DEADSOFTWARE

added optional framebuffer and resolution scaling
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 49bdaa6b55252d2aa1edd94714294bd6db273d08..18f75c44ea3263119bd6bfbb429a614c05060e09 100644 (file)
@@ -1,21 +1,38 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit e_graphics;
 
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Math, e_log, e_textures, SDL, GL, GLExt, MAPDEF;
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  {$IFDEF USE_SDL2}
+    SDL2,
+  {$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture,
+  MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
-  TMirrorType=(M_NONE, M_HORIZONTAL, M_VERTICAL);
-  TBlending=(B_NONE, B_BLEND, B_FILTER, B_INVERT);
+  TMirrorType=(None, Horizontal, Vertical);
+  TBlending=(None, Blend, Filter, Invert);
 
   TPoint2i = record
     X, Y: Integer;
   end;
 
-  TPoint = MAPDEF.TPoint; // TODO: create an utiltypes.pas or something
-                          //       for other types like rect as well
-
   TPoint2f = record
     X, Y: Double;
   end;
@@ -33,7 +50,7 @@ type
    R, G, B: Byte;
   end;
 
-  PPoint = ^TPoint;
+  PDFPoint = ^TDFPoint;
   PPoint2f = ^TPoint2f;
   PRect = ^TRect;
   PRectWH = ^TRectWH;
@@ -45,29 +62,40 @@ type
 procedure e_InitGL();
 procedure e_SetViewPort(X, Y, Width, Height: Word);
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
+procedure e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer);
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
+
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
-                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
+                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean; ambientBlendMode: Boolean=false);
+
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean;
+                       blending: Boolean; scale: Single; ambientBlendMode: Boolean=false);
+
+procedure e_AmbientQuad (x, y, w, h: Integer; r, g, b, a: Byte);
+
 procedure e_DrawPoint(Size: Byte; X, Y: Integer; Red, Green, Blue: Byte);
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
-                         Blending: TBlending = B_NONE);
+                         Blending: TBlending = TBlending.None);
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
 
+function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTexture(FileName: string; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTextureEx(FileName: string; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; var ID: DWORD): Boolean;
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
-function e_GetTextureSize2(ID: DWORD): TRectWH;
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
 procedure e_RemoveAllTextures();
 
@@ -92,41 +120,51 @@ procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                                Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
-procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD;
+                                Shadow: Boolean = False; Newlines: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
 procedure e_RemoveAllTextureFont();
 
+function e_TextureFontCharWidth (ch: Char; FontID: DWORD): Integer;
+procedure e_TextureFontPrintCharEx (X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+
 procedure e_ReleaseEngine();
 procedure e_BeginRender();
 procedure e_Clear(Mask: TGLbitfield; Red, Green, Blue: Single); overload;
 procedure e_Clear(); overload;
 procedure e_EndRender();
 
-procedure e_SaveGLContext();
-procedure e_RestoreGLContext();
+{$IFDEF USE_SDL2}
+function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
+procedure e_SetGamma(win: PSDL_Window;Gamma: Byte);
+{$ENDIF}
 
-function e_GetGamma(): Byte;
-procedure e_SetGamma(Gamma: Byte);
-
-procedure e_MakeScreenshot(FileName: string; Width, Height: Word);
+procedure e_MakeScreenshot(st: TStream; Width, Height: Word);
 
 function _RGB(Red, Green, Blue: Byte): TRGB;
 function _Point(X, Y: Integer): TPoint2i;
 function _Rect(X, Y: Integer; Width, Height: Word): TRectWH;
 function _TRect(L, T, R, B: LongInt): TRect;
 
+//function e_getTextGLId (ID: DWORD): GLuint;
 
 var
   e_Colors: TRGB;
+  e_NoGraphics: Boolean = False;
+  e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
+  g_dbg_scale: Single = 1.0;
+  r_pixel_scale: Single = 1.0;
+
 
 implementation
 
+uses
+  paszlib, crc, utils;
+
+
 type
   TTexture = record
-   ID:     DWORD;
-   Width:  Word;
-   Height: Word;
-   Fmt:    Word;
+   tx:     GLTexture;
   end;
 
   TTextureFont = record
@@ -135,7 +173,8 @@ type
    Base:        Uint32;
    CharWidth:   Byte;
    CharHeight:  Byte;
-   XC, YC, SPC: Word;
+   XC, YC:      WORD;
+   SPC:         ShortInt;
   end;
 
   TCharFont = record
@@ -146,7 +185,7 @@ type
     end;
    Space: ShortInt;
    Height: ShortInt;
-   Live: Boolean;
+   alive: Boolean;
   end;
 
   TSavedTexture = record
@@ -154,23 +193,35 @@ type
     OldID:  DWORD;
     Pixels: Pointer;
   end;
-  
+
 var
   e_Textures: array of TTexture = nil;
   e_TextureFonts: array of TTextureFont = nil;
   e_CharFonts: array of TCharFont;
-  e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
+  //e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
+  e_FBO: GLuint = 0;
+  e_RBO: GLuint = 0;
+  e_Frame: GLuint = 0;
+  e_FrameW: Integer = -1;
+  e_FrameH: Integer = -1;
+
+//function e_getTextGLId (ID: DWORD): GLuint; begin result := e_Textures[ID].tx.id; end;
 
 //------------------------------------------------------------------
 // Èíèöèàëèçèðóåò OpenGL
 //------------------------------------------------------------------
 procedure e_InitGL();
 begin
-  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+  if e_NoGraphics then
+  begin
+    e_DummyTextures := True;
+    Exit;
+  end;
   e_Colors.R := 255;
   e_Colors.G := 255;
   e_Colors.B := 255;
+  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+  glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
   glClearColor(0, 0, 0, 0);
 end;
 
@@ -179,6 +230,7 @@ var
   mat: Array [0..15] of GLDouble;
 
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glLoadIdentity();
   glScissor(X, Y, Width, Height);
   glViewport(X, Y, Width, Height);
@@ -221,7 +273,7 @@ var
 begin
  if e_Textures <> nil then
  for i := 0 to High(e_Textures) do
-  if e_Textures[i].Width = 0 then
+  if e_Textures[i].tx.Width = 0 then
   begin
    Result := i;
    Exit;
@@ -249,15 +301,14 @@ var
 begin
  Result := False;
 
- e_WriteLog('Loading texture from '+FileName, MSG_NOTIFY);
+ e_WriteLog('Loading texture from '+FileName, TMsgType.Notify);
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTexture(FileName, e_Textures[find_id].ID, e_Textures[find_id].Width,
-                    e_Textures[find_id].Height, @fmt) then Exit;
+ if not LoadTexture(FileName, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].tx.Width,
+                    e_Textures[find_id].tx.Height, @fmt) then Exit;
 
  ID := find_id;
- e_Textures[ID].Fmt := fmt;
 
  Result := True;
 end;
@@ -271,18 +322,14 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTextureEx(FileName, e_Textures[find_id].ID, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
-
- e_Textures[find_id].Width := fWidth;
- e_Textures[find_id].Height := fHeight;
- e_Textures[find_id].Fmt := fmt;
+ if not LoadTextureEx(FileName, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
 
  ID := find_id;
 
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; var ID: DWORD): Boolean;
+function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -291,16 +338,14 @@ begin
 
  find_id := FindTexture;
 
- if not LoadTextureMem(pData, e_Textures[find_id].ID, e_Textures[find_id].Width,
-                   e_Textures[find_id].Height, @fmt) then exit;
+ if not LoadTextureMem(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, e_Textures[find_id].tx.Width, e_Textures[find_id].tx.Height, @fmt) then exit;
 
  id := find_id;
- e_Textures[id].Fmt := fmt;
 
  Result := True;
 end;
 
-function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
+function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   fmt:     Word;
@@ -309,116 +354,73 @@ begin
 
  find_id := FindTexture();
 
- if not LoadTextureMemEx(pData, e_Textures[find_id].ID, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
-
- e_Textures[find_id].Width := fWidth;
- e_Textures[find_id].Height := fHeight;
- e_Textures[find_id].Fmt := fmt;
+ if not LoadTextureMemEx(pData, dataSize, e_Textures[find_id].tx, fX, fY, fWidth, fHeight, @fmt) then exit;
 
  ID := find_id;
 
  Result := True;
 end;
 
+function e_CreateTextureImg (var img: TImageData; var ID: DWORD): Boolean;
+var
+  find_id: DWORD;
+  fmt, tw, th: Word;
+begin
+  result := false;
+  find_id := FindTexture();
+  if not LoadTextureImg(img, e_Textures[find_id].tx, tw, th, @fmt) then exit;
+  ID := find_id;
+  result := True;
+end;
+
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
 begin
- if Width <> nil then Width^ := e_Textures[ID].Width;
- if Height <> nil then Height^ := e_Textures[ID].Height;
+ if Width <> nil then Width^ := e_Textures[ID].tx.Width;
+ if Height <> nil then Height^ := e_Textures[ID].tx.Height;
 end;
 
-function e_GetTextureSize2(ID: DWORD): TRectWH;
-var
-  data: PChar;
-  x, y: Integer;
-  w, h: Word;
-  a: Boolean;
-  lastline: Integer;
-begin
- w := e_Textures[ID].Width;
- h := e_Textures[ID].Height;
- data := GetMemory(w*h*4);
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
- glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
-
- Result.Y := 0;
- Result.X := 0;
- Result.Width := w;
- Result.Height := h;
-
- for y := h-1 downto 0 do
- begin
-  lastline := y;
-  a := True;
+procedure e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer);
+begin
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
 
-  for x := 1 to w-4 do
+  if e_Frame > 0 then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    glDeleteTextures(1, @e_Frame);
+    e_Frame := 0;
   end;
 
-  if a then
+  if e_RBO > 0 then
   begin
-   Result.Y := h-lastline;
-   Break;
+    glDeleteRenderbuffers(1, @e_RBO);
+    e_RBO := 0;
   end;
- end;
 
- for y := 0 to h-1 do
- begin
-  lastline := y;
-  a := True;
-
-  for x := 1 to w-4 do
+  if e_FBO > 0 then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    glDeleteFramebuffers(1, @e_FBO);
+    e_FBO := 0;
   end;
 
-  if a then
-  begin
-   Result.Height := h-lastline-Result.Y;
-   Break;
-  end;
- end;
+  e_FrameW := Width;
+  e_FrameH := Height;
 
- for x := 0 to w-1 do
- begin
-  lastline := x;
-  a := True;
+  glGenFramebuffers(1, @e_FBO);
 
-  for y := 1 to h-4 do
-  begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
-  end;
+  glGenTextures(1, @e_Frame);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Width, Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
-  if a then
-  begin
-   Result.X := lastline+1;
-   Break;
-  end;
- end;
-
- for x := w-1 downto 0 do
- begin
-  lastline := x;
-  a := True;
-
-  for y := 1 to h-4 do
-  begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
-  end;
-
-  if a then
-  begin
-   Result.Width := lastline-Result.X+1;
-   Break;
-  end;
- end;
+  glGenRenderbuffers(1, @e_RBO);
+  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
+  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8, Width, Height);
 
- FreeMemory(data);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO);
+  glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, e_Frame, 0);
+  glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
 end;
 
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
@@ -428,9 +430,47 @@ begin
   e_SetViewPort(0, 0, Width, Height);
 end;
 
+procedure drawTxQuad (x0, y0, w, h, tw, th: Integer; u, v: single; Mirror: TMirrorType);
+var
+  x1, y1, tmp: Integer;
+begin
+  if (w < 1) or (h < 1) then exit;
+  x1 := x0+w;
+  y1 := y0+h;
+       if Mirror = TMirrorType.Horizontal then begin tmp := x1; x1 := x0; x0 := tmp; end
+  else if Mirror = TMirrorType.Vertical then begin tmp := y1; y1 := y0; y0 := tmp; end;
+  //HACK: make texture one pixel shorter, so it won't wrap
+  if (g_dbg_scale <> 1.0) then
+  begin
+    u := u*tw/(tw+1);
+    v := v*th/(th+1);
+  end;
+  glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(x0, y0);
+  glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x0, y1);
+  glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(x1, y1);
+  glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(x1, y0);
+end;
+
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
+begin
+  if (e_FBO = 0) or (e_Frame = 0) then exit;
+  glDisable(GL_BLEND);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
+  e_SetViewPort(0, 0, WinWidth, WinHeight);
+  glBegin(GL_QUADS);
+  drawTxQuad(0, 0, WinWidth, WinHeight, e_FrameW, e_FrameH, 1, 1, TMirrorType.None);
+  glEnd();
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO);
+  e_SetViewPort(0, 0, e_FrameW, e_FrameH);
+end;
+
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                 Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -448,32 +488,39 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
 
+  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
+
+  //u := e_Textures[ID].tx.u;
+  //v := e_Textures[ID].tx.v;
+
+  {
   if Mirror = M_NONE then
     begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+      glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y);
+      glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+      glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].tx.Height);
+      glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y + e_Textures[id].tx.Height);
     end
   else
     if Mirror = M_HORIZONTAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y + e_Textures[id].tx.Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].tx.Height);
       end
     else
       if Mirror = M_VERTICAL then
       begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
+        glTexCoord2f(u, -v); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y);
+        glTexCoord2f(0, -v); glVertex2i(X,                        Y);
+        glTexCoord2f(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].tx.Height);
+        glTexCoord2f(u,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].tx.Width, Y + e_Textures[id].tx.Height);
       end;
+  }
 
   glEnd();
 
@@ -481,8 +528,11 @@ begin
 end;
 
 procedure e_DrawSize(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                     Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
+var
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -500,21 +550,25 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
+
+  u := e_Textures[ID].tx.u;
+  v := e_Textures[ID].tx.v;
 
   glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(X,         Y);
-    glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(X + Width, Y);
-    glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-    glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(X,         Y + Height);
+    glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,         Y);
+    glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X + Width, Y);
+    glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
+    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,         Y + Height);
   glEnd();
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 procedure e_DrawSizeMirror(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                           Blending: Boolean; Width, Height: Word; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -532,85 +586,268 @@ begin
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);
-
-  if Mirror = M_NONE then
-    begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,         Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,         Y + Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-    end
-  else
-    if Mirror = M_HORIZONTAL then
-      begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,         Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,         Y + Height);
-      end
-    else
-      if Mirror = M_VERTICAL then
-      begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,         Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,         Y + Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + Width, Y + Height);
-      end;
-
+  drawTxQuad(X, Y, Width, Height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
   glEnd();
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 procedure e_DrawFill(ID: DWORD; X, Y: Integer; XCount, YCount: Word; Alpha: Integer;
-                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean);
+                     AlphaChannel: Boolean; Blending: Boolean; ambientBlendMode: Boolean=false);
 var
-  X2, Y2: Integer;
-
+  X2, Y2, dx, w, h: Integer;
+  u, v: Single;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
+  ambientBlendMode := false;
 
-  if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
-    glEnable(GL_BLEND)
+  if (Alpha > 0) or AlphaChannel or Blending then
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+  end
   else
-    glDisable(GL_BLEND);
+  begin
+    if not ambientBlendMode then glDisable(GL_BLEND);
+  end;
+  if AlphaChannel or (Alpha > 0) then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  if (Alpha > 0) then glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
+  if Blending then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
-  if (AlphaChannel) or (Alpha > 0) then
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  if (XCount = 0) then XCount := 1;
+  if (YCount = 0) then YCount := 1;
 
-  if Alpha > 0 then
-    glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
 
-  if Blending then
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+  X2 := X+e_Textures[ID].tx.width*XCount;
+  Y2 := Y+e_Textures[ID].tx.height*YCount;
+
+  //k8: this SHOULD work... i hope
+  if (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glTexCoord2i(0,      YCount); glVertex2i(X,  Y);
+      glTexCoord2i(XCount, YCount); glVertex2i(X2, Y);
+      glTexCoord2i(XCount, 0);      glVertex2i(X2, Y2);
+      glTexCoord2i(0,      0);      glVertex2i(X,  Y2);
+    glEnd();
+  end
+  else
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+    // hard day's night
+    u := e_Textures[ID].tx.u;
+    v := e_Textures[ID].tx.v;
+    w := e_Textures[ID].tx.width;
+    h := e_Textures[ID].tx.height;
+    while YCount > 0 do
+    begin
+      dx := XCount;
+      x2 := X;
+      while dx > 0 do
+      begin
+        glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(X,  Y);
+        glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(X+w, Y);
+        glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(X+w, Y+h);
+        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,  Y+h);
+        Inc(X, w);
+        Dec(dx);
+      end;
+      X := x2;
+      Inc(Y, h);
+      Dec(YCount);
+    end;
+    glEnd();
+  end;
+
+  glDisable(GL_BLEND);
+end;
+
+
+//TODO: overflow checks
+function intersectRect (var x0, y0, w0, h0: Integer; const x1, y1, w1, h1: Integer): Boolean;
+var
+  ex0, ey0: Integer;
+begin
+  result := false;
+  if (w0 < 1) or (h0 < 1) or (w1 < 1) or (h1 < 1) then exit;
+  // check for intersection
+  if (x0+w0 <= x1) or (y0+h0 <= y1) or (x1+w1 <= x0) or (y1+h1 <= y0) then exit;
+  if (x0 >= x1+w1) or (y0 >= y1+h1) or (x1 >= x0+h0) or (y1 >= y0+h0) then exit;
+  // ok, intersects
+  ex0 := x0+w0;
+  ey0 := y0+h0;
+  if (x0 < x1) then x0 := x1;
+  if (y0 < y1) then y0 := y1;
+  if (ex0 > x1+w1) then ex0 := x1+w1;
+  if (ey0 > y1+h1) then ey0 := y1+h1;
+  w0 := ex0-x0;
+  h0 := ey0-y0;
+  result := (w0 > 0) and (h0 > 0);
+end;
+
+
+procedure e_DrawFillX (id: DWORD; x, y, wdt, hgt: Integer; alpha: Integer; alphachannel: Boolean;
+                       blending: Boolean; scale: Single; ambientBlendMode: Boolean=false);
+var
+  x2, y2: Integer;
+  {
+  wassc: Boolean;
+  scxywh: array[0..3] of GLint;
+  vpxywh: array[0..3] of GLint;
+  }
+  w, h, dw, cw, ch, yofs: Integer;
+  u, v, cu, cv: Single;
+  onlyOneY: Boolean;
+
+  {
+  procedure setScissorGLInternal (x, y, w, h: Integer);
+  begin
+    //if not scallowed then exit;
+    x := trunc(x*scale);
+    y := trunc(y*scale);
+    w := trunc(w*scale);
+    h := trunc(h*scale);
+    y := vpxywh[3]-(y+h);
+    if not intersectRect(x, y, w, h, scxywh[0], scxywh[1], scxywh[2], scxywh[3]) then
+    begin
+      glScissor(0, 0, 0, 0);
+    end
+    else
+    begin
+      //writeln('  (', x, ',', y, ')-(', w, ',', h, ')');
+      glScissor(x, y, w, h);
+    end;
+  end;
+  }
 
-  if XCount = 0 then
-    XCount := 1;
+begin
+  if e_NoGraphics then exit;
+  ambientBlendMode := false;
 
-  if YCount = 0 then
-    YCount := 1;
+  if (wdt < 1) or (hgt < 1) then exit;
+
+  if (wdt mod e_Textures[ID].tx.width = 0) and (hgt mod e_Textures[ID].tx.height = 0) then
+  begin
+    e_DrawFill(id, x, y, wdt div e_Textures[ID].tx.width, hgt div e_Textures[ID].tx.height, alpha, alphachannel, blending, ambientBlendMode);
+    exit;
+  end;
+
+  glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
+
+  if (Alpha > 0) or AlphaChannel or Blending then
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+  end
+  else
+  begin
+    if not ambientBlendMode then glDisable(GL_BLEND);
+  end;
+  if AlphaChannel or (Alpha > 0) then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  if (Alpha > 0) then glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255-Alpha);
+  if Blending then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
 
-  X2 := X + e_Textures[ID].Width * XCount;
-  Y2 := Y + e_Textures[ID].Height * YCount;
+  x2 := x+wdt;
+  y2 := y+hgt;
 
-  glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2i(0,      YCount); glVertex2i(X,  Y);
-    glTexCoord2i(XCount, YCount); glVertex2i(X2, Y);
-    glTexCoord2i(XCount, 0);      glVertex2i(X2, Y2);
-    glTexCoord2i(0,      0);      glVertex2i(X,  Y2);
-  glEnd();
+  //k8: this SHOULD work... i hope
+  if {false and} (e_Textures[ID].tx.width = e_Textures[ID].tx.glwidth) and (e_Textures[ID].tx.height = e_Textures[ID].tx.glheight) then
+  begin
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glTexCoord2f(0, hgt/e_Textures[ID].tx.height); glVertex2i(x,  y);
+      glTexCoord2f(wdt/e_Textures[ID].tx.width, hgt/e_Textures[ID].tx.height); glVertex2i(x2, y);
+      glTexCoord2f(wdt/e_Textures[ID].tx.width, 0); glVertex2i(x2, y2);
+      glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x, y2);
+    glEnd();
+  end
+  else
+  begin
+    // hard day's night; setup scissor
+    {
+    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @vpxywh[0]);
+    wassc := (glIsEnabled(GL_SCISSOR_TEST) <> 0);
+    if wassc then glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, @scxywh[0]) else glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @scxywh[0]);
+    //writeln('(', scxywh[0], ',', scxywh[1], ')-(', scxywh[2], ',', scxywh[3], ')');
+    //glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
+    setScissorGLInternal(x, y, wdt, hgt);
+    }
+    // draw quads
+    u := e_Textures[ID].tx.u;
+    v := e_Textures[ID].tx.v;
+    w := e_Textures[ID].tx.width;
+    h := e_Textures[ID].tx.height;
+    x2 := x;
+    if (hgt > h) then begin y += hgt-h; onlyOneY := false; end else onlyOneY := true;
+    glBegin(GL_QUADS);
+    while (hgt > 0) do
+    begin
+      if (hgt >= h) then begin ch := h; cv := v; yofs := 0; end else begin ch := hgt; cv := v/(h/hgt); yofs := h-hgt; end;
+      if onlyOneY then yofs := 0;
+      Dec(hgt, h);
+      dw := wdt;
+      x := x2;
+      while (dw > 0) do
+      begin
+        if (dw >= w) then begin cw := w; cu := u; end else begin cw := dw; cu := u/(w/dw); end;
+        Dec(dw, w);
+        glTexCoord2f(0, cv); glVertex2i(X,   Y+yofs);
+        glTexCoord2f(cu, cv); glVertex2i(X+cw, Y+yofs);
+        glTexCoord2f(cu, 0); glVertex2i(X+cw, Y+ch+yofs);
+        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(X,   Y+ch+yofs);
+        Inc(X, w);
+      end;
+      Dec(Y, h);
+    end;
+    glEnd();
+    //if wassc then glEnable(GL_SCISSOR_TEST) else glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
+  end;
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+
+procedure e_AmbientQuad (x, y, w, h: Integer; r, g, b, a: Byte);
+begin
+  if e_NoGraphics then exit;
+  if (w < 1) or (h < 1) then exit;
+  if (a <> 255) or ((r or g or b) <> 0) then
+  begin
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glColor4ub(r, g, b, a);
+    if ((r or g or b) <> 0) then
+    begin
+      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+      glBegin(GL_QUADS);
+        glVertex2i(x, y);
+        glVertex2i(x+w, y);
+        glVertex2i(x+w, y+h);
+        glVertex2i(x, y+h);
+      glEnd();
+    end;
+    glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+    glBegin(GL_QUADS);
+      glVertex2i(x, y);
+      glVertex2i(x+w, y);
+      glVertex2i(x+w, y+h);
+      glVertex2i(x, y+h);
+    glEnd();
+    glDisable(GL_BLEND);
+  end;
+end;
+
+
 procedure e_DrawAdv(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
-                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PPoint; Mirror: TMirrorType = M_NONE);
+                    Blending: Boolean; Angle: Single; RC: PDFPoint; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
+
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   if (Alpha > 0) or (AlphaChannel) or (Blending) then
@@ -636,33 +873,10 @@ begin
   end;
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[id].ID);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[id].tx.id);
   glBegin(GL_QUADS);                           //0-1        1-1
                                                //00         10
-  if Mirror = M_NONE then
-    begin
-      glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-      glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-      glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-      glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-    end
-  else
-    if Mirror = M_HORIZONTAL then
-      begin
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-      end
-    else
-      if Mirror = M_VERTICAL then
-      begin
-        glTexCoord2i(1, -1); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y);
-        glTexCoord2i(0, -1); glVertex2i(X,                        Y);
-        glTexCoord2i(0,  0); glVertex2i(X,                        Y + e_Textures[id].Height);
-        glTexCoord2i(1,  0); glVertex2i(X + e_Textures[id].Width, Y + e_Textures[id].Height);
-      end;
-
+  drawTxQuad(X, Y, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[id].tx.width, e_Textures[id].tx.height, e_Textures[ID].tx.u, e_Textures[ID].tx.v, Mirror);
   glEnd();
 
   if Angle <> 0 then
@@ -673,6 +887,7 @@ end;
 
 procedure e_DrawPoint(Size: Byte; X, Y: Integer; Red, Green, Blue: Byte);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor3ub(Red, Green, Blue);
   glPointSize(Size);
@@ -713,6 +928,7 @@ procedure e_DrawQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byt
 var
   nX1, nY1, nX2, nY2: Integer;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   // Only top-left/bottom-right quad
   if X1 > X2 then
   begin
@@ -731,13 +947,13 @@ begin
   begin
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-  end else
+  end
+  else
     glDisable(GL_BLEND);
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(1);
-
   glBegin(GL_LINES);
     nX1 := X1; nY1 := Y1;
     nX2 := X2; nY2 := Y1;
@@ -763,27 +979,26 @@ begin
     glVertex2i(nX1, nY1);
     glVertex2i(nX2, nY2);
   glEnd();
-
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
 procedure e_DrawFillQuad(X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue, Alpha: Byte;
-                         Blending: TBlending = B_NONE);
+                         Blending: TBlending = TBlending.None);
 begin
-  if (Alpha > 0) or (Blending <> B_NONE) then
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  if (Alpha > 0) or (Blending <> TBlending.None) then
     glEnable(GL_BLEND)
   else
     glDisable(GL_BLEND);
 
-  if Blending = B_BLEND then
+  if Blending = TBlending.Blend then
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)
   else
-    if Blending = B_FILTER then
+    if Blending = TBlending.Filter then
       glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR)
     else
-      if Blending = B_INVERT then
+      if Blending = TBlending.Invert then
         glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO)
       else
         if Alpha > 0 then
@@ -807,8 +1022,37 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure e_DarkenQuad (x0, y0, x1, y1: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (a < 0) then a := 0;
+  if (a > 255) then a := 255;
+  glEnable(GL_BLEND);
+  glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glColor4ub(0, 0, 0, Byte(255-a));
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glVertex2i(x0, y0);
+    glVertex2i(x1, y0);
+    glVertex2i(x1, y1);
+    glVertex2i(x0, y1);
+  glEnd();
+  //glRect(x, y, x+w, y+h);
+  glColor4ub(1, 1, 1, 1);
+  glDisable(GL_BLEND);
+  //glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
+end;
+
+procedure e_DarkenQuadWH (x, y, w, h: Integer; a: Integer);
+begin
+  if (w > 0) and (h > 0) then e_DarkenQuad(x, y, x+w, y+h, a);
+end;
+
+
 procedure e_DrawLine(Width: Byte; X1, Y1, X2, Y2: Integer; Red, Green, Blue: Byte; Alpha: Byte = 0);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   // Pixel-perfect lines
   if Width = 1 then
     e_LineCorrection(X1, Y1, X2, Y2);
@@ -823,12 +1067,10 @@ begin
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(Width);
-
   glBegin(GL_LINES);
     glVertex2i(X1, Y1);
     glVertex2i(X2, Y2);
   glEnd();
-
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   glDisable(GL_BLEND);
@@ -839,10 +1081,11 @@ end;
 //------------------------------------------------------------------
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
 begin
-  glDeleteTextures(1, @e_Textures[ID].ID);
-  e_Textures[ID].ID := 0;
-  e_Textures[ID].Width := 0;
-  e_Textures[ID].Height := 0;
+  if not e_NoGraphics then
+    glDeleteTextures(1, @e_Textures[ID].tx.id);
+  e_Textures[ID].tx.id := 0;
+  e_Textures[ID].tx.Width := 0;
+  e_Textures[ID].tx.Height := 0;
 end;
 
 //------------------------------------------------------------------
@@ -855,7 +1098,7 @@ begin
  if e_Textures = nil then Exit;
 
  for i := 0 to High(e_Textures) do
-  if e_Textures[i].Width <> 0 then e_DeleteTexture(i);
+  if e_Textures[i].tx.Width <> 0 then e_DeleteTexture(i);
  e_Textures := nil;
 end;
 
@@ -870,98 +1113,33 @@ end;
 
 procedure e_BeginRender();
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0);
 end;
 
 procedure e_Clear(Mask: TGLbitfield; Red, Green, Blue: Single); overload;
 begin
- glClearColor(Red, Green, Blue, 0);
- glClear(Mask);
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  glClearColor(Red, Green, Blue, 0);
+  glClear(Mask);
 end;
 
 procedure e_Clear(); overload;
 begin
- glClearColor(0, 0, 0, 0);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  glClearColor(0, 0, 0, 0);
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 end;
 
 procedure e_EndRender();
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glPopMatrix();
 end;
 
-procedure e_MakeScreenshot(FileName: String; Width, Height: Word);
-begin
-end;
-
-{type
-  aRGB  = Array [0..1] of TRGB;
-  PaRGB = ^aRGB;
-
-  TByteArray = Array [0..1] of Byte;
-  PByteArray = ^TByteArray;
-
-var
-  FILEHEADER: BITMAPFILEHEADER;
-  INFOHEADER: BITMAPINFOHEADER;
-  pixels: PByteArray;
-  tmp:    Byte;
-  i:      Integer;
-  F:      File of Byte;
-
-begin
-  if (Width mod 4) > 0 then
-    Width := Width + 4 - (Width mod 4);
-
-  GetMem(pixels, Width*Height*3);
-  glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
-
-  for i := 0 to Width * Height - 1 do
-    with PaRGB(pixels)[i] do
-    begin
-      tmp := R;
-      R := B;
-      B := tmp;
-    end;
-
-  with FILEHEADER do
-  begin
-    bfType := $4D42; // "BM"
-    bfSize := Width*Height*3 + SizeOf(BITMAPFILEHEADER) + SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-    bfReserved1 := 0;
-    bfReserved2 := 0;
-    bfOffBits := SizeOf(BITMAPFILEHEADER) + SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-  end;
-
-  with INFOHEADER do
-  begin
-    biSize := SizeOf(BITMAPINFOHEADER);
-    biWidth := Width;
-    biHeight := Height;
-    biPlanes := 1;
-    biBitCount := 24;
-    biCompression := 0;
-    biSizeImage := Width*Height*3;
-    biXPelsPerMeter := 0;
-    biYPelsPerMeter := 0;
-    biClrUsed := 0;
-    biClrImportant := 0;
-  end;
-
-  AssignFile(F, FileName);
-  Rewrite(F);
-
-  BlockWrite(F, FILEHEADER, SizeOf(FILEHEADER));
-  BlockWrite(F, INFOHEADER, SizeOf(INFOHEADER));
-  BlockWrite(F, pixels[0], Width*Height*3);
-
-  CloseFile(F);
-
-  FreeMem(pixels);
-end;}
-
-function e_GetGamma(): Byte;
+{$IFDEF USE_SDL2}
+function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
 var
   ramp: array [0..256*3-1] of Word;
   rgb: array [0..2] of Double;
@@ -972,11 +1150,13 @@ var
   A, B: double;
   i, j: integer;
 begin
+ Result := 0;
+ if e_NoGraphics then Exit;
  rgb[0] := 1.0;
  rgb[1] := 1.0;
  rgb[2] := 1.0;
 
- SDL_GetGammaRamp(@ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
+ SDL_GetWindowGammaRamp(win, @ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
 
  for i := 0 to 2 do
  begin
@@ -999,13 +1179,14 @@ begin
  Result := 100 - Trunc(((rgb[0] + rgb[1] + rgb[2])/3 - 0.23) * 100/(2.7 - 0.23));
 end;
 
-procedure e_SetGamma(Gamma: Byte);
+procedure e_SetGamma(win: PSDL_Window; Gamma: Byte);
 var
   ramp: array [0..256*3-1] of Word;
   i: integer;
   r: double;
   g: double;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  g := (100 - Gamma)*(2.7 - 0.23)/100 + 0.23;
 
  for i := 0 to 255 do
@@ -1018,20 +1199,21 @@ begin
   ramp[i + 512] := trunc(r);
  end;
 
- SDL_SetGammaRamp(@ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
+ SDL_SetWindowGammaRamp(win, @ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
 end;
+{$ENDIF}
 
 function e_CharFont_Create(sp: ShortInt=0): DWORD;
 var
   i, id: DWORD;
 begin
- e_WriteLog('Creating CharFont...', MSG_NOTIFY);
+ e_WriteLog('Creating CharFont...', TMsgType.Notify);
 
  id := DWORD(-1);
 
  if e_CharFonts <> nil then
  for i := 0 to High(e_CharFonts) do
-  if not e_CharFonts[i].Live then
+  if not e_CharFonts[i].alive then
   begin
    id := i;
    Break;
@@ -1053,7 +1235,7 @@ begin
    end;
 
   Space := sp;
-  Live := True;
+  alive := True;
  end;
 
  Result := id;
@@ -1072,6 +1254,7 @@ procedure e_CharFont_Print(FontID: DWORD; X, Y: Integer; Text: string);
 var
   a: Integer;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if Text = '' then Exit;
  if e_CharFonts = nil then Exit;
  if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1094,6 +1277,7 @@ var
   a: Integer;
   c: TRGB;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if Text = '' then Exit;
  if e_CharFonts = nil then Exit;
  if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1128,6 +1312,7 @@ var
   tc, c: TRGB;
   w, h: Word;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
   if e_CharFonts = nil then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_CharFonts) then Exit;
@@ -1237,11 +1422,12 @@ end;
 procedure e_CharFont_GetSizeFmt(FontID: DWORD; Text: string; var w, h: Word);
 var
   a, lines, len: Integer;
-  h2, w2: Word;
+  h2, w2, tw, th: Word;
 begin
   w2 := 0;
-  w := 0;
-  h := 0;
+  h2 := 0;
+  tw := 0;
+  th := 0;
 
   if Text = '' then Exit;
   if e_CharFonts = nil then Exit;
@@ -1257,29 +1443,26 @@ begin
       if Text[a] = #10 then
       begin
         Inc(lines);
-        if w2 > w then
-        begin
-          w := w2;
-          w2 := 0;
-        end;
-        continue;
-      end
-      else if Text[a] in [#1, #2, #3, #4, #18, #19, #20, #21] then
+        if w2 > tw then tw := w2;
+        w2 := 0;
         continue;
+      end;
 
       with Chars[Ord(Text[a])] do
-      if TextureID <> -1 then
-      begin
-        w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
-        e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
-        if h2 > h then h := h2;
-      end;
+        if TextureID <> -1 then
+        begin
+          w2 := w2 + Width + IfThen(a = len, 0, Space);
+          e_GetTextureSize(TextureID, nil, @h2);
+          if h2 > th then th := h2;
+        end;
     end;
   end;
 
-  if w2 > w then
-    w := w2;
-  h := h * lines;
+  if w2 > tw then
+    tw := w2;
+
+  w := tw;
+  h := th * lines;
 end;
 
 function e_CharFont_GetMaxWidth(FontID: DWORD): Word;
@@ -1322,7 +1505,7 @@ begin
   for a := 0 to High(Chars) do
    if Chars[a].TextureID <> -1 then e_DeleteTexture(Chars[a].TextureID);
 
- e_CharFonts[FontID].Live := False;
+ e_CharFonts[FontID].alive := False;
 end;
 
 procedure e_CharFont_RemoveAll();
@@ -1340,11 +1523,14 @@ end;
 procedure e_TextureFontBuild(Tex: DWORD; var FontID: DWORD; XCount, YCount: Word;
                              Space: ShortInt=0);
 var
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   loop1 : GLuint;
   cx, cy : real;
+{$ENDIF}
   i, id: DWORD;
 begin
- e_WriteLog('Creating texture font...', MSG_NOTIFY);
+ if e_NoGraphics then Exit;
+ e_WriteLog('Creating texture font...', TMsgType.Notify);
 
  id := DWORD(-1);
 
@@ -1364,17 +1550,20 @@ begin
 
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
-  TextureID := e_Textures[Tex].ID;
-  CharWidth := (e_Textures[Tex].Width div XCount)+Space;
-  CharHeight := e_Textures[Tex].Height div YCount;
+{$ENDIF}
+  TextureID := e_Textures[Tex].tx.id;
+  CharWidth := (e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space;
+  CharHeight := e_Textures[Tex].tx.Height div YCount;
   XC := XCount;
   YC := YCount;
   Texture := Tex;
   SPC := Space;
  end;
 
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].ID);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
+ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].tx.id);
  for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
  begin
   cx := (loop1 mod XCount)/XCount;
@@ -1383,74 +1572,76 @@ begin
   glNewList(e_TextureFonts[id].Base+loop1, GL_COMPILE);
    glBegin(GL_QUADS);
     glTexCoord2f(cx, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2d(0, e_Textures[Tex].Height div YCount);
+    glVertex2i(0, e_Textures[Tex].tx.Height div YCount);
 
     glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, e_Textures[Tex].Height div YCount);
+    glVertex2i(e_Textures[Tex].tx.Width div XCount, e_Textures[Tex].tx.Height div YCount);
 
     glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, 0);
+    glVertex2i(e_Textures[Tex].tx.Width div XCount, 0);
 
     glTexCoord2f(cx, 1.0-cy);
     glVertex2i(0, 0);
    glEnd();
-   glTranslated((e_Textures[Tex].Width div XCount)+Space, 0, 0);
+   glTranslated((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space, 0, 0);
   glEndList();
  end;
+{$ENDIF}
 
  FontID := id;
 end;
 
-procedure e_TextureFontBuildInPlace(id: DWORD);
-var
-  loop1 : GLuint;
-  cx, cy : real;
-  XCount, YCount, Space: Integer;
-  {i,} Tex: DWORD;
+procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
- with e_TextureFonts[id] do
- begin
-  Base := glGenLists(XC*YC);
-  TextureID := e_Textures[Texture].ID;
-  XCount := XC;
-  YCount := YC;
-  Space := SPC;
-  Tex := Texture;
- end;
-
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].ID);
- for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
- begin
-  cx := (loop1 mod XCount)/XCount;
-  cy := (loop1 div YCount)/YCount;
-
-  glNewList(e_TextureFonts[id].Base+loop1, GL_COMPILE);
-   glBegin(GL_QUADS);
-    glTexCoord2f(cx, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2d(0, e_Textures[Tex].Height div YCount);
-
-    glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy-1/YCount);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, e_Textures[Tex].Height div YCount);
-
-    glTexCoord2f(cx+1/XCount, 1.0-cy);
-    glVertex2i(e_Textures[Tex].Width div XCount, 0);
+  if e_NoGraphics then Exit;
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
+  glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
+{$ENDIF}
+  e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
+end;
 
-    glTexCoord2f(cx, 1.0-cy);
+{$IFNDEF NOGL_LISTS}
+procedure e_TextureFontDrawChar(ch: Char; FontID: DWORD);
+  var
+    index: Integer;
+    cx, cy: GLfloat;
+    Tex: Integer;
+    Width, Height: Integer;
+    XCount, YCount: Integer;
+begin
+  index := Ord(ch) - 32;
+  Tex := e_TextureFonts[FontID].Texture;
+  Width := e_Textures[Tex].tx.Width;
+  Height := e_Textures[Tex].tx.Height;
+  XCount := e_TextureFonts[FontID].XC;
+  YCount := e_TextureFonts[FontID].YC;
+  cx := (index mod XCount)/XCount;
+  cy := (index div YCount)/YCount;
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(0, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(Width div XCount, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy);
+    glVertex2i(Width div XCount, 0);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy);
     glVertex2i(0, 0);
-   glEnd();
-   glTranslated((e_Textures[Tex].Width div XCount)+Space, 0, 0);
-  glEndList();
- end;
+  glEnd();
+  glTranslatef((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount) + e_TextureFonts[FontID].SPC, 0, 0);
 end;
 
-procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
+procedure e_TextureFontDrawString(Text: String; FontID: DWORD);
+  var
+    i: Integer;
 begin
-  glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
-  e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
+  for i := 1 to High(Text) do
+    e_TextureFontDrawChar(Text[i], FontID);
 end;
+{$ENDIF}
 
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_TextureFonts) then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
@@ -1462,9 +1653,13 @@ begin
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
 
@@ -1474,30 +1669,59 @@ end;
 // god forgive me for this, but i cannot figure out how to do it without lists
 procedure e_TextureFontPrintChar(X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   glPushMatrix;
 
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(X+1, Y+1, 0);
+   glTranslatef(X+1, Y+1, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ELSE}
+   e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-  glTranslated(X, Y, 0);
+  glTranslatef(X, Y, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ENDIF}
 
   glPopMatrix;
 end;
 
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: Integer; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontPrintCharEx (X, Y: Integer; Ch: Char; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+begin
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  //glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+
+  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  glEnable(GL_BLEND);
+  e_TextureFontPrintChar(X, Y, Ch, FontID, Shadow);
+  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+  glDisable(GL_BLEND);
+end;
+
+function e_TextureFontCharWidth (ch: Char; FontID: DWORD): Integer;
+begin
+  result := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
+end;
+
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD;
+                                Shadow: Boolean = False; Newlines: Boolean = False);
 var
   a, TX, TY, len: Integer;
   tc, c: TRGB;
-  w: Word;
+  w, h: Word;
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
   if e_TextureFonts = nil then Exit;
   if Integer(FontID) > High(e_TextureFonts) then Exit;
@@ -1511,12 +1735,16 @@ begin
   len := Length(Text);
 
   w := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
+  h := e_TextureFonts[FontID].CharHeight;
 
   with e_TextureFonts[FontID] do
   begin
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
     glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     glEnable(GL_BLEND);
@@ -1524,12 +1752,15 @@ begin
     for a := 1 to len do
     begin
       case Text[a] of
-        {#10: // line feed
+        #10: // line feed
         begin
-          TX := X;
-          TY := TY + h;
-          continue;
-        end;}
+          if Newlines then
+          begin
+            TX := X;
+            TY := TY + h;
+            continue;
+          end;
+        end;
         #1: // black
         begin
           c.R := 0; c.G := 0; c.B := 0;
@@ -1587,12 +1818,16 @@ end;
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                     Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
 begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   glEnable(GL_BLEND);
@@ -1600,17 +1835,25 @@ begin
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(x+1, y+1, 0);
+   glTranslatef(x+1, y+1, 0);
    glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+   e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
   glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
@@ -1618,8 +1861,11 @@ begin
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
-procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; var CharWidth, CharHeight: Byte);
+procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
 begin
+  CharWidth := 16;
+  CharHeight := 16;
+  if e_NoGraphics then Exit;
   if Integer(ID) > High(e_TextureFonts) then
     Exit;
   CharWidth := e_TextureFonts[ID].CharWidth;
@@ -1630,106 +1876,21 @@ procedure e_RemoveAllTextureFont();
 var
  i: integer;
 begin
+ if e_NoGraphics then Exit;
  if e_TextureFonts = nil then Exit;
 
  for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
   if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
   begin
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
+{$ENDIF}
    e_TextureFonts[i].Base := 0;
   end;
 
  e_TextureFonts := nil;
 end;
 
-procedure e_SaveGLContext();
-var
-  PxLen: Cardinal;
-  i: Integer;
-begin
-  e_WriteLog('Backing up GL context:', MSG_NOTIFY);
-
-  glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
-  glPushClientAttrib(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS);
-
-  if e_Textures <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Backing up textures...', MSG_NOTIFY);
-    SetLength(e_SavedTextures, Length(e_Textures));
-    for i := Low(e_Textures) to High(e_Textures) do
-    begin
-      e_SavedTextures[i].Pixels := nil;
-      if e_Textures[i].Width > 0 then
-      begin
-        with e_SavedTextures[i] do
-        begin
-          PxLen := 3;
-          if e_Textures[i].Fmt = GL_RGBA then Inc(PxLen);
-          Pixels := GetMem(PxLen * e_Textures[i].Width * e_Textures[i].Height);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[i].ID);
-          glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, e_Textures[i].Fmt, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
-          glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
-          OldID := e_Textures[i].ID;
-          TexId := i;
-        end;
-      end;
-    end;
-  end;
-  
-  if e_TextureFonts <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Releasing texturefonts...', MSG_NOTIFY);
-    for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
-      if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
-      begin
-       glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
-       e_TextureFonts[i].Base := 0;
-      end;
-  end;
-end;
-
-procedure e_RestoreGLContext();
-var
-  GLID: GLuint;
-  i: Integer;
-begin
-  e_WriteLog('Restoring GL context:', MSG_NOTIFY);
-
-  glPopClientAttrib();
-  glPopAttrib();
-
-  if e_SavedTextures <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Regenerating textures...', MSG_NOTIFY);
-    for i := Low(e_SavedTextures) to High(e_SavedTextures) do
-    begin
-      if e_SavedTextures[i].Pixels <> nil then
-        with e_SavedTextures[i] do
-        begin
-          GLID := CreateTexture(e_Textures[TexID].Width, e_Textures[TexID].Height,
-                                e_Textures[TexID].Fmt, Pixels);
-          e_Textures[TexID].ID := GLID;
-          FreeMem(Pixels);
-        end;
-    end;
-  end;
-
-  if e_TextureFonts <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Regenerating texturefonts...', MSG_NOTIFY);
-    for i := Low(e_TextureFonts) to High(e_TextureFonts) do
-      with e_TextureFonts[i] do
-      begin
-        TextureID := e_Textures[Texture].ID;
-        Base := 0;
-        e_TextureFontBuildInPlace(i);
-      end;
-  end;
-  
-  SetLength(e_SavedTextures, 0);
-end;
-
-
 function _RGB(Red, Green, Blue: Byte): TRGB;
 begin
  Result.R := Red;
@@ -1759,4 +1920,171 @@ begin
  Result.Bottom := B;
 end;
 
+
+procedure e_MakeScreenshot (st: TStream; Width, Height: Word);
+var
+  pixels, obuf, scln, ps, pd: PByte;
+  obufsize: Integer;
+  dlen: Cardinal;
+  i, x, y, res: Integer;
+  sign: array [0..7] of Byte;
+  hbuf: array [0..12] of Byte;
+  crc: LongWord;
+  img: TImageData;
+  clr: TColor32Rec;
+begin
+  if e_NoGraphics then Exit;
+  obuf := nil;
+
+  // first, extract and pack graphics data
+  if (Width mod 4) > 0 then Width := Width+4-(Width mod 4);
+
+  GetMem(pixels, Width*Height*3);
+  try
+    FillChar(pixels^, Width*Height*3, 0);
+    glReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+    //e_WriteLog('PNG: pixels read', MSG_NOTIFY);
+
+    if e_FastScreenshots then
+    begin
+      // create scanlines
+      GetMem(scln, (Width*3+1)*Height);
+      try
+        ps := pixels;
+        pd := scln;
+        Inc(ps, (Width*3)*(Height-1));
+        for i := 0 to Height-1 do
+        begin
+          pd^ := 0; // filter
+          Inc(pd);
+          Move(ps^, pd^, Width*3);
+          Dec(ps, Width*3);
+          Inc(pd, Width*3);
+        end;
+      except
+        FreeMem(scln);
+        raise;
+      end;
+      FreeMem(pixels);
+      pixels := scln;
+
+      // pack it
+      obufsize := (Width*3+1)*Height*2;
+      GetMem(obuf, obufsize);
+      try
+        while true do
+        begin
+          dlen := obufsize;
+          res := compress2(Pointer(obuf), dlen, Pointer(pixels), (Width*3+1)*Height, 9);
+          if res = Z_OK then break;
+          if res <> Z_BUF_ERROR then raise Exception.Create('can''t pack data for PNG');
+          obufsize := obufsize*2;
+          FreeMem(obuf);
+          obuf := nil;
+          GetMem(obuf, obufsize);
+        end;
+        //e_WriteLog(Format('PNG: pixels compressed from %d to %d', [Integer(Width*Height*3), Integer(dlen)]), MSG_NOTIFY);
+
+        // now write PNG
+
+        // signature
+        sign[0] := 137;
+        sign[1] := 80;
+        sign[2] := 78;
+        sign[3] := 71;
+        sign[4] := 13;
+        sign[5] := 10;
+        sign[6] := 26;
+        sign[7] := 10;
+        st.writeBuffer(sign, 8);
+        //e_WriteLog('PNG: signature written', MSG_NOTIFY);
+
+        // header
+        writeIntBE(st, LongWord(13));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 72;
+        sign[2] := 68;
+        sign[3] := 82;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
+        hbuf[0] := 0;
+        hbuf[1] := 0;
+        hbuf[2] := (Width shr 8) and $ff;
+        hbuf[3] := Width and $ff;
+        hbuf[4] := 0;
+        hbuf[5] := 0;
+        hbuf[6] := (Height shr 8) and $ff;
+        hbuf[7] := Height and $ff;
+        hbuf[8] := 8; // bit depth
+        hbuf[9] := 2; // RGB
+        hbuf[10] := 0; // compression method
+        hbuf[11] := 0; // filter method
+        hbuf[12] := 0; // no interlace
+        crc := crc32(crc, @hbuf[0], 13);
+        st.writeBuffer(hbuf, 13);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: header written', MSG_NOTIFY);
+
+        // image data
+        writeIntBE(st, LongWord(dlen));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 68;
+        sign[2] := 65;
+        sign[3] := 84;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
+        crc := crc32(crc, obuf, dlen);
+        st.writeBuffer(obuf^, dlen);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: image data written', MSG_NOTIFY);
+
+        // image data end
+        writeIntBE(st, LongWord(0));
+        sign[0] := 73;
+        sign[1] := 69;
+        sign[2] := 78;
+        sign[3] := 68;
+        st.writeBuffer(sign, 4);
+        crc := crc32(0, @sign[0], 4);
+        writeIntBE(st, crc);
+        //e_WriteLog('PNG: end marker written', MSG_NOTIFY);
+      finally
+        if obuf <> nil then FreeMem(obuf);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      Imaging.SetOption(ImagingPNGCompressLevel, 9);
+      Imaging.SetOption(ImagingPNGPreFilter, 6);
+      InitImage(img);
+      try
+        NewImage(Width, Height, TImageFormat.ifR8G8B8, img);
+        ps := pixels;
+        //writeln(stderr, 'moving pixels...');
+        for y := Height-1 downto 0 do
+        begin
+          for x := 0 to Width-1 do
+          begin
+            clr.r := ps^; Inc(ps);
+            clr.g := ps^; Inc(ps);
+            clr.b := ps^; Inc(ps);
+            clr.a := 255;
+            SetPixel32(img, x, y, clr);
+          end;
+        end;
+        GlobalMetadata.ClearMetaItems();
+        GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
+        //writeln(stderr, 'compressing image...');
+        if not SaveImageToStream('png', st, img) then raise Exception.Create('screenshot writing error');
+        //writeln(stderr, 'done!');
+      finally
+        FreeImage(img);
+      end;
+    end;
+  finally
+    FreeMem(pixels);
+  end;
+end;
+
+
 end.