DEADSOFTWARE

trigger turret: add aim modes
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$MODE Delphi}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
66 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
67 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
68 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
70 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
71 I_ARRAY_ITEM_CELL,
72 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
74 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
75 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
77 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
78 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
79 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
80 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
82 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
83 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
84 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
85 I_ARRAY_SHOT_SSG,
86 I_ARRAY_SHOT_IMP,
87 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
88 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
89 I_ARRAY_SHOT_CACO,
90 I_ARRAY_SHOT_BARON,
91 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
92 I_ARRAY_SHOT_REV,
93 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
94 I_ARRAY_SHOT_BFG,
95 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
96 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
98 I_ARRAY_MON_DEMON,
99 I_ARRAY_MON_IMP,
100 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
101 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
102 I_ARRAY_MON_CYBER,
103 I_ARRAY_MON_CGUN,
104 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
105 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
106 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
107 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
108 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
109 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
110 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
111 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
112 I_ARRAY_MON_REVENANT,
113 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
114 I_ARRAY_MON_FISH,
115 I_ARRAY_MON_BARREL,
116 I_ARRAY_MON_ROBOT,
117 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
119 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
120 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
121 I_ARRAY_AREA_DM,
122 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
123 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
124 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
125 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
126 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
128 I_ARRAY_TR_EXIT,
129 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
130 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
131 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
132 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
134 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
135 I_ARRAY_TR_TRAP,
136 I_ARRAY_TR_EXTEND,
137 I_ARRAY_TR_SECRET,
138 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
139 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
140 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
141 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
142 I_ARRAY_TR_ON,
143 I_ARRAY_TR_OFF,
144 I_ARRAY_TR_SWITCH,
145 I_ARRAY_TR_SOUND,
146 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
147 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
148 I_ARRAY_TR_MUSIC,
149 I_ARRAY_TR_PUSH,
150 I_ARRAY_TR_SCORE,
151 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
152 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
153 I_ARRAY_TR_HEALTH,
154 I_ARRAY_TR_SHOT,
155 I_ARRAY_TR_EFFECT,
157 I_PROP_ID,
158 I_PROP_X,
159 I_PROP_Y,
160 I_PROP_WIDTH,
161 I_PROP_HEIGHT,
162 I_PROP_PANEL_TYPE,
163 I_PROP_PANEL_TEX,
164 I_PROP_PANEL_ALPHA,
165 I_PROP_PANEL_BLEND,
166 I_PROP_DM_ONLY,
167 I_PROP_ITEM_FALLS,
168 I_PROP_DIRECTION,
170 I_PROP_TR_TYPE,
171 I_PROP_TR_ENABLED,
172 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
173 I_PROP_TR_ACTIVATION,
174 I_PROP_TR_KEYS,
175 I_PROP_TR_D2D,
176 I_PROP_TR_SILENT,
177 I_PROP_TR_COUNT,
178 I_PROP_TR_INTERVAL,
179 I_PROP_TR_HEALTH,
180 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
181 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
182 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
183 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
184 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
185 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
186 I_PROP_TR_EX_AREA,
187 I_PROP_TR_EX_DELAY,
188 I_PROP_TR_EX_COUNT,
189 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
190 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
191 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
192 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
193 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
194 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
195 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
196 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
197 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
198 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
199 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
200 I_PROP_TR_FX_TYPE,
201 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
202 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
203 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
204 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
205 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
206 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
207 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
208 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
213 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
214 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
215 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
216 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
217 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
218 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
219 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
220 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
221 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
222 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
223 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
226 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
227 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
228 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
231 I_PROP_TR_SCORE_CON,
232 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
233 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
234 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
235 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
236 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
237 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
238 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
239 I_PROP_TR_SHOT_TO,
240 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
241 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
242 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
243 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
244 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
245 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
246 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
247 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
248 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
249 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
250 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
251 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
252 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
253 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
254 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
255 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
256 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
257 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
258 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
259 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
260 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
261 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
262 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
263 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
264 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
265 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
266 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
268 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
269 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
270 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
271 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
272 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
273 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
274 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
275 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
276 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
277 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
278 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
279 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
280 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
281 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
282 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
283 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
284 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
285 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
287 I_MSG_ERROR,
288 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
289 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
290 I_MSG_WRONG_ALPHA,
291 I_MSG_WRONG_SIZE,
292 I_MSG_WRONG_XY,
293 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
294 I_MSG_RES_NAME_64,
295 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
296 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
297 I_MSG_CHOOSE_AREA,
298 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
299 I_MSG_CHOOSE_RES,
300 I_MSG_EXIT,
301 I_MSG_EXIT_PROMT,
302 I_MSG_DEL_TEXTURE,
303 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
304 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
305 I_MSG_CLEAR_MAP,
306 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
307 I_MSG_DELETE_MAP,
308 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
309 I_MSG_MAP_DELETED,
310 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
311 I_MSG_EXEC_ERROR,
312 I_MSG_SOUND_ERROR,
313 I_MSG_WAD_ERROR,
314 I_MSG_RES_ERROR,
315 I_MSG_PACKED,
316 I_MSG_MAP_EXISTS,
317 I_MSG_SAVE_MAP,
319 I_HINT_TELEPORT,
320 I_HINT_SPAWN,
321 I_HINT_PANEL_DOOR,
322 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
323 I_HINT_PANEL_SHOT,
324 I_HINT_PANEL_LIFT,
325 I_HINT_MONSTER,
326 I_HINT_EXT_AREA,
327 I_HINT_WIDTH,
328 I_HINT_HEIGHT,
330 I_MENU_FILE,
331 I_MENU_FILE_NEW,
332 I_MENU_FILE_OPEN,
333 I_MENU_FILE_SAVE,
334 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
335 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
336 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
337 I_MENU_FILE_DELETE,
338 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
339 I_MENU_FILE_EXIT,
341 I_MENU_EDIT,
342 I_MENU_EDIT_UNDO,
343 I_MENU_EDIT_COPY,
344 I_MENU_EDIT_CUT,
345 I_MENU_EDIT_PASTE,
346 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
347 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
348 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
350 I_MENU_TOOLS,
351 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
352 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
353 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
354 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
355 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
357 I_MENU_SERV,
358 I_MENU_SERV_TEST,
359 I_MENU_SERV_OPT,
360 I_MENU_SERV_PREVIEW,
361 I_MENU_SERV_LAUNCH,
363 I_MENU_SETS,
364 I_MENU_SETS_MAP,
365 I_MENU_SETS_EDITOR,
366 I_MENU_SETS_LAUNCH,
368 I_MENU_HELP,
369 I_MENU_HELP_ABOUT,
371 I_MENU_LAYER_BACK,
372 I_MENU_LAYER_WALL,
373 I_MENU_LAYER_FORE,
374 I_MENU_LAYER_STAIR,
375 I_MENU_LAYER_WATER,
376 I_MENU_LAYER_ITEM,
377 I_MENU_LAYER_MONSTER,
378 I_MENU_LAYER_AREA,
379 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
381 I_MENU_TB_NEW,
382 I_MENU_TB_OPEN,
383 I_MENU_TB_SAVE,
384 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
385 I_MENU_TB_MINIMAP,
386 I_MENU_TB_LAYERS,
387 I_MENU_TB_GRID,
388 I_MENU_TB_GRID_STEP,
389 I_MENU_TB_LAUNCH,
391 I_MENU_LAUNCH_SETS,
393 I_CAP_FX_TYPE,
394 I_CAP_MONSTER_TYPE,
395 I_CAP_ITEM_TYPE,
396 I_CAP_ABOUT,
397 I_CAP_ACT,
398 I_CAP_ADD_SKY,
399 I_CAP_ADD_SOUND,
400 I_CAP_ADD_TEXTURE,
401 I_CAP_KEYS,
402 I_CAP_TEST,
403 I_CAP_OPT,
404 I_CAP_SETS,
405 I_CAP_LAUNCH,
406 I_CAP_ES,
407 I_CAP_PACK,
408 I_CAP_SAVE,
409 I_CAP_MINI,
410 I_CAP_SELECT,
412 I_CTRL_PROP_KEY,
413 I_CTRL_PROP_VALUE,
414 I_CTRL_PANELS,
415 I_CTRL_ITEMS,
416 I_CTRL_MONSTERS,
417 I_CTRL_AREAS,
418 I_CTRL_TRIGGERS,
420 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
421 I_CTRL_LIST_ITEM,
422 I_CTRL_LIST_MONSTER,
423 I_CTRL_LIST_AREA,
424 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
425 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
426 I_CTRL_LIST_KEYS,
428 I_CTRL_PREVIEW,
429 I_CTRL_ITEM_DM,
430 I_CTRL_ITEM_FALLS,
431 I_CTRL_LEFT,
432 I_CTRL_RIGHT,
434 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
435 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
436 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
437 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
438 I_CTRL_ACT_SHOT,
439 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
441 I_CTRL_KEYS_RED,
442 I_CTRL_KEYS_GREEN,
443 I_CTRL_KEYS_BLUE,
444 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
445 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
447 I_CTRL_OPT_GB,
448 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
449 I_CTRL_OPT_PANEL,
450 I_CTRL_OPT_WALL,
451 I_CTRL_OPT_FORE,
452 I_CTRL_OPT_BACK,
453 I_CTRL_OPT_STAIR,
454 I_CTRL_OPT_WATER,
455 I_CTRL_OPT_ACID1,
456 I_CTRL_OPT_ACID2,
457 I_CTRL_OPT_LIFT,
458 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
459 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
460 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
462 I_CTRL_SETS_STATS,
463 I_CTRL_SETS_SIZES,
465 I_CTRL_LAUNCH_DM,
466 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
467 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
468 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
469 I_CTRL_LAUNCH_2P,
470 I_CTRL_LAUNCH_FF,
471 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
472 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
473 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
474 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
475 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
477 I_CTRL_ES_GRID,
478 I_CTRL_ES_TEXTURE,
479 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
481 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
482 I_CTRL_PACK_SKY,
483 I_CTRL_PACK_MUSIC,
484 I_CTRL_PACK_ADD,
485 I_CTRL_PACK_NON_STD,
487 I_LAB_TEX_WIDTH,
488 I_LAB_TEX_HEIGHT,
490 I_LAB_SPECTRUM,
492 I_LAB_ABOUT_VER,
493 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
494 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
495 I_LAB_ABOUT_MAIL,
496 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
497 I_LAB_ABOUT_SITE,
498 I_LAB_ABOUT_HTTP,
500 I_LAB_ADD_WADS,
501 I_LAB_ADD_SECTIONS,
503 I_LAB_SETS_NAME,
504 I_LAB_SETS_DESC,
505 I_LAB_SETS_AUTHOR,
506 I_LAB_SETS_BACK,
507 I_LAB_SETS_MUSIC,
508 I_LAB_SETS_TEXTURES,
509 I_LAB_SETS_PANELS,
510 I_LAB_SETS_ITEMS,
511 I_LAB_SETS_MONSTERS,
512 I_LAB_SETS_AREAS,
513 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
514 I_LAB_SETS_SIZES,
515 I_LAB_SETS_WIDTH,
516 I_LAB_SETS_HEIGHT,
517 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
518 I_LAB_SETS_SNAPPING,
520 I_LAB_LAUNCH_TIME,
521 I_LAB_LAUNCH_SECS,
522 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
523 I_LAB_LAUNCH_PATH,
525 I_LAB_ES_GRID,
526 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
527 I_LAB_ES_BACK,
528 I_LAB_ES_PREVIEW,
529 I_LAB_ES_MINIMAP,
530 I_LAB_ES_RECENT,
531 I_LAB_ES_LANGUAGE,
533 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
534 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
535 I_LAB_PACK_TEXTURES,
536 I_LAB_PACK_SKY,
537 I_LAB_PACK_MUSIC,
539 I_LAB_MINI_SCALE,
541 I_BTN_APPLY_PROPS,
542 I_BTN_OK,
543 I_BTN_CANCEL,
544 I_BTN_ADD,
545 I_BTN_CLOSE,
546 I_BTN_ADD_CLOSE,
547 I_BTN_TEST_AGAIN,
548 I_BTN_START,
549 I_BTN_PACK,
550 I_BTN_SAVE,
551 I_BTN_NO_SOUND,
552 I_BTN_TEXTURE_ADD,
553 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
554 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
556 I_LOAD_WAD,
557 I_LOAD_MAP,
558 I_LOAD_TEXTURES,
559 I_LOAD_PANELS,
560 I_LOAD_ITEMS,
561 I_LOAD_MONSTERS,
562 I_LOAD_AREAS,
563 I_LOAD_TRIGGERS,
565 I_TEST_AREA_WALL,
566 I_TEST_AREA_WALL_STR,
567 I_TEST_SPAWNS_1,
568 I_TEST_SPAWNS_2,
569 I_TEST_SPAWNS,
570 I_TEST_NO_DM,
571 I_TEST_NO_DM_EX,
572 I_TEST_MONSTER_WALL,
573 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
575 I_OPT_NO_TEXTURES,
576 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
577 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
578 I_OPT_TEX_DELETED,
579 I_OPT_PANELS_OPT,
580 I_OPT_WALLS,
581 I_OPT_FORES,
582 I_OPT_BACKS,
583 I_OPT_STAIRS,
584 I_OPT_WATER,
585 I_OPT_ACID1,
586 I_OPT_ACID2,
587 I_OPT_LIFTS,
588 I_OPT_BLOCKMON,
589 I_OPT_TOTAL_PANELS,
590 I_OPT_PANELS_AFTER,
592 I_WAD_SPECIAL_MAP,
593 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
595 I_FILE_FILTER_ALL,
596 I_FILE_FILTER_WAD,
598 I_EDITOR_TITLE,
600 I_LAST );
602 Const
603 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
604 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
605 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
606 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
608 Var
609 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
610 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
612 BoolNames: Array [False..True] of String;
613 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
614 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
615 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
616 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
617 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
618 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
619 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
620 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
621 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
622 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
625 procedure g_Language_Load(fileName: String);
626 procedure g_Language_Set(lang: String);
627 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
629 Implementation
631 Uses
632 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
633 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
634 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
635 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
636 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
638 Const
639 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
640 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
641 'Н/Д'),
643 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
644 'Нет'),
645 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
646 'Да'),
648 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
649 'Влево'),
650 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
651 'Вправо'),
652 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
653 'Не менять'),
654 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
655 'Обратное'),
657 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
658 'Влево'),
659 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
660 'Вправо'),
661 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
662 'Вверх'),
663 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
664 'Вниз'),
666 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
667 'Стена'),
668 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
669 'Фон'),
670 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
671 'Передний план'),
672 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
673 'Открытая дверь'),
674 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
675 'Закрытая дверь'),
676 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
677 'Ступень'),
678 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
679 'Вода'),
680 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
681 'Кислота 1'),
682 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
683 'Кислота 2'),
684 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
685 'Лифт вверх'),
686 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
687 'Лифт вниз'),
688 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
689 'Поток влево'),
690 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
691 'Поток вправо'),
692 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
693 'Блокиратор монстров'),
695 ('ARRAY FX NONE', 'None',
696 'Нет'),
697 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
698 'Телепортация'),
699 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
700 'Респаун'),
701 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
702 'Огонь колдуна'),
704 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
705 'Аптечка'),
706 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
707 'Большая аптечка'),
708 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
709 'Черная аптечка'),
710 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
711 'Зелёная броня'),
712 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
713 'Синяя броня'),
714 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
715 'Шарик 100%'),
716 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
717 'Мегасфера'),
718 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
719 'Защитный костюм'),
720 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
721 'Акваланг'),
722 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
723 'Неуязвимость'),
724 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
725 'Бензопила'),
726 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
727 'Ружьё'),
728 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
729 'Двустволка'),
730 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
731 'Пулемёт'),
732 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
733 'Ракетница'),
734 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
735 'Плазмаган'),
736 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
737 'BFG9000'),
738 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
739 'Суперпулемёт'),
740 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
741 'Патроны'),
742 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
743 'Ящик патронов'),
744 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
745 '4 гильзы'),
746 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
747 '25 гильз'),
748 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
749 '1 ракета'),
750 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
751 '5 ракет'),
752 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
753 'Батарейка'),
754 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
755 'Батарея'),
756 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
757 'Рюкзак'),
758 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
759 'Красный ключ'),
760 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
761 'Зеленый ключ'),
762 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
763 'Синий ключ'),
764 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
765 'Живая вода'),
766 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
767 'Бронешлем'),
768 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
769 'Реактивный ранец'),
770 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
771 'Невидимость'),
773 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
774 'Выстрел пистолета'),
775 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
776 'Выстрел пулемета'),
777 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
778 'Выстрел ружья'),
779 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
780 'Выстрел двустволки'),
781 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
782 'Шар беса'),
783 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
784 'Синяя плазма'),
785 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
786 'Плазма арахнотрона'),
787 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
788 'Шар какодемона'),
789 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
790 'Выстрел барона ада'),
791 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
792 'Снаряд манкубуса'),
793 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
794 'Снаряд скелета'),
795 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
796 'Ракета'),
797 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
798 'Шар BFG'),
799 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
800 'Взрыв'),
801 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
802 'Взрыв BFG'),
804 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
805 'Демон'),
806 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
807 'Бес'),
808 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
809 'Зомби'),
810 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
811 'Сержант'),
812 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
813 'Кибердемон'),
814 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
815 'Пулемётчик'),
816 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
817 'Барон ада'),
818 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
819 'Рыцарь ада'),
820 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
821 'Какодемон'),
822 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
823 'Огненный череп'),
824 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
825 'Авиабаза'),
826 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
827 'Большой паук'),
828 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
829 'Арахнотрон'),
830 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
831 'Манкубус'),
832 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
833 'Скелет'),
834 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
835 'Колдун'),
836 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
837 'Рыба'),
838 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
839 'Бочка'),
840 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
841 'Робот'),
842 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
843 'Приколист'),
845 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
846 'Первый игрок'),
847 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
848 'Второй игрок'),
849 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
850 'Точка DM'),
851 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
852 'Красный флаг'),
853 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
854 'Синий флаг'),
855 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
856 'DOM флаг'),
857 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
858 'Красная команда'),
859 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
860 'Синяя команда'),
862 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
863 'Выход'),
864 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
865 'Телепортация'),
866 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
867 'Открыть дверь'),
868 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
869 'Закрыть дверь'),
870 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
871 'Дверь'),
872 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
873 'Дверь (5 секунд)'),
874 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
875 'Закрыть ловушку'),
876 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
877 'Ловушка'),
878 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
879 'Расширитель'),
880 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
881 'Секрет'),
882 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
883 'Лифт вверх/поток влево'),
884 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
885 'Лифт вниз/поток вправо'),
886 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
887 'Лифт'),
888 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
889 'Смена текстуры'),
890 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
891 'Включить триггер'),
892 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
893 'Выключить триггер'),
894 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
895 'Переключить триггер'),
896 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
897 'Звук'),
898 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
899 'Создать монстра'),
900 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
901 'Создать предмет'),
902 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
903 'Музыка'),
904 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
905 'Ускорение'),
906 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
907 'Начисление очков'),
908 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
909 'Сообщение'),
910 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
911 'Урон'),
912 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
913 'Оздоровитель'),
914 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
915 'Турель'),
916 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
917 'Эффект'),
919 ('PROP ID', 'ID',
920 'ID'),
921 ('PROP X', 'X',
922 'X'),
923 ('PROP Y', 'Y',
924 'Y'),
925 ('PROP WIDTH', 'Width',
926 'Ширина'),
927 ('PROP HEIGHT', 'Height',
928 'Высота'),
929 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
930 'Тип панели'),
931 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
932 'Текстура'),
933 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
934 'Прозрачность'),
935 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
936 'Смешивание'),
937 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
938 'Только в DM'),
939 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
940 'Падает'),
941 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
942 'Направление'),
944 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
945 'Тип триггера'),
946 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
947 'Включен'),
948 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
949 'Панель с текстурой'),
950 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
951 'Тип активации'),
952 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
953 'Ключи'),
954 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
955 'Как в D2D'),
956 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
957 'Без звука'),
958 ('PROP TR COUNT', 'Count',
959 'Количество'),
960 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
961 'Интервал (в тиках)'),
962 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
963 'Здоровье'),
964 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
965 'След. карта'),
966 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
967 'Точка телепорта'),
968 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
969 'Тихий телепорт'),
970 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
971 'Направление после'),
972 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
973 'Панель двери'),
974 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
975 'Панель ловушки'),
976 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
977 'Область воздействия'),
978 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
979 'Задержка'),
980 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
981 'Счётчик'),
982 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
983 'ID монстра'),
984 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
985 'Случайный'),
986 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
987 'Панель лифта'),
988 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
989 'Один раз'),
990 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
991 'Аним. один раз'),
992 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
993 'Звук (snd)'),
994 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
995 'Громкость'),
996 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
997 'Стерео'),
998 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
999 'Играть раз'),
1000 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1001 'Локальный'),
1002 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1003 'Переключение'),
1004 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1005 'Эффект'),
1006 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1007 'Точка появления'),
1008 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1009 'Максимум'),
1010 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1011 'Автоспаун (в тиках)'),
1012 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1013 'Тип монстра'),
1014 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1015 'Активен'),
1016 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1017 'Поведение'),
1018 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1019 'Обычное'),
1020 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1021 'Убийца'),
1022 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1023 'Маньяк'),
1024 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1025 'Поехавший'),
1026 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1027 'Каннибал'),
1028 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1029 'Добрый'),
1030 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1031 'Тип предмета'),
1032 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1033 'Музыка'),
1034 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1035 'Действие (m)'),
1036 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1037 'Включить'),
1038 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1039 'Выключить'),
1040 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1041 'Угол'),
1042 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1043 'Сила'),
1044 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1045 'Сбрасывать скорость'),
1046 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1047 'Действие (s)'),
1048 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1049 'Прибавить очки'),
1050 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1051 'Отнять очки'),
1052 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1053 'Выигрыш'),
1054 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1055 'Проигрыш'),
1056 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1057 'Команда'),
1058 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1059 'Своя'),
1060 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1061 'Соперника'),
1062 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1063 'Красная'),
1064 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1065 'Синяя'),
1066 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1067 'Сообщение в консоль'),
1068 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1069 'Сообщение в игру'),
1070 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1071 'Ущерб'),
1072 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1073 'До максимума'),
1074 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1075 'Снаряд'),
1076 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1077 'Звук выстрела'),
1078 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1079 'Угол'),
1080 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1081 'Разброс'),
1082 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1083 'Автонаведение'),
1084 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1085 'Нет'),
1086 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1087 'Монстры'),
1088 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1089 'Игроки'),
1090 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1091 'Красная команда'),
1092 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1093 'Синяя команда'),
1094 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1095 'Монстры, игроки'),
1096 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1097 'Игроки, монстры'),
1098 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1099 'Режим автонаведения'),
1100 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1101 'Область триггера'),
1102 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1103 'По всей карте'),
1104 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1105 'Область триггера с трассировкой'),
1106 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1107 'Вся карта с трассировкой'),
1108 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1109 'Кол-во патронов'),
1110 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1111 'Перезарядка (в тиках)'),
1112 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1113 'Реакция (в тиках)'),
1114 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1115 'Панель индикации'),
1116 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1117 'Тип сообщения'),
1118 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1119 'Текст в консоли'),
1120 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1121 'Крупный текст по центру'),
1122 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1123 'Получатель'),
1124 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1125 'Я'),
1126 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1127 'Моя команда'),
1128 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1129 'Вражеская команда'),
1130 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1131 'Красная команда'),
1132 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1133 'Синяя команда'),
1134 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1135 'Все игроки'),
1136 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1137 'Текст сообщения'),
1138 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1139 'Время показа (в тиках)'),
1140 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1141 'Тип эффекта'),
1142 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1143 'Подтип эффекта'),
1144 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1145 'Цвет эффекта'),
1146 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1147 'По центру'),
1148 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1149 'Скорость по горизонтали'),
1150 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1151 'Скорость по вертикали'),
1152 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1153 'Отклонение влево'),
1154 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1155 'Отклонение вправо'),
1156 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1157 'Отклонение вверх'),
1158 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1159 'Отклонение вниз'),
1160 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1161 'Генератор частиц'),
1162 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1163 'Анимация'),
1164 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1165 'Брызги воды'),
1166 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1167 'Цветные брызги (светлее)'),
1168 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1169 'Цветные брызги (темнее)'),
1170 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1171 'Кровь'),
1172 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1173 'Искры'),
1174 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1175 'Пузырьки'),
1177 ('MSG ERROR', 'Error',
1178 'Ошибка'),
1179 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1180 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1181 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1182 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1183 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1184 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1185 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1186 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1187 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1188 'Не задана X или Y координата'),
1189 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1190 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1191 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1192 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1193 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1194 'Выберите предмет'),
1195 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1196 'Выберите монстра'),
1197 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1198 'Выберите область'),
1199 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1200 'Выберите текстуру'),
1201 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1202 'Не выбран ресурс'),
1203 ('MSG EXIT', 'Exit',
1204 'Выход'),
1205 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1206 'Уже уходите?'),
1207 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1208 'Удалить текстуру'),
1209 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1210 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1211 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1212 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1213 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1214 'Новая карта'),
1215 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1216 'Очистить всю карту?'),
1217 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1218 'Удалить карту'),
1219 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1220 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1221 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1222 'Карта удалена'),
1223 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1224 'Карта "%s" удалена'),
1225 ('MSG EXEC ERROR', 'Game execution error',
1226 'Ошибка запуска игры'),
1227 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1228 'Не удалось проиграть звук'),
1229 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1230 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1231 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1232 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1233 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1234 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1235 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1236 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1237 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1238 'Сохранить карту'),
1240 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1241 'Выберите точку телепорта'),
1242 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1243 'Выберите точку появления'),
1244 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1245 'Выберите панель двери'),
1246 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1247 'Выберите панель с текстурой'),
1248 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1249 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1250 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1251 'Выберите панель лифта'),
1252 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1253 'Выберите монстра'),
1254 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1255 'Укажите область воздействия'),
1256 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1257 'Ширина: %d'),
1258 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1259 'Высота: %d'),
1261 ('MENU FILE', 'File',
1262 'Файл'),
1263 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1264 'Новая карта'),
1265 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1266 'Открыть карту'),
1267 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1268 'Сохранить карту'),
1269 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1270 'Сохранить карту как...'),
1271 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1272 'Выбрать карту'),
1273 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1274 'Сохранить мини-карту'),
1275 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1276 'Удалить карту из WAD...'),
1277 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1278 'Упаковать карту'),
1279 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1280 'Выход'),
1282 ('MENU EDIT', 'Edit',
1283 'Правка'),
1284 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1285 'Отменить'),
1286 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1287 'Копировать'),
1288 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1289 'Вырезать'),
1290 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1291 'Вставить'),
1292 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1293 'Выделить всё'),
1294 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1295 'Передвинуть вперед'),
1296 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1297 'Передвинуть назад'),
1299 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1300 'Инструменты'),
1301 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1302 'Привязка к сетке'),
1303 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1304 'Мини-карта'),
1305 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1306 'Сменить шаг сетки'),
1307 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1308 'Границы карты'),
1309 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1310 'Слои'),
1312 ('MENU SERV', 'Service',
1313 'Сервис'),
1314 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1315 'Проверка карты'),
1316 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1317 'Оптимизация карты'),
1318 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1319 'Предварительный просмотр'),
1320 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1321 'Тест карты в игре'),
1323 ('MENU SETS', 'Settings',
1324 'Настройка'),
1325 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1326 'Параметры карты'),
1327 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1328 'Настройки редактора'),
1329 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1330 'Настройки теста в игре'),
1332 ('MENU HELP', 'Help',
1333 'Справка'),
1334 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1335 'О программе'),
1337 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1338 '1. Фон'),
1339 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1340 '2. Стены'),
1341 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1342 '3. Передний план'),
1343 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1344 '4. Ступени'),
1345 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1346 '5. Жидкости'),
1347 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1348 '6. Предметы'),
1349 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1350 '7. Монстры'),
1351 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1352 '8. Области'),
1353 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1354 '9. Триггеры'),
1356 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1357 'Новая карта'),
1358 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1359 'Открыть карту'),
1360 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1361 'Сохранить карту'),
1362 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1363 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1364 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1365 'Показать мини-карту'),
1366 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1367 'Отрисовка панелей/объектов'),
1368 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1369 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1370 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1371 'Изменить шаг сетки'),
1372 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1373 'Тест карты в игре'),
1375 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1376 'Параметры...'),
1378 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1379 'Выберите тип эффекта'),
1380 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1381 'Выберите тип монстра'),
1382 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1383 'Выберите тип предмета'),
1384 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1385 'О программе'),
1386 ('CAP ACT', 'Activation type',
1387 'Тип активации'),
1388 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1389 'Выберите текстуру неба'),
1390 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1391 'Выберите звук/музыку'),
1392 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1393 'Выберите текстуру'),
1394 ('CAP KEYS', 'Keys',
1395 'Ключи'),
1396 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1397 'Проверка карты'),
1398 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1399 'Оптимизация карты'),
1400 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1401 'Параметры карты'),
1402 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1403 'Настройки теста в игре'),
1404 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1405 'Настройки редактора'),
1406 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1407 'Упаковать карту'),
1408 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1409 'Сохранить карту'),
1410 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1411 'Сохранить мини-карту'),
1412 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1413 'Выберите карту'),
1415 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1416 'Свойство'),
1417 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1418 'Значение'),
1420 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1421 'Панели'),
1422 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1423 'Предметы'),
1424 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1425 'Монстры'),
1426 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1427 'Области'),
1428 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1429 'Триггеры'),
1431 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1432 'Список текстур'),
1433 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1434 'Список предметов'),
1435 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1436 'Список монстров'),
1437 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1438 'Список областей'),
1439 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1440 'Список триггеров'),
1441 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1442 'Тип активации триггера'),
1443 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1444 'Ключи для активации'),
1446 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1447 'Предварительный просмотр'),
1448 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1449 'Только в DM'),
1450 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1451 'Падает'),
1452 ('CTRL LEFT', 'Left',
1453 'Влево'),
1454 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1455 'Вправо'),
1457 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1458 'Игрок близко'),
1459 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1460 'Монстр близко'),
1461 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1462 'Игрок нажал'),
1463 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1464 'Монстр нажал'),
1465 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1466 'Выстрел'),
1467 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1468 'Монстров нет'),
1470 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1471 'Красный ключ'),
1472 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1473 'Зеленый ключ'),
1474 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1475 'Синий ключ'),
1476 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1477 'Красная команда'),
1478 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1479 'Синяя команда'),
1481 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1482 'Оптимизация'),
1483 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1484 'Оптимизация текстур'),
1485 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1486 'Оптимизация панелей'),
1487 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1488 'Стены'),
1489 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1490 'Передний план'),
1491 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1492 'Фон'),
1493 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1494 'Ступени'),
1495 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1496 'Вода'),
1497 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1498 'Кислота 1'),
1499 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1500 'Кислота 2'),
1501 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1502 'Лифты'),
1503 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1504 'Блокиратор монстров'),
1505 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1506 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1507 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1508 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1509 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1510 'Статистика:'),
1511 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1512 'Размеры:'),
1514 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1515 'Deathmatch'),
1516 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1517 'Team Deathmatch'),
1518 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1519 'Capture the Flag'),
1520 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1521 'Cooperative'),
1522 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1523 'Два игрока'),
1524 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1525 'Урон своих'),
1526 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1527 'Включить выход'),
1528 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1529 'Оружие остаётся'),
1530 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1531 'Монстры в DM'),
1532 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1533 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1534 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever .exe',
1535 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1537 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1538 'Показывать сетку'),
1539 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1540 'Показывать текстуру панели'),
1541 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1542 'Показывать размеры панели '),
1544 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1545 'Текстуры'),
1546 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1547 'Небо'),
1548 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1549 'Музыку'),
1550 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1551 'Не перезаписывать WAD'),
1552 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1553 'Только нестандартные ресурсы'),
1555 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1556 'Ширина текстуры:'),
1557 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1558 'Высота текстуры:'),
1560 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1561 'Показать спектр'),
1563 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1564 'Версия 2.1.5'),
1565 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1566 'Автор: rs.falcon'),
1567 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1568 'Дорабатывал: Pss'),
1569 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1570 'rmw.falcon@mail.ru'),
1571 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1572 'pssxx@mail.ru'),
1573 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1574 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1575 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1576 'www.doom2d.org'),
1578 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1579 'Список WAD-файлов:'),
1580 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1581 'Список секций WAD-файла:'),
1583 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1584 'Название карты:'),
1585 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1586 'Описание карты:'),
1587 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1588 'Автор:'),
1589 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1590 'Фон/Небо:'),
1591 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1592 'Музыка:'),
1593 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1594 'Текстур:'),
1595 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1596 'Панелей:'),
1597 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1598 'Предметов:'),
1599 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1600 'Монстров:'),
1601 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1602 'Областей:'),
1603 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1604 'Триггеров:'),
1605 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1606 'Текущий:'),
1607 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1608 'Ширина:'),
1609 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1610 'Высота:'),
1611 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction of shifting map objects:',
1612 'Направление смещения объектов карты:'),
1613 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1614 'Сохранять привязку'),
1616 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1617 'Лимит времени:'),
1618 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1619 'секунд'),
1620 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1621 'Лимит очков:'),
1622 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1623 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1625 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1626 'Шаг сетки:'),
1627 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1628 'Цвет сетки:'),
1629 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1630 'Цвет фона:'),
1631 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1632 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1633 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1634 'Масштаб мини-карты:'),
1635 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1636 'Запоминать последних открытых карт:'),
1637 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1638 'Язык:'),
1640 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1641 'Сохранить в:'),
1642 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1643 'Название ресурса карты:'),
1644 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1645 'Секция для текстур:'),
1646 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1647 'Секция для неба:'),
1648 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1649 'Секция для музыки:'),
1651 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1652 'Масштаб:'),
1654 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1655 'Применить свойства'),
1656 ('BTN OK', 'OK',
1657 'OK'),
1658 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1659 'Отмена'),
1660 ('BTN ADD', 'Add',
1661 'Добавить'),
1662 ('BTN CLOSE', 'Close',
1663 'Закрыть'),
1664 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1665 'Добавить и закрыть'),
1666 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1667 'Проверить'),
1668 ('BTN START', 'Run',
1669 'Начать'),
1670 ('BTN PACK', 'Pack',
1671 'Упаковать'),
1672 ('BTN SAVE', 'Save',
1673 'Сохранить'),
1674 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1675 'Нет звука'),
1676 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1677 'Добавить текстуру в список'),
1678 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1679 'Удалить текстуру из списка'),
1680 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1681 'Снять выбор с текстуры'),
1683 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1684 'Чтение WAD'),
1685 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1686 'Чтение карты'),
1687 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1688 'Чтение текстур'),
1689 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1690 'Чтение панелей'),
1691 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1692 'Чтение предметов'),
1693 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1694 'Чтение монстров'),
1695 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1696 'Чтение областей'),
1697 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1698 'Чтение триггеров'),
1700 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1701 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1702 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1703 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1704 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1705 'Несколько точек появления первого игрока'),
1706 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1707 'Несколько точек появления второго игрока'),
1708 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1709 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1710 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1711 'На карте нет точек DM'),
1712 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1713 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1714 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1715 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1716 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1717 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1719 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1720 'Список текстур пуст'),
1721 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1722 'Удалённые текстуры:'),
1723 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1724 'Всего текстур:'),
1725 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1726 'Удалено текстур:'),
1727 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1728 'Оптимизировано панелей:'),
1729 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1730 'Оптимизация стен...'),
1731 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1732 'Оптимизация переднего плана...'),
1733 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1734 'Оптимизация фона...'),
1735 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1736 'Оптимизация ступеней...'),
1737 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1738 'Оптимизация воды...'),
1739 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1740 'Оптимизация кислоты 1...'),
1741 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1742 'Оптимизация кислоты 2...'),
1743 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1744 'Оптимизация лифтов...'),
1745 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1746 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1747 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1748 'Всего панелей:'),
1749 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1750 'Панелей после оптимизации:'),
1752 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1753 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1754 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1755 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1757 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Old Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*',
1758 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1759 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*',
1760 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1762 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1763 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1766 ('', '', '') );
1769 procedure SetupArrays();
1770 var
1771 i: Integer;
1773 begin
1774 // Да/Нет:
1775 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1776 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1778 // Направления:
1779 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1780 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1782 // Смены направления:
1783 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1784 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1785 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1786 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1788 // Направление (на кнопках):
1789 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1790 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1791 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1792 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1794 // Названия панелей:
1795 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1796 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1797 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1798 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1799 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1800 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1801 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1802 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1803 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1804 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1805 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1806 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1807 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1808 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1810 // Названия эффектов:
1811 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1812 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1813 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1814 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1816 // Названия предметов:
1817 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1818 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1819 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1820 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1821 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1822 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1823 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1824 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1825 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1826 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1827 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1828 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1829 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1830 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1831 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1832 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1833 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1834 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1835 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1836 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1837 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1838 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1839 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1840 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1841 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1842 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1843 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1844 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1845 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1846 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1847 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1848 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1849 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1850 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1851 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1852 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1854 // Названия снарядов:
1855 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1856 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1857 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1858 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1859 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1860 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1861 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1862 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1863 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1864 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1865 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1866 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1867 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1868 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1869 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1871 // Названия монстров:
1872 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1873 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1874 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1875 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1876 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1877 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1878 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1879 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1880 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1881 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1882 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1883 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1884 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1885 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1886 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1887 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1888 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1889 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1890 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1891 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1893 // Названия областей:
1894 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1895 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1896 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1897 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1898 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1899 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1900 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1901 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1903 // Названия триггеров:
1904 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1905 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1906 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1907 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1908 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1909 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1910 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1911 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1912 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1913 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1914 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1915 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1916 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1917 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1918 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1919 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1920 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1921 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
1922 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
1923 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
1924 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
1925 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
1926 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
1927 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
1928 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
1929 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
1930 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
1931 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
1933 // Установка значений в панели выбора объектов:
1934 with MainForm do
1935 begin
1936 lbPanelType.Items.Clear();
1937 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
1938 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
1939 lbPanelType.ItemIndex := 0;
1941 lbItemList.Clear();
1942 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
1943 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
1944 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
1945 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
1946 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
1947 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
1949 lbMonsterList.Clear();
1950 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
1951 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
1953 lbAreasList.Clear();
1954 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
1955 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
1957 lbTriggersList.Clear();
1958 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
1959 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
1961 clbActivationType.Clear();
1962 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
1963 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
1964 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
1965 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
1966 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
1967 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
1969 clbKeys.Clear();
1970 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
1971 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
1972 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
1973 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
1974 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
1975 end;
1976 end;
1978 procedure SetupCaptions();
1979 var
1980 i: Integer;
1982 begin
1983 // Главная форма:
1984 with MainForm do
1985 begin
1986 // Заголовок:
1987 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
1988 i := Pos('-', Caption);
1989 if i > 0 then
1990 begin
1991 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
1992 end
1993 else
1994 Caption := FormCaption;
1995 // Главное меню:
1996 // "Файл":
1997 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
1998 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
1999 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2000 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2001 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2002 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2003 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2004 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2005 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2006 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2007 // "Правка":
2008 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2009 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2010 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2011 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2012 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2013 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2014 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2015 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2016 // "Инструменты":
2017 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2018 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2019 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2020 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2021 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2022 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2023 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2024 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2025 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2026 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2027 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2028 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2029 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2030 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2031 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2032 // "Сервис":
2033 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2034 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2035 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2036 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2037 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2038 // "Настройка":
2039 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2040 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2041 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2042 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2043 // "Справка":
2044 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2045 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2047 // Панель инструментов:
2048 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2049 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2050 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2051 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2052 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2053 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2054 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2055 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2056 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2057 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2058 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2059 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2060 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2061 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2062 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2063 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2064 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2065 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2066 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2067 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2068 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2070 // Кнопка применения свойств:
2071 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2072 // Редактор свойств объектов:
2073 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2074 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2076 // Вкладка "Панели":
2077 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2078 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2079 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2080 // Панель настройки текстур:
2081 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2082 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2083 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2084 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2085 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2086 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2088 // Вкладка "Предметы":
2089 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2090 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2091 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2092 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2094 // Вкладка "Монстры":
2095 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2096 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2097 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2098 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2100 // Вкладка "Области":
2101 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2102 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2103 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2104 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2106 // Вкладка "Триггеры":
2107 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2108 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2109 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2110 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2111 end;
2113 // Форма "О программе":
2114 with AboutForm do
2115 begin
2116 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2117 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2118 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2119 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2120 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2121 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2122 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2123 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2124 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2125 end;
2127 // Форма "Тип активации":
2128 with ActivationTypeForm do
2129 begin
2130 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2131 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2132 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2133 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2134 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2135 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2136 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2137 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2138 end;
2140 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2141 with AddSkyForm do
2142 begin
2143 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2144 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2145 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2146 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2147 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2148 end;
2150 // Форма "Выбор звука или музыки":
2151 with AddSoundForm do
2152 begin
2153 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2154 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2155 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2156 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2157 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2158 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2159 end;
2161 // Форма "Выбор текстуры":
2162 with AddTextureForm do
2163 begin
2164 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2165 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2166 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2167 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2168 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2169 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2170 end;
2172 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2173 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2175 // Форма "Ключи":
2176 with KeysForm do
2177 begin
2178 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2179 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2180 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2181 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2182 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2183 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2184 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2185 end;
2187 // Форма "Проверка карты":
2188 with MapCheckForm do
2189 begin
2190 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2191 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2192 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2193 end;
2195 // Форма "Оптимизация карты":
2196 with MapOptimizationForm do
2197 begin
2198 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2199 // Выбор оптимизации:
2200 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2201 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2202 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2203 // Оптимизация текстур:
2204 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2205 // Оптимизация панелей:
2206 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2207 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2208 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2209 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2210 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2211 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2212 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2213 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2214 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2215 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2216 end;
2218 // Форма "Параметры карты":
2219 with MapOptionsForm do
2220 begin
2221 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2222 // Основные параметры:
2223 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2224 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2225 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2226 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2227 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2228 // Статистика:
2229 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2230 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2231 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2232 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2233 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2234 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2235 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2236 // Размеры:
2237 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2238 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2239 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2240 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2241 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2242 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2243 // Кнопки:
2244 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2245 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2246 end;
2248 // Форма "Настройки теста карты":
2249 with MapTestForm do
2250 begin
2251 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2252 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2253 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2254 // Режим игры:
2255 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2256 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2257 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2258 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2259 // Опции:
2260 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2261 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2262 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2263 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2264 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2265 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2266 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2267 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2268 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2269 // Путь:
2270 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2271 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2272 end;
2274 // Форма "Настройки редактора":
2275 with OptionsForm do
2276 begin
2277 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2278 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2279 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2280 // Настройки:
2281 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2282 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2283 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2284 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2285 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2286 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2287 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2288 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2289 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2290 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2291 end;
2293 // Форма "Упаковать карту":
2294 with PackMapForm do
2295 begin
2296 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2297 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2298 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2299 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2300 // Что упаковывать:
2301 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2302 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2303 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2304 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2305 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2306 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2307 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2308 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2309 end;
2311 // Форма "Сохранить карту":
2312 with SaveMapForm do
2313 begin
2314 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2315 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2316 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2317 end;
2319 // Форма "Сохранить мини-карту":
2320 with SaveMiniMapForm do
2321 begin
2322 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2323 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2324 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2325 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2326 end;
2328 // Форма "Выбор карты":
2329 with SelectMapForm do
2330 begin
2331 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2332 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2333 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2334 end;
2336 // Заголовок приложения:
2337 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2338 end;
2340 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2341 var
2342 F: TextFile;
2343 key, value: String;
2344 i: TStrings_Locale;
2345 k: Integer;
2346 ok: Boolean;
2348 begin
2349 // Значения по-умолчанию:
2350 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2351 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2353 if FileExists(fileName) then
2354 begin
2355 AssignFile(F, fileName);
2356 ReSet(F);
2357 k := 0;
2359 // Читаем файл:
2360 while not EoF(F) do
2361 begin
2362 // Читаем строку:
2363 ReadLn(F, key);
2364 key := Trim(key);
2366 // Строка - ключ перевода:
2367 if (key <> '') and
2368 (key[1] = '[') and
2369 (Pos(']', key) > 2) then
2370 begin
2371 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2373 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2374 value := '';
2375 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2376 begin
2377 ReadLn(F, value);
2378 value := Trim(value);
2379 end;
2381 // Есть строка - перевод:
2382 if value <> '' then
2383 begin
2384 // Ищем индекс ключа перевода:
2385 ok := False;
2386 i := TStrings_Locale(k);
2388 // От текущего к первому:
2389 while i > Low(TStrings_Locale) do
2390 begin
2391 if g_lang_default[i][1] = key then
2392 begin
2393 _lc[i] := value;
2394 ok := True;
2395 Break;
2396 end;
2398 Dec(i);
2399 end;
2401 // Первый:
2402 if not ok then
2403 begin
2404 i := Low(TStrings_Locale);
2406 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2407 begin
2408 _lc[i] := value;
2409 ok := True;
2410 end;
2411 end;
2413 // От следующего за текущим до последнего:
2414 if not ok then
2415 begin
2416 i := TStrings_Locale(k);
2418 while i < High(TStrings_Locale) do
2419 begin
2420 Inc(i);
2422 if g_lang_default[i][1] = key then
2423 begin
2424 _lc[i] := value;
2425 Break;
2426 end;
2427 end;
2428 end;
2429 end;
2431 Inc(k);
2432 end;
2433 end;
2435 CloseFile(F);
2436 end
2437 else
2438 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2440 SetupArrays();
2441 SetupCaptions();
2442 RemoveSelectFromObjects();
2443 end;
2445 procedure g_Language_Set(lang: String);
2446 var
2447 i: TStrings_Locale;
2448 n: Byte;
2450 begin
2451 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2452 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2453 else
2454 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2456 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2457 begin
2458 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2459 // have to cache a CP1251 version for GL text
2460 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2461 end;
2463 SetupArrays();
2464 SetupCaptions();
2465 RemoveSelectFromObjects();
2466 end;
2468 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2469 var
2470 F: TextFile;
2471 i: TStrings_Locale;
2473 begin
2474 AssignFile(F, fileName);
2475 ReWrite(F);
2477 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2478 WriteLn(F, _lc[i]);
2480 CloseFile(F);
2481 end;
2483 End.