DEADSOFTWARE

disable weird texture size fix; render FBO by hand
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 6e8966eaf5628467df56d3dc145d29f22f05193b..4612a400e8a0055bfe3d7bf85e45e907a2bd942e 100644 (file)
@@ -62,6 +62,8 @@ type
 procedure e_InitGL();
 procedure e_SetViewPort(X, Y, Width, Height: Word);
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
+procedure e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer);
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
@@ -151,6 +153,7 @@ var
   e_NoGraphics: Boolean = False;
   e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
   g_dbg_scale: Single = 1.0;
+  r_pixel_scale: Single = 1.0;
 
 
 implementation
@@ -196,6 +199,11 @@ var
   e_TextureFonts: array of TTextureFont = nil;
   e_CharFonts: array of TCharFont;
   //e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
+  e_FBO: GLuint = 0;
+  e_RBO: GLuint = 0;
+  e_Frame: GLuint = 0;
+  e_FrameW: Integer = -1;
+  e_FrameH: Integer = -1;
 
 //function e_getTextGLId (ID: DWORD): GLuint; begin result := e_Textures[ID].tx.id; end;
 
@@ -371,6 +379,52 @@ begin
  if Height <> nil then Height^ := e_Textures[ID].tx.Height;
 end;
 
+procedure e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer);
+begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
+
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
+
+  if e_Frame > 0 then
+  begin
+    glDeleteTextures(1, @e_Frame);
+    e_Frame := 0;
+  end;
+
+  if e_RBO > 0 then
+  begin
+    glDeleteRenderbuffers(1, @e_RBO);
+    e_RBO := 0;
+  end;
+
+  if e_FBO > 0 then
+  begin
+    glDeleteFramebuffers(1, @e_FBO);
+    e_FBO := 0;
+  end;
+
+  e_FrameW := Width;
+  e_FrameH := Height;
+
+  glGenFramebuffers(1, @e_FBO);
+
+  glGenTextures(1, @e_Frame);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Width, Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+
+  glGenRenderbuffers(1, @e_RBO);
+  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
+  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, {$IFNDEF USE_GLES1}GL_DEPTH24_STENCIL8{$ELSE}GL_DEPTH_COMPONENT16{$ENDIF}, Width, Height);
+
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO);
+  glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, e_Frame, 0);
+  glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, {$IFNDEF USE_GLES1}GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT{$ELSE}GL_DEPTH_ATTACHMENT{$ENDIF}, GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
+end;
+
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
 begin
   if Height = 0 then
@@ -387,18 +441,34 @@ begin
   y1 := y0+h;
        if Mirror = TMirrorType.Horizontal then begin tmp := x1; x1 := x0; x0 := tmp; end
   else if Mirror = TMirrorType.Vertical then begin tmp := y1; y1 := y0; y0 := tmp; end;
-  //HACK: make texture one pixel shorter, so it won't wrap
-  if (g_dbg_scale <> 1.0) then
-  begin
-    u := u*tw/(tw+1);
-    v := v*th/(th+1);
-  end;
   glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(x0, y0);
   glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x0, y1);
   glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(x1, y1);
   glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(x1, y0);
 end;
 
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
+begin
+  if (e_FBO = 0) or (e_Frame = 0) or e_NoGraphics then exit;
+
+  glDisable(GL_BLEND);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  e_SetViewPort(0, 0, WinWidth, WinHeight);
+  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
+
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(0, 1); glVertex2i(       0,         0);
+    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(       0, WinHeight);
+    glTexCoord2f(1, 0); glVertex2i(WinWidth, WinHeight);
+    glTexCoord2f(1, 1); glVertex2i(WinWidth,         0);
+  glEnd();
+
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO);
+  e_SetViewPort(0, 0, e_FrameW, e_FrameH);
+end;
+
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin