DEADSOFTWARE

Net: Buffer outgoing messages
[d2df-sdl.git] / README
diff --git a/README b/README
index d9d63a867bbeb06978a425965994a1d8461c8bdb..c8ab1625a9eb0e2f627d56852e0304a5bf872353 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -18,8 +18,10 @@ Create the "tmp" and "bin" directories beforehand if they don't exist already. T
 cd src/game
 fpc -O3 -Fi../lib/vampimg -Fi../lib/vampimg/JpegLib -Fi../lib/vampimg/ZLib -Fu../lib/vampimg -Fu../lib/vampimg/JpegLib -Fu../lib/vampimg/ZLib -FE../../bin -FU../../tmp Doom2DF.lpr
 
-If you want SDL_mixer instead of FMOD, add -dUSE_MIXER.
+If you want SDL_mixer instead of FMOD, add -dUSE_SDLMIXER.
 If you want the server to be able to forward ports via UPNP, add -dUSE_MINIUPNPC.
+If you want to debug game with Holmes, add -dENABLE_HOLMES (not supported in GLES mode).
+If you want to render graphics using OpenGL ES, add -dUSE_GLES1.
 To build a headless (no video/audio, for dedicated servers) executable, add -dHEADLESS.
 Replace -O3 with -g -gl to enable debugging features. Run the game with --gdb when using a debugger to
 prevent it from eating exceptions.