DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / man / d2df.txt
diff --git a/man/d2df.txt b/man/d2df.txt
deleted file mode 100644 (file)
index c31a0a9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-@title Doom2DF 1 04.08.2021 1 1
-
-@h1 NAME
-Doom2DF - Doom 2D Forever game.
-
-@h1 SYNOPSIS
-Doom2DF [*ARGUMENTS*]... [*OPTION*]...@br
-Doom2DF_H [*ARGUMENTS*]... [*OPTION*]...
-
-
-@h1 DESCRIPTION
-Doom 2D Forever is Doom-themed platformer game with network multiplayer support. This is the modern port of 1996 Doom 2D game by Prikol Software. Doom2DF_H is the dedicated server binary.@br
-Note: documentation is not finished yet.
-
-
-@h2 ARGUMENTS
--map WADFILE:\\MAP##
-       Run the game with the map from the specified wad for the current game session.@br
-       All maps in the Doom 2D Forever must be packed to a .wad (incompatible with doom wads) or .dfz (renamed zip) archive.@br
-       These wads can have a lot of maps inside, usually named as MAP##.
-
--gm NAME [`DM`|`TDM`|`CTF`|`COOP`      ]
-       Use a specific gamemode for the current game session. Default is DM.
-
--port PORTNUMBER [`25667`]
-       Use a specific port for the server. Default is 25667.
-
--exec FILENAME.txt
-       You can also set a custom config for the game session. Good for maplists, etc.
-
--connect IP:PORT
-       Connect to server, when game loads.
-
--lims ###
-       Set the goal limit for current game session.
-
--lives ###
-       Set the number of lives for the Survival mode.
-
--limt ##:##
-       Set the time limit for current game session.
-
-
-@h1 OPTIONS
---log-file FILENAME.log
-       Set custom name for the log file.
-
-
-@h1 EXAMPLES
-Run the dedicated server in DeathMatch mode, with custom maplist and custom log file.
-
-       @pre
-       $ Doom2DF_H -map PrikolSoft.wad:\\MAP01 -gm DM -port 25667 -exec maplist_dm.txt --log-file dfserver_dm.log
-       @endpre
-
-
-@h1 AUTHOR
-
-Written by Dmitry Lyashuk <lyashuk.voxx\@gmail.com>, Doom 2D: Forever Developers.