DEADSOFTWARE

Menu: Add map reopen feature
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER,
66 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
67 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
68 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
70 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
71 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
72 I_ARRAY_ITEM_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
74 I_ARRAY_ITEM_FUELCAN,
75 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
77 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
78 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
79 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
80 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
81 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
82 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
84 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
85 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
86 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
87 I_ARRAY_SHOT_SSG,
88 I_ARRAY_SHOT_IMP,
89 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
90 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
91 I_ARRAY_SHOT_CACO,
92 I_ARRAY_SHOT_BARON,
93 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
94 I_ARRAY_SHOT_REV,
95 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
96 I_ARRAY_SHOT_BFG,
97 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
98 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
100 I_ARRAY_MON_DEMON,
101 I_ARRAY_MON_IMP,
102 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
103 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
104 I_ARRAY_MON_CYBER,
105 I_ARRAY_MON_CGUN,
106 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
107 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
108 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
109 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
110 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
111 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
112 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
113 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
114 I_ARRAY_MON_REVENANT,
115 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
116 I_ARRAY_MON_FISH,
117 I_ARRAY_MON_BARREL,
118 I_ARRAY_MON_ROBOT,
119 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
121 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
122 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
123 I_ARRAY_AREA_DM,
124 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
125 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
126 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
127 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
128 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
130 I_ARRAY_TR_EXIT,
131 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
132 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
134 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
135 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
136 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
137 I_ARRAY_TR_TRAP,
138 I_ARRAY_TR_EXTEND,
139 I_ARRAY_TR_SECRET,
140 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
141 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
142 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
143 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
144 I_ARRAY_TR_ON,
145 I_ARRAY_TR_OFF,
146 I_ARRAY_TR_SWITCH,
147 I_ARRAY_TR_SOUND,
148 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
149 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
150 I_ARRAY_TR_MUSIC,
151 I_ARRAY_TR_PUSH,
152 I_ARRAY_TR_SCORE,
153 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
154 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
155 I_ARRAY_TR_HEALTH,
156 I_ARRAY_TR_SHOT,
157 I_ARRAY_TR_EFFECT,
159 I_PROP_ID,
160 I_PROP_X,
161 I_PROP_Y,
162 I_PROP_WIDTH,
163 I_PROP_HEIGHT,
164 I_PROP_PANEL_TYPE,
165 I_PROP_PANEL_TEX,
166 I_PROP_PANEL_ALPHA,
167 I_PROP_PANEL_BLEND,
168 I_PROP_DM_ONLY,
169 I_PROP_ITEM_FALLS,
170 I_PROP_DIRECTION,
172 I_PROP_TR_TYPE,
173 I_PROP_TR_ENABLED,
174 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
175 I_PROP_TR_ACTIVATION,
176 I_PROP_TR_KEYS,
177 I_PROP_TR_D2D,
178 I_PROP_TR_SILENT,
179 I_PROP_TR_COUNT,
180 I_PROP_TR_INTERVAL,
181 I_PROP_TR_HEALTH,
182 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
183 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
184 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
185 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
186 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
187 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
188 I_PROP_TR_EX_AREA,
189 I_PROP_TR_EX_DELAY,
190 I_PROP_TR_EX_COUNT,
191 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
192 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
193 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
194 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
195 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
196 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
197 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
198 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
199 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
200 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
201 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
202 I_PROP_TR_FX_TYPE,
203 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
204 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
205 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
206 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
207 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
208 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
213 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
214 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
215 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
216 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
217 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
218 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
219 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
220 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
221 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
222 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
223 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
226 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
227 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
228 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
231 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
232 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
233 I_PROP_TR_SCORE_CON,
234 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
235 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
236 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
237 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
238 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
239 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
240 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
241 I_PROP_TR_SHOT_TO,
242 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
243 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
244 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
245 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
246 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
247 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
248 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
249 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
250 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
251 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
252 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
253 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
254 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
255 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
256 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
257 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
258 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
259 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
260 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
261 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
262 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
263 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
264 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
265 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
266 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
268 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
269 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
270 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
271 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
272 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
273 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
274 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
275 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
276 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
277 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
278 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
279 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
280 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
281 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
282 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
283 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
284 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
285 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
286 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
287 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
289 I_MSG_ERROR,
290 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
291 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
292 I_MSG_WRONG_ALPHA,
293 I_MSG_WRONG_SIZE,
294 I_MSG_WRONG_XY,
295 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
296 I_MSG_RES_NAME_64,
297 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
298 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
299 I_MSG_CHOOSE_AREA,
300 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
301 I_MSG_CHOOSE_RES,
302 I_MSG_EXIT,
303 I_MSG_EXIT_PROMT,
304 I_MSG_DEL_TEXTURE,
305 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
306 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
307 I_MSG_DEL_RECENT,
308 I_MSG_DEL_RECENT_PROMT,
309 I_MSG_CLEAR_MAP,
310 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
311 I_MSG_DELETE_MAP,
312 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
313 I_MSG_MAP_DELETED,
314 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
315 I_MSG_REOPEN_MAP_PROMT,
316 I_MSG_EXEC_ERROR,
317 I_MSG_SOUND_ERROR,
318 I_MSG_WAD_ERROR,
319 I_MSG_RES_ERROR,
320 I_MSG_PACKED,
321 I_MSG_MAP_EXISTS,
322 I_MSG_SAVE_MAP,
324 I_HINT_TELEPORT,
325 I_HINT_SPAWN,
326 I_HINT_PANEL_DOOR,
327 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
328 I_HINT_PANEL_SHOT,
329 I_HINT_PANEL_LIFT,
330 I_HINT_MONSTER,
331 I_HINT_EXT_AREA,
332 I_HINT_WIDTH,
333 I_HINT_HEIGHT,
335 I_MENU_FILE,
336 I_MENU_FILE_NEW,
337 I_MENU_FILE_OPEN,
338 I_MENU_FILE_SAVE,
339 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
340 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
341 I_MENU_FILE_REOPEN,
342 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
343 I_MENU_FILE_DELETE,
344 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
345 I_MENU_FILE_EXIT,
347 I_MENU_EDIT,
348 I_MENU_EDIT_UNDO,
349 I_MENU_EDIT_COPY,
350 I_MENU_EDIT_CUT,
351 I_MENU_EDIT_PASTE,
352 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
353 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
354 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
356 I_MENU_TOOLS,
357 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
358 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
359 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
360 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
361 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
363 I_MENU_SERV,
364 I_MENU_SERV_TEST,
365 I_MENU_SERV_OPT,
366 I_MENU_SERV_PREVIEW,
367 I_MENU_SERV_LAUNCH,
369 I_MENU_SETS,
370 I_MENU_SETS_MAP,
371 I_MENU_SETS_EDITOR,
372 I_MENU_SETS_LAUNCH,
374 I_MENU_HELP,
375 I_MENU_HELP_ABOUT,
377 I_MENU_LAYER_BACK,
378 I_MENU_LAYER_WALL,
379 I_MENU_LAYER_FORE,
380 I_MENU_LAYER_STAIR,
381 I_MENU_LAYER_WATER,
382 I_MENU_LAYER_ITEM,
383 I_MENU_LAYER_MONSTER,
384 I_MENU_LAYER_AREA,
385 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
387 I_MENU_TB_NEW,
388 I_MENU_TB_OPEN,
389 I_MENU_TB_SAVE,
390 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
391 I_MENU_TB_MINIMAP,
392 I_MENU_TB_LAYERS,
393 I_MENU_TB_GRID,
394 I_MENU_TB_GRID_STEP,
395 I_MENU_TB_LAUNCH,
397 I_MENU_LAUNCH_SETS,
399 I_CAP_FX_TYPE,
400 I_CAP_MONSTER_TYPE,
401 I_CAP_ITEM_TYPE,
402 I_CAP_ABOUT,
403 I_CAP_ACT,
404 I_CAP_ADD_SKY,
405 I_CAP_ADD_SOUND,
406 I_CAP_ADD_TEXTURE,
407 I_CAP_KEYS,
408 I_CAP_TEST,
409 I_CAP_OPT,
410 I_CAP_SETS,
411 I_CAP_LAUNCH,
412 I_CAP_ES,
413 I_CAP_PACK,
414 I_CAP_SAVE,
415 I_CAP_MINI,
416 I_CAP_SELECT,
417 I_CAP_OPEN,
418 I_CAP_REMOVE,
420 I_CTRL_PROP_KEY,
421 I_CTRL_PROP_VALUE,
422 I_CTRL_PANELS,
423 I_CTRL_ITEMS,
424 I_CTRL_MONSTERS,
425 I_CTRL_AREAS,
426 I_CTRL_TRIGGERS,
428 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
429 I_CTRL_LIST_ITEM,
430 I_CTRL_LIST_MONSTER,
431 I_CTRL_LIST_AREA,
432 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
433 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
434 I_CTRL_LIST_KEYS,
436 I_CTRL_PREVIEW,
437 I_CTRL_ITEM_DM,
438 I_CTRL_ITEM_FALLS,
439 I_CTRL_LEFT,
440 I_CTRL_RIGHT,
442 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
443 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
444 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
445 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
446 I_CTRL_ACT_SHOT,
447 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
449 I_CTRL_KEYS_RED,
450 I_CTRL_KEYS_GREEN,
451 I_CTRL_KEYS_BLUE,
452 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
453 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
455 I_CTRL_OPT_GB,
456 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
457 I_CTRL_OPT_PANEL,
458 I_CTRL_OPT_WALL,
459 I_CTRL_OPT_FORE,
460 I_CTRL_OPT_BACK,
461 I_CTRL_OPT_STAIR,
462 I_CTRL_OPT_WATER,
463 I_CTRL_OPT_ACID1,
464 I_CTRL_OPT_ACID2,
465 I_CTRL_OPT_LIFT,
466 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
467 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
468 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
470 I_CTRL_SETS_STATS,
471 I_CTRL_SETS_SIZES,
473 I_CTRL_LAUNCH_DM,
474 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
475 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
476 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
477 I_CTRL_LAUNCH_2P,
478 I_CTRL_LAUNCH_FF,
479 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
480 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
481 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
482 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
483 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
485 I_CTRL_ES_GRID,
486 I_CTRL_ES_TEXTURE,
487 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
488 I_CTRL_ES_CHECKERBOARD,
490 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
491 I_CTRL_PACK_SKY,
492 I_CTRL_PACK_MUSIC,
493 I_CTRL_PACK_ADD,
494 I_CTRL_PACK_NON_STD,
496 I_LAB_TEX_WIDTH,
497 I_LAB_TEX_HEIGHT,
499 I_LAB_SPECTRUM,
501 I_LAB_ABOUT_VER,
502 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
503 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
504 I_LAB_ABOUT_MAIL,
505 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
506 I_LAB_ABOUT_SITE,
507 I_LAB_ABOUT_HTTP,
509 I_LAB_ADD_WADS,
510 I_LAB_ADD_SECTIONS,
512 I_LAB_SETS_NAME,
513 I_LAB_SETS_DESC,
514 I_LAB_SETS_AUTHOR,
515 I_LAB_SETS_BACK,
516 I_LAB_SETS_MUSIC,
517 I_LAB_SETS_TEXTURES,
518 I_LAB_SETS_PANELS,
519 I_LAB_SETS_ITEMS,
520 I_LAB_SETS_MONSTERS,
521 I_LAB_SETS_AREAS,
522 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
523 I_LAB_SETS_SIZES,
524 I_LAB_SETS_WIDTH,
525 I_LAB_SETS_HEIGHT,
526 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
527 I_LAB_SETS_SNAPPING,
529 I_LAB_LAUNCH_TIME,
530 I_LAB_LAUNCH_SECS,
531 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
532 I_LAB_LAUNCH_PATH,
534 I_LAB_ES_GRID,
535 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
536 I_LAB_ES_BACK,
537 I_LAB_ES_PREVIEW,
538 I_LAB_ES_MINIMAP,
539 I_LAB_ES_RECENT,
540 I_LAB_ES_LANGUAGE,
542 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
543 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
544 I_LAB_PACK_TEXTURES,
545 I_LAB_PACK_SKY,
546 I_LAB_PACK_MUSIC,
548 I_LAB_MINI_SCALE,
550 I_BTN_APPLY_PROPS,
551 I_BTN_OK,
552 I_BTN_CANCEL,
553 I_BTN_ADD,
554 I_BTN_CLOSE,
555 I_BTN_ADD_CLOSE,
556 I_BTN_TEST_AGAIN,
557 I_BTN_START,
558 I_BTN_PACK,
559 I_BTN_SAVE,
560 I_BTN_NO_SOUND,
561 I_BTN_TEXTURE_ADD,
562 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
563 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
565 I_LOAD_WAD,
566 I_LOAD_MAP,
567 I_LOAD_TEXTURES,
568 I_LOAD_PANELS,
569 I_LOAD_ITEMS,
570 I_LOAD_MONSTERS,
571 I_LOAD_AREAS,
572 I_LOAD_TRIGGERS,
574 I_TEST_AREA_WALL,
575 I_TEST_AREA_WALL_STR,
576 I_TEST_SPAWNS_1,
577 I_TEST_SPAWNS_2,
578 I_TEST_SPAWNS,
579 I_TEST_NO_DM,
580 I_TEST_NO_DM_EX,
581 I_TEST_MONSTER_WALL,
582 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
584 I_OPT_NO_TEXTURES,
585 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
586 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
587 I_OPT_TEX_DELETED,
588 I_OPT_PANELS_OPT,
589 I_OPT_WALLS,
590 I_OPT_FORES,
591 I_OPT_BACKS,
592 I_OPT_STAIRS,
593 I_OPT_WATER,
594 I_OPT_ACID1,
595 I_OPT_ACID2,
596 I_OPT_LIFTS,
597 I_OPT_BLOCKMON,
598 I_OPT_TOTAL_PANELS,
599 I_OPT_PANELS_AFTER,
601 I_WAD_SPECIAL_MAP,
602 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
604 I_FILE_FILTER_ALL,
605 I_FILE_FILTER_WAD,
607 I_EDITOR_TITLE,
609 I_LAST );
611 Const
612 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
613 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
614 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
615 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
617 Var
618 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
619 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
621 BoolNames: Array [False..True] of String;
622 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
623 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
624 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
625 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
626 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
627 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
628 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
629 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
630 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
631 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
634 procedure g_Language_Load(fileName: String);
635 procedure g_Language_Set(lang: String);
636 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
638 Implementation
640 Uses
641 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
642 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
643 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
644 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
645 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
647 Const
648 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
649 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
650 'Н/Д'),
652 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
653 'Нет'),
654 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
655 'Да'),
657 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
658 'Влево'),
659 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
660 'Вправо'),
661 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
662 'Не менять'),
663 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
664 'Обратное'),
666 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
667 'Влево'),
668 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
669 'Вправо'),
670 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
671 'Вверх'),
672 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
673 'Вниз'),
675 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
676 'Стена'),
677 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
678 'Фон'),
679 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
680 'Передний план'),
681 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
682 'Открытая дверь'),
683 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
684 'Закрытая дверь'),
685 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
686 'Ступень'),
687 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
688 'Вода'),
689 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
690 'Кислота 1'),
691 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
692 'Кислота 2'),
693 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
694 'Лифт вверх'),
695 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
696 'Лифт вниз'),
697 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
698 'Поток влево'),
699 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
700 'Поток вправо'),
701 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
702 'Блокиратор монстров'),
704 ('ARRAY FX NONE', 'None',
705 'Нет'),
706 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
707 'Телепортация'),
708 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
709 'Респаун'),
710 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
711 'Огонь колдуна'),
713 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
714 'Аптечка'),
715 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
716 'Большая аптечка'),
717 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
718 'Чёрная аптечка'),
719 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
720 'Зелёная броня'),
721 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
722 'Синяя броня'),
723 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
724 'Шарик 100%'),
725 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
726 'Мегасфера'),
727 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
728 'Защитный костюм'),
729 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
730 'Акваланг'),
731 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
732 'Неуязвимость'),
733 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
734 'Бензопила'),
735 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
736 'Ружьё'),
737 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
738 'Двустволка'),
739 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
740 'Пулемёт'),
741 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
742 'Ракетница'),
743 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
744 'Плазмаган'),
745 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
746 'BFG9000'),
747 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
748 'Суперпулемёт'),
749 ('ARRAY ITEM FLAMETHROWER', 'Flamethrower',
750 'Огнемёт'),
751 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
752 'Патроны'),
753 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
754 'Ящик патронов'),
755 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
756 '4 гильзы'),
757 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
758 '25 гильз'),
759 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
760 '1 ракета'),
761 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
762 '5 ракет'),
763 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
764 'Батарейка'),
765 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
766 'Батарея'),
767 ('ARRAY ITEM FUELCAN', 'Fuel Canister',
768 'Канистра'),
769 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
770 'Рюкзак'),
771 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
772 'Красный ключ'),
773 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
774 'Зелёный ключ'),
775 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
776 'Синий ключ'),
777 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
778 'Живая вода'),
779 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
780 'Бронешлем'),
781 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
782 'Реактивный ранец'),
783 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
784 'Невидимость'),
786 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
787 'Выстрел пистолета'),
788 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
789 'Выстрел пулемёта'),
790 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
791 'Выстрел ружья'),
792 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
793 'Выстрел двустволки'),
794 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
795 'Шар беса'),
796 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
797 'Синяя плазма'),
798 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
799 'Плазма арахнотрона'),
800 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
801 'Шар какодемона'),
802 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
803 'Выстрел барона ада'),
804 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
805 'Снаряд манкубуса'),
806 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
807 'Снаряд скелета'),
808 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
809 'Ракета'),
810 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
811 'Шар BFG'),
812 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
813 'Взрыв'),
814 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
815 'Взрыв BFG'),
817 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
818 'Демон'),
819 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
820 'Бес'),
821 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
822 'Зомби'),
823 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
824 'Сержант'),
825 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
826 'Кибердемон'),
827 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
828 'Пулемётчик'),
829 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
830 'Барон ада'),
831 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
832 'Рыцарь ада'),
833 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
834 'Какодемон'),
835 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
836 'Огненный череп'),
837 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
838 'Авиабаза'),
839 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
840 'Большой паук'),
841 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
842 'Арахнотрон'),
843 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
844 'Манкубус'),
845 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
846 'Скелет'),
847 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
848 'Колдун'),
849 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
850 'Рыба'),
851 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
852 'Бочка'),
853 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
854 'Робот'),
855 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
856 'Приколист'),
858 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
859 'Первый игрок'),
860 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
861 'Второй игрок'),
862 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
863 'Точка DM'),
864 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
865 'Красный флаг'),
866 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
867 'Синий флаг'),
868 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
869 'DOM флаг'),
870 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
871 'Красная команда'),
872 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
873 'Синяя команда'),
875 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
876 'Выход'),
877 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
878 'Телепортация'),
879 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
880 'Открыть дверь'),
881 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
882 'Закрыть дверь'),
883 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
884 'Дверь'),
885 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
886 'Дверь (5 секунд)'),
887 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
888 'Закрыть ловушку'),
889 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
890 'Ловушка'),
891 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
892 'Расширитель'),
893 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
894 'Секрет'),
895 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
896 'Лифт вверх/поток влево'),
897 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
898 'Лифт вниз/поток вправо'),
899 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
900 'Лифт'),
901 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
902 'Смена текстуры'),
903 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
904 'Включить триггер'),
905 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
906 'Выключить триггер'),
907 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
908 'Переключить триггер'),
909 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
910 'Звук'),
911 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
912 'Создать монстра'),
913 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
914 'Создать предмет'),
915 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
916 'Музыка'),
917 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
918 'Ускорение'),
919 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
920 'Начисление очков'),
921 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
922 'Сообщение'),
923 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
924 'Урон'),
925 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
926 'Оздоровитель'),
927 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
928 'Турель'),
929 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
930 'Эффект'),
932 ('PROP ID', 'ID',
933 'ID'),
934 ('PROP X', 'X',
935 'X'),
936 ('PROP Y', 'Y',
937 'Y'),
938 ('PROP WIDTH', 'Width',
939 'Ширина'),
940 ('PROP HEIGHT', 'Height',
941 'Высота'),
942 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
943 'Тип панели'),
944 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
945 'Текстура'),
946 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
947 'Прозрачность'),
948 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
949 'Смешивание'),
950 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
951 'Только в DM'),
952 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
953 'Падает'),
954 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
955 'Направление'),
957 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
958 'Тип триггера'),
959 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
960 'Включён'),
961 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
962 'Панель с текстурой'),
963 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
964 'Тип активации'),
965 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
966 'Ключи'),
967 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
968 'Как в D2D'),
969 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
970 'Без звука'),
971 ('PROP TR COUNT', 'Count',
972 'Количество'),
973 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
974 'Интервал (в тиках)'),
975 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
976 'Здоровье'),
977 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
978 'След. карта'),
979 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
980 'Точка телепорта'),
981 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
982 'Тихий телепорт'),
983 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
984 'Направление после'),
985 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
986 'Панель двери'),
987 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
988 'Панель ловушки'),
989 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
990 'Область воздействия'),
991 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
992 'Задержка'),
993 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
994 'Счётчик'),
995 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
996 'ID монстра'),
997 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
998 'Случайный'),
999 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
1000 'Панель лифта'),
1001 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
1002 'Один раз'),
1003 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
1004 'Аним. один раз'),
1005 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
1006 'Звук (snd)'),
1007 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
1008 'Громкость'),
1009 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
1010 'Стерео'),
1011 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
1012 'Играть раз'),
1013 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1014 'Локальный'),
1015 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1016 'Переключение'),
1017 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1018 'Эффект'),
1019 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1020 'Точка появления'),
1021 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1022 'Максимум'),
1023 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1024 'Автоспаун (в тиках)'),
1025 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1026 'Тип монстра'),
1027 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1028 'Активен'),
1029 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1030 'Поведение'),
1031 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1032 'Обычное'),
1033 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1034 'Убийца'),
1035 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1036 'Маньяк'),
1037 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1038 'Поехавший'),
1039 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1040 'Каннибал'),
1041 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1042 'Добрый'),
1043 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1044 'Тип предмета'),
1045 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1046 'Музыка'),
1047 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1048 'Действие (m)'),
1049 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1050 'Включить'),
1051 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1052 'Выключить'),
1053 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1054 'Угол'),
1055 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1056 'Сила'),
1057 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1058 'Сбрасывать скорость'),
1059 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1060 'Действие (s)'),
1061 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1062 'Прибавить очки'),
1063 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1064 'Отнять очки'),
1065 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1066 'Выигрыш'),
1067 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1068 'Проигрыш'),
1069 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1070 'Команда'),
1071 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1072 'Своя'),
1073 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1074 'Соперника'),
1075 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1076 'Красная'),
1077 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1078 'Синяя'),
1079 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1080 'Сообщение в консоль'),
1081 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1082 'Сообщение в игру'),
1083 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1084 'Ущерб'),
1085 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1086 'До максимума'),
1087 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1088 'Снаряд'),
1089 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1090 'Звук выстрела'),
1091 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1092 'Угол'),
1093 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1094 'Разброс'),
1095 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1096 'Автонаведение'),
1097 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1098 'Нет'),
1099 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1100 'Монстры'),
1101 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1102 'Игроки'),
1103 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1104 'Красная команда'),
1105 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1106 'Синяя команда'),
1107 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1108 'Монстры, игроки'),
1109 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1110 'Игроки, монстры'),
1111 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1112 'Режим автонаведения'),
1113 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1114 'Область триггера'),
1115 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1116 'По всей карте'),
1117 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1118 'Область триггера с трассировкой'),
1119 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1120 'Вся карта с трассировкой'),
1121 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1122 'Кол-во патронов'),
1123 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1124 'Перезарядка (в тиках)'),
1125 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1126 'Реакция (в тиках)'),
1127 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1128 'Панель индикации'),
1129 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1130 'Тип сообщения'),
1131 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1132 'Текст в консоли'),
1133 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1134 'Крупный текст по центру'),
1135 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1136 'Получатель'),
1137 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1138 'Я'),
1139 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1140 'Моя команда'),
1141 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1142 'Вражеская команда'),
1143 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1144 'Красная команда'),
1145 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1146 'Синяя команда'),
1147 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1148 'Все игроки'),
1149 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1150 'Текст сообщения'),
1151 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1152 'Время показа (в тиках)'),
1153 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1154 'Тип эффекта'),
1155 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1156 'Подтип эффекта'),
1157 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1158 'Цвет эффекта'),
1159 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1160 'По центру'),
1161 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1162 'Скорость по горизонтали'),
1163 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1164 'Скорость по вертикали'),
1165 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1166 'Отклонение влево'),
1167 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1168 'Отклонение вправо'),
1169 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1170 'Отклонение вверх'),
1171 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1172 'Отклонение вниз'),
1173 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1174 'Генератор частиц'),
1175 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1176 'Анимация'),
1177 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1178 'Брызги воды'),
1179 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1180 'Цветные брызги (светлее)'),
1181 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1182 'Цветные брызги (темнее)'),
1183 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1184 'Кровь'),
1185 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1186 'Искры'),
1187 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1188 'Пузырьки'),
1190 ('MSG ERROR', 'Error',
1191 'Ошибка'),
1192 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1193 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1194 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1195 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1196 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1197 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1198 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1199 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1200 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1201 'Не задана X или Y координата'),
1202 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1203 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1204 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1205 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1206 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1207 'Выберите предмет'),
1208 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1209 'Выберите монстра'),
1210 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1211 'Выберите область'),
1212 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1213 'Выберите текстуру'),
1214 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1215 'Не выбран ресурс'),
1216 ('MSG EXIT', 'Exit',
1217 'Выход'),
1218 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1219 'Уже уходите?'),
1220 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1221 'Удалить текстуру'),
1222 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1223 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1224 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1225 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1226 ('MSG DEL RECENT', 'File does not longer exist',
1227 'Этого файла больше нет'),
1228 ('MSG DEL RECENT PROMT', 'Remove entry from recent list?',
1229 'Убрать запись из истории?'),
1230 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1231 'Новая карта'),
1232 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1233 'Очистить всю карту?'),
1234 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1235 'Удалить карту'),
1236 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1237 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1238 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1239 'Карта удалена'),
1240 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1241 'Карта "%s" удалена'),
1242 ('MSG REOPEN MAP PROMT', 'Reopen this map?',
1243 'Загрузить карту заново?'),
1244 ('MSG EXEC ERROR', 'Game start error',
1245 'Ошибка запуска игры'),
1246 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1247 'Не удалось проиграть звук'),
1248 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1249 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1250 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1251 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1252 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1253 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1254 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1255 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1256 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1257 'Сохранить карту'),
1259 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1260 'Выберите точку телепорта'),
1261 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1262 'Выберите точку появления'),
1263 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1264 'Выберите панель двери'),
1265 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1266 'Выберите панель с текстурой'),
1267 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1268 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1269 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1270 'Выберите панель лифта'),
1271 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1272 'Выберите монстра'),
1273 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1274 'Укажите область воздействия'),
1275 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1276 'Ширина: %d'),
1277 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1278 'Высота: %d'),
1280 ('MENU FILE', 'File',
1281 'Файл'),
1282 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1283 'Новая карта'),
1284 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1285 'Открыть карту'),
1286 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1287 'Сохранить карту'),
1288 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1289 'Сохранить карту как...'),
1290 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1291 'Выбрать карту'),
1292 ('MENU FILE REOPEN', 'Reopen Map',
1293 'Открыть заново'),
1294 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1295 'Сохранить мини-карту'),
1296 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1297 'Удалить карту из WAD...'),
1298 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1299 'Упаковать карту'),
1300 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1301 'Выход'),
1303 ('MENU EDIT', 'Edit',
1304 'Правка'),
1305 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1306 'Отменить'),
1307 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1308 'Копировать'),
1309 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1310 'Вырезать'),
1311 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1312 'Вставить'),
1313 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1314 'Выделить всё'),
1315 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1316 'Передвинуть вперёд'),
1317 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1318 'Передвинуть назад'),
1320 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1321 'Инструменты'),
1322 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1323 'Привязка к сетке'),
1324 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1325 'Мини-карта'),
1326 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1327 'Сменить шаг сетки'),
1328 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1329 'Границы карты'),
1330 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1331 'Слои'),
1333 ('MENU SERV', 'Service',
1334 'Сервис'),
1335 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1336 'Проверка карты'),
1337 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1338 'Оптимизация карты'),
1339 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1340 'Предварительный просмотр'),
1341 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1342 'Тест карты в игре'),
1344 ('MENU SETS', 'Settings',
1345 'Настройка'),
1346 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1347 'Параметры карты'),
1348 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1349 'Настройки редактора'),
1350 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1351 'Настройки теста в игре'),
1353 ('MENU HELP', 'Help',
1354 'Справка'),
1355 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1356 'О программе'),
1358 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1359 '1. Фон'),
1360 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1361 '2. Стены'),
1362 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1363 '3. Передний план'),
1364 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1365 '4. Ступени'),
1366 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1367 '5. Жидкости'),
1368 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1369 '6. Предметы'),
1370 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1371 '7. Монстры'),
1372 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1373 '8. Области'),
1374 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1375 '9. Триггеры'),
1377 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1378 'Новая карта'),
1379 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1380 'Открыть карту'),
1381 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1382 'Сохранить карту'),
1383 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1384 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1385 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1386 'Показать мини-карту'),
1387 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1388 'Отрисовка панелей/объектов'),
1389 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1390 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1391 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1392 'Изменить шаг сетки'),
1393 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1394 'Тест карты в игре'),
1396 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1397 'Параметры...'),
1399 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1400 'Выберите тип эффекта'),
1401 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1402 'Выберите тип монстра'),
1403 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1404 'Выберите тип предмета'),
1405 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1406 'О программе'),
1407 ('CAP ACT', 'Activation type',
1408 'Тип активации'),
1409 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1410 'Выберите текстуру неба'),
1411 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1412 'Выберите звук/музыку'),
1413 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1414 'Выберите текстуру'),
1415 ('CAP KEYS', 'Keys',
1416 'Ключи'),
1417 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1418 'Проверка карты'),
1419 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1420 'Оптимизация карты'),
1421 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1422 'Параметры карты'),
1423 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1424 'Настройки теста в игре'),
1425 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1426 'Настройки редактора'),
1427 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1428 'Упаковать карту'),
1429 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1430 'Сохранить карту'),
1431 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1432 'Сохранить мини-карту'),
1433 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1434 'Выберите карту'),
1435 ('CAP OPEN', 'Open Map',
1436 'Открыть карту'),
1437 ('CAP REMOVE', 'Remove Map',
1438 'Удалить карту'),
1440 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1441 'Свойство'),
1442 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1443 'Значение'),
1445 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1446 'Панели'),
1447 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1448 'Предметы'),
1449 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1450 'Монстры'),
1451 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1452 'Области'),
1453 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1454 'Триггеры'),
1456 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1457 'Список текстур'),
1458 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1459 'Список предметов'),
1460 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1461 'Список монстров'),
1462 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1463 'Список областей'),
1464 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1465 'Список триггеров'),
1466 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1467 'Тип активации триггера'),
1468 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1469 'Ключи для активации'),
1471 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1472 'Предварительный просмотр'),
1473 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1474 'Только в DM'),
1475 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1476 'Падает'),
1477 ('CTRL LEFT', 'Left',
1478 'Влево'),
1479 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1480 'Вправо'),
1482 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1483 'Игрок близко'),
1484 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1485 'Монстр близко'),
1486 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1487 'Игрок нажал'),
1488 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1489 'Монстр нажал'),
1490 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1491 'Выстрел'),
1492 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1493 'Монстров нет'),
1495 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1496 'Красный ключ'),
1497 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1498 'Зелёный ключ'),
1499 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1500 'Синий ключ'),
1501 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1502 'Красная команда'),
1503 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1504 'Синяя команда'),
1506 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1507 'Оптимизация'),
1508 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1509 'Оптимизация текстур'),
1510 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1511 'Оптимизация панелей'),
1512 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1513 'Стены'),
1514 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1515 'Передний план'),
1516 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1517 'Фон'),
1518 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1519 'Ступени'),
1520 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1521 'Вода'),
1522 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1523 'Кислота 1'),
1524 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1525 'Кислота 2'),
1526 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1527 'Лифты'),
1528 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1529 'Блокиратор монстров'),
1530 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1531 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1532 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1533 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1534 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1535 'Статистика:'),
1536 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1537 'Размеры:'),
1539 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1540 'Deathmatch'),
1541 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1542 'Team Deathmatch'),
1543 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1544 'Capture the Flag'),
1545 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1546 'Cooperative'),
1547 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1548 'Два игрока'),
1549 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1550 'Урон своих'),
1551 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1552 'Включить выход'),
1553 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1554 'Оружие остаётся'),
1555 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1556 'Монстры в DM'),
1557 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1558 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1559 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever executable',
1560 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1562 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1563 'Показывать сетку'),
1564 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1565 'Показывать текстуру панели'),
1566 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1567 'Показывать размеры панели '),
1568 ('CTRL ES CHECKERBOARD', 'Use Checkerboard',
1569 'Использовать шахматку'),
1571 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1572 'Текстуры'),
1573 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1574 'Небо'),
1575 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1576 'Музыку'),
1577 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1578 'Не перезаписывать WAD'),
1579 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1580 'Только нестандартные ресурсы'),
1582 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1583 'Ширина текстуры:'),
1584 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1585 'Высота текстуры:'),
1587 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1588 'Показать спектр'),
1590 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1591 'Версия 2.1.5'),
1592 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1593 'Автор: rs.falcon'),
1594 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1595 'Дорабатывал: Pss'),
1596 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1597 'rmw.falcon@mail.ru'),
1598 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1599 'pssxx@mail.ru'),
1600 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1601 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1602 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1603 'www.doom2d.org'),
1605 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1606 'Список WAD-файлов:'),
1607 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1608 'Список секций WAD-файла:'),
1610 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1611 'Название карты:'),
1612 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1613 'Описание карты:'),
1614 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1615 'Автор:'),
1616 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1617 'Фон/Небо:'),
1618 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1619 'Музыка:'),
1620 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1621 'Текстур:'),
1622 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1623 'Панелей:'),
1624 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1625 'Предметов:'),
1626 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1627 'Монстров:'),
1628 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1629 'Областей:'),
1630 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1631 'Триггеров:'),
1632 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1633 'Текущий:'),
1634 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1635 'Ширина:'),
1636 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1637 'Высота:'),
1638 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction to shift map objects:',
1639 'Направление смещения объектов карты:'),
1640 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1641 'Сохранять привязку'),
1643 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1644 'Лимит времени:'),
1645 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1646 'секунд'),
1647 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1648 'Лимит очков:'),
1649 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1650 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1652 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1653 'Шаг сетки:'),
1654 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1655 'Цвет сетки:'),
1656 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1657 'Цвет фона:'),
1658 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1659 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1660 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1661 'Масштаб мини-карты:'),
1662 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1663 'Запоминать последних открытых карт:'),
1664 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1665 'Язык:'),
1667 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1668 'Сохранить в:'),
1669 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1670 'Название ресурса карты:'),
1671 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1672 'Секция для текстур:'),
1673 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1674 'Секция для неба:'),
1675 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1676 'Секция для музыки:'),
1678 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1679 'Масштаб:'),
1681 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1682 'Применить свойства'),
1683 ('BTN OK', 'OK',
1684 'OK'),
1685 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1686 'Отмена'),
1687 ('BTN ADD', 'Add',
1688 'Добавить'),
1689 ('BTN CLOSE', 'Close',
1690 'Закрыть'),
1691 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1692 'Добавить и закрыть'),
1693 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1694 'Проверить'),
1695 ('BTN START', 'Run',
1696 'Начать'),
1697 ('BTN PACK', 'Pack',
1698 'Упаковать'),
1699 ('BTN SAVE', 'Save',
1700 'Сохранить'),
1701 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1702 'Нет звука'),
1703 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1704 'Добавить текстуру в список'),
1705 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1706 'Удалить текстуру из списка'),
1707 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1708 'Снять выбор с текстуры'),
1710 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1711 'Чтение WAD'),
1712 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1713 'Чтение карты'),
1714 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1715 'Чтение текстур'),
1716 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1717 'Чтение панелей'),
1718 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1719 'Чтение предметов'),
1720 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1721 'Чтение монстров'),
1722 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1723 'Чтение областей'),
1724 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1725 'Чтение триггеров'),
1727 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1728 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1729 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1730 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1731 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1732 'Несколько точек появления первого игрока'),
1733 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1734 'Несколько точек появления второго игрока'),
1735 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1736 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1737 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1738 'На карте нет точек DM'),
1739 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1740 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1741 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1742 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1743 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1744 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1746 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1747 'Список текстур пуст'),
1748 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1749 'Удалённые текстуры:'),
1750 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1751 'Всего текстур:'),
1752 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1753 'Удалено текстур:'),
1754 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1755 'Оптимизировано панелей:'),
1756 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1757 'Оптимизация стен...'),
1758 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1759 'Оптимизация переднего плана...'),
1760 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1761 'Оптимизация фона...'),
1762 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1763 'Оптимизация ступеней...'),
1764 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1765 'Оптимизация воды...'),
1766 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1767 'Оптимизация кислоты 1...'),
1768 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1769 'Оптимизация кислоты 2...'),
1770 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1771 'Оптимизация лифтов...'),
1772 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1773 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1774 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1775 'Всего панелей:'),
1776 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1777 'Панелей после оптимизации:'),
1779 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1780 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1781 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1782 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1784 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Old Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*',
1785 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1786 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*',
1787 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1789 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1790 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1793 ('', '', '') );
1796 procedure SetupArrays();
1797 var
1798 i: Integer;
1800 begin
1801 // Да/Нет:
1802 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1803 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1805 // Направления:
1806 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1807 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1809 // Смены направления:
1810 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1811 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1812 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1813 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1815 // Направление (на кнопках):
1816 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1817 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1818 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1819 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1821 // Названия панелей:
1822 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1823 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1824 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1825 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1826 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1827 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1828 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1829 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1830 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1831 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1832 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1833 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1834 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1835 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1837 // Названия эффектов:
1838 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1839 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1840 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1841 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1843 // Названия предметов:
1844 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1845 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1846 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1847 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1848 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1849 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1850 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1851 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1852 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1853 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1854 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1855 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1856 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1857 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1858 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1859 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1860 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1861 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1862 ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER];
1863 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1864 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1865 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1866 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1867 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1868 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1869 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1870 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1871 ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FUELCAN];
1872 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1873 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1874 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1875 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1876 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1877 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1878 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1879 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1880 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1881 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1883 // Названия снарядов:
1884 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1885 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1886 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1887 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1888 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1889 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1890 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1891 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1892 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1893 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1894 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1895 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1896 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1897 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1898 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1900 // Названия монстров:
1901 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1902 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1903 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1904 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1905 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1906 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1907 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1908 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1909 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1910 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1911 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1912 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1913 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1914 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1915 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1916 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1917 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1918 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1919 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1920 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1922 // Названия областей:
1923 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1924 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1925 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1926 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1927 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1928 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1929 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1930 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1932 // Названия триггеров:
1933 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1934 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1935 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1936 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1937 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1938 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1939 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1940 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1941 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1942 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1943 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1944 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1945 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1946 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1947 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1948 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1949 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1950 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
1951 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
1952 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
1953 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
1954 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
1955 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
1956 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
1957 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
1958 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
1959 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
1960 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
1962 // Установка значений в панели выбора объектов:
1963 with MainForm do
1964 begin
1965 lbPanelType.Items.Clear();
1966 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
1967 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
1968 lbPanelType.ItemIndex := 0;
1970 lbItemList.Clear();
1971 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
1972 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
1973 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
1974 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
1975 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
1976 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
1977 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
1978 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
1980 lbMonsterList.Clear();
1981 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
1982 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
1984 lbAreasList.Clear();
1985 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
1986 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
1988 lbTriggersList.Clear();
1989 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
1990 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
1992 clbActivationType.Clear();
1993 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
1994 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
1995 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
1996 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
1997 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
1998 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
2000 clbKeys.Clear();
2001 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
2002 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
2003 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
2004 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
2005 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
2006 end;
2007 end;
2009 procedure SetupCaptions();
2010 var
2011 i: Integer;
2013 begin
2014 // Главная форма:
2015 with MainForm do
2016 begin
2017 // Заголовок:
2018 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2019 i := Pos('-', Caption);
2020 if i > 0 then
2021 begin
2022 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
2023 end
2024 else
2025 Caption := FormCaption;
2026 // Главное меню:
2027 // "Файл":
2028 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
2029 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
2030 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2031 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2032 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2033 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2034 miReopenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_REOPEN];
2035 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2036 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2037 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2038 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2039 // "Правка":
2040 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2041 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2042 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2043 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2044 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2045 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2046 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2047 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2048 // "Инструменты":
2049 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2050 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2051 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2052 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2053 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2054 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2055 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2056 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2057 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2058 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2059 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2060 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2061 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2062 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2063 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2064 // "Сервис":
2065 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2066 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2067 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2068 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2069 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2070 // "Настройка":
2071 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2072 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2073 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2074 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2075 // "Справка":
2076 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2077 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2079 // Панель инструментов:
2080 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2081 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2082 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2083 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2084 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2085 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2086 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2087 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2088 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2089 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2090 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2091 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2092 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2093 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2094 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2095 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2096 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2097 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2098 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2099 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2100 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2102 // Кнопка применения свойств:
2103 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2104 // Редактор свойств объектов:
2105 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2106 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2108 // Вкладка "Панели":
2109 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2110 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2111 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2112 // Панель настройки текстур:
2113 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2114 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2115 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2116 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2117 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2118 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2120 // Вкладка "Предметы":
2121 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2122 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2123 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2124 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2126 // Вкладка "Монстры":
2127 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2128 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2129 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2130 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2132 // Вкладка "Области":
2133 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2134 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2135 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2136 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2138 // Вкладка "Триггеры":
2139 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2140 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2141 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2142 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2143 end;
2145 // Форма "О программе":
2146 with AboutForm do
2147 begin
2148 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2149 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2150 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2151 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2152 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2153 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2154 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2155 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2156 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2157 end;
2159 // Форма "Тип активации":
2160 with ActivationTypeForm do
2161 begin
2162 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2163 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2164 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2165 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2166 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2167 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2168 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2169 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2170 end;
2172 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2173 with AddSkyForm do
2174 begin
2175 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2176 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2177 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2178 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2179 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2180 end;
2182 // Форма "Выбор звука или музыки":
2183 with AddSoundForm do
2184 begin
2185 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2186 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2187 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2188 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2189 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2190 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2191 end;
2193 // Форма "Выбор текстуры":
2194 with AddTextureForm do
2195 begin
2196 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2197 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2198 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2199 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2200 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2201 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2202 end;
2204 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2205 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2207 // Форма "Ключи":
2208 with KeysForm do
2209 begin
2210 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2211 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2212 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2213 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2214 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2215 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2216 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2217 end;
2219 // Форма "Проверка карты":
2220 with MapCheckForm do
2221 begin
2222 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2223 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2224 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2225 end;
2227 // Форма "Оптимизация карты":
2228 with MapOptimizationForm do
2229 begin
2230 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2231 // Выбор оптимизации:
2232 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2233 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2234 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2235 // Оптимизация текстур:
2236 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2237 // Оптимизация панелей:
2238 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2239 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2240 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2241 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2242 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2243 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2244 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2245 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2246 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2247 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2248 end;
2250 // Форма "Параметры карты":
2251 with MapOptionsForm do
2252 begin
2253 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2254 // Основные параметры:
2255 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2256 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2257 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2258 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2259 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2260 // Статистика:
2261 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2262 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2263 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2264 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2265 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2266 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2267 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2268 // Размеры:
2269 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2270 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2271 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2272 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2273 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2274 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2275 // Кнопки:
2276 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2277 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2278 end;
2280 // Форма "Настройки теста карты":
2281 with MapTestForm do
2282 begin
2283 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2284 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2285 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2286 // Режим игры:
2287 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2288 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2289 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2290 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2291 // Опции:
2292 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2293 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2294 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2295 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2296 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2297 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2298 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2299 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2300 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2301 // Путь:
2302 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2303 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2304 end;
2306 // Форма "Настройки редактора":
2307 with OptionsForm do
2308 begin
2309 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2310 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2311 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2312 // Настройки:
2313 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2314 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2315 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2316 cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
2317 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2318 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2319 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2320 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2321 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2322 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2323 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2324 end;
2326 // Форма "Упаковать карту":
2327 with PackMapForm do
2328 begin
2329 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2330 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2331 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2332 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2333 // Что упаковывать:
2334 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2335 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2336 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2337 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2338 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2339 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2340 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2341 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2342 end;
2344 // Форма "Сохранить карту":
2345 with SaveMapForm do
2346 begin
2347 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2348 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2349 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2350 end;
2352 // Форма "Сохранить мини-карту":
2353 with SaveMiniMapForm do
2354 begin
2355 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2356 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2357 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2358 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2359 end;
2361 // Форма "Выбор карты":
2362 with SelectMapForm do
2363 begin
2364 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2365 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2366 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2367 end;
2369 // Заголовок приложения:
2370 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2371 end;
2373 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2374 var
2375 F: TextFile;
2376 key, value: String;
2377 i: TStrings_Locale;
2378 k: Integer;
2379 ok: Boolean;
2381 begin
2382 // Значения по-умолчанию:
2383 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2384 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2386 if FileExists(fileName) then
2387 begin
2388 AssignFile(F, fileName);
2389 ReSet(F);
2390 k := 0;
2392 // Читаем файл:
2393 while not EoF(F) do
2394 begin
2395 // Читаем строку:
2396 ReadLn(F, key);
2397 key := Trim(key);
2399 // Строка - ключ перевода:
2400 if (key <> '') and
2401 (key[1] = '[') and
2402 (Pos(']', key) > 2) then
2403 begin
2404 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2406 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2407 value := '';
2408 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2409 begin
2410 ReadLn(F, value);
2411 value := Trim(value);
2412 end;
2414 // Есть строка - перевод:
2415 if value <> '' then
2416 begin
2417 // Ищем индекс ключа перевода:
2418 ok := False;
2419 i := TStrings_Locale(k);
2421 // От текущего к первому:
2422 while i > Low(TStrings_Locale) do
2423 begin
2424 if g_lang_default[i][1] = key then
2425 begin
2426 _lc[i] := value;
2427 ok := True;
2428 Break;
2429 end;
2431 Dec(i);
2432 end;
2434 // Первый:
2435 if not ok then
2436 begin
2437 i := Low(TStrings_Locale);
2439 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2440 begin
2441 _lc[i] := value;
2442 ok := True;
2443 end;
2444 end;
2446 // От следующего за текущим до последнего:
2447 if not ok then
2448 begin
2449 i := TStrings_Locale(k);
2451 while i < High(TStrings_Locale) do
2452 begin
2453 Inc(i);
2455 if g_lang_default[i][1] = key then
2456 begin
2457 _lc[i] := value;
2458 Break;
2459 end;
2460 end;
2461 end;
2462 end;
2464 Inc(k);
2465 end;
2466 end;
2468 CloseFile(F);
2469 end
2470 else
2471 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2473 SetupArrays();
2474 SetupCaptions();
2475 RemoveSelectFromObjects();
2476 end;
2478 procedure g_Language_Set(lang: String);
2479 var
2480 i: TStrings_Locale;
2481 n: Byte;
2483 begin
2484 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2485 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2486 else
2487 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2489 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2490 begin
2491 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2492 // have to cache a CP1251 version for GL text
2493 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2494 end;
2496 SetupArrays();
2497 SetupCaptions();
2498 RemoveSelectFromObjects();
2499 end;
2501 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2502 var
2503 F: TextFile;
2504 i: TStrings_Locale;
2506 begin
2507 AssignFile(F, fileName);
2508 ReWrite(F);
2510 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2511 WriteLn(F, _lc[i]);
2513 CloseFile(F);
2514 end;
2516 End.