DEADSOFTWARE

Add Texture: Show texture/animation stats
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER,
66 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
67 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
68 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
70 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
71 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
72 I_ARRAY_ITEM_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
74 I_ARRAY_ITEM_FUELCAN,
75 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
77 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
78 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
79 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
80 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
81 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
82 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
84 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
85 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
86 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
87 I_ARRAY_SHOT_SSG,
88 I_ARRAY_SHOT_IMP,
89 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
90 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
91 I_ARRAY_SHOT_CACO,
92 I_ARRAY_SHOT_BARON,
93 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
94 I_ARRAY_SHOT_REV,
95 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
96 I_ARRAY_SHOT_BFG,
97 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
98 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
100 I_ARRAY_MON_DEMON,
101 I_ARRAY_MON_IMP,
102 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
103 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
104 I_ARRAY_MON_CYBER,
105 I_ARRAY_MON_CGUN,
106 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
107 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
108 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
109 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
110 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
111 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
112 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
113 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
114 I_ARRAY_MON_REVENANT,
115 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
116 I_ARRAY_MON_FISH,
117 I_ARRAY_MON_BARREL,
118 I_ARRAY_MON_ROBOT,
119 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
121 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
122 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
123 I_ARRAY_AREA_DM,
124 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
125 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
126 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
127 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
128 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
130 I_ARRAY_TR_EXIT,
131 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
132 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
134 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
135 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
136 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
137 I_ARRAY_TR_TRAP,
138 I_ARRAY_TR_EXTEND,
139 I_ARRAY_TR_SECRET,
140 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
141 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
142 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
143 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
144 I_ARRAY_TR_ON,
145 I_ARRAY_TR_OFF,
146 I_ARRAY_TR_SWITCH,
147 I_ARRAY_TR_SOUND,
148 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
149 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
150 I_ARRAY_TR_MUSIC,
151 I_ARRAY_TR_PUSH,
152 I_ARRAY_TR_SCORE,
153 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
154 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
155 I_ARRAY_TR_HEALTH,
156 I_ARRAY_TR_SHOT,
157 I_ARRAY_TR_EFFECT,
159 I_PROP_ID,
160 I_PROP_X,
161 I_PROP_Y,
162 I_PROP_WIDTH,
163 I_PROP_HEIGHT,
164 I_PROP_PANEL_TYPE,
165 I_PROP_PANEL_TEX,
166 I_PROP_PANEL_ALPHA,
167 I_PROP_PANEL_BLEND,
168 I_PROP_DM_ONLY,
169 I_PROP_ITEM_FALLS,
170 I_PROP_DIRECTION,
172 I_PROP_TR_TYPE,
173 I_PROP_TR_ENABLED,
174 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
175 I_PROP_TR_ACTIVATION,
176 I_PROP_TR_KEYS,
177 I_PROP_TR_D2D,
178 I_PROP_TR_SILENT,
179 I_PROP_TR_COUNT,
180 I_PROP_TR_INTERVAL,
181 I_PROP_TR_HEALTH,
182 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
183 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
184 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
185 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
186 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
187 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
188 I_PROP_TR_EX_AREA,
189 I_PROP_TR_EX_DELAY,
190 I_PROP_TR_EX_COUNT,
191 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
192 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
193 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
194 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
195 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
196 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
197 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
198 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
199 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
200 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
201 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
202 I_PROP_TR_FX_TYPE,
203 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
204 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
205 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
206 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
207 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
208 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
213 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
214 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
215 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
216 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
217 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
218 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
219 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
220 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
221 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
222 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
223 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
226 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
227 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
228 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
231 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
232 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
233 I_PROP_TR_SCORE_CON,
234 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
235 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
236 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
237 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
238 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
239 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
240 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
241 I_PROP_TR_SHOT_TO,
242 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
243 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
244 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
245 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
246 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
247 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
248 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
249 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
250 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
251 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
252 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
253 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
254 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
255 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
256 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
257 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
258 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
259 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
260 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
261 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
262 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
263 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
264 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
265 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
266 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
268 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
269 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
270 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
271 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
272 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
273 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
274 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
275 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
276 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
277 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
278 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
279 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
280 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
281 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
282 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
283 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
284 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
285 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
286 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
287 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
289 I_MSG_ERROR,
290 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
291 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
292 I_MSG_WRONG_ALPHA,
293 I_MSG_WRONG_SIZE,
294 I_MSG_WRONG_XY,
295 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
296 I_MSG_RES_NAME_64,
297 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
298 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
299 I_MSG_CHOOSE_AREA,
300 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
301 I_MSG_CHOOSE_RES,
302 I_MSG_EXIT,
303 I_MSG_EXIT_PROMT,
304 I_MSG_DEL_TEXTURE,
305 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
306 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
307 I_MSG_DEL_RECENT,
308 I_MSG_DEL_RECENT_PROMT,
309 I_MSG_CLEAR_MAP,
310 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
311 I_MSG_DELETE_MAP,
312 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
313 I_MSG_MAP_DELETED,
314 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
315 I_MSG_REOPEN_MAP_PROMT,
316 I_MSG_EXEC_ERROR,
317 I_MSG_SOUND_ERROR,
318 I_MSG_WAD_ERROR,
319 I_MSG_RES_ERROR,
320 I_MSG_PACKED,
321 I_MSG_MAP_EXISTS,
322 I_MSG_SAVE_MAP,
324 I_HINT_TELEPORT,
325 I_HINT_SPAWN,
326 I_HINT_PANEL_DOOR,
327 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
328 I_HINT_PANEL_SHOT,
329 I_HINT_PANEL_LIFT,
330 I_HINT_MONSTER,
331 I_HINT_EXT_AREA,
332 I_HINT_WIDTH,
333 I_HINT_HEIGHT,
335 I_MENU_FILE,
336 I_MENU_FILE_NEW,
337 I_MENU_FILE_OPEN,
338 I_MENU_FILE_SAVE,
339 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
340 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
341 I_MENU_FILE_REOPEN,
342 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
343 I_MENU_FILE_DELETE,
344 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
345 I_MENU_FILE_EXIT,
347 I_MENU_EDIT,
348 I_MENU_EDIT_UNDO,
349 I_MENU_EDIT_COPY,
350 I_MENU_EDIT_CUT,
351 I_MENU_EDIT_PASTE,
352 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
353 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
354 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
356 I_MENU_TOOLS,
357 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
358 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
359 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
360 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
361 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
363 I_MENU_SERV,
364 I_MENU_SERV_TEST,
365 I_MENU_SERV_OPT,
366 I_MENU_SERV_PREVIEW,
367 I_MENU_SERV_LAUNCH,
369 I_MENU_SETS,
370 I_MENU_SETS_MAP,
371 I_MENU_SETS_EDITOR,
372 I_MENU_SETS_LAUNCH,
374 I_MENU_HELP,
375 I_MENU_HELP_ABOUT,
377 I_MENU_LAYER_BACK,
378 I_MENU_LAYER_WALL,
379 I_MENU_LAYER_FORE,
380 I_MENU_LAYER_STAIR,
381 I_MENU_LAYER_WATER,
382 I_MENU_LAYER_ITEM,
383 I_MENU_LAYER_MONSTER,
384 I_MENU_LAYER_AREA,
385 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
387 I_MENU_TB_NEW,
388 I_MENU_TB_OPEN,
389 I_MENU_TB_SAVE,
390 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
391 I_MENU_TB_MINIMAP,
392 I_MENU_TB_LAYERS,
393 I_MENU_TB_GRID,
394 I_MENU_TB_GRID_STEP,
395 I_MENU_TB_LAUNCH,
397 I_MENU_LAUNCH_SETS,
399 I_CAP_FX_TYPE,
400 I_CAP_MONSTER_TYPE,
401 I_CAP_ITEM_TYPE,
402 I_CAP_ABOUT,
403 I_CAP_ACT,
404 I_CAP_ADD_SKY,
405 I_CAP_ADD_SOUND,
406 I_CAP_ADD_TEXTURE,
407 I_CAP_KEYS,
408 I_CAP_TEST,
409 I_CAP_OPT,
410 I_CAP_SETS,
411 I_CAP_LAUNCH,
412 I_CAP_ES,
413 I_CAP_PACK,
414 I_CAP_SAVE,
415 I_CAP_MINI,
416 I_CAP_SELECT,
417 I_CAP_OPEN,
418 I_CAP_REMOVE,
419 I_CAP_TEXTURE,
420 I_CAP_ANIMATION,
422 I_CTRL_PROP_KEY,
423 I_CTRL_PROP_VALUE,
424 I_CTRL_PANELS,
425 I_CTRL_ITEMS,
426 I_CTRL_MONSTERS,
427 I_CTRL_AREAS,
428 I_CTRL_TRIGGERS,
430 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
431 I_CTRL_LIST_ITEM,
432 I_CTRL_LIST_MONSTER,
433 I_CTRL_LIST_AREA,
434 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
435 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
436 I_CTRL_LIST_KEYS,
438 I_CTRL_PREVIEW,
439 I_CTRL_ITEM_DM,
440 I_CTRL_ITEM_FALLS,
441 I_CTRL_LEFT,
442 I_CTRL_RIGHT,
444 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
445 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
446 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
447 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
448 I_CTRL_ACT_SHOT,
449 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
451 I_CTRL_KEYS_RED,
452 I_CTRL_KEYS_GREEN,
453 I_CTRL_KEYS_BLUE,
454 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
455 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
457 I_CTRL_OPT_GB,
458 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
459 I_CTRL_OPT_PANEL,
460 I_CTRL_OPT_WALL,
461 I_CTRL_OPT_FORE,
462 I_CTRL_OPT_BACK,
463 I_CTRL_OPT_STAIR,
464 I_CTRL_OPT_WATER,
465 I_CTRL_OPT_ACID1,
466 I_CTRL_OPT_ACID2,
467 I_CTRL_OPT_LIFT,
468 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
469 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
470 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
472 I_CTRL_SETS_STATS,
473 I_CTRL_SETS_SIZES,
475 I_CTRL_LAUNCH_DM,
476 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
477 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
478 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
479 I_CTRL_LAUNCH_2P,
480 I_CTRL_LAUNCH_FF,
481 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
482 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
483 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
484 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
485 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
487 I_CTRL_ES_GRID,
488 I_CTRL_ES_TEXTURE,
489 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
490 I_CTRL_ES_CHECKERBOARD,
492 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
493 I_CTRL_PACK_SKY,
494 I_CTRL_PACK_MUSIC,
495 I_CTRL_PACK_ADD,
496 I_CTRL_PACK_NON_STD,
498 I_LAB_TEX_WIDTH,
499 I_LAB_TEX_HEIGHT,
501 I_LAB_SPECTRUM,
503 I_LAB_ABOUT_VER,
504 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
505 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
506 I_LAB_ABOUT_MAIL,
507 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
508 I_LAB_ABOUT_SITE,
509 I_LAB_ABOUT_HTTP,
511 I_LAB_ADD_WADS,
512 I_LAB_ADD_SECTIONS,
514 I_LAB_SETS_NAME,
515 I_LAB_SETS_DESC,
516 I_LAB_SETS_AUTHOR,
517 I_LAB_SETS_BACK,
518 I_LAB_SETS_MUSIC,
519 I_LAB_SETS_TEXTURES,
520 I_LAB_SETS_PANELS,
521 I_LAB_SETS_ITEMS,
522 I_LAB_SETS_MONSTERS,
523 I_LAB_SETS_AREAS,
524 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
525 I_LAB_SETS_SIZES,
526 I_LAB_SETS_WIDTH,
527 I_LAB_SETS_HEIGHT,
528 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
529 I_LAB_SETS_SNAPPING,
531 I_LAB_LAUNCH_TIME,
532 I_LAB_LAUNCH_SECS,
533 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
534 I_LAB_LAUNCH_PATH,
536 I_LAB_ES_GRID,
537 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
538 I_LAB_ES_BACK,
539 I_LAB_ES_PREVIEW,
540 I_LAB_ES_MINIMAP,
541 I_LAB_ES_RECENT,
542 I_LAB_ES_LANGUAGE,
544 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
545 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
546 I_LAB_PACK_TEXTURES,
547 I_LAB_PACK_SKY,
548 I_LAB_PACK_MUSIC,
550 I_LAB_MINI_SCALE,
552 I_BTN_APPLY_PROPS,
553 I_BTN_OK,
554 I_BTN_CANCEL,
555 I_BTN_ADD,
556 I_BTN_CLOSE,
557 I_BTN_ADD_CLOSE,
558 I_BTN_TEST_AGAIN,
559 I_BTN_START,
560 I_BTN_PACK,
561 I_BTN_SAVE,
562 I_BTN_NO_SOUND,
563 I_BTN_TEXTURE_ADD,
564 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
565 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
567 I_LOAD_WAD,
568 I_LOAD_MAP,
569 I_LOAD_TEXTURES,
570 I_LOAD_PANELS,
571 I_LOAD_ITEMS,
572 I_LOAD_MONSTERS,
573 I_LOAD_AREAS,
574 I_LOAD_TRIGGERS,
576 I_TEST_AREA_WALL,
577 I_TEST_AREA_WALL_STR,
578 I_TEST_SPAWNS_1,
579 I_TEST_SPAWNS_2,
580 I_TEST_SPAWNS,
581 I_TEST_NO_DM,
582 I_TEST_NO_DM_EX,
583 I_TEST_MONSTER_WALL,
584 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
586 I_OPT_NO_TEXTURES,
587 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
588 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
589 I_OPT_TEX_DELETED,
590 I_OPT_PANELS_OPT,
591 I_OPT_WALLS,
592 I_OPT_FORES,
593 I_OPT_BACKS,
594 I_OPT_STAIRS,
595 I_OPT_WATER,
596 I_OPT_ACID1,
597 I_OPT_ACID2,
598 I_OPT_LIFTS,
599 I_OPT_BLOCKMON,
600 I_OPT_TOTAL_PANELS,
601 I_OPT_PANELS_AFTER,
603 I_WAD_SPECIAL_MAP,
604 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
606 I_FILE_FILTER_ALL,
607 I_FILE_FILTER_WAD,
609 I_EDITOR_TITLE,
611 I_LAST );
613 Const
614 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
615 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
616 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
617 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
619 Var
620 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
621 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
623 BoolNames: Array [False..True] of String;
624 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
625 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
626 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
627 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
628 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
629 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
630 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
631 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
632 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
633 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
636 procedure g_Language_Load(fileName: String);
637 procedure g_Language_Set(lang: String);
638 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
640 Implementation
642 Uses
643 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
644 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
645 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
646 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
647 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
649 Const
650 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
651 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
652 'Н/Д'),
654 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
655 'Нет'),
656 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
657 'Да'),
659 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
660 'Влево'),
661 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
662 'Вправо'),
663 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
664 'Не менять'),
665 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
666 'Обратное'),
668 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
669 'Влево'),
670 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
671 'Вправо'),
672 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
673 'Вверх'),
674 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
675 'Вниз'),
677 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
678 'Стена'),
679 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
680 'Фон'),
681 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
682 'Передний план'),
683 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
684 'Открытая дверь'),
685 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
686 'Закрытая дверь'),
687 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
688 'Ступень'),
689 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
690 'Вода'),
691 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
692 'Кислота 1'),
693 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
694 'Кислота 2'),
695 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
696 'Лифт вверх'),
697 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
698 'Лифт вниз'),
699 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
700 'Поток влево'),
701 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
702 'Поток вправо'),
703 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
704 'Блокиратор монстров'),
706 ('ARRAY FX NONE', 'None',
707 'Нет'),
708 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
709 'Телепортация'),
710 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
711 'Респаун'),
712 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
713 'Огонь колдуна'),
715 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
716 'Аптечка'),
717 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
718 'Большая аптечка'),
719 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
720 'Чёрная аптечка'),
721 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
722 'Зелёная броня'),
723 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
724 'Синяя броня'),
725 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
726 'Шарик 100%'),
727 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
728 'Мегасфера'),
729 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
730 'Защитный костюм'),
731 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
732 'Акваланг'),
733 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
734 'Неуязвимость'),
735 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
736 'Бензопила'),
737 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
738 'Ружьё'),
739 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
740 'Двустволка'),
741 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
742 'Пулемёт'),
743 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
744 'Ракетница'),
745 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
746 'Плазмаган'),
747 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
748 'BFG9000'),
749 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
750 'Суперпулемёт'),
751 ('ARRAY ITEM FLAMETHROWER', 'Flamethrower',
752 'Огнемёт'),
753 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
754 'Патроны'),
755 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
756 'Ящик патронов'),
757 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
758 '4 гильзы'),
759 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
760 '25 гильз'),
761 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
762 '1 ракета'),
763 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
764 '5 ракет'),
765 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
766 'Батарейка'),
767 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
768 'Батарея'),
769 ('ARRAY ITEM FUELCAN', 'Fuel Canister',
770 'Канистра'),
771 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
772 'Рюкзак'),
773 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
774 'Красный ключ'),
775 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
776 'Зелёный ключ'),
777 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
778 'Синий ключ'),
779 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
780 'Живая вода'),
781 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
782 'Бронешлем'),
783 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
784 'Реактивный ранец'),
785 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
786 'Невидимость'),
788 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
789 'Выстрел пистолета'),
790 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
791 'Выстрел пулемёта'),
792 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
793 'Выстрел ружья'),
794 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
795 'Выстрел двустволки'),
796 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
797 'Шар беса'),
798 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
799 'Синяя плазма'),
800 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
801 'Плазма арахнотрона'),
802 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
803 'Шар какодемона'),
804 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
805 'Выстрел барона ада'),
806 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
807 'Снаряд манкубуса'),
808 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
809 'Снаряд скелета'),
810 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
811 'Ракета'),
812 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
813 'Шар BFG'),
814 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
815 'Взрыв'),
816 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
817 'Взрыв BFG'),
819 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
820 'Демон'),
821 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
822 'Бес'),
823 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
824 'Зомби'),
825 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
826 'Сержант'),
827 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
828 'Кибердемон'),
829 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
830 'Пулемётчик'),
831 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
832 'Барон ада'),
833 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
834 'Рыцарь ада'),
835 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
836 'Какодемон'),
837 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
838 'Огненный череп'),
839 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
840 'Авиабаза'),
841 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
842 'Большой паук'),
843 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
844 'Арахнотрон'),
845 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
846 'Манкубус'),
847 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
848 'Скелет'),
849 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
850 'Колдун'),
851 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
852 'Рыба'),
853 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
854 'Бочка'),
855 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
856 'Робот'),
857 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
858 'Приколист'),
860 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
861 'Первый игрок'),
862 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
863 'Второй игрок'),
864 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
865 'Точка DM'),
866 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
867 'Красный флаг'),
868 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
869 'Синий флаг'),
870 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
871 'DOM флаг'),
872 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
873 'Красная команда'),
874 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
875 'Синяя команда'),
877 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
878 'Выход'),
879 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
880 'Телепортация'),
881 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
882 'Открыть дверь'),
883 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
884 'Закрыть дверь'),
885 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
886 'Дверь'),
887 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
888 'Дверь (5 секунд)'),
889 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
890 'Закрыть ловушку'),
891 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
892 'Ловушка'),
893 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
894 'Расширитель'),
895 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
896 'Секрет'),
897 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
898 'Лифт вверх/поток влево'),
899 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
900 'Лифт вниз/поток вправо'),
901 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
902 'Лифт'),
903 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
904 'Смена текстуры'),
905 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
906 'Включить триггер'),
907 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
908 'Выключить триггер'),
909 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
910 'Переключить триггер'),
911 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
912 'Звук'),
913 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
914 'Создать монстра'),
915 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
916 'Создать предмет'),
917 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
918 'Музыка'),
919 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
920 'Ускорение'),
921 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
922 'Начисление очков'),
923 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
924 'Сообщение'),
925 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
926 'Урон'),
927 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
928 'Оздоровитель'),
929 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
930 'Турель'),
931 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
932 'Эффект'),
934 ('PROP ID', 'ID',
935 'ID'),
936 ('PROP X', 'X',
937 'X'),
938 ('PROP Y', 'Y',
939 'Y'),
940 ('PROP WIDTH', 'Width',
941 'Ширина'),
942 ('PROP HEIGHT', 'Height',
943 'Высота'),
944 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
945 'Тип панели'),
946 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
947 'Текстура'),
948 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
949 'Прозрачность'),
950 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
951 'Смешивание'),
952 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
953 'Только в DM'),
954 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
955 'Падает'),
956 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
957 'Направление'),
959 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
960 'Тип триггера'),
961 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
962 'Включён'),
963 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
964 'Панель с текстурой'),
965 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
966 'Тип активации'),
967 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
968 'Ключи'),
969 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
970 'Как в D2D'),
971 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
972 'Без звука'),
973 ('PROP TR COUNT', 'Count',
974 'Количество'),
975 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
976 'Интервал (в тиках)'),
977 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
978 'Здоровье'),
979 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
980 'След. карта'),
981 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
982 'Точка телепорта'),
983 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
984 'Тихий телепорт'),
985 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
986 'Направление после'),
987 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
988 'Панель двери'),
989 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
990 'Панель ловушки'),
991 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
992 'Область воздействия'),
993 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
994 'Задержка'),
995 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
996 'Счётчик'),
997 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
998 'ID монстра'),
999 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
1000 'Случайный'),
1001 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
1002 'Панель лифта'),
1003 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
1004 'Один раз'),
1005 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
1006 'Аним. один раз'),
1007 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
1008 'Звук (snd)'),
1009 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
1010 'Громкость'),
1011 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
1012 'Стерео'),
1013 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
1014 'Играть раз'),
1015 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1016 'Локальный'),
1017 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1018 'Переключение'),
1019 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1020 'Эффект'),
1021 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1022 'Точка появления'),
1023 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1024 'Максимум'),
1025 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1026 'Автоспаун (в тиках)'),
1027 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1028 'Тип монстра'),
1029 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1030 'Активен'),
1031 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1032 'Поведение'),
1033 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1034 'Обычное'),
1035 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1036 'Убийца'),
1037 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1038 'Маньяк'),
1039 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1040 'Поехавший'),
1041 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1042 'Каннибал'),
1043 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1044 'Добрый'),
1045 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1046 'Тип предмета'),
1047 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1048 'Музыка'),
1049 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1050 'Действие (m)'),
1051 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1052 'Включить'),
1053 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1054 'Выключить'),
1055 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1056 'Угол'),
1057 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1058 'Сила'),
1059 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1060 'Сбрасывать скорость'),
1061 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1062 'Действие (s)'),
1063 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1064 'Прибавить очки'),
1065 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1066 'Отнять очки'),
1067 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1068 'Выигрыш'),
1069 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1070 'Проигрыш'),
1071 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1072 'Команда'),
1073 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1074 'Своя'),
1075 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1076 'Соперника'),
1077 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1078 'Красная'),
1079 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1080 'Синяя'),
1081 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1082 'Сообщение в консоль'),
1083 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1084 'Сообщение в игру'),
1085 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1086 'Ущерб'),
1087 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1088 'До максимума'),
1089 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1090 'Снаряд'),
1091 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1092 'Звук выстрела'),
1093 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1094 'Угол'),
1095 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1096 'Разброс'),
1097 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1098 'Автонаведение'),
1099 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1100 'Нет'),
1101 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1102 'Монстры'),
1103 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1104 'Игроки'),
1105 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1106 'Красная команда'),
1107 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1108 'Синяя команда'),
1109 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1110 'Монстры, игроки'),
1111 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1112 'Игроки, монстры'),
1113 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1114 'Режим автонаведения'),
1115 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1116 'Область триггера'),
1117 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1118 'По всей карте'),
1119 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1120 'Область триггера с трассировкой'),
1121 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1122 'Вся карта с трассировкой'),
1123 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1124 'Кол-во патронов'),
1125 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1126 'Перезарядка (в тиках)'),
1127 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1128 'Реакция (в тиках)'),
1129 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1130 'Панель индикации'),
1131 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1132 'Тип сообщения'),
1133 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1134 'Текст в консоли'),
1135 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1136 'Крупный текст по центру'),
1137 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1138 'Получатель'),
1139 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1140 'Я'),
1141 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1142 'Моя команда'),
1143 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1144 'Вражеская команда'),
1145 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1146 'Красная команда'),
1147 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1148 'Синяя команда'),
1149 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1150 'Все игроки'),
1151 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1152 'Текст сообщения'),
1153 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1154 'Время показа (в тиках)'),
1155 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1156 'Тип эффекта'),
1157 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1158 'Подтип эффекта'),
1159 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1160 'Цвет эффекта'),
1161 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1162 'По центру'),
1163 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1164 'Скорость по горизонтали'),
1165 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1166 'Скорость по вертикали'),
1167 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1168 'Отклонение влево'),
1169 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1170 'Отклонение вправо'),
1171 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1172 'Отклонение вверх'),
1173 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1174 'Отклонение вниз'),
1175 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1176 'Генератор частиц'),
1177 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1178 'Анимация'),
1179 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1180 'Брызги воды'),
1181 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1182 'Цветные брызги (светлее)'),
1183 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1184 'Цветные брызги (темнее)'),
1185 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1186 'Кровь'),
1187 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1188 'Искры'),
1189 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1190 'Пузырьки'),
1192 ('MSG ERROR', 'Error',
1193 'Ошибка'),
1194 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1195 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1196 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1197 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1198 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1199 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1200 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1201 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1202 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1203 'Не задана X или Y координата'),
1204 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1205 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1206 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1207 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1208 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1209 'Выберите предмет'),
1210 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1211 'Выберите монстра'),
1212 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1213 'Выберите область'),
1214 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1215 'Выберите текстуру'),
1216 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1217 'Не выбран ресурс'),
1218 ('MSG EXIT', 'Exit',
1219 'Выход'),
1220 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1221 'Уже уходите?'),
1222 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1223 'Удалить текстуру'),
1224 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1225 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1226 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1227 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1228 ('MSG DEL RECENT', 'File does not longer exist',
1229 'Этого файла больше нет'),
1230 ('MSG DEL RECENT PROMT', 'Remove entry from recent list?',
1231 'Убрать запись из истории?'),
1232 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1233 'Новая карта'),
1234 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1235 'Очистить всю карту?'),
1236 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1237 'Удалить карту'),
1238 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1239 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1240 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1241 'Карта удалена'),
1242 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1243 'Карта "%s" удалена'),
1244 ('MSG REOPEN MAP PROMT', 'Reopen this map?',
1245 'Загрузить карту заново?'),
1246 ('MSG EXEC ERROR', 'Game start error',
1247 'Ошибка запуска игры'),
1248 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1249 'Не удалось проиграть звук'),
1250 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1251 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1252 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1253 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1254 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1255 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1256 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1257 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1258 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1259 'Сохранить карту'),
1261 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1262 'Выберите точку телепорта'),
1263 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1264 'Выберите точку появления'),
1265 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1266 'Выберите панель двери'),
1267 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1268 'Выберите панель с текстурой'),
1269 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1270 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1271 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1272 'Выберите панель лифта'),
1273 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1274 'Выберите монстра'),
1275 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1276 'Укажите область воздействия'),
1277 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1278 'Ширина: %d'),
1279 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1280 'Высота: %d'),
1282 ('MENU FILE', 'File',
1283 'Файл'),
1284 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1285 'Новая карта'),
1286 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1287 'Открыть карту'),
1288 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1289 'Сохранить карту'),
1290 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1291 'Сохранить карту как...'),
1292 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1293 'Выбрать карту'),
1294 ('MENU FILE REOPEN', 'Reopen Map',
1295 'Открыть заново'),
1296 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1297 'Сохранить мини-карту'),
1298 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1299 'Удалить карту из WAD...'),
1300 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1301 'Упаковать карту'),
1302 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1303 'Выход'),
1305 ('MENU EDIT', 'Edit',
1306 'Правка'),
1307 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1308 'Отменить'),
1309 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1310 'Копировать'),
1311 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1312 'Вырезать'),
1313 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1314 'Вставить'),
1315 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1316 'Выделить всё'),
1317 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1318 'Передвинуть вперёд'),
1319 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1320 'Передвинуть назад'),
1322 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1323 'Инструменты'),
1324 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1325 'Привязка к сетке'),
1326 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1327 'Мини-карта'),
1328 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1329 'Сменить шаг сетки'),
1330 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1331 'Границы карты'),
1332 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1333 'Слои'),
1335 ('MENU SERV', 'Service',
1336 'Сервис'),
1337 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1338 'Проверка карты'),
1339 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1340 'Оптимизация карты'),
1341 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1342 'Предварительный просмотр'),
1343 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1344 'Тест карты в игре'),
1346 ('MENU SETS', 'Settings',
1347 'Настройка'),
1348 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1349 'Параметры карты'),
1350 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1351 'Настройки редактора'),
1352 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1353 'Настройки теста в игре'),
1355 ('MENU HELP', 'Help',
1356 'Справка'),
1357 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1358 'О программе'),
1360 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1361 '1. Фон'),
1362 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1363 '2. Стены'),
1364 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1365 '3. Передний план'),
1366 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1367 '4. Ступени'),
1368 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1369 '5. Жидкости'),
1370 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1371 '6. Предметы'),
1372 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1373 '7. Монстры'),
1374 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1375 '8. Области'),
1376 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1377 '9. Триггеры'),
1379 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1380 'Новая карта'),
1381 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1382 'Открыть карту'),
1383 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1384 'Сохранить карту'),
1385 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1386 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1387 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1388 'Показать мини-карту'),
1389 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1390 'Отрисовка панелей/объектов'),
1391 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1392 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1393 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1394 'Изменить шаг сетки'),
1395 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1396 'Тест карты в игре'),
1398 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1399 'Параметры...'),
1401 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1402 'Выберите тип эффекта'),
1403 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1404 'Выберите тип монстра'),
1405 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1406 'Выберите тип предмета'),
1407 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1408 'О программе'),
1409 ('CAP ACT', 'Activation type',
1410 'Тип активации'),
1411 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1412 'Выберите текстуру неба'),
1413 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1414 'Выберите звук/музыку'),
1415 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1416 'Выберите текстуру'),
1417 ('CAP KEYS', 'Keys',
1418 'Ключи'),
1419 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1420 'Проверка карты'),
1421 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1422 'Оптимизация карты'),
1423 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1424 'Параметры карты'),
1425 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1426 'Настройки теста в игре'),
1427 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1428 'Настройки редактора'),
1429 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1430 'Упаковать карту'),
1431 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1432 'Сохранить карту'),
1433 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1434 'Сохранить мини-карту'),
1435 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1436 'Выберите карту'),
1437 ('CAP OPEN', 'Open Map',
1438 'Открыть карту'),
1439 ('CAP REMOVE', 'Remove Map',
1440 'Удалить карту'),
1441 ('CAP TEXTURE', 'Texture: %dx%d',
1442 'Текстура: %dx%d'),
1443 ('CAP ANIMATION', 'Animation: %dx%d, %d frames',
1444 'Анимация: %dx%d, %d кадров'),
1446 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1447 'Свойство'),
1448 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1449 'Значение'),
1451 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1452 'Панели'),
1453 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1454 'Предметы'),
1455 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1456 'Монстры'),
1457 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1458 'Области'),
1459 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1460 'Триггеры'),
1462 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1463 'Список текстур'),
1464 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1465 'Список предметов'),
1466 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1467 'Список монстров'),
1468 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1469 'Список областей'),
1470 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1471 'Список триггеров'),
1472 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1473 'Тип активации триггера'),
1474 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1475 'Ключи для активации'),
1477 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1478 'Предварительный просмотр'),
1479 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1480 'Только в DM'),
1481 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1482 'Падает'),
1483 ('CTRL LEFT', 'Left',
1484 'Влево'),
1485 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1486 'Вправо'),
1488 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1489 'Игрок близко'),
1490 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1491 'Монстр близко'),
1492 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1493 'Игрок нажал'),
1494 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1495 'Монстр нажал'),
1496 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1497 'Выстрел'),
1498 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1499 'Монстров нет'),
1501 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1502 'Красный ключ'),
1503 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1504 'Зелёный ключ'),
1505 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1506 'Синий ключ'),
1507 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1508 'Красная команда'),
1509 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1510 'Синяя команда'),
1512 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1513 'Оптимизация'),
1514 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1515 'Оптимизация текстур'),
1516 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1517 'Оптимизация панелей'),
1518 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1519 'Стены'),
1520 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1521 'Передний план'),
1522 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1523 'Фон'),
1524 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1525 'Ступени'),
1526 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1527 'Вода'),
1528 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1529 'Кислота 1'),
1530 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1531 'Кислота 2'),
1532 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1533 'Лифты'),
1534 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1535 'Блокиратор монстров'),
1536 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1537 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1538 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1539 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1540 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1541 'Статистика:'),
1542 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1543 'Размеры:'),
1545 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1546 'Deathmatch'),
1547 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1548 'Team Deathmatch'),
1549 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1550 'Capture the Flag'),
1551 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1552 'Cooperative'),
1553 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1554 'Два игрока'),
1555 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1556 'Урон своих'),
1557 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1558 'Включить выход'),
1559 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1560 'Оружие остаётся'),
1561 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1562 'Монстры в DM'),
1563 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1564 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1565 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever executable',
1566 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1568 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1569 'Показывать сетку'),
1570 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1571 'Показывать текстуру панели'),
1572 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1573 'Показывать размеры панели '),
1574 ('CTRL ES CHECKERBOARD', 'Use Checkerboard',
1575 'Использовать шахматку'),
1577 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1578 'Текстуры'),
1579 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1580 'Небо'),
1581 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1582 'Музыку'),
1583 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1584 'Не перезаписывать WAD'),
1585 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1586 'Только нестандартные ресурсы'),
1588 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1589 'Ширина текстуры:'),
1590 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1591 'Высота текстуры:'),
1593 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1594 'Показать спектр'),
1596 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1597 'Версия 2.1.5'),
1598 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1599 'Автор: rs.falcon'),
1600 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1601 'Дорабатывал: Pss'),
1602 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1603 'rmw.falcon@mail.ru'),
1604 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1605 'pssxx@mail.ru'),
1606 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1607 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1608 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1609 'www.doom2d.org'),
1611 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1612 'Список WAD-файлов:'),
1613 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1614 'Список секций WAD-файла:'),
1616 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1617 'Название карты:'),
1618 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1619 'Описание карты:'),
1620 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1621 'Автор:'),
1622 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1623 'Фон/Небо:'),
1624 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1625 'Музыка:'),
1626 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1627 'Текстур:'),
1628 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1629 'Панелей:'),
1630 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1631 'Предметов:'),
1632 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1633 'Монстров:'),
1634 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1635 'Областей:'),
1636 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1637 'Триггеров:'),
1638 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1639 'Текущий:'),
1640 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1641 'Ширина:'),
1642 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1643 'Высота:'),
1644 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction to shift map objects:',
1645 'Направление смещения объектов карты:'),
1646 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1647 'Сохранять привязку'),
1649 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1650 'Лимит времени:'),
1651 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1652 'секунд'),
1653 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1654 'Лимит очков:'),
1655 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1656 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1658 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1659 'Шаг сетки:'),
1660 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1661 'Цвет сетки:'),
1662 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1663 'Цвет фона:'),
1664 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1665 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1666 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1667 'Масштаб мини-карты:'),
1668 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1669 'Запоминать последних открытых карт:'),
1670 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1671 'Язык:'),
1673 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1674 'Сохранить в:'),
1675 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1676 'Название ресурса карты:'),
1677 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1678 'Секция для текстур:'),
1679 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1680 'Секция для неба:'),
1681 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1682 'Секция для музыки:'),
1684 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1685 'Масштаб:'),
1687 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1688 'Применить свойства'),
1689 ('BTN OK', 'OK',
1690 'OK'),
1691 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1692 'Отмена'),
1693 ('BTN ADD', 'Add',
1694 'Добавить'),
1695 ('BTN CLOSE', 'Close',
1696 'Закрыть'),
1697 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1698 'Добавить и закрыть'),
1699 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1700 'Проверить'),
1701 ('BTN START', 'Run',
1702 'Начать'),
1703 ('BTN PACK', 'Pack',
1704 'Упаковать'),
1705 ('BTN SAVE', 'Save',
1706 'Сохранить'),
1707 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1708 'Нет звука'),
1709 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1710 'Добавить текстуру в список'),
1711 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1712 'Удалить текстуру из списка'),
1713 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1714 'Снять выбор с текстуры'),
1716 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1717 'Чтение WAD'),
1718 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1719 'Чтение карты'),
1720 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1721 'Чтение текстур'),
1722 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1723 'Чтение панелей'),
1724 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1725 'Чтение предметов'),
1726 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1727 'Чтение монстров'),
1728 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1729 'Чтение областей'),
1730 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1731 'Чтение триггеров'),
1733 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1734 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1735 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1736 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1737 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1738 'Несколько точек появления первого игрока'),
1739 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1740 'Несколько точек появления второго игрока'),
1741 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1742 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1743 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1744 'На карте нет точек DM'),
1745 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1746 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1747 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1748 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1749 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1750 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1752 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1753 'Список текстур пуст'),
1754 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1755 'Удалённые текстуры:'),
1756 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1757 'Всего текстур:'),
1758 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1759 'Удалено текстур:'),
1760 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1761 'Оптимизировано панелей:'),
1762 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1763 'Оптимизация стен...'),
1764 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1765 'Оптимизация переднего плана...'),
1766 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1767 'Оптимизация фона...'),
1768 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1769 'Оптимизация ступеней...'),
1770 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1771 'Оптимизация воды...'),
1772 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1773 'Оптимизация кислоты 1...'),
1774 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1775 'Оптимизация кислоты 2...'),
1776 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1777 'Оптимизация лифтов...'),
1778 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1779 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1780 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1781 'Всего панелей:'),
1782 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1783 'Панелей после оптимизации:'),
1785 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1786 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1787 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1788 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1790 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Old Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|All Files (*.*)|*.*',
1791 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1792 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|All Files (*.*)|*.*',
1793 'Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1795 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1796 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1799 ('', '', '') );
1802 procedure SetupArrays();
1803 var
1804 i: Integer;
1806 begin
1807 // Да/Нет:
1808 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1809 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1811 // Направления:
1812 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1813 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1815 // Смены направления:
1816 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1817 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1818 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1819 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1821 // Направление (на кнопках):
1822 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1823 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1824 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1825 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1827 // Названия панелей:
1828 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1829 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1830 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1831 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1832 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1833 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1834 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1835 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1836 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1837 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1838 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1839 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1840 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1841 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1843 // Названия эффектов:
1844 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1845 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1846 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1847 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1849 // Названия предметов:
1850 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1851 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1852 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1853 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1854 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1855 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1856 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1857 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1858 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1859 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1860 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1861 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1862 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1863 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1864 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1865 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1866 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1867 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1868 ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER];
1869 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1870 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1871 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1872 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1873 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1874 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1875 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1876 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1877 ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FUELCAN];
1878 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1879 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1880 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1881 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1882 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1883 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1884 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1885 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1886 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1887 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1889 // Названия снарядов:
1890 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1891 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1892 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1893 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1894 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1895 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1896 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1897 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1898 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1899 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1900 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1901 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1902 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1903 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1904 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1906 // Названия монстров:
1907 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1908 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1909 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1910 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1911 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1912 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1913 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1914 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1915 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1916 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1917 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1918 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1919 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1920 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1921 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1922 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1923 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1924 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1925 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1926 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1928 // Названия областей:
1929 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1930 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1931 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1932 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1933 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1934 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1935 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1936 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1938 // Названия триггеров:
1939 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1940 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1941 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1942 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1943 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1944 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1945 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1946 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1947 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1948 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1949 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1950 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1951 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1952 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1953 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1954 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1955 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1956 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
1957 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
1958 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
1959 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
1960 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
1961 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
1962 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
1963 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
1964 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
1965 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
1966 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
1968 // Установка значений в панели выбора объектов:
1969 with MainForm do
1970 begin
1971 lbPanelType.Items.Clear();
1972 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
1973 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
1974 lbPanelType.ItemIndex := 0;
1976 lbItemList.Clear();
1977 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
1978 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
1979 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
1980 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
1981 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
1982 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
1983 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
1984 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
1986 lbMonsterList.Clear();
1987 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
1988 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
1990 lbAreasList.Clear();
1991 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
1992 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
1994 lbTriggersList.Clear();
1995 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
1996 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
1998 clbActivationType.Clear();
1999 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
2000 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
2001 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
2002 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
2003 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
2004 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
2006 clbKeys.Clear();
2007 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
2008 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
2009 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
2010 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
2011 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
2012 end;
2013 end;
2015 procedure SetupCaptions();
2016 var
2017 i: Integer;
2019 begin
2020 // Главная форма:
2021 with MainForm do
2022 begin
2023 // Заголовок:
2024 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2025 i := Pos('-', Caption);
2026 if i > 0 then
2027 begin
2028 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
2029 end
2030 else
2031 Caption := FormCaption;
2032 // Главное меню:
2033 // "Файл":
2034 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
2035 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
2036 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2037 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2038 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2039 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2040 miReopenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_REOPEN];
2041 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2042 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2043 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2044 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2045 // "Правка":
2046 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2047 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2048 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2049 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2050 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2051 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2052 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2053 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2054 // "Инструменты":
2055 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2056 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2057 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2058 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2059 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2060 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2061 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2062 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2063 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2064 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2065 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2066 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2067 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2068 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2069 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2070 // "Сервис":
2071 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2072 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2073 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2074 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2075 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2076 // "Настройка":
2077 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2078 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2079 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2080 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2081 // "Справка":
2082 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2083 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2085 // Панель инструментов:
2086 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2087 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2088 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2089 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2090 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2091 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2092 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2093 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2094 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2095 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2096 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2097 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2098 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2099 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2100 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2101 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2102 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2103 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2104 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2105 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2106 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2108 // Кнопка применения свойств:
2109 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2110 // Редактор свойств объектов:
2111 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2112 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2114 // Вкладка "Панели":
2115 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2116 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2117 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2118 // Панель настройки текстур:
2119 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2120 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2121 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2122 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2123 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2124 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2126 // Вкладка "Предметы":
2127 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2128 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2129 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2130 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2132 // Вкладка "Монстры":
2133 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2134 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2135 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2136 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2138 // Вкладка "Области":
2139 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2140 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2141 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2142 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2144 // Вкладка "Триггеры":
2145 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2146 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2147 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2148 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2149 end;
2151 // Форма "О программе":
2152 with AboutForm do
2153 begin
2154 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2155 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2156 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2157 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2158 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2159 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2160 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2161 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2162 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2163 end;
2165 // Форма "Тип активации":
2166 with ActivationTypeForm do
2167 begin
2168 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2169 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2170 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2171 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2172 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2173 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2174 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2175 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2176 end;
2178 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2179 with AddSkyForm do
2180 begin
2181 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2182 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2183 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2184 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2185 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2186 end;
2188 // Форма "Выбор звука или музыки":
2189 with AddSoundForm do
2190 begin
2191 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2192 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2193 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2194 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2195 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2196 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2197 end;
2199 // Форма "Выбор текстуры":
2200 with AddTextureForm do
2201 begin
2202 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2203 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2204 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2205 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2206 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2207 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2208 end;
2210 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2211 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2213 // Форма "Ключи":
2214 with KeysForm do
2215 begin
2216 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2217 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2218 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2219 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2220 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2221 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2222 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2223 end;
2225 // Форма "Проверка карты":
2226 with MapCheckForm do
2227 begin
2228 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2229 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2230 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2231 end;
2233 // Форма "Оптимизация карты":
2234 with MapOptimizationForm do
2235 begin
2236 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2237 // Выбор оптимизации:
2238 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2239 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2240 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2241 // Оптимизация текстур:
2242 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2243 // Оптимизация панелей:
2244 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2245 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2246 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2247 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2248 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2249 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2250 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2251 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2252 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2253 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2254 end;
2256 // Форма "Параметры карты":
2257 with MapOptionsForm do
2258 begin
2259 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2260 // Основные параметры:
2261 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2262 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2263 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2264 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2265 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2266 // Статистика:
2267 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2268 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2269 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2270 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2271 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2272 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2273 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2274 // Размеры:
2275 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2276 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2277 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2278 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2279 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2280 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2281 // Кнопки:
2282 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2283 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2284 end;
2286 // Форма "Настройки теста карты":
2287 with MapTestForm do
2288 begin
2289 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2290 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2291 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2292 // Режим игры:
2293 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2294 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2295 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2296 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2297 // Опции:
2298 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2299 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2300 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2301 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2302 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2303 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2304 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2305 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2306 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2307 // Путь:
2308 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2309 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2310 end;
2312 // Форма "Настройки редактора":
2313 with OptionsForm do
2314 begin
2315 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2316 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2317 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2318 // Настройки:
2319 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2320 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2321 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2322 cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
2323 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2324 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2325 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2326 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2327 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2328 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2329 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2330 end;
2332 // Форма "Упаковать карту":
2333 with PackMapForm do
2334 begin
2335 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2336 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2337 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2338 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2339 // Что упаковывать:
2340 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2341 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2342 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2343 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2344 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2345 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2346 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2347 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2348 end;
2350 // Форма "Сохранить карту":
2351 with SaveMapForm do
2352 begin
2353 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2354 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2355 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2356 end;
2358 // Форма "Сохранить мини-карту":
2359 with SaveMiniMapForm do
2360 begin
2361 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2362 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2363 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2364 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2365 end;
2367 // Форма "Выбор карты":
2368 with SelectMapForm do
2369 begin
2370 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2371 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2372 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2373 end;
2375 // Заголовок приложения:
2376 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2377 end;
2379 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2380 var
2381 F: TextFile;
2382 key, value: String;
2383 i: TStrings_Locale;
2384 k: Integer;
2385 ok: Boolean;
2387 begin
2388 // Значения по-умолчанию:
2389 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2390 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2392 if FileExists(fileName) then
2393 begin
2394 AssignFile(F, fileName);
2395 ReSet(F);
2396 k := 0;
2398 // Читаем файл:
2399 while not EoF(F) do
2400 begin
2401 // Читаем строку:
2402 ReadLn(F, key);
2403 key := Trim(key);
2405 // Строка - ключ перевода:
2406 if (key <> '') and
2407 (key[1] = '[') and
2408 (Pos(']', key) > 2) then
2409 begin
2410 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2412 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2413 value := '';
2414 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2415 begin
2416 ReadLn(F, value);
2417 value := Trim(value);
2418 end;
2420 // Есть строка - перевод:
2421 if value <> '' then
2422 begin
2423 // Ищем индекс ключа перевода:
2424 ok := False;
2425 i := TStrings_Locale(k);
2427 // От текущего к первому:
2428 while i > Low(TStrings_Locale) do
2429 begin
2430 if g_lang_default[i][1] = key then
2431 begin
2432 _lc[i] := value;
2433 ok := True;
2434 Break;
2435 end;
2437 Dec(i);
2438 end;
2440 // Первый:
2441 if not ok then
2442 begin
2443 i := Low(TStrings_Locale);
2445 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2446 begin
2447 _lc[i] := value;
2448 ok := True;
2449 end;
2450 end;
2452 // От следующего за текущим до последнего:
2453 if not ok then
2454 begin
2455 i := TStrings_Locale(k);
2457 while i < High(TStrings_Locale) do
2458 begin
2459 Inc(i);
2461 if g_lang_default[i][1] = key then
2462 begin
2463 _lc[i] := value;
2464 Break;
2465 end;
2466 end;
2467 end;
2468 end;
2470 Inc(k);
2471 end;
2472 end;
2474 CloseFile(F);
2475 end
2476 else
2477 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2479 SetupArrays();
2480 SetupCaptions();
2481 RemoveSelectFromObjects();
2482 end;
2484 procedure g_Language_Set(lang: String);
2485 var
2486 i: TStrings_Locale;
2487 n: Byte;
2489 begin
2490 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2491 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2492 else
2493 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2495 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2496 begin
2497 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2498 // have to cache a CP1251 version for GL text
2499 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2500 end;
2502 SetupArrays();
2503 SetupCaptions();
2504 RemoveSelectFromObjects();
2505 end;
2507 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2508 var
2509 F: TextFile;
2510 i: TStrings_Locale;
2512 begin
2513 AssignFile(F, fileName);
2514 ReWrite(F);
2516 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2517 WriteLn(F, _lc[i]);
2519 CloseFile(F);
2520 end;
2522 End.