DEADSOFTWARE

properly grey out the dmkeys menu option
[d2df-sdl.git] / README
diff --git a/README b/README
index 564013568c004169da4fbfecedad1f231b61076d..58c544c0d72694378b2900fa4ce85c70d9309d5e 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -14,7 +14,7 @@ Requirements:
 Create the "tmp" and "bin" directories and then run:
 
   cd src/game
-  fpc -O3 -FE../../bin -FU../../tmp Doom2DF.lpr
+  fpc -g -gl -O3 -FE../../bin -FU../../tmp Doom2DF.lpr
 
 Additionally you can add following options:
   System driver:
@@ -40,13 +40,14 @@ Additionally you can add following options:
     * -dUSE_MPG123      Build with libmpg123
     * -dUSE_OPUS        Build with libopus
   Other:
+    * -dSDL2_NODPI      Build for old libSDL2
     * -dUSE_MINIUPNPC   Build with libminiupnpc for automatic server port
                         forwarding via UPNP
     * -dENABLE_HOLMES   Build with ingame map debugger
     * -dHEADLESS        Build a headless executable for dedicated servers
 
-Replace -O3 with -g -gl to enable debugging features. Run the game with --gdb
-when using a debugger to prevent it from eating exceptions.
+Run the game with --gdb when using a debugger to prevent it from eating
+exceptions.
 
 Windows binaries will require the appropriate DLLs (SDL2.dll, SDL2_mixer.dll or
 FMODEx.dll, ENet.dll, miniupnpc.dll), unless you choose to static link them.
@@ -55,7 +56,7 @@ FMODEx.dll, ENet.dll, miniupnpc.dll), unless you choose to static link them.
 Static Linking
 --------------
 
-See ( http://repo.or.cz/d2df-binlib.git ) repo for prebuild dynamic and static
+See ( http://repo.or.cz/d2df-binlib.git ) repo for prebuilt dynamic and static
 libraries.
 
 It is now possible to link windoze LibJIT and ENet as static libs.