DEADSOFTWARE

added `Game.FastScreenshots` options; slow screenshots are REALLY slow, but smaller
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 49bdaa6b55252d2aa1edd94714294bd6db273d08..ef4e6f0b9b69634c3442b2e0bc0bda20c3da377c 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit e_graphics;
 
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Math, e_log, e_textures, SDL, GL, GLExt, MAPDEF;
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_textures, SDL2, GL, GLExt, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TMirrorType=(M_NONE, M_HORIZONTAL, M_VERTICAL);
@@ -62,10 +63,11 @@ procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byt
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
                          Blending: TBlending = B_NONE);
 
+function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTextureEx(FileName: string; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; var ID: DWORD): Boolean;
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
 function e_GetTextureSize2(ID: DWORD): TRectWH;
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
@@ -96,19 +98,19 @@ procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
 procedure e_RemoveAllTextureFont();
 
+function e_TextureFontCharWidth (ch: Char; FontID: DWORD): Integer;
+procedure e_TextureFontPrintCharEx (X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+
 procedure e_ReleaseEngine();
 procedure e_BeginRender();
 procedure e_Clear(Mask: TGLbitfield; Red, Green, Blue: Single); overload;
 procedure e_Clear(); overload;
 procedure e_EndRender();
 
-procedure e_SaveGLContext();
-procedure e_RestoreGLContext();
-
-function e_GetGamma(): Byte;
-procedure e_SetGamma(Gamma: Byte);
+function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
+procedure e_SetGamma(win: PSDL_Window;Gamma: Byte);
 
-procedure e_MakeScreenshot(FileName: string; Width, Height: Word);
+procedure e_MakeScreenshot(st: TStream; Width, Height: Word);
 
 function _RGB(Red, Green, Blue: Byte): TRGB;
 function _Point(X, Y: Integer): TPoint2i;
@@ -118,12 +120,20 @@ function _TRect(L, T, R, B: LongInt): TRect;
 
 var
   e_Colors: TRGB;
+  e_NoGraphics: Boolean = False;
+  e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
+
 
 implementation
 
+uses
+  paszlib, crc, utils;
+
+
 type
   TTexture = record
-   ID:     DWORD;
+   //ID:     DWORD;
+   tx:     GLTexture;
    Width:  Word;
    Height: Word;
    Fmt:    Word;
@@ -154,23 +164,28 @@ type
     OldID:  DWORD;
     Pixels: Pointer;
   end;
-  
+
 var
   e_Textures: array of TTexture = nil;
   e_TextureFonts: array of TTextureFont = nil;
   e_CharFonts: array of TCharFont;
-  e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
+  //e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
 
 //------------------------------------------------------------------
 // Èíèöèàëèçèðóåò OpenGL
 //------------------------------------------------------------------
 procedure e_InitGL();
 begin
-  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  if e_NoGraphics then
+  begin
+    e_DummyTextures := True;
+    Exit;
+  end;
   e_Colors.R := 255;
   e_Colors.G := 255;
   e_Colors.B := 255;
+  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
   glClearColor(0, 0, 0, 0);
 end;
 
@@ -179,6 +194,7 @@ var
   mat: Array [0..15] of GLDouble;
 
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glLoadIdentity();
   glScissor(X, Y, Width, Height);
   glViewport(X, Y, Width, Height);
@@ -253,7 +269,7 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTexture(FileName, e_Textures[find_id].ID, e_Textures[find_id].Width,
+ if not LoadTexture(FileName, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].Width,
                     e_Textures[find_id].Height, @fmt) then Exit;
 
  ID := find_id;
@@ -271,7 +287,7 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTextureEx(FileName, e_Textures[find_id].ID, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureEx(FileName, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
 
  e_Textures[find_id].Width := fWidth;
  e_Textures[find_id].Height := fHeight;
@@ -282,7 +298,7 @@ begin
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; var ID: DWORD): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -291,8 +307,7 @@ begin
 
  find_id := FindTexture;
 
- if not LoadTextureMem(pData, e_Textures[find_id].ID, e_Textures[find_id].Width,
-                   e_Textures[find_id].Height, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureMem(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].Width, e_Textures[find_id].Height, @fmt) then exit;
 
  id := find_id;
  e_Textures[id].Fmt := fmt;
@@ -300,7 +315,7 @@ begin
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -309,7 +324,7 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTextureMemEx(pData, e_Textures[find_id].ID, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureMemEx(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
 
  e_Textures[find_id].Width := fWidth;
  e_Textures[find_id].Height := fHeight;
@@ -320,6 +335,22 @@ begin
  Result := True;
 end;
 
+function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
+var
+  find_id: DWORD;
+  fmt, tw, th: Word;
+begin
+  result := false;
+  find_id := FindTexture();
+  if not LoadTextureImg(img, e_Textures[find_id].tx, tw, th, @fmt) then exit;
+  //writeln(' tw=', tw, '; th=', th);
+  e_Textures[find_id].Width := tw;
+  e_Textures[find_id].Height := th;
+  e_Textures[find_id].Fmt := fmt;
+  ID := find_id;
+  result := True;
+end;
+
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
 begin
  if Width <> nil then Width^ := e_Textures[ID].Width;
@@ -336,16 +367,19 @@ var
 begin
  w := e_Textures[ID].Width;
  h := e_Textures[ID].Height;
- data := GetMemory(w*h*4);
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
- glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
 
  Result.Y := 0;
  Result.X := 0;
  Result.Width := w;
  Result.Height := h;
 
+ if e_NoGraphics then Exit;
+
+ data := GetMemory(w*h*4);
+ glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
+ glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
+
  for y := h-1 downto 0 do
  begin
   lastline := y;
@@ -430,7 +464,10 @@ end;
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+var
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -448,31 +485,34 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
 
+  u := e_Textures[ID].tx.u;
+  v := e_Textures[ID].tx.v;
+
   if Mirror = M_NONE then
     begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+      glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+      glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+      glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+      glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
     end
   else
     if Mirror = M_HORIZONTAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
       end
     else
       if Mirror = M_VERTICAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
       end;
 
   glEnd();
@@ -482,7 +522,10 @@ end;
 
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                      Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+var
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -500,13 +543,16 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
+
+  u := e_Textures[ID].tx.u;
+  v := e_Textures[ID].tx.v;
 
   glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(X,         Y);
-    glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(X + Width, Y);
-    glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-    glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(X,         Y + Height);
+    glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,         Y);
+    glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X + Width, Y);
+    glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
+    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,         Y + Height);
   glEnd();
 
   glDisable(GL_BLEND);
@@ -514,7 +560,10 @@ end;
 
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                            Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+var
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -532,31 +581,34 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
 
+  u := e_Textures[ID].tx.u;
+  v := e_Textures[ID].tx.v;
+
   if Mirror = M_NONE then
     begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,         Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,         Y + Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
+      glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
+      glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,         Y);
+      glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,         Y + Height);
+      glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
     end
   else
     if Mirror = M_HORIZONTAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,         Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,         Y + Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X,         Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X,         Y + Height);
       end
     else
       if Mirror = M_VERTICAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,         Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,         Y + Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,         Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,         Y + Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
       end;
 
   glEnd();
@@ -567,9 +619,10 @@ end;
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
                      AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
 var
-  X2, Y2: Integer;
-
+  X2, Y2, dx, w, h: Integer;
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -593,24 +646,58 @@ begin
     YCount := 1;
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
 
   X2 := X + e_Textures[ID].Width * XCount;
   Y2 := Y + e_Textures[ID].Height * YCount;
 
-  glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2i(0,      YCount); glVertex2i(X,  Y);
-    glTexCoord2i(XCount, YCount); glVertex2i(X2, Y);
-    glTexCoord2i(XCount, 0);      glVertex2i(X2, Y2);
-    glTexCoord2i(0,      0);      glVertex2i(X,  Y2);
-  glEnd();
+  //k8: this SHOULD work... i hope
+  if (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glTexCoord2i(0,      YCount); glVertex2i(X,  Y);
+      glTexCoord2i(XCount, YCount); glVertex2i(X2, Y);
+      glTexCoord2i(XCount, 0);      glVertex2i(X2, Y2);
+      glTexCoord2i(0,      0);      glVertex2i(X,  Y2);
+    glEnd();
+  end
+  else
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+    // hard day's night
+    u := e_Textures[ID].tx.u;
+    v := e_Textures[ID].tx.v;
+    w := e_Textures[ID].tx.width;
+    h := e_Textures[ID].tx.height;
+    while YCount > 0 do
+    begin
+      dx := XCount;
+      x2 := X;
+      while dx > 0 do
+      begin
+        glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,  Y);
+        glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X+w, Y);
+        glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X+w, Y+h);
+        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,  Y+h);
+        Inc(X, w);
+        Dec(dx);
+      end;
+      X := x2;
+      Inc(Y, h);
+      Dec(YCount);
+    end;
+    glEnd();
+  end;
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                     Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+var
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -636,31 +723,35 @@ begin
   end;
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[id].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[id].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);                           //0-1        1-1
                                                //00         10
+
+  u := e_Textures[ID].tx.u;
+  v := e_Textures[ID].tx.v;
+
   if Mirror = M_NONE then
     begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+      glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+      glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+      glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+      glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
     end
   else
     if Mirror = M_HORIZONTAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
       end
     else
       if Mirror = M_VERTICAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
       end;
 
   glEnd();
@@ -673,6 +764,7 @@ end;
 
 procedure e_DrawPoint(Size: Byte; X, Y: Integer; Red, Green, Blue: Byte);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor3ub(Red, Green, Blue);
   glPointSize(Size);
@@ -713,6 +805,7 @@ procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byt
 var
   nX1, nY1, nX2, nY2: Integer;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   // Only top-left/bottom-right quad
   if X1 > X2 then
   begin
@@ -772,6 +865,7 @@ end;
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
                          Blending: TBlending = B_NONE);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if (Alpha > 0) or (Blending <> B_NONE) then
     glEnable(GL_BLEND)
   else
@@ -809,6 +903,7 @@ end;
 
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   // Pixel-perfect lines
   if Width = 1 then
     e_LineCorrection(X1, Y1, X2, Y2);
@@ -839,8 +934,9 @@ end;
 //------------------------------------------------------------------
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
 begin
-  glDeleteTextures(1, @e_Textures[ID].ID);
-  e_Textures[ID].ID := 0;
+  if not e_NoGraphics then
+    glDeleteTextures(1, @e_Textures[ID].tx.id);
+  e_Textures[ID].tx.id := 0;
   e_Textures[ID].Width := 0;
   e_Textures[ID].Height := 0;
 end;
@@ -870,98 +966,32 @@ end;
 
 procedure e_BeginRender();
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0);
 end;
 
 procedure e_Clear(Mask: TGLbitfield; Red, Green, Blue: Single); overload;
 begin
- glClearColor(Red, Green, Blue, 0);
- glClear(Mask);
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  glClearColor(Red, Green, Blue, 0);
+  glClear(Mask);
 end;
 
 procedure e_Clear(); overload;
 begin
- glClearColor(0, 0, 0, 0);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  glClearColor(0, 0, 0, 0);
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 end;
 
 procedure e_EndRender();
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glPopMatrix();
 end;
 
-procedure e_MakeScreenshot(FileName: String; Width, Height: Word);
-begin
-end;
-
-{type
-  aRGB  = Array [0..1] of TRGB;
-  PaRGB = ^aRGB;
-
-  TByteArray = Array [0..1] of Byte;
-  PByteArray = ^TByteArray;
-
-var
-  FILEHEADER: BITMAPFILEHEADER;
-  INFOHEADER: BITMAPINFOHEADER;
-  pixels: PByteArray;
-  tmp:    Byte;
-  i:      Integer;
-  F:      File of Byte;
-
-begin
-  if (Width mod 4) > 0 then
-    Width := Width + 4 - (Width mod 4);
-
-  GetMem(pixels, Width*Height*3);
-  glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
-
-  for i := 0 to Width * Height - 1 do
-    with PaRGB(pixels)[i] do
-    begin
-      tmp := R;
-      R := B;
-      B := tmp;
-    end;
-
-  with FILEHEADER do
-  begin
-    bfType := $4D42; // "BM"
-    bfSize := Width*Height*3 + SizeOf(BITMAPFILEHEADER) + SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-    bfReserved1 := 0;
-    bfReserved2 := 0;
-    bfOffBits := SizeOf(BITMAPFILEHEADER) + SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-  end;
-
-  with INFOHEADER do
-  begin
-    biSize := SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-    biWidth := Width;
-    biHeight := Height;
-    biPlanes := 1;
-    biBitCount := 24;
-    biCompression := 0;
-    biSizeImage := Width*Height*3;
-    biXPelsPerMeter := 0;
-    biYPelsPerMeter := 0;
-    biClrUsed := 0;
-    biClrImportant := 0;
-  end;
-
-  AssignFile(F, FileName);
-  Rewrite(F);
-
-  BlockWrite(F, FILEHEADER, SizeOf(FILEHEADER));
-  BlockWrite(F, INFOHEADER, SizeOf(INFOHEADER));
-  BlockWrite(F, pixels[0], Width*Height*3);
-
-  CloseFile(F);
-
-  FreeMem(pixels);
-end;}
-
-function e_GetGamma(): Byte;
+function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
 var
   ramp: array [0..256*3-1] of Word;
   rgb: array [0..2] of Double;
@@ -972,11 +1002,13 @@ var
   A, B: double;
   i, j: integer;
 begin
+ Result := 0;
+ if e_NoGraphics then Exit;
  rgb[0] := 1.0;
  rgb[1] := 1.0;
  rgb[2] := 1.0;
 
- SDL_GetGammaRamp(@ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
+ SDL_GetWindowGammaRamp(win, @ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
 
  for i := 0 to 2 do
  begin
@@ -999,13 +1031,14 @@ begin
  Result := 100 - Trunc(((rgb[0] + rgb[1] + rgb[2])/3 - 0.23) * 100/(2.7 - 0.23));
 end;
 
-procedure e_SetGamma(Gamma: Byte);
+procedure e_SetGamma(win: PSDL_Window; Gamma: Byte);
 var
   ramp: array [0..256*3-1] of Word;
   i: integer;
   r: double;
   g: double;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  g := (100 - Gamma)*(2.7 - 0.23)/100 + 0.23;
 
  for i := 0 to 255 do
@@ -1018,7 +1051,7 @@ begin
   ramp[i + 512] := trunc(r);
  end;
 
- SDL_SetGammaRamp(@ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
+ SDL_SetWindowGammaRamp(win, @ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
 end;
 
 function e_CharFont_Create(sp: ShortInt=0): DWORD;
@@ -1072,6 +1105,7 @@ procedure e_CharFont_Print(FontID: DWORD; X, Y: Integer; Text: string);
 var
   a: Integer;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if Text = '' then Exit;
  if e_CharFonts = nil then Exit;
  if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1094,6 +1128,7 @@ var
   a: Integer;
   c: TRGB;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if Text = '' then Exit;
  if e_CharFonts = nil then Exit;
  if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1128,6 +1163,7 @@ var
   tc, c: TRGB;
   w, h: Word;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
   if e_CharFonts = nil then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1344,6 +1380,7 @@ var
   cx, cy : real;
   i, id: DWORD;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  e_WriteLog('Creating texture font...', MSG_NOTIFY);
 
  id := DWORD(-1);
@@ -1365,7 +1402,7 @@ begin
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
-  TextureID := e_Textures[Tex].ID;
+  TextureID := e_Textures[Tex].tx.id;
   CharWidth := (e_Textures[Tex].Width div XCount)+Space;
   CharHeight := e_Textures[Tex].Height div YCount;
   XC := XCount;
@@ -1374,7 +1411,7 @@ begin
   SPC := Space;
  end;
 
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].ID);
+ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].tx.id);
  for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
  begin
   cx := (loop1 mod XCount)/XCount;
@@ -1401,56 +1438,16 @@ begin
  FontID := id;
 end;
 
-procedure e_TextureFontBuildInPlace(id: DWORD);
-var
-  loop1 : GLuint;
-  cx, cy : real;
-  XCount, YCount, Space: Integer;
-  {i,} Tex: DWORD;
-begin
- with e_TextureFonts[id] do
- begin
-  Base := glGenLists(XC*YC);
-  TextureID := e_Textures[Texture].ID;
-  XCount := XC;
-  YCount := YC;
-  Space := SPC;
-  Tex := Texture;
- end;
-
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].ID);
- for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
- begin
-  cx := (loop1 mod XCount)/XCount;
-  cy := (loop1 div YCount)/YCount;
-
-  glNewList(e_TextureFonts[id].Base+loop1, GL_COMPILE);
-   glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2f(cx, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2d(0, e_Textures[Tex].Height div YCount);
-
-    glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, e_Textures[Tex].Height div YCount);
-
-    glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, 0);
-
-    glTexCoord2f(cx, 1.0-cy);
-    glVertex2i(0, 0);
-   glEnd();
-   glTranslated((e_Textures[Tex].Width div XCount)+Space, 0, 0);
-  glEndList();
- end;
-end;
-
 procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
   e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_TextureFonts) then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
@@ -1474,6 +1471,7 @@ end;
 // god forgive me for this, but i cannot figure out how to do it without lists
 procedure e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glPushMatrix;
 
   if Shadow then
@@ -1492,12 +1490,31 @@ begin
   glPopMatrix;
 end;
 
+procedure e_TextureFontPrintCharEx (X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+begin
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  //glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  glEnable(GL_BLEND);
+  e_TextureFontPrintChar(X, Y, Ch, FontID, Shadow);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glDisable(GL_BLEND);
+end;
+
+function e_TextureFontCharWidth (ch: Char; FontID: DWORD): Integer;
+begin
+  result := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
+end;
+
 procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: Integer; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 var
   a, TX, TY, len: Integer;
   tc, c: TRGB;
   w: Word;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
   if e_TextureFonts = nil then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_TextureFonts) then Exit;
@@ -1587,6 +1604,7 @@ end;
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                     Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
   glPushMatrix;
@@ -1620,6 +1638,9 @@ end;
 
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
 begin
+  CharWidth := 16;
+  CharHeight := 16;
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Integer(ID) > High(e_TextureFonts) then
     Exit;
   CharWidth := e_TextureFonts[ID].CharWidth;
@@ -1630,6 +1651,7 @@ procedure e_RemoveAllTextureFont();
 var
  i: integer;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if e_TextureFonts = nil then Exit;
 
  for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
@@ -1642,94 +1664,6 @@ begin
  e_TextureFonts := nil;
 end;
 
-procedure e_SaveGLContext();
-var
-  PxLen: Cardinal;
-  i: Integer;
-begin
-  e_WriteLog('Backing up GL context:', MSG_NOTIFY);
-
-  glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
-  glPushClientAttrib(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS);
-
-  if e_Textures <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Backing up textures...', MSG_NOTIFY);
-    SetLength(e_SavedTextures, Length(e_Textures));
-    for i := Low(e_Textures) to High(e_Textures) do
-    begin
-      e_SavedTextures[i].Pixels := nil;
-      if e_Textures[i].Width > 0 then
-      begin
-        with e_SavedTextures[i] do
-        begin
-          PxLen := 3;
-          if e_Textures[i].Fmt = GL_RGBA then Inc(PxLen);
-          Pixels := GetMem(PxLen * e_Textures[i].Width * e_Textures[i].Height);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[i].ID);
-          glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, e_Textures[i].Fmt, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
-          OldID := e_Textures[i].ID;
-          TexId := i;
-        end;
-      end;
-    end;
-  end;
-  
-  if e_TextureFonts <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Releasing texturefonts...', MSG_NOTIFY);
-    for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
-      if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
-      begin
-       glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
-       e_TextureFonts[i].Base := 0;
-      end;
-  end;
-end;
-
-procedure e_RestoreGLContext();
-var
-  GLID: GLuint;
-  i: Integer;
-begin
-  e_WriteLog('Restoring GL context:', MSG_NOTIFY);
-
-  glPopClientAttrib();
-  glPopAttrib();
-
-  if e_SavedTextures <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Regenerating textures...', MSG_NOTIFY);
-    for i := Low(e_SavedTextures) to High(e_SavedTextures) do
-    begin
-      if e_SavedTextures[i].Pixels <> nil then
-        with e_SavedTextures[i] do
-        begin
-          GLID := CreateTexture(e_Textures[TexID].Width, e_Textures[TexID].Height,
-                                e_Textures[TexID].Fmt, Pixels);
-          e_Textures[TexID].ID := GLID;
-          FreeMem(Pixels);
-        end;
-    end;
-  end;
-
-  if e_TextureFonts <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Regenerating texturefonts...', MSG_NOTIFY);
-    for i := Low(e_TextureFonts) to High(e_TextureFonts) do
-      with e_TextureFonts[i] do
-      begin
-        TextureID := e_Textures[Texture].ID;
-        Base := 0;
-        e_TextureFontBuildInPlace(i);
-      end;
-  end;
-  
-  SetLength(e_SavedTextures, 0);
-end;
-
-
 function _RGB(Red, Green, Blue: Byte): TRGB;
 begin
  Result.R := Red;
@@ -1759,4 +1693,171 @@ begin
  Result.Bottom := B;
 end;
 
+
+procedure e_MakeScreenshot (st: TStream; Width, Height: Word);
+var
+  pixels, obuf, scln, ps, pd: PByte;
+  obufsize: Integer;
+  dlen: Cardinal;
+  i, x, y, res: Integer;
+  sign: array [0..7] of Byte;
+  hbuf: array [0..12] of Byte;
+  crc: LongWord;
+  img: TImageData;
+  clr: TColor32Rec;
+begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  obuf := nil;
+
+  // first, extract and pack graphics data
+  if (Width mod 4) > 0 then Width := Width+4-(Width mod 4);
+
+  GetMem(pixels, Width*Height*3);
+  try
+    FillChar(pixels^, Width*Height*3, 0);
+    glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+    //e_WriteLog('PNG: pixels read', MSG_NOTIFY);
+
+    if e_FastScreenshots then
+    begin
+      // create scanlines
+      GetMem(scln, (Width*3+1)*Height);
+      try
+        ps := pixels;
+        pd := scln;
+        Inc(ps, (Width*3)*(Height-1));
+        for i := 0 to Height-1 do
+        begin
+          pd^ := 0; // filter
+          Inc(pd);
+          Move(ps^, pd^, Width*3);
+          Dec(ps, Width*3);
+          Inc(pd, Width*3);
+        end;
+      except
+        FreeMem(scln);
+        raise;
+      end;
+      FreeMem(pixels);
+      pixels := scln;
+
+      // pack it
+      obufsize := (Width*3+1)*Height*2;
+      GetMem(obuf, obufsize);
+      try
+        while true do
+        begin
+          dlen := obufsize;
+          res := compress2(Pointer(obuf), dlen, Pointer(pixels), (Width*3+1)*Height, 9);
+          if res = Z_OK then break;
+          if res <> Z_BUF_ERROR then raise Exception.Create('can''t pack data for PNG');
+          obufsize := obufsize*2;
+          FreeMem(obuf);
+          obuf := nil;
+          GetMem(obuf, obufsize);
+        end;
+        //e_WriteLog(Format('PNG: pixels compressed from %d to %d', [Integer(Width*Height*3), Integer(dlen)]), MSG_NOTIFY);
+
+        // now write PNG
+
+        // signature
+        sign[0] := 137;
+        sign[1] := 80;
+        sign[2] := 78;
+        sign[3] := 71;
+        sign[4] := 13;
+        sign[5] := 10;
+        sign[6] := 26;
+        sign[7] := 10;
+        st.writeBuffer(sign, 8);
+        //e_WriteLog('PNG: signature written', MSG_NOTIFY);
+
+        // header
+        writeIntBE(st, LongWord(13));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 72;
+        sign[2] := 68;
+        sign[3] := 82;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        hbuf[0] := 0;
+        hbuf[1] := 0;
+        hbuf[2] := (Width shr 8) and $ff;
+        hbuf[3] := Width and $ff;
+        hbuf[4] := 0;
+        hbuf[5] := 0;
+        hbuf[6] := (Height shr 8) and $ff;
+        hbuf[7] := Height and $ff;
+        hbuf[8] := 8; // bit depth
+        hbuf[9] := 2; // RGB
+        hbuf[10] := 0; // compression method
+        hbuf[11] := 0; // filter method
+        hbuf[12] := 0; // no interlace
+        crc := crc32(crc, @hbuf, 13);
+        st.writeBuffer(hbuf, 13);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: header written', MSG_NOTIFY);
+
+        // image data
+        writeIntBE(st, LongWord(dlen));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 68;
+        sign[2] := 65;
+        sign[3] := 84;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        crc := crc32(crc, obuf, dlen);
+        st.writeBuffer(obuf^, dlen);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: image data written', MSG_NOTIFY);
+
+        // image data end
+        writeIntBE(st, LongWord(0));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 69;
+        sign[2] := 78;
+        sign[3] := 68;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign, 4);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: end marker written', MSG_NOTIFY);
+      finally
+        if obuf <> nil then FreeMem(obuf);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      Imaging.SetOption(ImagingPNGCompressLevel, 9);
+      Imaging.SetOption(ImagingPNGPreFilter, 6);
+      InitImage(img);
+      try
+        NewImage(Width, Height, TImageFormat.ifR8G8B8, img);
+        ps := pixels;
+        //writeln(stderr, 'moving pixels...');
+        for y := Height-1 downto 0 do
+        begin
+          for x := 0 to Width-1 do
+          begin
+            clr.r := ps^; Inc(ps);
+            clr.g := ps^; Inc(ps);
+            clr.b := ps^; Inc(ps);
+            clr.a := 0;
+            SetPixel32(img, x, y, clr);
+          end;
+        end;
+        GlobalMetadata.ClearMetaItems();
+        GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
+        //writeln(stderr, 'compressing image...');
+        if not SaveImageToStream('png', st, img) then raise Exception.Create('screenshot writing error');
+        //writeln(stderr, 'done!');
+      finally
+        FreeImage(img);
+      end;
+    end;
+  finally
+    FreeMem(pixels);
+  end;
+end;
+
+
 end.