DEADSOFTWARE

0ba24c1550d1b554320cf93529881b3e01e4eb39
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER,
66 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
67 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
68 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
70 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
71 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
72 I_ARRAY_ITEM_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
74 I_ARRAY_ITEM_FUELCAN,
75 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
77 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
78 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
79 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
80 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
81 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
82 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
84 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
85 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
86 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
87 I_ARRAY_SHOT_SSG,
88 I_ARRAY_SHOT_IMP,
89 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
90 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
91 I_ARRAY_SHOT_CACO,
92 I_ARRAY_SHOT_BARON,
93 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
94 I_ARRAY_SHOT_REV,
95 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
96 I_ARRAY_SHOT_BFG,
97 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
98 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
99 I_ARRAY_SHOT_FLAME,
101 I_ARRAY_MON_DEMON,
102 I_ARRAY_MON_IMP,
103 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
104 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
105 I_ARRAY_MON_CYBER,
106 I_ARRAY_MON_CGUN,
107 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
108 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
109 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
110 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
111 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
112 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
113 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
114 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
115 I_ARRAY_MON_REVENANT,
116 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
117 I_ARRAY_MON_FISH,
118 I_ARRAY_MON_BARREL,
119 I_ARRAY_MON_ROBOT,
120 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
122 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
123 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
124 I_ARRAY_AREA_DM,
125 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
126 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
127 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
128 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
129 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
131 I_ARRAY_TR_EXIT,
132 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
134 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
135 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
136 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
137 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
138 I_ARRAY_TR_TRAP,
139 I_ARRAY_TR_EXTEND,
140 I_ARRAY_TR_SECRET,
141 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
142 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
143 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
144 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
145 I_ARRAY_TR_ON,
146 I_ARRAY_TR_OFF,
147 I_ARRAY_TR_SWITCH,
148 I_ARRAY_TR_SOUND,
149 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
150 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
151 I_ARRAY_TR_MUSIC,
152 I_ARRAY_TR_PUSH,
153 I_ARRAY_TR_SCORE,
154 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
155 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
156 I_ARRAY_TR_HEALTH,
157 I_ARRAY_TR_SHOT,
158 I_ARRAY_TR_EFFECT,
160 I_PROP_ID,
161 I_PROP_X,
162 I_PROP_Y,
163 I_PROP_WIDTH,
164 I_PROP_HEIGHT,
165 I_PROP_PANEL_TYPE,
166 I_PROP_PANEL_TEX,
167 I_PROP_PANEL_ALPHA,
168 I_PROP_PANEL_BLEND,
169 I_PROP_DM_ONLY,
170 I_PROP_ITEM_FALLS,
171 I_PROP_DIRECTION,
173 I_PROP_TR_TYPE,
174 I_PROP_TR_ENABLED,
175 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
176 I_PROP_TR_ACTIVATION,
177 I_PROP_TR_KEYS,
178 I_PROP_TR_D2D,
179 I_PROP_TR_SILENT,
180 I_PROP_TR_COUNT,
181 I_PROP_TR_INTERVAL,
182 I_PROP_TR_HEALTH,
183 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
184 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
185 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
186 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
187 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
188 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
189 I_PROP_TR_EX_AREA,
190 I_PROP_TR_EX_DELAY,
191 I_PROP_TR_EX_COUNT,
192 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
193 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
194 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
195 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
196 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
197 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
198 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
199 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
200 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
201 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
202 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
203 I_PROP_TR_FX_TYPE,
204 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
205 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
206 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
207 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
208 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
213 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
214 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
215 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
216 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
217 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
218 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
219 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
220 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
221 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
222 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
223 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
226 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
227 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
228 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
231 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
232 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
233 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
234 I_PROP_TR_SCORE_CON,
235 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
236 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
237 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND,
238 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_0,
239 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_3,
240 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_4,
241 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_5,
242 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_6,
243 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_7,
244 I_PROP_TR_DAMAGE_KIND_8,
245 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
246 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
247 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
248 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
249 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
250 I_PROP_TR_SHOT_TO,
251 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
252 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
253 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
254 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
255 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
256 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
257 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
258 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
259 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
260 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
261 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
262 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
263 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
264 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
265 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
266 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
268 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
269 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
270 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
271 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
272 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
273 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
274 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
275 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
276 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
277 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
278 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
279 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
280 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
281 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
282 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
283 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
284 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
285 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
286 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
287 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
288 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
289 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
290 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
291 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
292 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
293 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
294 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
295 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
296 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
298 I_MSG_ERROR,
299 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
300 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
301 I_MSG_WRONG_ALPHA,
302 I_MSG_WRONG_SIZE,
303 I_MSG_WRONG_XY,
304 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
305 I_MSG_RES_NAME_64,
306 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
307 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
308 I_MSG_CHOOSE_AREA,
309 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
310 I_MSG_CHOOSE_RES,
311 I_MSG_EXIT,
312 I_MSG_EXIT_PROMT,
313 I_MSG_DEL_TEXTURE,
314 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
315 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
316 I_MSG_DEL_RECENT,
317 I_MSG_DEL_RECENT_PROMT,
318 I_MSG_CLEAR_MAP,
319 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
320 I_MSG_DELETE_MAP,
321 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
322 I_MSG_MAP_DELETED,
323 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
324 I_MSG_REOPEN_MAP_PROMT,
325 I_MSG_EXEC_ERROR,
326 I_MSG_SOUND_ERROR,
327 I_MSG_WAD_ERROR,
328 I_MSG_RES_ERROR,
329 I_MSG_PACKED,
330 I_MSG_MAP_EXISTS,
331 I_MSG_SAVE_MAP,
333 I_HINT_TELEPORT,
334 I_HINT_SPAWN,
335 I_HINT_PANEL_DOOR,
336 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
337 I_HINT_PANEL_SHOT,
338 I_HINT_PANEL_LIFT,
339 I_HINT_MONSTER,
340 I_HINT_EXT_AREA,
341 I_HINT_WIDTH,
342 I_HINT_HEIGHT,
344 I_MENU_FILE,
345 I_MENU_FILE_NEW,
346 I_MENU_FILE_OPEN,
347 I_MENU_FILE_SAVE,
348 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
349 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
350 I_MENU_FILE_REOPEN,
351 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
352 I_MENU_FILE_DELETE,
353 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
354 I_MENU_FILE_EXIT,
356 I_MENU_EDIT,
357 I_MENU_EDIT_UNDO,
358 I_MENU_EDIT_COPY,
359 I_MENU_EDIT_CUT,
360 I_MENU_EDIT_PASTE,
361 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
362 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
363 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
365 I_MENU_TOOLS,
366 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
367 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
368 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
369 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
370 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
372 I_MENU_SERV,
373 I_MENU_SERV_TEST,
374 I_MENU_SERV_OPT,
375 I_MENU_SERV_PREVIEW,
376 I_MENU_SERV_LAUNCH,
378 I_MENU_SETS,
379 I_MENU_SETS_MAP,
380 I_MENU_SETS_EDITOR,
381 I_MENU_SETS_LAUNCH,
383 I_MENU_HELP,
384 I_MENU_HELP_ABOUT,
386 I_MENU_LAYER_BACK,
387 I_MENU_LAYER_WALL,
388 I_MENU_LAYER_FORE,
389 I_MENU_LAYER_STAIR,
390 I_MENU_LAYER_WATER,
391 I_MENU_LAYER_ITEM,
392 I_MENU_LAYER_MONSTER,
393 I_MENU_LAYER_AREA,
394 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
396 I_MENU_TB_NEW,
397 I_MENU_TB_OPEN,
398 I_MENU_TB_SAVE,
399 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
400 I_MENU_TB_MINIMAP,
401 I_MENU_TB_LAYERS,
402 I_MENU_TB_GRID,
403 I_MENU_TB_GRID_STEP,
404 I_MENU_TB_LAUNCH,
406 I_MENU_LAUNCH_SETS,
408 I_CAP_FX_TYPE,
409 I_CAP_MONSTER_TYPE,
410 I_CAP_ITEM_TYPE,
411 I_CAP_ABOUT,
412 I_CAP_ACT,
413 I_CAP_ADD_SKY,
414 I_CAP_ADD_SOUND,
415 I_CAP_ADD_TEXTURE,
416 I_CAP_KEYS,
417 I_CAP_TEST,
418 I_CAP_OPT,
419 I_CAP_SETS,
420 I_CAP_LAUNCH,
421 I_CAP_ES,
422 I_CAP_PACK,
423 I_CAP_SAVE,
424 I_CAP_MINI,
425 I_CAP_SELECT,
426 I_CAP_OPEN,
427 I_CAP_REMOVE,
428 I_CAP_TEXTURE,
429 I_CAP_ANIMATION,
430 I_CAP_STAT_SELECTED,
432 I_CTRL_PROP_KEY,
433 I_CTRL_PROP_VALUE,
434 I_CTRL_PANELS,
435 I_CTRL_ITEMS,
436 I_CTRL_MONSTERS,
437 I_CTRL_AREAS,
438 I_CTRL_TRIGGERS,
440 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
441 I_CTRL_LIST_ITEM,
442 I_CTRL_LIST_MONSTER,
443 I_CTRL_LIST_AREA,
444 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
445 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
446 I_CTRL_LIST_KEYS,
448 I_CTRL_PREVIEW,
449 I_CTRL_ITEM_DM,
450 I_CTRL_ITEM_FALLS,
451 I_CTRL_LEFT,
452 I_CTRL_RIGHT,
454 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
455 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
456 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
457 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
458 I_CTRL_ACT_SHOT,
459 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
461 I_CTRL_KEYS_RED,
462 I_CTRL_KEYS_GREEN,
463 I_CTRL_KEYS_BLUE,
464 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
465 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
467 I_CTRL_OPT_GB,
468 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
469 I_CTRL_OPT_PANEL,
470 I_CTRL_OPT_WALL,
471 I_CTRL_OPT_FORE,
472 I_CTRL_OPT_BACK,
473 I_CTRL_OPT_STAIR,
474 I_CTRL_OPT_WATER,
475 I_CTRL_OPT_ACID1,
476 I_CTRL_OPT_ACID2,
477 I_CTRL_OPT_LIFT,
478 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
479 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
480 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
482 I_CTRL_SETS_STATS,
483 I_CTRL_SETS_SIZES,
485 I_CTRL_LAUNCH_DM,
486 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
487 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
488 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
489 I_CTRL_LAUNCH_2P,
490 I_CTRL_LAUNCH_FF,
491 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
492 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
493 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
494 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
495 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
497 I_CTRL_ES_GRID,
498 I_CTRL_ES_TEXTURE,
499 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
500 I_CTRL_ES_CHECKERBOARD,
502 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
503 I_CTRL_PACK_SKY,
504 I_CTRL_PACK_MUSIC,
505 I_CTRL_PACK_ADD,
506 I_CTRL_PACK_NON_STD,
508 I_LAB_TEX_WIDTH,
509 I_LAB_TEX_HEIGHT,
511 I_LAB_SPECTRUM,
513 I_LAB_ABOUT_VER,
514 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
515 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
516 I_LAB_ABOUT_MAIL,
517 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
518 I_LAB_ABOUT_SITE,
519 I_LAB_ABOUT_HTTP,
521 I_LAB_ADD_WADS,
522 I_LAB_ADD_SECTIONS,
524 I_LAB_SETS_NAME,
525 I_LAB_SETS_DESC,
526 I_LAB_SETS_AUTHOR,
527 I_LAB_SETS_BACK,
528 I_LAB_SETS_MUSIC,
529 I_LAB_SETS_TEXTURES,
530 I_LAB_SETS_PANELS,
531 I_LAB_SETS_ITEMS,
532 I_LAB_SETS_MONSTERS,
533 I_LAB_SETS_AREAS,
534 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
535 I_LAB_SETS_SIZES,
536 I_LAB_SETS_WIDTH,
537 I_LAB_SETS_HEIGHT,
538 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
539 I_LAB_SETS_SNAPPING,
541 I_LAB_LAUNCH_TIME,
542 I_LAB_LAUNCH_SECS,
543 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
544 I_LAB_LAUNCH_PATH,
545 I_LAB_LAUNCH_ARGS,
547 I_LAB_ES_GRID,
548 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
549 I_LAB_ES_GRID_SIZE,
550 I_LAB_ES_BACK,
551 I_LAB_ES_PREVIEW,
552 I_LAB_ES_MINIMAP,
553 I_LAB_ES_RECENT,
554 I_LAB_ES_LANGUAGE,
555 I_LAB_ES_COMPRESS,
556 I_LAB_ES_BACKUP,
558 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
559 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
560 I_LAB_PACK_TEXTURES,
561 I_LAB_PACK_SKY,
562 I_LAB_PACK_MUSIC,
564 I_LAB_MINI_SCALE,
566 I_BTN_APPLY_PROPS,
567 I_BTN_OK,
568 I_BTN_CANCEL,
569 I_BTN_ADD,
570 I_BTN_CLOSE,
571 I_BTN_ADD_CLOSE,
572 I_BTN_TEST_AGAIN,
573 I_BTN_START,
574 I_BTN_PACK,
575 I_BTN_SAVE,
576 I_BTN_NO_SOUND,
577 I_BTN_TEXTURE_ADD,
578 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
579 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
581 I_LOAD_WAD,
582 I_LOAD_MAP,
583 I_LOAD_TEXTURES,
584 I_LOAD_PANELS,
585 I_LOAD_ITEMS,
586 I_LOAD_MONSTERS,
587 I_LOAD_AREAS,
588 I_LOAD_TRIGGERS,
590 I_TEST_AREA_WALL,
591 I_TEST_AREA_WALL_STR,
592 I_TEST_SPAWNS_1,
593 I_TEST_SPAWNS_2,
594 I_TEST_SPAWNS,
595 I_TEST_NO_DM,
596 I_TEST_NO_DM_EX,
597 I_TEST_MONSTER_WALL,
598 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
600 I_OPT_NO_TEXTURES,
601 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
602 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
603 I_OPT_TEX_DELETED,
604 I_OPT_PANELS_OPT,
605 I_OPT_WALLS,
606 I_OPT_FORES,
607 I_OPT_BACKS,
608 I_OPT_STAIRS,
609 I_OPT_WATER,
610 I_OPT_ACID1,
611 I_OPT_ACID2,
612 I_OPT_LIFTS,
613 I_OPT_BLOCKMON,
614 I_OPT_TOTAL_PANELS,
615 I_OPT_PANELS_AFTER,
617 I_WAD_SPECIAL_MAP,
618 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
620 I_FILE_FILTER_ALL,
621 I_FILE_FILTER_WAD,
623 I_EDITOR_TITLE,
625 I_LAST );
627 Const
628 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
629 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
630 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
631 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
633 Var
634 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
635 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
637 BoolNames: Array [False..True] of String;
638 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
639 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
640 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
641 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
642 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
643 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
644 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
645 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
646 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
647 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
650 procedure g_Language_Load(fileName: String);
651 procedure g_Language_Set(lang: String);
652 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
654 Implementation
656 Uses
657 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
658 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
659 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
660 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
661 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
663 Const
664 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
665 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
666 'Н/Д'),
668 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
669 'Нет'),
670 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
671 'Да'),
673 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
674 'Влево'),
675 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
676 'Вправо'),
677 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
678 'Не менять'),
679 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
680 'Обратное'),
682 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
683 'Влево'),
684 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
685 'Вправо'),
686 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
687 'Вверх'),
688 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
689 'Вниз'),
691 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
692 'Стена'),
693 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
694 'Фон'),
695 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
696 'Передний план'),
697 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
698 'Открытая дверь'),
699 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
700 'Закрытая дверь'),
701 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
702 'Ступень'),
703 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
704 'Вода'),
705 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
706 'Кислота 1'),
707 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
708 'Кислота 2'),
709 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
710 'Лифт вверх'),
711 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
712 'Лифт вниз'),
713 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
714 'Поток влево'),
715 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
716 'Поток вправо'),
717 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
718 'Блокиратор монстров'),
720 ('ARRAY FX NONE', 'None',
721 'Нет'),
722 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
723 'Телепортация'),
724 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
725 'Респаун'),
726 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
727 'Огонь колдуна'),
729 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
730 'Аптечка'),
731 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
732 'Большая аптечка'),
733 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
734 'Чёрная аптечка'),
735 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
736 'Зелёная броня'),
737 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
738 'Синяя броня'),
739 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
740 'Шарик 100%'),
741 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
742 'Мегасфера'),
743 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
744 'Защитный костюм'),
745 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
746 'Акваланг'),
747 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
748 'Неуязвимость'),
749 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
750 'Бензопила'),
751 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
752 'Ружьё'),
753 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
754 'Двустволка'),
755 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
756 'Пулемёт'),
757 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
758 'Ракетница'),
759 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
760 'Плазмаган'),
761 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
762 'BFG9000'),
763 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
764 'Суперпулемёт'),
765 ('ARRAY ITEM FLAMETHROWER', 'Flamethrower',
766 'Огнемёт'),
767 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
768 'Патроны'),
769 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
770 'Ящик патронов'),
771 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
772 '4 гильзы'),
773 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
774 '25 гильз'),
775 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
776 '1 ракета'),
777 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
778 '5 ракет'),
779 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
780 'Батарейка'),
781 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
782 'Батарея'),
783 ('ARRAY ITEM FUELCAN', 'Fuel Canister',
784 'Канистра'),
785 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
786 'Рюкзак'),
787 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
788 'Красный ключ'),
789 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
790 'Зелёный ключ'),
791 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
792 'Синий ключ'),
793 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
794 'Живая вода'),
795 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
796 'Бронешлем'),
797 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
798 'Реактивный ранец'),
799 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
800 'Невидимость'),
802 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
803 'Выстрел пистолета'),
804 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
805 'Выстрел пулемёта'),
806 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
807 'Выстрел ружья'),
808 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
809 'Выстрел двустволки'),
810 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
811 'Шар беса'),
812 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
813 'Синяя плазма'),
814 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
815 'Плазма арахнотрона'),
816 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
817 'Шар какодемона'),
818 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
819 'Выстрел барона ада'),
820 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
821 'Снаряд манкубуса'),
822 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
823 'Снаряд скелета'),
824 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
825 'Ракета'),
826 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
827 'Шар BFG'),
828 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
829 'Взрыв'),
830 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
831 'Взрыв BFG'),
832 ('ARRAY SHOT FLAME', 'Flame',
833 'Огонь'),
835 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
836 'Демон'),
837 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
838 'Бес'),
839 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
840 'Зомби'),
841 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
842 'Сержант'),
843 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
844 'Кибердемон'),
845 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
846 'Пулемётчик'),
847 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
848 'Барон ада'),
849 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
850 'Рыцарь ада'),
851 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
852 'Какодемон'),
853 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
854 'Огненный череп'),
855 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
856 'Авиабаза'),
857 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
858 'Большой паук'),
859 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
860 'Арахнотрон'),
861 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
862 'Манкубус'),
863 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
864 'Скелет'),
865 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
866 'Колдун'),
867 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
868 'Рыба'),
869 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
870 'Бочка'),
871 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
872 'Робот'),
873 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
874 'Приколист'),
876 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
877 'Первый игрок'),
878 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
879 'Второй игрок'),
880 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
881 'Точка DM'),
882 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
883 'Красный флаг'),
884 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
885 'Синий флаг'),
886 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
887 'DOM флаг'),
888 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
889 'Красная команда'),
890 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
891 'Синяя команда'),
893 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
894 'Выход'),
895 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
896 'Телепортация'),
897 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
898 'Открыть дверь'),
899 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
900 'Закрыть дверь'),
901 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
902 'Дверь'),
903 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
904 'Дверь (5 секунд)'),
905 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
906 'Закрыть ловушку'),
907 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
908 'Ловушка'),
909 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
910 'Расширитель'),
911 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
912 'Секрет'),
913 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
914 'Лифт вверх/поток влево'),
915 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
916 'Лифт вниз/поток вправо'),
917 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
918 'Лифт'),
919 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
920 'Смена текстуры'),
921 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
922 'Включить триггер'),
923 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
924 'Выключить триггер'),
925 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
926 'Переключить триггер'),
927 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
928 'Звук'),
929 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
930 'Создать монстра'),
931 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
932 'Создать предмет'),
933 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
934 'Музыка'),
935 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
936 'Ускорение'),
937 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
938 'Начисление очков'),
939 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
940 'Сообщение'),
941 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
942 'Урон'),
943 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
944 'Оздоровитель'),
945 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
946 'Турель'),
947 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
948 'Эффект'),
950 ('PROP ID', 'ID',
951 'ID'),
952 ('PROP X', 'X',
953 'X'),
954 ('PROP Y', 'Y',
955 'Y'),
956 ('PROP WIDTH', 'Width',
957 'Ширина'),
958 ('PROP HEIGHT', 'Height',
959 'Высота'),
960 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
961 'Тип панели'),
962 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
963 'Текстура'),
964 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
965 'Прозрачность'),
966 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
967 'Смешивание'),
968 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
969 'Только в DM'),
970 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
971 'Падает'),
972 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
973 'Направление'),
975 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
976 'Тип триггера'),
977 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
978 'Включён'),
979 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
980 'Панель с текстурой'),
981 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
982 'Тип активации'),
983 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
984 'Ключи'),
985 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
986 'Как в D2D'),
987 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
988 'Без звука'),
989 ('PROP TR COUNT', 'Count',
990 'Количество'),
991 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
992 'Интервал (в тиках)'),
993 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
994 'Здоровье'),
995 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
996 'След. карта'),
997 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
998 'Точка телепорта'),
999 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
1000 'Тихий телепорт'),
1001 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
1002 'Направление после'),
1003 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
1004 'Панель двери'),
1005 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
1006 'Панель ловушки'),
1007 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
1008 'Область воздействия'),
1009 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
1010 'Задержка'),
1011 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
1012 'Счётчик'),
1013 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
1014 'ID монстра'),
1015 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
1016 'Случайный'),
1017 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
1018 'Панель лифта'),
1019 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
1020 'Один раз'),
1021 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
1022 'Аним. один раз'),
1023 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
1024 'Звук (snd)'),
1025 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
1026 'Громкость'),
1027 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
1028 'Стерео'),
1029 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
1030 'Играть раз'),
1031 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1032 'Локальный'),
1033 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1034 'Переключение'),
1035 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1036 'Эффект'),
1037 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1038 'Точка появления'),
1039 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1040 'Максимум'),
1041 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1042 'Автоспаун (в тиках)'),
1043 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1044 'Тип монстра'),
1045 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1046 'Активен'),
1047 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1048 'Поведение'),
1049 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1050 'Обычное'),
1051 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1052 'Убийца'),
1053 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1054 'Маньяк'),
1055 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1056 'Поехавший'),
1057 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1058 'Каннибал'),
1059 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1060 'Добрый'),
1061 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1062 'Тип предмета'),
1063 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1064 'Музыка'),
1065 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1066 'Действие (m)'),
1067 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1068 'Включить'),
1069 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1070 'Выключить'),
1071 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1072 'Угол'),
1073 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1074 'Сила'),
1075 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1076 'Сбрасывать скорость'),
1077 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1078 'Действие (s)'),
1079 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1080 'Прибавить очки'),
1081 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1082 'Отнять очки'),
1083 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1084 'Выигрыш'),
1085 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1086 'Проигрыш'),
1087 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1088 'Команда'),
1089 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1090 'Своя'),
1091 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1092 'Соперника'),
1093 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1094 'Красная'),
1095 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1096 'Синяя'),
1097 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1098 'Сообщение в консоль'),
1099 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1100 'Сообщение в игру'),
1101 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1102 'Ущерб'),
1103 ('PROP TR DAMAGE KIND', 'Damage type',
1104 'Тип урона'),
1105 ('PROP TR DAMAGE KIND 0', 'HIT_SOME',
1106 'HIT_SOME'),
1107 ('PROP TR DAMAGE KIND 3', 'HIT_TRAP',
1108 'HIT_TRAP'),
1109 ('PROP TR DAMAGE KIND 4', 'HIT_FALL',
1110 'HIT_FALL'),
1111 ('PROP TR DAMAGE KIND 5', 'HIT_WATER',
1112 'HIT_WATER'),
1113 ('PROP TR DAMAGE KIND 6', 'HIT_ACID',
1114 'HIT_ACID'),
1115 ('PROP TR DAMAGE KIND 7', 'HIT_ELECTRO',
1116 'HIT_ELECTRO'),
1117 ('PROP TR DAMAGE KIND 8', 'HIT_FLAME',
1118 'HIT_FLAME'),
1119 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1120 'До максимума'),
1121 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1122 'Снаряд'),
1123 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1124 'Звук выстрела'),
1125 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1126 'Угол'),
1127 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1128 'Разброс'),
1129 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1130 'Автонаведение'),
1131 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1132 'Нет'),
1133 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1134 'Монстры'),
1135 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1136 'Игроки'),
1137 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1138 'Красная команда'),
1139 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1140 'Синяя команда'),
1141 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1142 'Монстры, игроки'),
1143 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1144 'Игроки, монстры'),
1145 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1146 'Режим автонаведения'),
1147 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1148 'Область триггера'),
1149 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1150 'По всей карте'),
1151 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1152 'Область триггера с трассировкой'),
1153 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1154 'Вся карта с трассировкой'),
1155 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1156 'Кол-во патронов'),
1157 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1158 'Перезарядка (в тиках)'),
1159 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1160 'Реакция (в тиках)'),
1161 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1162 'Панель индикации'),
1163 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1164 'Тип сообщения'),
1165 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1166 'Текст в консоли'),
1167 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1168 'Крупный текст по центру'),
1169 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1170 'Получатель'),
1171 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1172 'Я'),
1173 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1174 'Моя команда'),
1175 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1176 'Вражеская команда'),
1177 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1178 'Красная команда'),
1179 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1180 'Синяя команда'),
1181 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1182 'Все игроки'),
1183 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1184 'Текст сообщения'),
1185 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1186 'Время показа (в тиках)'),
1187 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1188 'Тип эффекта'),
1189 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1190 'Подтип эффекта'),
1191 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1192 'Цвет эффекта'),
1193 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1194 'По центру'),
1195 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1196 'Скорость по горизонтали'),
1197 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1198 'Скорость по вертикали'),
1199 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1200 'Отклонение влево'),
1201 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1202 'Отклонение вправо'),
1203 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1204 'Отклонение вверх'),
1205 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1206 'Отклонение вниз'),
1207 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1208 'Генератор частиц'),
1209 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1210 'Анимация'),
1211 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1212 'Брызги воды'),
1213 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1214 'Цветные брызги (светлее)'),
1215 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1216 'Цветные брызги (темнее)'),
1217 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1218 'Кровь'),
1219 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1220 'Искры'),
1221 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1222 'Пузырьки'),
1224 ('MSG ERROR', 'Error',
1225 'Ошибка'),
1226 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1227 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1228 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1229 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1230 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1231 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1232 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1233 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1234 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1235 'Не задана X или Y координата'),
1236 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1237 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1238 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1239 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1240 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1241 'Выберите предмет'),
1242 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1243 'Выберите монстра'),
1244 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1245 'Выберите область'),
1246 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1247 'Выберите текстуру'),
1248 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1249 'Не выбран ресурс'),
1250 ('MSG EXIT', 'Exit',
1251 'Выход'),
1252 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1253 'Уже уходите?'),
1254 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1255 'Удалить текстуру'),
1256 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1257 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1258 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1259 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1260 ('MSG DEL RECENT', 'File does not longer exist',
1261 'Этого файла больше нет'),
1262 ('MSG DEL RECENT PROMT', 'Remove entry from recent list?',
1263 'Убрать запись из истории?'),
1264 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1265 'Новая карта'),
1266 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1267 'Очистить всю карту?'),
1268 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1269 'Удалить карту'),
1270 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1271 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1272 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1273 'Карта удалена'),
1274 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1275 'Карта "%s" удалена'),
1276 ('MSG REOPEN MAP PROMT', 'Reopen this map?',
1277 'Загрузить карту заново?'),
1278 ('MSG EXEC ERROR', 'Game start error',
1279 'Ошибка запуска игры'),
1280 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1281 'Не удалось проиграть звук'),
1282 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1283 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1284 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1285 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1286 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1287 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1288 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1289 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1290 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1291 'Сохранить карту'),
1293 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1294 'Выберите точку телепорта'),
1295 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1296 'Выберите точку появления'),
1297 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1298 'Выберите панель двери'),
1299 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1300 'Выберите панель с текстурой'),
1301 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1302 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1303 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1304 'Выберите панель лифта'),
1305 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1306 'Выберите монстра'),
1307 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1308 'Укажите область воздействия'),
1309 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1310 'Ширина: %d'),
1311 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1312 'Высота: %d'),
1314 ('MENU FILE', 'File',
1315 'Файл'),
1316 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1317 'Новая карта'),
1318 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1319 'Открыть карту'),
1320 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1321 'Сохранить карту'),
1322 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1323 'Сохранить карту как...'),
1324 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1325 'Выбрать карту'),
1326 ('MENU FILE REOPEN', 'Reopen Map',
1327 'Открыть заново'),
1328 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1329 'Сохранить мини-карту'),
1330 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1331 'Удалить карту из WAD...'),
1332 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1333 'Упаковать карту'),
1334 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1335 'Выход'),
1337 ('MENU EDIT', 'Edit',
1338 'Правка'),
1339 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1340 'Отменить'),
1341 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1342 'Копировать'),
1343 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1344 'Вырезать'),
1345 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1346 'Вставить'),
1347 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1348 'Выделить всё'),
1349 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1350 'Передвинуть вперёд'),
1351 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1352 'Передвинуть назад'),
1354 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1355 'Инструменты'),
1356 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1357 'Привязка к сетке'),
1358 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1359 'Мини-карта'),
1360 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1361 'Сменить шаг сетки'),
1362 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1363 'Границы карты'),
1364 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1365 'Слои'),
1367 ('MENU SERV', 'Service',
1368 'Сервис'),
1369 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1370 'Проверка карты'),
1371 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1372 'Оптимизация карты'),
1373 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1374 'Предварительный просмотр'),
1375 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1376 'Тест карты в игре'),
1378 ('MENU SETS', 'Settings',
1379 'Настройка'),
1380 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1381 'Параметры карты'),
1382 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1383 'Настройки редактора'),
1384 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1385 'Настройки теста в игре'),
1387 ('MENU HELP', 'Help',
1388 'Справка'),
1389 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1390 'О программе'),
1392 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1393 '1. Фон'),
1394 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1395 '2. Стены'),
1396 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1397 '3. Передний план'),
1398 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1399 '4. Ступени'),
1400 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1401 '5. Жидкости'),
1402 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1403 '6. Предметы'),
1404 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1405 '7. Монстры'),
1406 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1407 '8. Области'),
1408 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1409 '9. Триггеры'),
1411 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1412 'Новая карта'),
1413 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1414 'Открыть карту'),
1415 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1416 'Сохранить карту'),
1417 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1418 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1419 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1420 'Показать мини-карту'),
1421 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1422 'Отрисовка панелей/объектов'),
1423 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1424 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1425 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1426 'Изменить шаг сетки'),
1427 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1428 'Тест карты в игре'),
1430 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1431 'Параметры...'),
1433 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1434 'Выберите тип эффекта'),
1435 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1436 'Выберите тип монстра'),
1437 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1438 'Выберите тип предмета'),
1439 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1440 'О программе'),
1441 ('CAP ACT', 'Activation type',
1442 'Тип активации'),
1443 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1444 'Выберите текстуру неба'),
1445 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1446 'Выберите звук/музыку'),
1447 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1448 'Выберите текстуру'),
1449 ('CAP KEYS', 'Keys',
1450 'Ключи'),
1451 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1452 'Проверка карты'),
1453 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1454 'Оптимизация карты'),
1455 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1456 'Параметры карты'),
1457 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1458 'Настройки теста в игре'),
1459 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1460 'Настройки редактора'),
1461 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1462 'Упаковать карту'),
1463 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1464 'Сохранить карту'),
1465 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1466 'Сохранить мини-карту'),
1467 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1468 'Выберите карту'),
1469 ('CAP OPEN', 'Open Map',
1470 'Открыть карту'),
1471 ('CAP REMOVE', 'Remove Map',
1472 'Удалить карту'),
1473 ('CAP TEXTURE', 'Texture: %dx%d',
1474 'Текстура: %dx%d'),
1475 ('CAP ANIMATION', 'Animation: %dx%d, %d frames',
1476 'Анимация: %dx%d, %d кадров'),
1477 ('CAP STAT SELECTED', 'Selected objects: %d',
1478 'Выделено объектов: %d'),
1480 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1481 'Свойство'),
1482 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1483 'Значение'),
1485 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1486 'Панели'),
1487 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1488 'Предметы'),
1489 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1490 'Монстры'),
1491 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1492 'Области'),
1493 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1494 'Триггеры'),
1496 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1497 'Список текстур'),
1498 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1499 'Список предметов'),
1500 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1501 'Список монстров'),
1502 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1503 'Список областей'),
1504 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1505 'Список триггеров'),
1506 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1507 'Тип активации триггера'),
1508 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1509 'Ключи для активации'),
1511 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1512 'Предварительный просмотр'),
1513 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1514 'Только в DM'),
1515 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1516 'Падает'),
1517 ('CTRL LEFT', 'Left',
1518 'Влево'),
1519 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1520 'Вправо'),
1522 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1523 'Игрок близко'),
1524 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1525 'Монстр близко'),
1526 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1527 'Игрок нажал'),
1528 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1529 'Монстр нажал'),
1530 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1531 'Выстрел'),
1532 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1533 'Монстров нет'),
1535 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1536 'Красный ключ'),
1537 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1538 'Зелёный ключ'),
1539 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1540 'Синий ключ'),
1541 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1542 'Красная команда'),
1543 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1544 'Синяя команда'),
1546 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1547 'Оптимизация'),
1548 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1549 'Оптимизация текстур'),
1550 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1551 'Оптимизация панелей'),
1552 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1553 'Стены'),
1554 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1555 'Передний план'),
1556 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1557 'Фон'),
1558 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1559 'Ступени'),
1560 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1561 'Вода'),
1562 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1563 'Кислота 1'),
1564 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1565 'Кислота 2'),
1566 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1567 'Лифты'),
1568 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1569 'Блокиратор монстров'),
1570 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1571 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1572 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1573 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1574 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1575 'Статистика:'),
1576 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1577 'Размеры:'),
1579 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1580 'Deathmatch'),
1581 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1582 'Team Deathmatch'),
1583 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1584 'Capture the Flag'),
1585 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1586 'Cooperative'),
1587 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1588 'Два игрока'),
1589 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1590 'Урон своих'),
1591 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1592 'Включить выход'),
1593 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1594 'Оружие остаётся'),
1595 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1596 'Монстры в DM'),
1597 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1598 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1599 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever executable',
1600 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1602 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1603 'Показывать сетку'),
1604 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1605 'Показывать текстуру панели'),
1606 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1607 'Показывать размеры панели '),
1608 ('CTRL ES CHECKERBOARD', 'Use Checkerboard',
1609 'Использовать шахматку'),
1611 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1612 'Текстуры'),
1613 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1614 'Небо'),
1615 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1616 'Музыку'),
1617 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1618 'Не перезаписывать WAD'),
1619 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1620 'Только нестандартные ресурсы'),
1622 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1623 'Ширина текстуры:'),
1624 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1625 'Высота текстуры:'),
1627 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1628 'Показать спектр'),
1630 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1631 'Версия 2.1.5'),
1632 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1633 'Автор: rs.falcon'),
1634 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1635 'Дорабатывал: Pss'),
1636 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1637 'rmw.falcon@mail.ru'),
1638 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1639 'pssxx@mail.ru'),
1640 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1641 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1642 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1643 'www.doom2d.org'),
1645 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1646 'Список WAD-файлов:'),
1647 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1648 'Список секций WAD-файла:'),
1650 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1651 'Название карты:'),
1652 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1653 'Описание карты:'),
1654 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1655 'Автор:'),
1656 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1657 'Фон/Небо:'),
1658 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1659 'Музыка:'),
1660 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1661 'Текстур:'),
1662 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1663 'Панелей:'),
1664 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1665 'Предметов:'),
1666 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1667 'Монстров:'),
1668 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1669 'Областей:'),
1670 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1671 'Триггеров:'),
1672 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1673 'Текущий:'),
1674 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1675 'Ширина:'),
1676 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1677 'Высота:'),
1678 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction to shift map objects:',
1679 'Направление смещения объектов карты:'),
1680 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1681 'Сохранять привязку'),
1683 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1684 'Лимит времени:'),
1685 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1686 'секунд'),
1687 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1688 'Лимит очков:'),
1689 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1690 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1691 ('LAB LAUNCH ARGS', 'Launch Arguments:',
1692 'Параметры запуска:'),
1694 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1695 'Шаг сетки:'),
1696 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1697 'Цвет сетки:'),
1698 ('LAB ES GRID SIZE', 'Grid Dot Size:',
1699 'Размер точек сетки:'),
1700 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1701 'Цвет фона:'),
1702 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1703 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1704 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1705 'Масштаб мини-карты:'),
1706 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1707 'Запоминать последних открытых карт:'),
1708 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1709 'Язык:'),
1710 ('LAB ES COMPRESS', 'Compress archive when save',
1711 'Сжимать архив при сохранении'),
1712 ('LAB ES BACKUP', 'Make backup before save',
1713 'Резервная копия при сохранении'),
1715 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1716 'Сохранить в:'),
1717 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1718 'Название ресурса карты:'),
1719 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1720 'Секция для текстур:'),
1721 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1722 'Секция для неба:'),
1723 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1724 'Секция для музыки:'),
1726 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1727 'Масштаб:'),
1729 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1730 'Применить свойства'),
1731 ('BTN OK', 'OK',
1732 'OK'),
1733 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1734 'Отмена'),
1735 ('BTN ADD', 'Add',
1736 'Добавить'),
1737 ('BTN CLOSE', 'Close',
1738 'Закрыть'),
1739 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1740 'Добавить и закрыть'),
1741 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1742 'Проверить'),
1743 ('BTN START', 'Run',
1744 'Начать'),
1745 ('BTN PACK', 'Pack',
1746 'Упаковать'),
1747 ('BTN SAVE', 'Save',
1748 'Сохранить'),
1749 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1750 'Нет звука'),
1751 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1752 'Добавить текстуру в список'),
1753 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1754 'Удалить текстуру из списка'),
1755 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1756 'Снять выбор с текстуры'),
1758 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1759 'Чтение WAD'),
1760 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1761 'Чтение карты'),
1762 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1763 'Чтение текстур'),
1764 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1765 'Чтение панелей'),
1766 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1767 'Чтение предметов'),
1768 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1769 'Чтение монстров'),
1770 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1771 'Чтение областей'),
1772 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1773 'Чтение триггеров'),
1775 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1776 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1777 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1778 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1779 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1780 'Несколько точек появления первого игрока'),
1781 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1782 'Несколько точек появления второго игрока'),
1783 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1784 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1785 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1786 'На карте нет точек DM'),
1787 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1788 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1789 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1790 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1791 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1792 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1794 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1795 'Список текстур пуст'),
1796 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1797 'Удалённые текстуры:'),
1798 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1799 'Всего текстур:'),
1800 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1801 'Удалено текстур:'),
1802 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1803 'Оптимизировано панелей:'),
1804 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1805 'Оптимизация стен...'),
1806 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1807 'Оптимизация переднего плана...'),
1808 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1809 'Оптимизация фона...'),
1810 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1811 'Оптимизация ступеней...'),
1812 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1813 'Оптимизация воды...'),
1814 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1815 'Оптимизация кислоты 1...'),
1816 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1817 'Оптимизация кислоты 2...'),
1818 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1819 'Оптимизация лифтов...'),
1820 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1821 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1822 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1823 'Всего панелей:'),
1824 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1825 'Панелей после оптимизации:'),
1827 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1828 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1829 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1830 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1832 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*',
1833 'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1834 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz)|*.dfz|Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*',
1835 'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz)|*.dfz|Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1837 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1838 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1841 ('', '', '') );
1844 procedure SetupArrays();
1845 var
1846 i: Integer;
1848 begin
1849 // Да/Нет:
1850 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1851 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1853 // Направления:
1854 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1855 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1857 // Смены направления:
1858 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1859 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1860 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1861 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1863 // Направление (на кнопках):
1864 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1865 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1866 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1867 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1869 // Названия панелей:
1870 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1871 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1872 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1873 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1874 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1875 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1876 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1877 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1878 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1879 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1880 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1881 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1882 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1883 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1885 // Названия эффектов:
1886 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1887 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1888 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1889 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1891 // Названия предметов:
1892 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1893 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1894 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1895 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1896 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1897 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1898 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1899 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1900 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1901 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1902 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1903 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1904 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1905 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1906 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1907 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1908 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1909 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1910 ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER];
1911 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1912 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1913 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1914 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1915 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1916 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1917 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1918 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1919 ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FUELCAN];
1920 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1921 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1922 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1923 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1924 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1925 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1926 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1927 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1928 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1929 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1931 // Названия снарядов:
1932 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1933 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1934 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1935 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1936 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1937 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1938 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1939 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1940 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1941 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1942 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1943 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1944 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1945 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1946 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1947 ShotNames[TRIGGER_SHOT_FLAME] := _lc[I_ARRAY_SHOT_FLAME];
1949 // Названия монстров:
1950 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1951 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1952 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1953 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1954 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1955 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1956 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1957 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1958 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1959 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1960 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1961 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1962 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1963 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1964 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1965 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1966 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1967 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1968 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1969 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1971 // Названия областей:
1972 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1973 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1974 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1975 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1976 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1977 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1978 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1979 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1981 // Названия триггеров:
1982 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1983 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1984 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1985 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1986 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1987 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1988 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1989 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1990 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1991 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1992 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1993 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1994 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1995 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1996 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1997 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1998 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1999 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
2000 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
2001 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
2002 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
2003 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
2004 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
2005 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
2006 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
2007 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
2008 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
2009 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
2011 // Установка значений в панели выбора объектов:
2012 with MainForm do
2013 begin
2014 lbPanelType.Items.Clear();
2015 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
2016 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
2017 lbPanelType.ItemIndex := 0;
2019 lbItemList.Clear();
2020 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
2021 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
2022 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
2023 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
2024 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
2025 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
2026 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
2027 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
2029 lbMonsterList.Clear();
2030 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
2031 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
2033 lbAreasList.Clear();
2034 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
2035 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
2037 lbTriggersList.Clear();
2038 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
2039 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
2041 clbActivationType.Clear();
2042 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
2043 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
2044 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
2045 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
2046 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
2047 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
2049 clbKeys.Clear();
2050 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
2051 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
2052 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
2053 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
2054 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
2055 end;
2056 end;
2058 procedure SetupCaptions();
2059 var
2060 i: Integer;
2062 begin
2063 // Главная форма:
2064 with MainForm do
2065 begin
2066 // Заголовок:
2067 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2068 i := Pos('-', Caption);
2069 if i > 0 then
2070 begin
2071 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
2072 end
2073 else
2074 Caption := FormCaption;
2075 // Главное меню:
2076 // "Файл":
2077 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
2078 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
2079 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2080 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2081 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2082 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2083 miReopenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_REOPEN];
2084 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2085 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2086 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2087 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2088 // "Правка":
2089 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2090 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2091 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2092 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2093 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2094 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2095 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2096 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2097 // "Инструменты":
2098 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2099 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2100 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2101 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2102 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2103 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2104 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2105 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2106 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2107 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2108 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2109 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2110 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2111 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2112 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2113 // "Сервис":
2114 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2115 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2116 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2117 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2118 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2119 // "Настройка":
2120 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2121 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2122 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2123 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2124 // "Справка":
2125 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2126 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2128 // Панель инструментов:
2129 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2130 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2131 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2132 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2133 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2134 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2135 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2136 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2137 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2138 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2139 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2140 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2141 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2142 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2143 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2144 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2145 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2146 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2147 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2148 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2149 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2151 // Кнопка применения свойств:
2152 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2153 // Редактор свойств объектов:
2154 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2155 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2157 // Вкладка "Панели":
2158 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2159 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2160 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2161 // Панель настройки текстур:
2162 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2163 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2164 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2165 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2166 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2167 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2169 // Вкладка "Предметы":
2170 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2171 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2172 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2173 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2175 // Вкладка "Монстры":
2176 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2177 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2178 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2179 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2181 // Вкладка "Области":
2182 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2183 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2184 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2185 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2187 // Вкладка "Триггеры":
2188 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2189 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2190 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2191 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2192 end;
2194 // Форма "О программе":
2195 with AboutForm do
2196 begin
2197 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2198 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2199 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2200 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2201 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2202 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2203 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2204 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2205 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2206 end;
2208 // Форма "Тип активации":
2209 with ActivationTypeForm do
2210 begin
2211 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2212 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2213 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2214 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2215 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2216 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2217 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2218 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2219 end;
2221 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2222 with AddSkyForm do
2223 begin
2224 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2225 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2226 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2227 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2228 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2229 end;
2231 // Форма "Выбор звука или музыки":
2232 with AddSoundForm do
2233 begin
2234 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2235 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2236 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2237 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2238 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2239 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2240 end;
2242 // Форма "Выбор текстуры":
2243 with AddTextureForm do
2244 begin
2245 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2246 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2247 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2248 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2249 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2250 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2251 end;
2253 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2254 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2256 // Форма "Ключи":
2257 with KeysForm do
2258 begin
2259 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2260 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2261 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2262 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2263 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2264 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2265 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2266 end;
2268 // Форма "Проверка карты":
2269 with MapCheckForm do
2270 begin
2271 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2272 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2273 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2274 end;
2276 // Форма "Оптимизация карты":
2277 with MapOptimizationForm do
2278 begin
2279 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2280 // Выбор оптимизации:
2281 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2282 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2283 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2284 // Оптимизация текстур:
2285 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2286 // Оптимизация панелей:
2287 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2288 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2289 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2290 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2291 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2292 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2293 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2294 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2295 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2296 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2297 end;
2299 // Форма "Параметры карты":
2300 with MapOptionsForm do
2301 begin
2302 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2303 // Основные параметры:
2304 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2305 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2306 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2307 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2308 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2309 // Статистика:
2310 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2311 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2312 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2313 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2314 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2315 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2316 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2317 // Размеры:
2318 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2319 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2320 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2321 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2322 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2323 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2324 // Кнопки:
2325 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2326 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2327 end;
2329 // Форма "Настройки теста карты":
2330 with MapTestForm do
2331 begin
2332 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2333 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2334 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2335 // Режим игры:
2336 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2337 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2338 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2339 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2340 // Опции:
2341 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2342 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2343 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2344 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2345 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2346 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2347 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2348 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2349 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2350 // Путь:
2351 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2352 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2354 LabelArgs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_ARGS];
2355 end;
2357 // Форма "Настройки редактора":
2358 with OptionsForm do
2359 begin
2360 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2361 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2362 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2363 // Настройки:
2364 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2365 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2366 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2367 cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
2368 cbCompress.Caption := _lc[I_LAB_ES_COMPRESS];
2369 cbBackup.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACKUP];
2370 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2371 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2372 LabelGridSize.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_SIZE];
2373 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2374 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2375 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2376 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2377 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2378 end;
2380 // Форма "Упаковать карту":
2381 with PackMapForm do
2382 begin
2383 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2384 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2385 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2386 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2387 // Что упаковывать:
2388 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2389 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2390 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2391 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2392 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2393 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2394 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2395 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2396 end;
2398 // Форма "Сохранить карту":
2399 with SaveMapForm do
2400 begin
2401 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2402 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2403 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2404 end;
2406 // Форма "Сохранить мини-карту":
2407 with SaveMiniMapForm do
2408 begin
2409 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2410 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2411 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2412 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2413 end;
2415 // Форма "Выбор карты":
2416 with SelectMapForm do
2417 begin
2418 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2419 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2420 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2421 end;
2423 // Заголовок приложения:
2424 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2425 end;
2427 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2428 var
2429 F: TextFile;
2430 key, value: String;
2431 i: TStrings_Locale;
2432 k: Integer;
2433 ok: Boolean;
2435 begin
2436 // Значения по-умолчанию:
2437 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2438 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2440 if FileExists(fileName) then
2441 begin
2442 AssignFile(F, fileName);
2443 ReSet(F);
2444 k := 0;
2446 // Читаем файл:
2447 while not EoF(F) do
2448 begin
2449 // Читаем строку:
2450 ReadLn(F, key);
2451 key := Trim(key);
2453 // Строка - ключ перевода:
2454 if (key <> '') and
2455 (key[1] = '[') and
2456 (Pos(']', key) > 2) then
2457 begin
2458 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2460 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2461 value := '';
2462 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2463 begin
2464 ReadLn(F, value);
2465 value := Trim(value);
2466 end;
2468 // Есть строка - перевод:
2469 if value <> '' then
2470 begin
2471 // Ищем индекс ключа перевода:
2472 ok := False;
2473 i := TStrings_Locale(k);
2475 // От текущего к первому:
2476 while i > Low(TStrings_Locale) do
2477 begin
2478 if g_lang_default[i][1] = key then
2479 begin
2480 _lc[i] := value;
2481 ok := True;
2482 Break;
2483 end;
2485 Dec(i);
2486 end;
2488 // Первый:
2489 if not ok then
2490 begin
2491 i := Low(TStrings_Locale);
2493 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2494 begin
2495 _lc[i] := value;
2496 ok := True;
2497 end;
2498 end;
2500 // От следующего за текущим до последнего:
2501 if not ok then
2502 begin
2503 i := TStrings_Locale(k);
2505 while i < High(TStrings_Locale) do
2506 begin
2507 Inc(i);
2509 if g_lang_default[i][1] = key then
2510 begin
2511 _lc[i] := value;
2512 Break;
2513 end;
2514 end;
2515 end;
2516 end;
2518 Inc(k);
2519 end;
2520 end;
2522 CloseFile(F);
2523 end
2524 else
2525 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2527 SetupArrays();
2528 SetupCaptions();
2529 RemoveSelectFromObjects();
2530 end;
2532 procedure g_Language_Set(lang: String);
2533 var
2534 i: TStrings_Locale;
2535 n: Byte;
2537 begin
2538 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2539 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2540 else
2541 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2543 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2544 begin
2545 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2546 // have to cache a CP1251 version for GL text
2547 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2548 end;
2550 SetupArrays();
2551 SetupCaptions();
2552 RemoveSelectFromObjects();
2553 end;
2555 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2556 var
2557 F: TextFile;
2558 i: TStrings_Locale;
2560 begin
2561 AssignFile(F, fileName);
2562 ReWrite(F);
2564 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2565 WriteLn(F, _lc[i]);
2567 CloseFile(F);
2568 end;
2570 End.