaseInput();
+function e_HasJoysticks: Boolean;
+  var i: Integer;
 begin
-  ReleaseJoysticks();
-  e_JoysticksAvailable := 0;
+  i := 0;
+  while (i < e_MaxJoys) and (e_JoystickAvailable[i] = False) do inc(i);
+  result := i < e_MaxJoys
 end;
 
-procedure e_ClearInputBuffer();
-var
-  i, j, d: Integer;
+function e_InitInput: Boolean;
+  var i: Integer;
 begin
-  for i := Low(KeyBuffer) to High(KeyBuffer) do
-    KeyBuffer[i] := False;
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-  begin
-    for j := Low(Joysticks[i].ButtBuf) to High(Joysticks[i].ButtBuf) do
-      Joysticks[i].ButtBuf[j] := False;
-    for j := Low(Joysticks[i].AxisBuf) to High(Joysticks[i].AxisBuf) do
-      Joysticks[i].AxisBuf[j] := 0;
-    for j := Low(Joysticks[i].HatBuf) to High(Joysticks[i].HatBuf) do
-      for d := Low(Joysticks[i].HatBuf[j]) to High(Joysticks[i].HatBuf[j]) do
-        Joysticks[i].HatBuf[j, d] := False;
-  end;
+  for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+    e_JoystickAvailable[i] := False;
+  GenerateKeyNames;
+  result := True
 end;
 
-{
-function e_PollInput(): Boolean;
-var
-  kb, js: Boolean;
+procedure e_ReleaseInput;
+  var i: Integer;
 begin
-  kb := PollKeyboard();
-  js := e_PollJoysticks();
-
-  Result := kb or js;
+  for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+    e_JoystickAvailable[i] := False
 end;
-}
 
-function e_KeyPressed(Key: Word): Boolean;
-var
-  joyi, dir: Integer;
+function e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
 begin
-  Result := False;
-  if (Key = IK_INVALID) or (Key = 0) then Exit;
-
-  if (Key < KBRD_END) then
-  begin // Keyboard buttons/keys
-    Result := KeyBuffer[Key];
-  end
-
-  else if (Key >= JOYK_BEG) and (Key < JOYK_END) then
-  begin // Joystick buttons
-    JoyI := (Key - JOYK_BEG) div e_MaxJoyBtns;
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYK_BEG) mod e_MaxJoyBtns;
-      Result := Joysticks[JoyI].ButtBuf[Key];
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYA_BEG) and (Key < JOYA_END) then
-  begin // Joystick axes
-    JoyI := (Key - JOYA_BEG) div (e_MaxJoyAxes*2);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYA_BEG) mod (e_MaxJoyAxes*2);
-      dir := Key mod 2;
-      if dir = AX_MINUS then
-        Result := Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] <
-          Joysticks[JoyI].AxisZero[Key div 2] - e_JoystickDeadzones[JoyI]
-      else
-        Result := Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] >
-          Joysticks[JoyI].AxisZero[Key div 2] + e_JoystickDeadzones[JoyI]
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYH_BEG) and (Key < JOYH_END) then
-  begin // Joystick hats
-    JoyI := (Key - JOYH_BEG) div (e_MaxJoyHats*4);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYH_BEG) mod (e_MaxJoyHats*4);
-      dir := Key mod 4;
-      Result := Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir];
-    end;
-  end;
+  ASSERT(key >= 0);
+  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
+  result := InputBuffer[key]
 end;
 
-procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
-var
-  JoyI, dir: Integer;
+function e_AnyKeyPressed: Boolean;
 begin
-  if (Key = IK_INVALID) or (Key = 0) then Exit;
-
-  if (Key < KBRD_END) then
-  begin // Keyboard buttons/keys
-    keyBuffer[key] := (state <> 0);
-  end
-
-  else if (Key >= JOYK_BEG) and (Key < JOYK_END) then
-  begin // Joystick buttons
-    JoyI := (Key - JOYK_BEG) div e_MaxJoyBtns;
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYK_BEG) mod e_MaxJoyBtns;
-      Joysticks[JoyI].ButtBuf[Key] := (state <> 0);
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYA_BEG) and (Key < JOYA_END) then
-  begin // Joystick axes
-    JoyI := (Key - JOYA_BEG) div (e_MaxJoyAxes*2);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYA_BEG) mod (e_MaxJoyAxes*2);
-      Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] := state;
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYH_BEG) and (Key < JOYH_END) then
-  begin // Joystick hats
-    JoyI := (Key - JOYH_BEG) div (e_MaxJoyHats*4);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYH_BEG) mod (e_MaxJoyHats*4);
-      dir := Key mod 4;
-      Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir] := (state <> 0);
-    end;
-  end;
+  result := e_GetFirstKeyPressed <> IK_INVALID;
 end;
 
-function e_AnyKeyPressed(): Boolean;
-var
-  k: Word;
+function e_GetFirstKeyPressed: Integer;
+  var i: Integer;
 begin
-  Result := False;
-
-  for k := 1 to e_MaxInputKeys do
-    if e_KeyPressed(k) then
-    begin
-      Result := True;
-      Break;
-    end;
-end;
-
-function e_GetFirstKeyPressed(): Word;
-var
-  k: Word;
-begin
-  Result := IK_INVALID;
-
-  for k := 1 to e_MaxInputKeys do
-    if e_KeyPressed(k) then
-    begin
-      Result := k;
-      Break;
-    end;
-end;
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-function e_JoystickStateToString(mode: Integer): String;
-begin
-  Result := '';
-end;
-
-function  e_JoyByHandle(handle: Word): Integer;
-var
-  i: Integer;
-begin
-  Result := -1;
-  if Joysticks = nil then Exit;
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-    if Joysticks[i].ID = handle then
-    begin
-      Result := i;
-      Exit;
-    end;
+  i := 1;
+  while (i < e_MaxInputKeys) and (InputBuffer[i] = False) do inc(i);
+  if i < e_MaxInputKeys then
+    result := i
+  else
+    result := IK_INVALID
 end;
 
-function e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
+function e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
 begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn;
+  ASSERT(id >= 0);
+  ASSERT(id < e_MaxJoys);
+  ASSERT(btn >= 0);
+  ASSERT(btn < e_MaxJoyBtns);
+  result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn
 end;
 
-function e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
+function e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
 begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir;
+  ASSERT(id >= 0);
+  ASSERT(id < e_MaxJoys);
+  ASSERT(ax >= 0);
+  ASSERT(ax < e_MaxJoyAxes);
+  ASSERT(dir in [AX_MINUS, AX_PLUS]);
+  result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir
 end;
 
-function e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
+function e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
 begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir;
+  ASSERT(id >= 0);
+  ASSERT(id < e_MaxJoys);
+  ASSERT(hat >= 0);
+  ASSERT(hat < e_MaxJoyHats);
+  ASSERT(dir in [HAT_LEFT, HAT_UP, HAT_RIGHT, HAT_DOWN]);
+  result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir
 end;
 
 end.