DEADSOFTWARE

Main: Count selected objects in status bar
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER,
66 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
67 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
68 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
70 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
71 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
72 I_ARRAY_ITEM_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
74 I_ARRAY_ITEM_FUELCAN,
75 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
77 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
78 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
79 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
80 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
81 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
82 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
84 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
85 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
86 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
87 I_ARRAY_SHOT_SSG,
88 I_ARRAY_SHOT_IMP,
89 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
90 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
91 I_ARRAY_SHOT_CACO,
92 I_ARRAY_SHOT_BARON,
93 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
94 I_ARRAY_SHOT_REV,
95 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
96 I_ARRAY_SHOT_BFG,
97 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
98 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
100 I_ARRAY_MON_DEMON,
101 I_ARRAY_MON_IMP,
102 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
103 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
104 I_ARRAY_MON_CYBER,
105 I_ARRAY_MON_CGUN,
106 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
107 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
108 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
109 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
110 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
111 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
112 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
113 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
114 I_ARRAY_MON_REVENANT,
115 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
116 I_ARRAY_MON_FISH,
117 I_ARRAY_MON_BARREL,
118 I_ARRAY_MON_ROBOT,
119 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
121 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
122 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
123 I_ARRAY_AREA_DM,
124 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
125 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
126 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
127 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
128 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
130 I_ARRAY_TR_EXIT,
131 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
132 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
134 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
135 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
136 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
137 I_ARRAY_TR_TRAP,
138 I_ARRAY_TR_EXTEND,
139 I_ARRAY_TR_SECRET,
140 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
141 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
142 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
143 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
144 I_ARRAY_TR_ON,
145 I_ARRAY_TR_OFF,
146 I_ARRAY_TR_SWITCH,
147 I_ARRAY_TR_SOUND,
148 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
149 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
150 I_ARRAY_TR_MUSIC,
151 I_ARRAY_TR_PUSH,
152 I_ARRAY_TR_SCORE,
153 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
154 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
155 I_ARRAY_TR_HEALTH,
156 I_ARRAY_TR_SHOT,
157 I_ARRAY_TR_EFFECT,
159 I_PROP_ID,
160 I_PROP_X,
161 I_PROP_Y,
162 I_PROP_WIDTH,
163 I_PROP_HEIGHT,
164 I_PROP_PANEL_TYPE,
165 I_PROP_PANEL_TEX,
166 I_PROP_PANEL_ALPHA,
167 I_PROP_PANEL_BLEND,
168 I_PROP_DM_ONLY,
169 I_PROP_ITEM_FALLS,
170 I_PROP_DIRECTION,
172 I_PROP_TR_TYPE,
173 I_PROP_TR_ENABLED,
174 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
175 I_PROP_TR_ACTIVATION,
176 I_PROP_TR_KEYS,
177 I_PROP_TR_D2D,
178 I_PROP_TR_SILENT,
179 I_PROP_TR_COUNT,
180 I_PROP_TR_INTERVAL,
181 I_PROP_TR_HEALTH,
182 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
183 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
184 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
185 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
186 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
187 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
188 I_PROP_TR_EX_AREA,
189 I_PROP_TR_EX_DELAY,
190 I_PROP_TR_EX_COUNT,
191 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
192 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
193 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
194 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
195 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
196 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
197 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
198 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
199 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
200 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
201 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
202 I_PROP_TR_FX_TYPE,
203 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
204 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
205 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
206 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
207 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
208 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
213 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
214 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
215 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
216 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
217 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
218 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
219 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
220 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
221 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
222 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
223 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
226 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
227 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
228 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
231 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
232 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
233 I_PROP_TR_SCORE_CON,
234 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
235 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
236 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
237 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
238 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
239 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
240 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
241 I_PROP_TR_SHOT_TO,
242 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
243 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
244 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
245 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
246 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
247 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
248 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
249 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
250 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
251 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
252 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
253 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
254 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
255 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
256 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
257 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
258 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
259 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
260 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
261 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
262 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
263 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
264 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
265 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
266 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
268 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
269 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
270 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
271 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
272 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
273 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
274 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
275 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
276 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
277 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
278 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
279 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
280 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
281 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
282 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
283 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
284 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
285 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
286 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
287 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
289 I_MSG_ERROR,
290 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
291 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
292 I_MSG_WRONG_ALPHA,
293 I_MSG_WRONG_SIZE,
294 I_MSG_WRONG_XY,
295 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
296 I_MSG_RES_NAME_64,
297 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
298 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
299 I_MSG_CHOOSE_AREA,
300 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
301 I_MSG_CHOOSE_RES,
302 I_MSG_EXIT,
303 I_MSG_EXIT_PROMT,
304 I_MSG_DEL_TEXTURE,
305 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
306 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
307 I_MSG_DEL_RECENT,
308 I_MSG_DEL_RECENT_PROMT,
309 I_MSG_CLEAR_MAP,
310 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
311 I_MSG_DELETE_MAP,
312 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
313 I_MSG_MAP_DELETED,
314 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
315 I_MSG_REOPEN_MAP_PROMT,
316 I_MSG_EXEC_ERROR,
317 I_MSG_SOUND_ERROR,
318 I_MSG_WAD_ERROR,
319 I_MSG_RES_ERROR,
320 I_MSG_PACKED,
321 I_MSG_MAP_EXISTS,
322 I_MSG_SAVE_MAP,
324 I_HINT_TELEPORT,
325 I_HINT_SPAWN,
326 I_HINT_PANEL_DOOR,
327 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
328 I_HINT_PANEL_SHOT,
329 I_HINT_PANEL_LIFT,
330 I_HINT_MONSTER,
331 I_HINT_EXT_AREA,
332 I_HINT_WIDTH,
333 I_HINT_HEIGHT,
335 I_MENU_FILE,
336 I_MENU_FILE_NEW,
337 I_MENU_FILE_OPEN,
338 I_MENU_FILE_SAVE,
339 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
340 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
341 I_MENU_FILE_REOPEN,
342 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
343 I_MENU_FILE_DELETE,
344 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
345 I_MENU_FILE_EXIT,
347 I_MENU_EDIT,
348 I_MENU_EDIT_UNDO,
349 I_MENU_EDIT_COPY,
350 I_MENU_EDIT_CUT,
351 I_MENU_EDIT_PASTE,
352 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
353 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
354 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
356 I_MENU_TOOLS,
357 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
358 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
359 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
360 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
361 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
363 I_MENU_SERV,
364 I_MENU_SERV_TEST,
365 I_MENU_SERV_OPT,
366 I_MENU_SERV_PREVIEW,
367 I_MENU_SERV_LAUNCH,
369 I_MENU_SETS,
370 I_MENU_SETS_MAP,
371 I_MENU_SETS_EDITOR,
372 I_MENU_SETS_LAUNCH,
374 I_MENU_HELP,
375 I_MENU_HELP_ABOUT,
377 I_MENU_LAYER_BACK,
378 I_MENU_LAYER_WALL,
379 I_MENU_LAYER_FORE,
380 I_MENU_LAYER_STAIR,
381 I_MENU_LAYER_WATER,
382 I_MENU_LAYER_ITEM,
383 I_MENU_LAYER_MONSTER,
384 I_MENU_LAYER_AREA,
385 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
387 I_MENU_TB_NEW,
388 I_MENU_TB_OPEN,
389 I_MENU_TB_SAVE,
390 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
391 I_MENU_TB_MINIMAP,
392 I_MENU_TB_LAYERS,
393 I_MENU_TB_GRID,
394 I_MENU_TB_GRID_STEP,
395 I_MENU_TB_LAUNCH,
397 I_MENU_LAUNCH_SETS,
399 I_CAP_FX_TYPE,
400 I_CAP_MONSTER_TYPE,
401 I_CAP_ITEM_TYPE,
402 I_CAP_ABOUT,
403 I_CAP_ACT,
404 I_CAP_ADD_SKY,
405 I_CAP_ADD_SOUND,
406 I_CAP_ADD_TEXTURE,
407 I_CAP_KEYS,
408 I_CAP_TEST,
409 I_CAP_OPT,
410 I_CAP_SETS,
411 I_CAP_LAUNCH,
412 I_CAP_ES,
413 I_CAP_PACK,
414 I_CAP_SAVE,
415 I_CAP_MINI,
416 I_CAP_SELECT,
417 I_CAP_OPEN,
418 I_CAP_REMOVE,
419 I_CAP_TEXTURE,
420 I_CAP_ANIMATION,
421 I_CAP_STAT_SELECTED,
423 I_CTRL_PROP_KEY,
424 I_CTRL_PROP_VALUE,
425 I_CTRL_PANELS,
426 I_CTRL_ITEMS,
427 I_CTRL_MONSTERS,
428 I_CTRL_AREAS,
429 I_CTRL_TRIGGERS,
431 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
432 I_CTRL_LIST_ITEM,
433 I_CTRL_LIST_MONSTER,
434 I_CTRL_LIST_AREA,
435 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
436 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
437 I_CTRL_LIST_KEYS,
439 I_CTRL_PREVIEW,
440 I_CTRL_ITEM_DM,
441 I_CTRL_ITEM_FALLS,
442 I_CTRL_LEFT,
443 I_CTRL_RIGHT,
445 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
446 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
447 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
448 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
449 I_CTRL_ACT_SHOT,
450 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
452 I_CTRL_KEYS_RED,
453 I_CTRL_KEYS_GREEN,
454 I_CTRL_KEYS_BLUE,
455 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
456 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
458 I_CTRL_OPT_GB,
459 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
460 I_CTRL_OPT_PANEL,
461 I_CTRL_OPT_WALL,
462 I_CTRL_OPT_FORE,
463 I_CTRL_OPT_BACK,
464 I_CTRL_OPT_STAIR,
465 I_CTRL_OPT_WATER,
466 I_CTRL_OPT_ACID1,
467 I_CTRL_OPT_ACID2,
468 I_CTRL_OPT_LIFT,
469 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
470 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
471 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
473 I_CTRL_SETS_STATS,
474 I_CTRL_SETS_SIZES,
476 I_CTRL_LAUNCH_DM,
477 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
478 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
479 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
480 I_CTRL_LAUNCH_2P,
481 I_CTRL_LAUNCH_FF,
482 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
483 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
484 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
485 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
486 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
488 I_CTRL_ES_GRID,
489 I_CTRL_ES_TEXTURE,
490 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
491 I_CTRL_ES_CHECKERBOARD,
493 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
494 I_CTRL_PACK_SKY,
495 I_CTRL_PACK_MUSIC,
496 I_CTRL_PACK_ADD,
497 I_CTRL_PACK_NON_STD,
499 I_LAB_TEX_WIDTH,
500 I_LAB_TEX_HEIGHT,
502 I_LAB_SPECTRUM,
504 I_LAB_ABOUT_VER,
505 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
506 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
507 I_LAB_ABOUT_MAIL,
508 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
509 I_LAB_ABOUT_SITE,
510 I_LAB_ABOUT_HTTP,
512 I_LAB_ADD_WADS,
513 I_LAB_ADD_SECTIONS,
515 I_LAB_SETS_NAME,
516 I_LAB_SETS_DESC,
517 I_LAB_SETS_AUTHOR,
518 I_LAB_SETS_BACK,
519 I_LAB_SETS_MUSIC,
520 I_LAB_SETS_TEXTURES,
521 I_LAB_SETS_PANELS,
522 I_LAB_SETS_ITEMS,
523 I_LAB_SETS_MONSTERS,
524 I_LAB_SETS_AREAS,
525 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
526 I_LAB_SETS_SIZES,
527 I_LAB_SETS_WIDTH,
528 I_LAB_SETS_HEIGHT,
529 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
530 I_LAB_SETS_SNAPPING,
532 I_LAB_LAUNCH_TIME,
533 I_LAB_LAUNCH_SECS,
534 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
535 I_LAB_LAUNCH_PATH,
537 I_LAB_ES_GRID,
538 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
539 I_LAB_ES_GRID_SIZE,
540 I_LAB_ES_BACK,
541 I_LAB_ES_PREVIEW,
542 I_LAB_ES_MINIMAP,
543 I_LAB_ES_RECENT,
544 I_LAB_ES_LANGUAGE,
546 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
547 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
548 I_LAB_PACK_TEXTURES,
549 I_LAB_PACK_SKY,
550 I_LAB_PACK_MUSIC,
552 I_LAB_MINI_SCALE,
554 I_BTN_APPLY_PROPS,
555 I_BTN_OK,
556 I_BTN_CANCEL,
557 I_BTN_ADD,
558 I_BTN_CLOSE,
559 I_BTN_ADD_CLOSE,
560 I_BTN_TEST_AGAIN,
561 I_BTN_START,
562 I_BTN_PACK,
563 I_BTN_SAVE,
564 I_BTN_NO_SOUND,
565 I_BTN_TEXTURE_ADD,
566 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
567 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
569 I_LOAD_WAD,
570 I_LOAD_MAP,
571 I_LOAD_TEXTURES,
572 I_LOAD_PANELS,
573 I_LOAD_ITEMS,
574 I_LOAD_MONSTERS,
575 I_LOAD_AREAS,
576 I_LOAD_TRIGGERS,
578 I_TEST_AREA_WALL,
579 I_TEST_AREA_WALL_STR,
580 I_TEST_SPAWNS_1,
581 I_TEST_SPAWNS_2,
582 I_TEST_SPAWNS,
583 I_TEST_NO_DM,
584 I_TEST_NO_DM_EX,
585 I_TEST_MONSTER_WALL,
586 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
588 I_OPT_NO_TEXTURES,
589 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
590 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
591 I_OPT_TEX_DELETED,
592 I_OPT_PANELS_OPT,
593 I_OPT_WALLS,
594 I_OPT_FORES,
595 I_OPT_BACKS,
596 I_OPT_STAIRS,
597 I_OPT_WATER,
598 I_OPT_ACID1,
599 I_OPT_ACID2,
600 I_OPT_LIFTS,
601 I_OPT_BLOCKMON,
602 I_OPT_TOTAL_PANELS,
603 I_OPT_PANELS_AFTER,
605 I_WAD_SPECIAL_MAP,
606 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
608 I_FILE_FILTER_ALL,
609 I_FILE_FILTER_WAD,
611 I_EDITOR_TITLE,
613 I_LAST );
615 Const
616 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
617 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
618 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
619 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
621 Var
622 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
623 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
625 BoolNames: Array [False..True] of String;
626 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
627 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
628 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
629 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
630 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
631 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
632 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
633 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
634 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
635 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
638 procedure g_Language_Load(fileName: String);
639 procedure g_Language_Set(lang: String);
640 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
642 Implementation
644 Uses
645 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
646 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
647 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
648 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
649 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
651 Const
652 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
653 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
654 'Н/Д'),
656 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
657 'Нет'),
658 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
659 'Да'),
661 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
662 'Влево'),
663 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
664 'Вправо'),
665 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
666 'Не менять'),
667 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
668 'Обратное'),
670 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
671 'Влево'),
672 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
673 'Вправо'),
674 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
675 'Вверх'),
676 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
677 'Вниз'),
679 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
680 'Стена'),
681 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
682 'Фон'),
683 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
684 'Передний план'),
685 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
686 'Открытая дверь'),
687 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
688 'Закрытая дверь'),
689 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
690 'Ступень'),
691 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
692 'Вода'),
693 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
694 'Кислота 1'),
695 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
696 'Кислота 2'),
697 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
698 'Лифт вверх'),
699 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
700 'Лифт вниз'),
701 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
702 'Поток влево'),
703 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
704 'Поток вправо'),
705 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
706 'Блокиратор монстров'),
708 ('ARRAY FX NONE', 'None',
709 'Нет'),
710 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
711 'Телепортация'),
712 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
713 'Респаун'),
714 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
715 'Огонь колдуна'),
717 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
718 'Аптечка'),
719 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
720 'Большая аптечка'),
721 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
722 'Чёрная аптечка'),
723 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
724 'Зелёная броня'),
725 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
726 'Синяя броня'),
727 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
728 'Шарик 100%'),
729 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
730 'Мегасфера'),
731 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
732 'Защитный костюм'),
733 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
734 'Акваланг'),
735 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
736 'Неуязвимость'),
737 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
738 'Бензопила'),
739 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
740 'Ружьё'),
741 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
742 'Двустволка'),
743 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
744 'Пулемёт'),
745 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
746 'Ракетница'),
747 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
748 'Плазмаган'),
749 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
750 'BFG9000'),
751 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
752 'Суперпулемёт'),
753 ('ARRAY ITEM FLAMETHROWER', 'Flamethrower',
754 'Огнемёт'),
755 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
756 'Патроны'),
757 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
758 'Ящик патронов'),
759 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
760 '4 гильзы'),
761 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
762 '25 гильз'),
763 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
764 '1 ракета'),
765 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
766 '5 ракет'),
767 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
768 'Батарейка'),
769 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
770 'Батарея'),
771 ('ARRAY ITEM FUELCAN', 'Fuel Canister',
772 'Канистра'),
773 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
774 'Рюкзак'),
775 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
776 'Красный ключ'),
777 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
778 'Зелёный ключ'),
779 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
780 'Синий ключ'),
781 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
782 'Живая вода'),
783 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
784 'Бронешлем'),
785 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
786 'Реактивный ранец'),
787 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
788 'Невидимость'),
790 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
791 'Выстрел пистолета'),
792 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
793 'Выстрел пулемёта'),
794 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
795 'Выстрел ружья'),
796 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
797 'Выстрел двустволки'),
798 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
799 'Шар беса'),
800 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
801 'Синяя плазма'),
802 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
803 'Плазма арахнотрона'),
804 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
805 'Шар какодемона'),
806 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
807 'Выстрел барона ада'),
808 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
809 'Снаряд манкубуса'),
810 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
811 'Снаряд скелета'),
812 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
813 'Ракета'),
814 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
815 'Шар BFG'),
816 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
817 'Взрыв'),
818 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
819 'Взрыв BFG'),
821 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
822 'Демон'),
823 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
824 'Бес'),
825 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
826 'Зомби'),
827 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
828 'Сержант'),
829 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
830 'Кибердемон'),
831 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
832 'Пулемётчик'),
833 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
834 'Барон ада'),
835 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
836 'Рыцарь ада'),
837 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
838 'Какодемон'),
839 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
840 'Огненный череп'),
841 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
842 'Авиабаза'),
843 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
844 'Большой паук'),
845 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
846 'Арахнотрон'),
847 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
848 'Манкубус'),
849 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
850 'Скелет'),
851 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
852 'Колдун'),
853 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
854 'Рыба'),
855 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
856 'Бочка'),
857 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
858 'Робот'),
859 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
860 'Приколист'),
862 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
863 'Первый игрок'),
864 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
865 'Второй игрок'),
866 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
867 'Точка DM'),
868 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
869 'Красный флаг'),
870 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
871 'Синий флаг'),
872 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
873 'DOM флаг'),
874 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
875 'Красная команда'),
876 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
877 'Синяя команда'),
879 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
880 'Выход'),
881 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
882 'Телепортация'),
883 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
884 'Открыть дверь'),
885 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
886 'Закрыть дверь'),
887 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
888 'Дверь'),
889 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
890 'Дверь (5 секунд)'),
891 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
892 'Закрыть ловушку'),
893 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
894 'Ловушка'),
895 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
896 'Расширитель'),
897 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
898 'Секрет'),
899 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
900 'Лифт вверх/поток влево'),
901 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
902 'Лифт вниз/поток вправо'),
903 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
904 'Лифт'),
905 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
906 'Смена текстуры'),
907 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
908 'Включить триггер'),
909 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
910 'Выключить триггер'),
911 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
912 'Переключить триггер'),
913 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
914 'Звук'),
915 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
916 'Создать монстра'),
917 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
918 'Создать предмет'),
919 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
920 'Музыка'),
921 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
922 'Ускорение'),
923 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
924 'Начисление очков'),
925 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
926 'Сообщение'),
927 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
928 'Урон'),
929 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
930 'Оздоровитель'),
931 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
932 'Турель'),
933 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
934 'Эффект'),
936 ('PROP ID', 'ID',
937 'ID'),
938 ('PROP X', 'X',
939 'X'),
940 ('PROP Y', 'Y',
941 'Y'),
942 ('PROP WIDTH', 'Width',
943 'Ширина'),
944 ('PROP HEIGHT', 'Height',
945 'Высота'),
946 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
947 'Тип панели'),
948 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
949 'Текстура'),
950 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
951 'Прозрачность'),
952 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
953 'Смешивание'),
954 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
955 'Только в DM'),
956 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
957 'Падает'),
958 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
959 'Направление'),
961 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
962 'Тип триггера'),
963 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
964 'Включён'),
965 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
966 'Панель с текстурой'),
967 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
968 'Тип активации'),
969 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
970 'Ключи'),
971 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
972 'Как в D2D'),
973 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
974 'Без звука'),
975 ('PROP TR COUNT', 'Count',
976 'Количество'),
977 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
978 'Интервал (в тиках)'),
979 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
980 'Здоровье'),
981 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
982 'След. карта'),
983 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
984 'Точка телепорта'),
985 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
986 'Тихий телепорт'),
987 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
988 'Направление после'),
989 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
990 'Панель двери'),
991 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
992 'Панель ловушки'),
993 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
994 'Область воздействия'),
995 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
996 'Задержка'),
997 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
998 'Счётчик'),
999 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
1000 'ID монстра'),
1001 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
1002 'Случайный'),
1003 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
1004 'Панель лифта'),
1005 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
1006 'Один раз'),
1007 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
1008 'Аним. один раз'),
1009 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
1010 'Звук (snd)'),
1011 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
1012 'Громкость'),
1013 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
1014 'Стерео'),
1015 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
1016 'Играть раз'),
1017 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1018 'Локальный'),
1019 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1020 'Переключение'),
1021 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1022 'Эффект'),
1023 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1024 'Точка появления'),
1025 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1026 'Максимум'),
1027 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1028 'Автоспаун (в тиках)'),
1029 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1030 'Тип монстра'),
1031 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1032 'Активен'),
1033 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1034 'Поведение'),
1035 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1036 'Обычное'),
1037 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1038 'Убийца'),
1039 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1040 'Маньяк'),
1041 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1042 'Поехавший'),
1043 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1044 'Каннибал'),
1045 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1046 'Добрый'),
1047 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1048 'Тип предмета'),
1049 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1050 'Музыка'),
1051 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1052 'Действие (m)'),
1053 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1054 'Включить'),
1055 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1056 'Выключить'),
1057 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1058 'Угол'),
1059 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1060 'Сила'),
1061 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1062 'Сбрасывать скорость'),
1063 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1064 'Действие (s)'),
1065 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1066 'Прибавить очки'),
1067 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1068 'Отнять очки'),
1069 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1070 'Выигрыш'),
1071 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1072 'Проигрыш'),
1073 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1074 'Команда'),
1075 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1076 'Своя'),
1077 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1078 'Соперника'),
1079 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1080 'Красная'),
1081 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1082 'Синяя'),
1083 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1084 'Сообщение в консоль'),
1085 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1086 'Сообщение в игру'),
1087 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1088 'Ущерб'),
1089 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1090 'До максимума'),
1091 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1092 'Снаряд'),
1093 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1094 'Звук выстрела'),
1095 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1096 'Угол'),
1097 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1098 'Разброс'),
1099 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1100 'Автонаведение'),
1101 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1102 'Нет'),
1103 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1104 'Монстры'),
1105 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1106 'Игроки'),
1107 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1108 'Красная команда'),
1109 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1110 'Синяя команда'),
1111 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1112 'Монстры, игроки'),
1113 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1114 'Игроки, монстры'),
1115 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1116 'Режим автонаведения'),
1117 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1118 'Область триггера'),
1119 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1120 'По всей карте'),
1121 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1122 'Область триггера с трассировкой'),
1123 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1124 'Вся карта с трассировкой'),
1125 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1126 'Кол-во патронов'),
1127 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1128 'Перезарядка (в тиках)'),
1129 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1130 'Реакция (в тиках)'),
1131 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1132 'Панель индикации'),
1133 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1134 'Тип сообщения'),
1135 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1136 'Текст в консоли'),
1137 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1138 'Крупный текст по центру'),
1139 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1140 'Получатель'),
1141 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1142 'Я'),
1143 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1144 'Моя команда'),
1145 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1146 'Вражеская команда'),
1147 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1148 'Красная команда'),
1149 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1150 'Синяя команда'),
1151 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1152 'Все игроки'),
1153 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1154 'Текст сообщения'),
1155 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1156 'Время показа (в тиках)'),
1157 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1158 'Тип эффекта'),
1159 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1160 'Подтип эффекта'),
1161 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1162 'Цвет эффекта'),
1163 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1164 'По центру'),
1165 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1166 'Скорость по горизонтали'),
1167 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1168 'Скорость по вертикали'),
1169 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1170 'Отклонение влево'),
1171 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1172 'Отклонение вправо'),
1173 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1174 'Отклонение вверх'),
1175 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1176 'Отклонение вниз'),
1177 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1178 'Генератор частиц'),
1179 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1180 'Анимация'),
1181 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1182 'Брызги воды'),
1183 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1184 'Цветные брызги (светлее)'),
1185 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1186 'Цветные брызги (темнее)'),
1187 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1188 'Кровь'),
1189 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1190 'Искры'),
1191 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1192 'Пузырьки'),
1194 ('MSG ERROR', 'Error',
1195 'Ошибка'),
1196 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1197 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1198 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1199 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1200 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1201 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1202 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1203 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1204 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1205 'Не задана X или Y координата'),
1206 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1207 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1208 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1209 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1210 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1211 'Выберите предмет'),
1212 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1213 'Выберите монстра'),
1214 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1215 'Выберите область'),
1216 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1217 'Выберите текстуру'),
1218 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1219 'Не выбран ресурс'),
1220 ('MSG EXIT', 'Exit',
1221 'Выход'),
1222 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1223 'Уже уходите?'),
1224 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1225 'Удалить текстуру'),
1226 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1227 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1228 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1229 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1230 ('MSG DEL RECENT', 'File does not longer exist',
1231 'Этого файла больше нет'),
1232 ('MSG DEL RECENT PROMT', 'Remove entry from recent list?',
1233 'Убрать запись из истории?'),
1234 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1235 'Новая карта'),
1236 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1237 'Очистить всю карту?'),
1238 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1239 'Удалить карту'),
1240 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1241 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1242 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1243 'Карта удалена'),
1244 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1245 'Карта "%s" удалена'),
1246 ('MSG REOPEN MAP PROMT', 'Reopen this map?',
1247 'Загрузить карту заново?'),
1248 ('MSG EXEC ERROR', 'Game start error',
1249 'Ошибка запуска игры'),
1250 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1251 'Не удалось проиграть звук'),
1252 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1253 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1254 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1255 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1256 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1257 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1258 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1259 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1260 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1261 'Сохранить карту'),
1263 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1264 'Выберите точку телепорта'),
1265 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1266 'Выберите точку появления'),
1267 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1268 'Выберите панель двери'),
1269 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1270 'Выберите панель с текстурой'),
1271 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1272 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1273 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1274 'Выберите панель лифта'),
1275 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1276 'Выберите монстра'),
1277 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1278 'Укажите область воздействия'),
1279 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1280 'Ширина: %d'),
1281 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1282 'Высота: %d'),
1284 ('MENU FILE', 'File',
1285 'Файл'),
1286 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1287 'Новая карта'),
1288 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1289 'Открыть карту'),
1290 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1291 'Сохранить карту'),
1292 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1293 'Сохранить карту как...'),
1294 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1295 'Выбрать карту'),
1296 ('MENU FILE REOPEN', 'Reopen Map',
1297 'Открыть заново'),
1298 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1299 'Сохранить мини-карту'),
1300 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1301 'Удалить карту из WAD...'),
1302 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1303 'Упаковать карту'),
1304 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1305 'Выход'),
1307 ('MENU EDIT', 'Edit',
1308 'Правка'),
1309 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1310 'Отменить'),
1311 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1312 'Копировать'),
1313 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1314 'Вырезать'),
1315 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1316 'Вставить'),
1317 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1318 'Выделить всё'),
1319 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1320 'Передвинуть вперёд'),
1321 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1322 'Передвинуть назад'),
1324 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1325 'Инструменты'),
1326 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1327 'Привязка к сетке'),
1328 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1329 'Мини-карта'),
1330 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1331 'Сменить шаг сетки'),
1332 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1333 'Границы карты'),
1334 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1335 'Слои'),
1337 ('MENU SERV', 'Service',
1338 'Сервис'),
1339 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1340 'Проверка карты'),
1341 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1342 'Оптимизация карты'),
1343 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1344 'Предварительный просмотр'),
1345 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1346 'Тест карты в игре'),
1348 ('MENU SETS', 'Settings',
1349 'Настройка'),
1350 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1351 'Параметры карты'),
1352 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1353 'Настройки редактора'),
1354 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1355 'Настройки теста в игре'),
1357 ('MENU HELP', 'Help',
1358 'Справка'),
1359 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1360 'О программе'),
1362 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1363 '1. Фон'),
1364 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1365 '2. Стены'),
1366 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1367 '3. Передний план'),
1368 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1369 '4. Ступени'),
1370 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1371 '5. Жидкости'),
1372 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1373 '6. Предметы'),
1374 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1375 '7. Монстры'),
1376 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1377 '8. Области'),
1378 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1379 '9. Триггеры'),
1381 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1382 'Новая карта'),
1383 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1384 'Открыть карту'),
1385 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1386 'Сохранить карту'),
1387 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1388 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1389 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1390 'Показать мини-карту'),
1391 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1392 'Отрисовка панелей/объектов'),
1393 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1394 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1395 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1396 'Изменить шаг сетки'),
1397 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1398 'Тест карты в игре'),
1400 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1401 'Параметры...'),
1403 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1404 'Выберите тип эффекта'),
1405 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1406 'Выберите тип монстра'),
1407 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1408 'Выберите тип предмета'),
1409 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1410 'О программе'),
1411 ('CAP ACT', 'Activation type',
1412 'Тип активации'),
1413 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1414 'Выберите текстуру неба'),
1415 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1416 'Выберите звук/музыку'),
1417 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1418 'Выберите текстуру'),
1419 ('CAP KEYS', 'Keys',
1420 'Ключи'),
1421 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1422 'Проверка карты'),
1423 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1424 'Оптимизация карты'),
1425 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1426 'Параметры карты'),
1427 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1428 'Настройки теста в игре'),
1429 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1430 'Настройки редактора'),
1431 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1432 'Упаковать карту'),
1433 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1434 'Сохранить карту'),
1435 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1436 'Сохранить мини-карту'),
1437 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1438 'Выберите карту'),
1439 ('CAP OPEN', 'Open Map',
1440 'Открыть карту'),
1441 ('CAP REMOVE', 'Remove Map',
1442 'Удалить карту'),
1443 ('CAP TEXTURE', 'Texture: %dx%d',
1444 'Текстура: %dx%d'),
1445 ('CAP ANIMATION', 'Animation: %dx%d, %d frames',
1446 'Анимация: %dx%d, %d кадров'),
1447 ('CAP STAT SELECTED', 'Selected objects: %d',
1448 'Выделено объектов: %d'),
1450 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1451 'Свойство'),
1452 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1453 'Значение'),
1455 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1456 'Панели'),
1457 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1458 'Предметы'),
1459 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1460 'Монстры'),
1461 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1462 'Области'),
1463 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1464 'Триггеры'),
1466 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1467 'Список текстур'),
1468 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1469 'Список предметов'),
1470 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1471 'Список монстров'),
1472 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1473 'Список областей'),
1474 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1475 'Список триггеров'),
1476 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1477 'Тип активации триггера'),
1478 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1479 'Ключи для активации'),
1481 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1482 'Предварительный просмотр'),
1483 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1484 'Только в DM'),
1485 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1486 'Падает'),
1487 ('CTRL LEFT', 'Left',
1488 'Влево'),
1489 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1490 'Вправо'),
1492 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1493 'Игрок близко'),
1494 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1495 'Монстр близко'),
1496 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1497 'Игрок нажал'),
1498 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1499 'Монстр нажал'),
1500 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1501 'Выстрел'),
1502 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1503 'Монстров нет'),
1505 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1506 'Красный ключ'),
1507 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1508 'Зелёный ключ'),
1509 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1510 'Синий ключ'),
1511 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1512 'Красная команда'),
1513 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1514 'Синяя команда'),
1516 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1517 'Оптимизация'),
1518 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1519 'Оптимизация текстур'),
1520 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1521 'Оптимизация панелей'),
1522 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1523 'Стены'),
1524 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1525 'Передний план'),
1526 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1527 'Фон'),
1528 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1529 'Ступени'),
1530 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1531 'Вода'),
1532 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1533 'Кислота 1'),
1534 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1535 'Кислота 2'),
1536 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1537 'Лифты'),
1538 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1539 'Блокиратор монстров'),
1540 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1541 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1542 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1543 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1544 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1545 'Статистика:'),
1546 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1547 'Размеры:'),
1549 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1550 'Deathmatch'),
1551 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1552 'Team Deathmatch'),
1553 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1554 'Capture the Flag'),
1555 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1556 'Cooperative'),
1557 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1558 'Два игрока'),
1559 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1560 'Урон своих'),
1561 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1562 'Включить выход'),
1563 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1564 'Оружие остаётся'),
1565 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1566 'Монстры в DM'),
1567 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1568 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1569 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever executable',
1570 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1572 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1573 'Показывать сетку'),
1574 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1575 'Показывать текстуру панели'),
1576 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1577 'Показывать размеры панели '),
1578 ('CTRL ES CHECKERBOARD', 'Use Checkerboard',
1579 'Использовать шахматку'),
1581 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1582 'Текстуры'),
1583 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1584 'Небо'),
1585 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1586 'Музыку'),
1587 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1588 'Не перезаписывать WAD'),
1589 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1590 'Только нестандартные ресурсы'),
1592 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1593 'Ширина текстуры:'),
1594 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1595 'Высота текстуры:'),
1597 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1598 'Показать спектр'),
1600 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1601 'Версия 2.1.5'),
1602 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1603 'Автор: rs.falcon'),
1604 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1605 'Дорабатывал: Pss'),
1606 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1607 'rmw.falcon@mail.ru'),
1608 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1609 'pssxx@mail.ru'),
1610 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1611 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1612 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1613 'www.doom2d.org'),
1615 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1616 'Список WAD-файлов:'),
1617 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1618 'Список секций WAD-файла:'),
1620 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1621 'Название карты:'),
1622 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1623 'Описание карты:'),
1624 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1625 'Автор:'),
1626 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1627 'Фон/Небо:'),
1628 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1629 'Музыка:'),
1630 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1631 'Текстур:'),
1632 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1633 'Панелей:'),
1634 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1635 'Предметов:'),
1636 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1637 'Монстров:'),
1638 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1639 'Областей:'),
1640 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1641 'Триггеров:'),
1642 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1643 'Текущий:'),
1644 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1645 'Ширина:'),
1646 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1647 'Высота:'),
1648 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction to shift map objects:',
1649 'Направление смещения объектов карты:'),
1650 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1651 'Сохранять привязку'),
1653 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1654 'Лимит времени:'),
1655 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1656 'секунд'),
1657 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1658 'Лимит очков:'),
1659 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1660 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1662 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1663 'Шаг сетки:'),
1664 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1665 'Цвет сетки:'),
1666 ('LAB ES GRID SIZE', 'Grid Dot Size:',
1667 'Размер точек сетки:'),
1668 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1669 'Цвет фона:'),
1670 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1671 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1672 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1673 'Масштаб мини-карты:'),
1674 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1675 'Запоминать последних открытых карт:'),
1676 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1677 'Язык:'),
1679 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1680 'Сохранить в:'),
1681 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1682 'Название ресурса карты:'),
1683 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1684 'Секция для текстур:'),
1685 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1686 'Секция для неба:'),
1687 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1688 'Секция для музыки:'),
1690 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1691 'Масштаб:'),
1693 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1694 'Применить свойства'),
1695 ('BTN OK', 'OK',
1696 'OK'),
1697 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1698 'Отмена'),
1699 ('BTN ADD', 'Add',
1700 'Добавить'),
1701 ('BTN CLOSE', 'Close',
1702 'Закрыть'),
1703 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1704 'Добавить и закрыть'),
1705 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1706 'Проверить'),
1707 ('BTN START', 'Run',
1708 'Начать'),
1709 ('BTN PACK', 'Pack',
1710 'Упаковать'),
1711 ('BTN SAVE', 'Save',
1712 'Сохранить'),
1713 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1714 'Нет звука'),
1715 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1716 'Добавить текстуру в список'),
1717 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1718 'Удалить текстуру из списка'),
1719 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1720 'Снять выбор с текстуры'),
1722 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1723 'Чтение WAD'),
1724 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1725 'Чтение карты'),
1726 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1727 'Чтение текстур'),
1728 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1729 'Чтение панелей'),
1730 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1731 'Чтение предметов'),
1732 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1733 'Чтение монстров'),
1734 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1735 'Чтение областей'),
1736 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1737 'Чтение триггеров'),
1739 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1740 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1741 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1742 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1743 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1744 'Несколько точек появления первого игрока'),
1745 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1746 'Несколько точек появления второго игрока'),
1747 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1748 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1749 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1750 'На карте нет точек DM'),
1751 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1752 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1753 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1754 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1755 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1756 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1758 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1759 'Список текстур пуст'),
1760 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1761 'Удалённые текстуры:'),
1762 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1763 'Всего текстур:'),
1764 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1765 'Удалено текстур:'),
1766 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1767 'Оптимизировано панелей:'),
1768 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1769 'Оптимизация стен...'),
1770 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1771 'Оптимизация переднего плана...'),
1772 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1773 'Оптимизация фона...'),
1774 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1775 'Оптимизация ступеней...'),
1776 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1777 'Оптимизация воды...'),
1778 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1779 'Оптимизация кислоты 1...'),
1780 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1781 'Оптимизация кислоты 2...'),
1782 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1783 'Оптимизация лифтов...'),
1784 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1785 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1786 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1787 'Всего панелей:'),
1788 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1789 'Панелей после оптимизации:'),
1791 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1792 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1793 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1794 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1796 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Old Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*',
1797 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1798 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*',
1799 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1801 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1802 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1805 ('', '', '') );
1808 procedure SetupArrays();
1809 var
1810 i: Integer;
1812 begin
1813 // Да/Нет:
1814 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1815 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1817 // Направления:
1818 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1819 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1821 // Смены направления:
1822 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1823 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1824 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1825 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1827 // Направление (на кнопках):
1828 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1829 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1830 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1831 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1833 // Названия панелей:
1834 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1835 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1836 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1837 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1838 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1839 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1840 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1841 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1842 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1843 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1844 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1845 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1846 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1847 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1849 // Названия эффектов:
1850 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1851 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1852 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1853 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1855 // Названия предметов:
1856 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1857 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1858 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1859 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1860 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1861 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1862 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1863 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1864 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1865 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1866 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1867 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1868 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1869 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1870 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1871 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1872 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1873 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1874 ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER];
1875 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1876 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1877 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1878 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1879 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1880 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1881 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1882 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1883 ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FUELCAN];
1884 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1885 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1886 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1887 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1888 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1889 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1890 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1891 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1892 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1893 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1895 // Названия снарядов:
1896 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1897 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1898 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1899 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1900 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1901 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1902 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1903 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1904 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1905 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1906 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1907 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1908 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1909 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1910 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1912 // Названия монстров:
1913 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1914 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1915 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1916 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1917 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1918 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1919 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1920 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1921 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1922 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1923 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1924 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1925 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1926 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1927 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1928 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1929 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1930 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1931 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1932 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1934 // Названия областей:
1935 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1936 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1937 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1938 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1939 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1940 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1941 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1942 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1944 // Названия триггеров:
1945 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1946 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1947 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1948 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1949 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1950 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1951 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1952 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1953 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1954 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1955 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1956 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1957 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1958 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1959 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1960 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1961 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1962 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
1963 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
1964 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
1965 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
1966 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
1967 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
1968 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
1969 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
1970 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
1971 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
1972 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
1974 // Установка значений в панели выбора объектов:
1975 with MainForm do
1976 begin
1977 lbPanelType.Items.Clear();
1978 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
1979 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
1980 lbPanelType.ItemIndex := 0;
1982 lbItemList.Clear();
1983 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
1984 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
1985 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
1986 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
1987 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
1988 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
1989 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
1990 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
1992 lbMonsterList.Clear();
1993 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
1994 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
1996 lbAreasList.Clear();
1997 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
1998 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
2000 lbTriggersList.Clear();
2001 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
2002 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
2004 clbActivationType.Clear();
2005 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
2006 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
2007 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
2008 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
2009 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
2010 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
2012 clbKeys.Clear();
2013 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
2014 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
2015 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
2016 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
2017 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
2018 end;
2019 end;
2021 procedure SetupCaptions();
2022 var
2023 i: Integer;
2025 begin
2026 // Главная форма:
2027 with MainForm do
2028 begin
2029 // Заголовок:
2030 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2031 i := Pos('-', Caption);
2032 if i > 0 then
2033 begin
2034 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
2035 end
2036 else
2037 Caption := FormCaption;
2038 // Главное меню:
2039 // "Файл":
2040 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
2041 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
2042 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2043 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2044 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2045 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2046 miReopenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_REOPEN];
2047 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2048 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2049 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2050 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2051 // "Правка":
2052 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2053 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2054 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2055 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2056 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2057 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2058 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2059 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2060 // "Инструменты":
2061 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2062 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2063 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2064 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2065 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2066 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2067 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2068 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2069 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2070 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2071 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2072 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2073 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2074 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2075 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2076 // "Сервис":
2077 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2078 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2079 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2080 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2081 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2082 // "Настройка":
2083 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2084 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2085 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2086 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2087 // "Справка":
2088 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2089 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2091 // Панель инструментов:
2092 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2093 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2094 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2095 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2096 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2097 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2098 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2099 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2100 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2101 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2102 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2103 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2104 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2105 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2106 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2107 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2108 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2109 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2110 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2111 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2112 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2114 // Кнопка применения свойств:
2115 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2116 // Редактор свойств объектов:
2117 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2118 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2120 // Вкладка "Панели":
2121 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2122 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2123 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2124 // Панель настройки текстур:
2125 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2126 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2127 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2128 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2129 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2130 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2132 // Вкладка "Предметы":
2133 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2134 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2135 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2136 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2138 // Вкладка "Монстры":
2139 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2140 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2141 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2142 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2144 // Вкладка "Области":
2145 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2146 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2147 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2148 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2150 // Вкладка "Триггеры":
2151 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2152 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2153 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2154 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2155 end;
2157 // Форма "О программе":
2158 with AboutForm do
2159 begin
2160 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2161 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2162 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2163 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2164 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2165 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2166 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2167 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2168 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2169 end;
2171 // Форма "Тип активации":
2172 with ActivationTypeForm do
2173 begin
2174 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2175 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2176 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2177 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2178 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2179 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2180 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2181 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2182 end;
2184 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2185 with AddSkyForm do
2186 begin
2187 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2188 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2189 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2190 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2191 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2192 end;
2194 // Форма "Выбор звука или музыки":
2195 with AddSoundForm do
2196 begin
2197 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2198 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2199 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2200 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2201 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2202 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2203 end;
2205 // Форма "Выбор текстуры":
2206 with AddTextureForm do
2207 begin
2208 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2209 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2210 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2211 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2212 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2213 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2214 end;
2216 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2217 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2219 // Форма "Ключи":
2220 with KeysForm do
2221 begin
2222 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2223 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2224 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2225 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2226 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2227 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2228 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2229 end;
2231 // Форма "Проверка карты":
2232 with MapCheckForm do
2233 begin
2234 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2235 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2236 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2237 end;
2239 // Форма "Оптимизация карты":
2240 with MapOptimizationForm do
2241 begin
2242 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2243 // Выбор оптимизации:
2244 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2245 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2246 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2247 // Оптимизация текстур:
2248 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2249 // Оптимизация панелей:
2250 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2251 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2252 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2253 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2254 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2255 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2256 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2257 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2258 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2259 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2260 end;
2262 // Форма "Параметры карты":
2263 with MapOptionsForm do
2264 begin
2265 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2266 // Основные параметры:
2267 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2268 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2269 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2270 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2271 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2272 // Статистика:
2273 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2274 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2275 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2276 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2277 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2278 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2279 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2280 // Размеры:
2281 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2282 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2283 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2284 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2285 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2286 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2287 // Кнопки:
2288 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2289 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2290 end;
2292 // Форма "Настройки теста карты":
2293 with MapTestForm do
2294 begin
2295 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2296 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2297 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2298 // Режим игры:
2299 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2300 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2301 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2302 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2303 // Опции:
2304 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2305 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2306 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2307 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2308 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2309 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2310 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2311 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2312 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2313 // Путь:
2314 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2315 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2316 end;
2318 // Форма "Настройки редактора":
2319 with OptionsForm do
2320 begin
2321 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2322 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2323 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2324 // Настройки:
2325 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2326 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2327 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2328 cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
2329 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2330 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2331 LabelGridSize.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_SIZE];
2332 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2333 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2334 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2335 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2336 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2337 end;
2339 // Форма "Упаковать карту":
2340 with PackMapForm do
2341 begin
2342 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2343 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2344 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2345 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2346 // Что упаковывать:
2347 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2348 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2349 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2350 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2351 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2352 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2353 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2354 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2355 end;
2357 // Форма "Сохранить карту":
2358 with SaveMapForm do
2359 begin
2360 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2361 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2362 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2363 end;
2365 // Форма "Сохранить мини-карту":
2366 with SaveMiniMapForm do
2367 begin
2368 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2369 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2370 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2371 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2372 end;
2374 // Форма "Выбор карты":
2375 with SelectMapForm do
2376 begin
2377 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2378 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2379 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2380 end;
2382 // Заголовок приложения:
2383 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2384 end;
2386 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2387 var
2388 F: TextFile;
2389 key, value: String;
2390 i: TStrings_Locale;
2391 k: Integer;
2392 ok: Boolean;
2394 begin
2395 // Значения по-умолчанию:
2396 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2397 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2399 if FileExists(fileName) then
2400 begin
2401 AssignFile(F, fileName);
2402 ReSet(F);
2403 k := 0;
2405 // Читаем файл:
2406 while not EoF(F) do
2407 begin
2408 // Читаем строку:
2409 ReadLn(F, key);
2410 key := Trim(key);
2412 // Строка - ключ перевода:
2413 if (key <> '') and
2414 (key[1] = '[') and
2415 (Pos(']', key) > 2) then
2416 begin
2417 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2419 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2420 value := '';
2421 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2422 begin
2423 ReadLn(F, value);
2424 value := Trim(value);
2425 end;
2427 // Есть строка - перевод:
2428 if value <> '' then
2429 begin
2430 // Ищем индекс ключа перевода:
2431 ok := False;
2432 i := TStrings_Locale(k);
2434 // От текущего к первому:
2435 while i > Low(TStrings_Locale) do
2436 begin
2437 if g_lang_default[i][1] = key then
2438 begin
2439 _lc[i] := value;
2440 ok := True;
2441 Break;
2442 end;
2444 Dec(i);
2445 end;
2447 // Первый:
2448 if not ok then
2449 begin
2450 i := Low(TStrings_Locale);
2452 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2453 begin
2454 _lc[i] := value;
2455 ok := True;
2456 end;
2457 end;
2459 // От следующего за текущим до последнего:
2460 if not ok then
2461 begin
2462 i := TStrings_Locale(k);
2464 while i < High(TStrings_Locale) do
2465 begin
2466 Inc(i);
2468 if g_lang_default[i][1] = key then
2469 begin
2470 _lc[i] := value;
2471 Break;
2472 end;
2473 end;
2474 end;
2475 end;
2477 Inc(k);
2478 end;
2479 end;
2481 CloseFile(F);
2482 end
2483 else
2484 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2486 SetupArrays();
2487 SetupCaptions();
2488 RemoveSelectFromObjects();
2489 end;
2491 procedure g_Language_Set(lang: String);
2492 var
2493 i: TStrings_Locale;
2494 n: Byte;
2496 begin
2497 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2498 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2499 else
2500 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2502 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2503 begin
2504 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2505 // have to cache a CP1251 version for GL text
2506 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2507 end;
2509 SetupArrays();
2510 SetupCaptions();
2511 RemoveSelectFromObjects();
2512 end;
2514 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2515 var
2516 F: TextFile;
2517 i: TStrings_Locale;
2519 begin
2520 AssignFile(F, fileName);
2521 ReWrite(F);
2523 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2524 WriteLn(F, _lc[i]);
2526 CloseFile(F);
2527 end;
2529 End.